KOFkof98拳皇98单机版双截龙

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拳皇游戏热门游戏&BEST-GAMES
《拳皇Wing1.9》是拳皇wing系列的经典作品,拳皇wing1.9以其简易操作性、强劲打击感、爽快连续技、原创必杀技等被玩家津津乐道。本作中的连续技是本游戏中的一大重点,必杀技可以取消普通技。Flash格斗巅峰之作拳皇wing1.91在国庆前来临之际火爆更新,4399第一时间为你提供最新最好玩的游戏。
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《拳皇2006》(KOF 2006)是拳皇系列中比较经典的一款游戏,拳皇2006也是拳皇系列3D化后的第二部作品。相比前作,本作加入了两名全新的角色,无论是人设还是招式都异常华丽。《拳皇2006》是SNK发布的一款格斗街机吗,是一款经典的街机游戏,本游戏以华丽的战斗画面和传统的人物角色而见称,雄霸了10多年2D格斗游戏的《拳皇》系列终于再次向3D化迈进了。
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《拳皇2001》(The King of Fighters '2001)是拳皇系列游戏的一款经典作品,拳皇2001是由EOLITH开发制作的,本作在KOF2000四人组的基础上,KOF2001可以自定义出场人数,可以四个人出场也可以一个人出场The King of Fighters 2000召开过程中,卫星兵器zero炮毁灭了一整条街道。但是,各国的新闻媒体,将这次事故报道为人造卫星的意外坠落。虽然,由于每次KOF都有事故发生的,也有一些停止的意见。不过,相反的是,这个著名的格斗大会再次赢得了巨大的人气。这次大会可以和97年的那次大会相比,甚至比那次还要热门。
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《拳皇wing1.85》是一款基于“拳皇”的flash格斗游戏,拳皇wing1.85具有简易操作性、强劲打击感、爽快连续技、原创必杀技,称得上是flash格斗游戏中的巅峰之作。 Flash格斗类游戏的巅峰系列拳皇wing1.85终于横空出世了,这是一份特殊的新年礼物哦!加入BOSS伊格尼斯全新里模式,更新大蛇里模式,修正暴走八神红色场景,大多数角色加入新的站立动作以区分表里模式。
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《拳皇XAS》是一款同人的动作角色扮演类游戏。游戏以草京、八神庵为主角,融入DNF的战斗场景,在一次异世界之旅中,他们将面临什么样的挑战。另外,拳皇XAS游戏中还会有K、马克西马、库拉的加入,华丽的战斗,炫酷的特技,让你体验不一样的拳皇世界。《拳皇XAS》采用闯关的战斗模式,打完一关后接着挑战下一关,需要注意的是,打完一场后不会回血,所以玩家需要尽量避免敌人攻击,以免血量太低,后面的关卡过不去。游戏的玩法比较新颖,虽然操作方面有些僵硬,但总体而言还算不错。
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《拳皇98:终极之战》是移植于PS2的街机格斗游戏,其平衡度异常优秀被称为最完美的拳皇98游戏,拳皇98终极之战游戏重制了拳皇98令也画面得到很大的优化。该游戏中还加入了极限模式,拳皇98终极之战玩家可以任意将招式放置在按键上做到一键出招的效果,玩家可以根据自身出招习惯将操作最简化打出最大的效果,这在两人对抗时刺激感更强烈,在任务上还增加了几名隐藏成员,玩家需要通关之后才能发现。
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《拳皇97完美版》多样的人物,绚丽的发招,五彩的舞台,魅力四射的主角。这就是拳皇97系列经久不衰的原因,拳皇97完美版包含了拳皇97众多版本,请好好享受格斗的快感!拳皇97,拳皇97完美版是一款SNK公司发布于1997年的街机格斗游戏,在国内非常受欢迎,相比拳皇前三个版本各方面均有较大改进,拳皇97完美版是拳皇系列的成熟之作。也有一些经过修改的版本。
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《拳皇97降龙版》是由经典的街机格斗游戏拳皇97修改而成,拳皇97降龙版其实只是用了替换的手发(某些角色),高手们也知道了,发波的时候是有点问题,就是A/C或B/D发出来的速度是一样的,要同过原招的重/轻发出后才可以。感兴趣的玩家们赶快试试吧。KOF拳皇97的经典再现,完全和原版一致。热血的KOF发烧友们不用再为了电脑上的拳皇游戏出招和小时候玩过的不一样烦恼了。快来试试,保证你和小时候的手感一模一样!
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《拳皇97加强版》是SNK公司在1997年发布的经典格斗游戏,至今仍有不少狂热的玩家乐此不疲。拳皇97加强版的发布也奠定了SNK在2D格斗领域的王者地位。 KOF97中,大蛇八杰集全数登场。从此七枷社之名响遍天下,成为不多的几个实力和人气皆能与京和庵抗衡的角色之一。矢吹真吾也在此作中登场,拳皇97加强版还有玛丽、龙二等人,各具特色,形象鲜明。
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《拳皇97大蛇版》的真正名字为拳皇97风云再起,《拳皇97大蛇版》可以选大蛇之外还有隐藏八神等人物《拳皇97大蛇版》这款游戏能够很好的勾起小时美好回忆,拳皇系列游戏在国内外都比较受欢迎,大家都来试试吧! 拳皇97大蛇版这款游戏承载着一代人的青春,很多玩家至今仍然不能将它忘却。这款游戏的画面和音乐效果等都十分出色,比原版更加暴力的攻击让玩家门爱不释手。好了,话不多说,大家赶快下载拳皇97大蛇版游戏,和小伙伴一起来回味经典吧!
《拳皇97大蛇版》的真正名字为拳皇97风云再起,《拳皇97大蛇版》可以选大蛇之外还有隐藏八神等人物《拳皇97大蛇版》这款游戏能够很好的勾起小时美好回忆,拳皇系列游戏在国内外都比较受欢迎,大家都来试试吧! 拳皇97大蛇版这款游戏承载着一代人的青春,很多玩家至今仍然不能将它忘却。这款游戏的画面和音乐效果等都十分出色,比原版更加暴力的攻击让玩家门爱不释手。好了,话不多说,大家赶快下载拳皇97大蛇版游戏,和小伙伴一起来回味经典吧!
《拳皇98无敌版》满足了大部分玩家的需要,无限生命,无限能量!来享受超爽的拳皇98无敌版吧!拳皇98无敌版,令人期待不已的拳皇98无敌版震撼出击啦!这一次加入了《拳皇》中饿狼队的特瑞!至此拳皇系列达到10名角色可选!在选人头像上按住字母【O】即可选择角色的“里模式”。拳皇98无敌版直接可选暴走八神,Boss大蛇依旧是隐藏角色。
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《拳皇98变态连击版》是玩家自制的拳皇98版游戏,拳皇98变态连击版游戏在基于原版游戏的基础上加入了更多华丽的连击招式,并且取消了先前许多不合理的连招效果,在BT连击技的效果下使游戏展现最大的平衡效果。拳皇98变态连击版游戏内AI人物格斗技巧得到了很大的提高可以与原版拳皇98真BOSS的水平相当,如果玩家还想拿电脑练手的化以及不是很容易了。
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《拳皇十周年纪念版》是一部不错的精品拳皇游戏,拳皇十周年纪念版中包含了很多角色,有疯八神红眼怒加和各个版本的boss应有尽有。这是一个拳皇迷绝对不容错过的经典版本。拳皇十周年纪念2005特别版+模拟器经典的街机格斗游戏,游戏自带模拟器游戏下载后运行“开始游戏”即可。
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《拳皇十周年加强版》是拳皇经典系列中的一款,拳皇十周年加强版在2004年完成,官方为庆祝拳皇系列游戏诞生10周年!游戏是基于拳皇2002改编的,加入了蓄气的功能,画面也有很大的改善,是一个不错的娱乐版本。拳皇十周年加强版+模拟器经典的街机格斗游戏,游戏自带模拟器游戏下载后运行“开始游戏”即可。
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《拳皇十周年梦幻版2》是SNK公司制作的一款格斗街机游戏,本作是根据拳皇十周年纪念版修改而来,在其中增加了许多魔幻元素,还加入了无限集气的功能,让玩家痛快的体验游戏。在双人模式中,玩家可以与好友对战,比比谁才是拳皇高手。开发商也对游戏的画面进行了改进,相信将会比前作好很多。拳皇十周年魔幻版2游戏中不仅添加了魔幻元素,还可以无限蓄气,让你体验暴打电脑人的快感。游戏中还有双人模式终极模式等模式,相信终极模式才是你的最终目标。
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《拳皇99加强版》是一款极其暴力的街机格斗游戏。拳皇99加强版是由拳皇99改编而成的,游戏中人物的技能得到大大的增强。你可能将敌人直接连招致死,也可能被敌人打得没有还手之力,拳皇99加强版这么刺激的游戏还不来试试。拳皇是一款非常经典的街机游戏,今天小编带来的是拳皇99风云再起,它是拳皇99加强版哟。
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《拳皇99进化版》是一款街机格斗游戏。拳皇99进化版是拳皇系列中第一个的官方PC版,拳皇99进化版深受广大玩家的喜爱,游戏中玩家可以直接选择BOSS -Krizalid。游戏画面相对于街机的拳皇有很大改善,玩家们不需要对着马赛克放技能了。
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《拳皇99完全解密版》是一款经典的街机格斗游戏。拳皇99完全解密版是由拳皇99改编而成的,跟拳皇99大体差不多,只是玩家可以更自由的使用作弊码了,玩家们可以好好的虐一番电脑人了。《拳皇99》是日本SNK公司于1999年发行的最新一款《拳皇》作品。KOF系列首次引入STRIKER和SUPER CANCEL的概念,并且新增爆气发动的反击模式和防护。
《拳皇99完全解密版》是一款经典的街机格斗游戏。拳皇99完全解密版是由拳皇99改编而成的,跟拳皇99大体差不多,只是玩家可以更自由的使用作弊码了,玩家们可以好好的虐一番电脑人了。《拳皇99》是日本SNK公司于1999年发行的最新一款《拳皇》作品。KOF系列首次引入STRIKER和SUPER CANCEL的概念,并且新增爆气发动的反击模式和防护。
《拳皇99工程版》是一款由拳皇99改编的经典街机格斗游戏。拳皇99工程版益智深受玩家们的喜爱,游戏中加入白衣草稚京,boss级别的实力。玩家们自己试用感受下他的实力的吧,不会让你失望的,拳皇99hack修改版载入游戏选工程版草稚京选白衣上面那个。
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《拳皇99boss版》是一款由拳皇99改编而来的街机格斗游戏。拳皇99boss版游戏中可以直接选择之前版本的boss,拳皇99boss版游戏中的人物大多都有些增强,游戏画面也少有提升,技能更加绚烂。感兴趣的玩家们赶快试试吧。在KOF99大会开始不久,世界各地出现大批克隆人战士和改造人战士出现,它们的背后,是阴森庞大的神秘组织――NESTS。而克隆人的相貌,赫然竟是世人心目中的英雄――草S京。
《拳皇99boss版》是一款由拳皇99改编而来的街机格斗游戏。拳皇99boss版游戏中可以直接选择之前版本的boss,拳皇99boss版游戏中的人物大多都有些增强,游戏画面也少有提升,技能更加绚烂。感兴趣的玩家们赶快试试吧。在KOF99大会开始不久,世界各地出现大批克隆人战士和改造人战士出现,它们的背后,是阴森庞大的神秘组织――NESTS。而克隆人的相貌,赫然竟是世人心目中的英雄――草S京。
《拳皇99风云再起》是一款经典的街机格斗游戏,拳皇99风云再起是拳皇99的优化加强版。游戏中你可以直接选择四个人物,各个人物的出招都不一样,小编为大家准备好了出招表,请看下面。尽情的和小伙伴玩耍吧。 拳皇是一款非常经典的街机游戏,今天小编带来的是拳皇99风云再起,它是拳皇99加强版哟。
《拳皇99风云再起》是一款经典的街机格斗游戏,拳皇99风云再起是拳皇99的优化加强版。游戏中你可以直接选择四个人物,各个人物的出招都不一样,小编为大家准备好了出招表,请看下面。尽情的和小伙伴玩耍吧。 拳皇是一款非常经典的街机游戏,今天小编带来的是拳皇99风云再起,它是拳皇99加强版哟。
《拳皇98um》是一款经典的街机格斗游戏,拳皇98um游戏以1998年推出的《拳皇98》为基础,所强化重制的大型电玩2D对战格斗游戏,拳皇98um进一步强化各角色间的平衡度,并加入新角色与新系统“极限模式。KOF98依然分为 ADVANCED MODE和EXTRA MODE两种模式。此作中ADVANCED MODE模式能量槽数量进行了调整,根据角色对战顺序能量槽的最大数量分为三个四个以至五个,但是能量槽的继承同样也受到心情的影响。
《拳皇98um》是一款经典的街机格斗游戏,拳皇98um游戏以1998年推出的《拳皇98》为基础,所强化重制的大型电玩2D对战格斗游戏,拳皇98um进一步强化各角色间的平衡度,并加入新角色与新系统“极限模式。KOF98依然分为 ADVANCED MODE和EXTRA MODE两种模式。此作中ADVANCED MODE模式能量槽数量进行了调整,根据角色对战顺序能量槽的最大数量分为三个四个以至五个,但是能量槽的继承同样也受到心情的影响。
《拳皇2015闯关版》是一款拳皇题材的闯关游戏,拳皇2015闯关版游戏能让玩家体验一下全新风格的拳皇动作游戏吧,你一定能在该作品中体验到不一样的刺激感。 《拳皇2015闯关版》游戏在保持原有经典基础上进一步升级玩法,以一敌多,各种连招,闯关大boss,精彩不断!《拳皇2015闯关版》这是一款拳皇格斗游戏。
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《拳皇wing1.91》是《拳皇wing》系列的最新作品,相比前作,《拳皇wing1.91》增加了新的角色,且光效更加华丽称得上是《拳皇wing》系列的巅峰之作。喜欢《拳皇wing1.91》的小伙伴们快来下载下来试试吧。拳皇wing是非常经典的拳皇同人系列,游戏丰富的内容和颇具特色的方式让游戏的可玩性相当高,玩家们可千万不能错过这么一款经典之作啊!永远的经典,小编就不多说了,这么大名鼎鼎的游戏,不知道就不应该,玩家们有兴趣的话快来下载尝试,不要错过!
《拳皇wing1.91》是《拳皇wing》系列的最新作品,相比前作,《拳皇wing1.91》增加了新的角色,且光效更加华丽称得上是《拳皇wing》系列的巅峰之作。喜欢《拳皇wing1.91》的小伙伴们快来下载下来试试吧。拳皇wing是非常经典的拳皇同人系列,游戏丰富的内容和颇具特色的方式让游戏的可玩性相当高,玩家们可千万不能错过这么一款经典之作啊!永远的经典,小编就不多说了,这么大名鼎鼎的游戏,不知道就不应该,玩家们有兴趣的话快来下载尝试,不要错过!
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&双截龙(双截龙游戏下载)
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大小:1.5 MB
语言:英文
授权:免费软件
双截龙软件介绍
双截龙一款经典MD游戏,小时候我们都很爱玩街头霸王、格斗等小游戏,今天小编介绍这款“双截龙格斗”也很具有小时候的味道。【默认键位】开始: eMODE: q方向键: wsadA: jB: kC: lX: uY: iZ: o【如何修改键位?】依次点击 选项 -> 游戏杆 就可以修改键位了。【没有声音?】音频 -> 打开【无法即时存档?】解开游戏目录下的ZIP压缩包。就可以用 F5/F8,即时存储/即时载入 了。
声明:此款游戏内容来自,“逗游游戏宝库”软件会随此游戏一起安装才能运行使用。
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个人感觉写的特别棒
拳皇97 到现在经过很多...
一楼敬波多老师
来自黑色鎏金Lumia830
久違的在akb的演唱會上...
拳皇果然不愧是只要6块...
于是我呵呵一笑,身为骨...
在职研究生报名入口,在职研究生名校报名
然后复制过来
变成自己的
现在拿KOF和街霸比,就是螳臂当车,自取其辱了,虽然在无数KOF玩家比如说我自己心里,KOF系列是完爆街霸的。反过来说,我们是适应了KOF系列的快节奏以压制为主的打法风格,习惯了各种取消和浮空连段,对于地面上的立回、应对策略想的太少。从KOF转到街霸的玩家,最大的特点是什么,没错,喜欢跳在KOF中,我们喜欢大跳,小跳,逆向跳,各种跳压制,久而久之,智商也变低了,已经忘了除了跳过去踢别人,自己还会做什么。街霸中只有三种跳,一种是压起身的安全跳,一种是看到对方发波的垂直跳,另一种叫找死。这个游戏没有AB闪身,没有前跑,没有小跳,没有CD反击,什么都没有,但是它比KOF系列要硬,硬得多
如果你不能跳过去一个重拳打中对方的脸,然后开始一套连段,你还能做什么?这就是要解决的问题就好像真实的格斗,双发在一定的距离左右牵制,硬桥硬马一招一式地拼内功每一次发波都是冒着被跳入,被uc穿波的危险,当然没入门的观众是看不出来的他们只会觉得:这游戏什么玩意儿,就知道发波
新手去玩街霸,第一个问题是不会解投,直接被投到直肠出血,放弃这个游戏的也有等你会解投了,才发现有些老流氓开始用打拆投的套路打你,那个距离你觉得他要刷一个移动投,谁知道他直接一个2MP打在你的裆部,然后一套华丽的目押下去,500血就这么没了什么叫硬派格斗游戏???
从人设上说,KOF的人设偏美型,有点太潮了,简直不是格斗家,而是一群时尚界的宠儿街霸的人设则过于脸谱化,有点蠢萌的感觉,人物全部肌肉化,女的就算不忍心画太多肌肉,腿都还是挺粗的至于现在的一些动漫后宫风格的格斗游戏,反正我是看不惯
一个简单的升龙+必杀在KOF中是直接取消 比如八神的鬼烧SC八稚女只需要626C24A即可而在4中,简直日了狗,升龙完了还得MP+MK,然后66,再硬摇一个必杀解决了一个KOF很久都没有解决的关于目押的问题,那就是难度和回报是否成正比在KOF13中,几乎每个角色都有类似2b5c这样的目押,但是你觉得有实战意义吗??谁用会2a5d然后开bc???脑袋被驴踢了??所以什么三四个奈落落,各种高难度目押,都成了华而不实的东西,谁练谁傻逼,投入的心血根本没有回报
而在街霸中,我以傻子龙距离我国的著名格斗天才小孩,刚刚在日本的世界联赛中,凭借完美的连段,8胜0负豪取冠军,有兴趣的可以搜索【街霸世界联赛】有0帧目押的,2格能量就是500的伤害,四格能量就能搬到版边,晕值几乎打满,当然这一套有3个0帧目押,难度自己去想最起码在连段这一点上,街霸4是做到了,【练得越狠,实战回报越大】顺便说一下,智利哥的saiki连段真的很浮夸,几乎每次都能打出最大伤害的版边BC,这背后的汗水真的是无法想象
在KOF里你可以做到,只会用三个角色,不知道某个角色会什么招式,能做什么事情,照样拿冠军,照样吹牛逼因为当你用八神庵把别人压在角落的时候,你不需要知道对方是谁,只需要一顿拳脚葵花把他打死在里面就行了,我孩就是这么做的。如果某人用某个特殊的角色吊打了我孩,那么我孩只需要稍微研究一下这个角色的出招特性,下一次见面,还是八神庵把他按在角落,一顿毒打。但是在街霸里,每一个角色你都要准备对策,都要了解性能,不然指不定就从哪冒出来一个厨子,把你打得屁滚尿流。
Lz说的很到位。Kof这边主要评价的是角色属性。一个角色的自身属性,如果全面那就是强角色。而SF还要评价角色相性。打不同的角色要做的对策也各不相同。我在网上玩02,大体上两种情况。一种,无论输赢,我玩的挺开心。另一种,对面只会一个套路,这套路还挺犀利。但是我拿出对策角色,他就开始骂娘。这还算好的,有的甚至说我开加速什么什么的,这种智商的人嘛——回到话题。这种人根本不懂什么叫角色对策,更不懂什么是角色相性。只知道自己用的人能怎样怎样就满足,遇到难打的局不去反思自己,反而怨天尤人。他们怎么可能肯静下心去研究SF?跟他们说0F 5F目押什么的,估计他们都不懂SF玩家在说什么。至于看到13无限空雷就喷的观众,我只能说,你们太适合弹幕了。认真分析的话,Kof里的跳,太站便宜了。98和之前的作品,血多后跳流就是代表之一。跳,最多吃个单发伤害,一旦跳入成立,就是一套连续技。这样的系统下,肯定玩家都会研究如何跳。安全跳,小跳高频压制,大跳打乱节奏,等等。就像“无逆向 不95”一样,这是Kof的系统。你可以说自己不喜欢DOA的打返投三择,但是DOA就是这么个系统。SF我看的少,玩的更少。只说大体印象。SF4的目押做的很用心,也确实很难。角色任务,第一个用Ryu,第一个正式任务中看到MX接2HK,感慨果然和Kof不一样,还能这样带多择。再看到MX接2MK的任务。嗯,SF不设置随机是有道理的。每个角色的目押套路都不一样,包括成立距离以及派生的多择什么,必须随时随地的思考。继续说跳。Kof的小跳打击能持续半个流程,即使考虑强制防御之类,大体上也能持续1/3个跳跃时间。像的小跳D,Angel的JA之类,完全就是无脑压制。而SF则是绝对不能乱跳,就像自家的,无脑跳就是个死。跳打击的持续时间,和Kof相比,少的可怜,把Kof小跳压制的节奏代入SF里,说好听点,那叫作死。2014什么比赛的决赛,2P杀意隆我看不懂套路不评价。1P鲁福斯的进攻套路,很像古老的双截龙,或者说近一点的,SF里的J 2MK,打击帧数持续全程,而且能够微调下落地点&时间。的萌点就是防御不行,再对比看看鲁福斯的模型,压制防御都没问题 再对比目押这玩意。Kof的目押,就说Kyo的/B接5C,用多了就发现,大多数情况下只能打打中手 ╮(╯3╰)╭2B接5C刚好可以给中手一个“我能反杀”的错觉,然后被揍。高手舍得切防,打菜鸟不需目押。而Kyo自身2B 5C后能做的事情太少太少了。接升龙?作死。接3D?舍不得。26DD?连不上。26C?第几段收手都会被打回来。更要命的,Kof的目押大多数情况下,几乎没有什么可靠的确认时间。目押可靠的,Ryo,2B 5C 26A,对面防不防都是这个套路,也因此,对面死命蹲防再适当有个拆投的意识就没问题了。顺便,SF这边有什么实战向的目押,我不知道 仅有两个有印象,SF4 Eagle的远HP取消远HP再取消HP就像Ramon的套路,另一个就是Seth的2MP EX吸那个了,别的所有目押几乎都没留下印象。还有所谓打投二择,Kof里用这套路的角色几乎不存在。这也是系统造成的。Kof里的防御就是无敌的代名词。(通篇不考虑防御必杀技时被扣除的HP,也不考虑极个别角色拥有的无视防御、防御崩溃的招式)只要进入防御状态,无论是打击技还是投技,我都防给你看。于是Kof必定存在的系统就是防御崩溃——过量防御是要付出代价的。而SF的防御,只防打击技,投技无视防御。死命防御就随时随地被投,偏偏SF拆投时间点要和对手普通投的时间点一致。SF拆投需要的是意识、心理战,而不像Kof那样,有拆投的习惯再加上适当的反应速度就能不吃普通投。之前看了一场SF3,黑田的诚哥,2P春丽。黑田在这场对局里诠释了什么叫打投二择。黑田卡好身位26P蓄力带节奏,取消后配合诚哥夸张的66性能冲过去普通投。春丽只要是敢2MP牵制,诚哥26P的伤害告诉你什么叫大型强子对撞机二号。真心是完完全全的心理战。Kof系玩家也许会考虑波升,可SF3那缺心眼的Blocking偏偏把波升克得死死的。而SF4的MP+MK(这系统叫啥来着?)格挡是要扣HP的(我知道HP还能涨回来),导致面对波升再也不能无节操Blocking,还波升一条生路。但是SF系统越做越核心、越来越公平的同时,让现在这个浮躁节奏的人们不愿意花大量的时间去钻研一款游戏,枪车球都成了年刊,岛国现在最出名的是舰C,国内圈钱的主流也从耗费大量精力的网游逐渐转移到更加LU向、更加短平快的手游。SF系列开拓美洲市场的起因我不评论,至少现在南北美是SF最重要的市场,顶级赛事也是以那边为主。在国内家长买个手机都要犹豫三年、孩子周末两天要在各种班
2017年在职研究生有没有取消,具体的政策有什么变化
从游戏的本质追求上,KOF追求的是【爽快感】,快节奏的跳跃、压制、强力的凹技和指令投、还有【吊炸天的连续技】在KOFxiii的系统中,很好滴通过BC系统中和了人物的平衡性,比如火八的立回牵制能力完爆爪八,但是如果双方都有3气满HD的话,一拳一脚的优劣势又显得不是那么重要了,丝血反杀的快感,一套千伤的快感,这在街霸里是很少能看得到的关于打投二择,KOF中的指令投大多用跳或切防来回避,也有知道对方怕抓一直切防于是掏下段,或者知道对方要跳起来直接防空的打法。总的来说,KOF节奏更快,变化更多,给人感觉更加花哨,这也是继95以后,KOF逐渐发展出的风格,其实95的玩法就非常接近于街霸,在当时对比,95是比SF2任何一作都好上不止一个档次的。再到后来的98,也是当时整个街霸可望不可即的高度,但是中国人非常可惜地错过了史上最佳的格斗游戏--街霸3.3,在CCPS3上发行的街霸3.3过于昂贵,国内几乎没有盗版。CPS3则采用了自毁保护技术,自带的芯片会监视几个关键芯片的针脚电压,一旦发现异常就使用高电压彻底击穿这些芯片,基板彻底报销。如果中国人没有错过街霸3.3,国内的格斗圈子绝对不是现在这个样子,不过好在中国人怎么样对SNK和并没有什么影响。snk在鼎盛一时的时候,独立家用主机和游乐场都搞出来了。现在再看看卡表的实力、财力、人力、技术实力,简直令人唏嘘。国内很多人,都是年轻的时候,稍微花了点精力把97 98玩明白了,以后就再也不愿意潜下心来去接触新的东西了,的确也没这个时间。比如说我玩了10年war3,我也不想去转星际二了。格斗圈子在中国这个街机厅基本灭绝,网络条件一坨屎、盗版猖獗的情况下,基本是没有新鲜血液的。但是看国外,无论是家用机市场、还是街机、还是平台网战,格斗游戏依然有着极强的生命力,已经红遍拉美、欧洲,街霸4在世界各地都有各种高奖金的联赛、杯赛,系列霸占了投币率榜首不知道多久。街霸4在09年于PS3发行之前,粉丝已经在各大主流游戏评分网站把这个游戏刷成了10分满分。为什么街霸这么红这么火,这是很多玩了十几年97的老玩家不能理解的从系统上说,街霸4和十几年前的98相比,并没有什么优越性,抛去浮夸的水墨风格和吊炸天的画面表现,它的游戏性甚至不如街霸33,但是街霸就是有一群这样狂热的粉丝,卡表就是有这样令人嫉妒的财力,在国内的玩家口口声声把拳皇当回忆,当信仰,当童年的时候,又为自己回忆中最美好的东西付出过什么或许SNK会死,kof会死,但是街霸会活下去,归根到底,还是KOF的粉丝不给力,无论是人数还是忠诚度,都不给力
我是一位老kof玩家,我只想说和kof是两个“不同”类型的游戏,kof追求的是爽快的连续技,抓住对方破绽,直接带走的打法,街霸4需要择,考虑人物对策之类的,没有能量槽打起来不像kof那么快,但我要说的是kof系列那么多,有各自的爱好者,天朝以kof97为最多,虽然我不喜欢97,我认为它bug太多,比赛前讲究太多,而且游戏人物过于强悍。我最喜欢的是98umfe,相同的人物不同的系统,玩法都不一样,新加入的曝气连很爽快,我个为虽然有些缺点,入门要求比较高,指令输入比较严谨,街霸4我也玩过一阵子,相比之下,98fe的指令输入比街霸4要难些,尤其是一些曝气连。还有就是波波流,还有八神,二阶,骑夹射等一些人物的压制比较强,但是确实kof所有作品当中最好的一作,kof13我个人真心玩不来,你觉得小孩金八狗无敌的游戏有什么平衡性吗?13的人物造型我就不说了,我真心不喜欢。说实话现在的kof真心没法和街霸4相比,一年一作的快餐游戏怎么能和10年磨一剑的街霸4来比?但是街霸4也不是一点缺点都没有,没错,习惯kof玩家转型到街霸4是爱跳,街霸4的对空技比较多,所以打起来在kof玩家里有点龟,还有就是墨迹,99秒的格斗时间,先来个20秒左右的攒能量的时间,甚至都少了,没有能量槽哪来那么多华丽的连技?2d格斗游戏想做到绝对的平衡性是不可能的,好像这是日本杂志上的一段原话,多多少少有些人物比较强些,我觉得企鹅这两年举办的拳皇98um比赛这点搞得就挺好,虽然每天5币比较坑,我觉得不错了。最后希望大家玩自己喜欢的游戏,自己觉得开心就可以了,犯不着黑其它的游戏,萝卜各有所爱嘛。
拿两个风格迥异的格斗做对比 真的也就是对比对比就好了。一味地褒此贬彼好生无趣。KOF有他的趣味所在,也有自己的优势和劣势。二者各领风骚20多年了,吸引的玩家也是成千上万。我在知乎上看到一个说法,说kof和街霸能霸占中国格斗游戏界这么久,主要是因为没有其他游戏竞争。原文说:1995年时,和在中国大陆都有直营的街机厅,基本是一元一个币,好点的2个币玩一次,新作甚至可能3,4币,这个价位对于当时的中国人来说只有“恐怖”才能形容,而这个价格实际上也是赔本的,5元才是保本的下限。而一般的街机厅,80年代是3毛一币,90年代前期5毛,后期反而越来越低,大部分中小城镇也就2毛一币。那么这些低成本币厅如何盈利?靠港台流入的三手基板吗?90年代中后期是大陆街机厅遍地开花的时期,日本根本没有那么多的二手出来,大陆一地的SNK基板数量比SNK历史上生产过的所有街机总数还多。所以答案很清楚,中国人玩的街机90%以上都是盗版。这种说法我个人认为是站得住脚的。同一时期能和kof竞争的也就是了,问题是对比一下身边街霸和kof玩家的比例就知道了。你觉得硬派是基于你概念中的公平 有三种跳法 没有97的防守反击 没有AB潜入的用法就是所谓的“硬派”。还真是可爱
好像在知乎看过这帖子
“同一时期能和kof竞争的也就街霸了”然而在国际比赛上kof参赛人数远少于sf,倒是ssb的热度一直和sf有来有回,咱不能光看中国,从世界范围入手才有广泛性,比如我估计很多人都不知道我说的ssb是什么
刚看了下还不错
这文真是硬气! 现在时代变得焦躁了,现在的孩子们越来越追求华丽和炫酷,大众的审美也在变化,加上个人的切入点不同,对待同一事物的评价不同也是正常的啊,价值观造就不同的价值取向嘛~
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