有用PSV玩过MHP3的微信朋友圈广告有用吗吗

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本帖最后由 Metekcn 于
14:26 编辑
消息一则,PSV上卡普空30周年庆,MHP3大幅度打折咯!
价位还不错,以后即使出新品,再有活动折扣,价格相信也差不离,各位可以考虑入手收藏哦,PSP可以当随身听了。
MHP2G近期已经入手,今天再干掉MHP3,至于MHO的激活码,诸君自己想去吧。
后注:MHP3猛力下载中,哦也!
我刚刚安装好咯,MHP3在PSV上的画面各位想必都想知道:
1. 各类动画已优化,达到HD蓝光电影级别了;
2. 虽然人物细致化了许多,默认PSV优化设置进的游戏;体验过讨鬼传试玩版,个人感受效果差不太多;
评价:值得入手。
作为一款网络游戏,一切游戏设计的重点都应该要围绕“有事可干,有妞可上”这个原则进行。
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话说- -可以不用花钱的-
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多少折扣,P3是HD中文版不我去看看
~~~~龙冠港中出啦~~~~
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2G挺便宜。。。P3作为老游戏而且还有PSP破解还是略贵。。。142
主要是我等着入边境。。。
~~~~龙冠港中出啦~~~~
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腾讯大法好~~~
UMD坏了,买了不能玩
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笛子流 发表于
话说- -可以不用花钱的-
PSP上目前免费,PS3破解后也可以传到PSV,只不过PSV上目前玩正版为好,并且小V还要在今后奋斗多年,要避免被BAN了。
作为一款网络游戏,一切游戏设计的重点都应该要围绕“有事可干,有妞可上”这个原则进行。
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本帖最后由 Metekcn 于
12:22 编辑
滳汕渃水 发表于
多少折扣,P3是HD中文版不我去看看
美女啊&&MHP3&&PSV上目前142港币 要求HD&&有难度啊 人民币大约100元吧&&有个正版游戏&&已经不错了
作为一款网络游戏,一切游戏设计的重点都应该要围绕“有事可干,有妞可上”这个原则进行。
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本帖最后由 滳汕渃水 于
12:22 编辑
Metekcn 发表于
PSP上目前免费,PS3破解后也可以传到PSV,只不过PSV上目前玩正版为好,并且小V还要在今后奋斗多年,要避 ...
小V几乎啥都要联机,破解暂时不考虑了。。。半个网络机器
话说顶个小忍的头像就成美女了么。。。我是汉子。。论坛资料里有显示。。。
~~~~龙冠港中出啦~~~~
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滳汕渃水 发表于
小V几乎啥都要联机,破解暂时不考虑了。。。半个网络机器
话说顶个小忍的头像就成美女了么。。。我是汉 ...
小V正朝着网络掌机的方向发展,这明白着是一件好事;况且,想和朋友一起玩的游戏,或许以后不再要求当面连接了,这算是进步了,对PC的网络游戏而言,将会是一个巨大的冲击。
作为一款网络游戏,一切游戏设计的重点都应该要围绕“有事可干,有妞可上”这个原则进行。
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Arthas殿下 发表于
UMD坏了,买了不能玩
PSV下载版啊&&很方便&&还不用换卡带&&绑定的是PSN的ID&&换PSV至少还能换一次 至于实体卡带&&有收藏价值&&但是也有损坏的风险&&除了要携带卡包,一次还只能插一个卡&&折腾哦
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Metekcn 发表于
小V正朝着网络掌机的方向发展,这明白着是一件好事;况且,想和朋友一起玩的游戏,或许以后不再要求当面 ...
其实单机能网络化全靠PSN这货,就像微软的LIVE一样,可惜国内没有一个大型公司能做出N款游戏在自己旗下,弄不出这么一个平台,前景堪忧啊
~~~~龙冠港中出啦~~~~
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腾讯大法好~~~
Metekcn 发表于
PSV下载版啊&&很方便&&还不用换卡带&&绑定的是PSN的ID&&换PSV至少还能换一次 至于实体卡带&&有收藏价值& &...
没有小V,出4G我就买。
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滳汕渃水 发表于
其实单机能网络化全靠PSN这货,就像微软的LIVE一样,可惜国内没有一个大型公司能做出N款游戏在自己旗下, ...
PSO2这样跨多平台网游的出现,是一个标志;赶不上变化的,估计都要被淘汰;近期炉石开始测试了,这种很容易流行起来的网络游戏在PSV这样的掌机上更容易普及,而那些即使策略操作类的游戏,星际之类的,就不能适应网络掌机了。
作为一款网络游戏,一切游戏设计的重点都应该要围绕“有事可干,有妞可上”这个原则进行。
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Arthas殿下 发表于
没有小V,出4G我就买。
客观上来说,小V必须得入手一个,索尼系的掌机,近期不会再有新品了,无非就是升3000,总的硬件和系统平台是不会变的;这两天的消息是任系主流WII已经开始要淘汰了;总之,不管怎么样,PSP都开始混不下去了。
作为一款网络游戏,一切游戏设计的重点都应该要围绕“有事可干,有妞可上”这个原则进行。
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Metekcn 发表于
客观上来说,小V必须得入手一个,索尼系的掌机,近期不会再有新品了,无非就是升3000,总的硬 ...
没空啊,老阿哪像你们年轻人时间那么多。只能盼着放假,年休才能玩的爽,可怜。。。
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Arthas殿下 发表于
没空啊,老阿哪像你们年轻人时间那么多。只能盼着放假,年休才能玩的爽,可怜。。。 ...
话说,现在工作忙,晚上也就回家躺床上,用小V玩一下MH2G什么的,杀1-2个怪就收工了,更多的时间是采集和挖矿,估计是之前玩WOW的锻造和矿工留下的后遗症,总觉得金属装备和武器,特带感的。
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Metekcn 发表于
话说,现在工作忙,晚上也就回家躺床上,用小V玩一下MH2G什么的,杀1-2个怪就收工了,更多的时间是采集和 ...
回家还有一堆项目文档要整理,第二天早汇报给领导呢。
回家还要阅读领导要求看的各种书籍提高能力,写好心得交领导检查呢。。。
说多了全是泪。。。
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Arthas殿下 发表于
回家还有一堆项目文档要整理,第二天早汇报给领导呢。
回家还要阅读领导要求看的各种书籍提高能力,写好 ...
帅哥&&咱听起来你怎么有点像某种全身带毛,直立行走,热衷于模仿人类行为的公务猿呢?
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Metekcn 发表于
帅哥&&咱听起来你怎么有点像某种全身带毛,直立行走,热衷于模仿人类行为的公务猿呢?&&...
公司跟财政局合作一个项目,受两方领导管制。。。
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搬蛋高手, 积分 1280, 距离下一级还需 1220 积分
PSP的画质放到PSV上完感觉不太爽
首猎封测招待状
描绘着一只有着鸡翼、马头,正喷着火焰的传说中的怪物。用实力或激运通过重重试炼获得狩猎封测资格的猎人之证。
由大长老亲笔签署的狩猎许可证,是猎人通过艰辛试炼考验的证明。持有此证者,可以获取提前进入狩猎场狩猎的资格。
米德村为了庆祝新年而在节日里悬挂的传统手工编织装饰品,意在祝福新的一年吉祥如意,万事顺心。
米拉德村工匠为了纪念村子一个重大的日子制作出的珠宝,原石采集自艾丝特湖地地底洞窟,模仿雌火龙的眼睛纹理进行切割加工而成,闪烁着璀璨的光芒。
掠食封测招待状
描绘着一只有着鸡翼、马头,正喷着火焰的传说中的怪物。在怪物疯狂的掠食之下,通过考验获得封测资格的猎人之证。
献给勇于开拓未知大地的猎人们,是先遣猎人专属的证明
极限封测招待状
描绘着一只有着鸡翼、马头,正喷着火焰的传说中的怪物。超越了极限,通过考验获得封测资格的猎人之证。
十年纪念币
米拉德村子的工匠大师为了纪念某个特别的十周年而制作的纯手工纪念金币,上面的猎人公会标记闪耀着金色的光芒。背面刻着一行小字“MONSTER HUNTER 10TH。
烤肉达人勋章
喷香四溢的烤肉配以秘制酱汁,只有具备一定实力的猎人,才能制作出如此的美味。这枚勋章,便是荣誉的证明。
飞龙之卷·贰
记载着怪物画像的书卷,似乎有些残破,看不清怪物的原貌。 能够持有该书卷的猎人知识相当渊博,对怪物的生态更是了如指掌。
陆之女王逆鳞
在雌火龙尾部某处生长的超稀有鳞片。鳞片散发出的灼热温度,正是首猎中狩猎陆之女王的证明。
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吧里有人用PSV玩过MHP3吗?
现在貌似合购挺便宜的,左右,问下玩过的大大们游戏性相比PSP的提高很大吗?
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游戏先不谈,合购一时爽
合购不错啊呵呵呵呵好
对对,合购游戏好花的钱又少,必须合购
合购一时爽
合购一时爽。
合购一时爽,ban机泪两行   --Miku好萌啊!我好喜欢!
啊啊啊啊啊啊啊不要再说ban机的事情了!!!我只是来问MH的= =!
在职研究生报名入口,在职研究生名校报名
合购的是朋友,不会被ban机的...不要再纠结这个问题了- -
合购的话不推荐 到时给BAN哭都没地方哭 如果非玩的话建议找基友合买
我已经看到结局了
楼主剧透!
合购=ban机
作死的节奏
合购、、、、都不要psv了啊!!!不要去合购,给我嘛,合购多浪费,50块包邮
楼歪得好严重,合购一时爽
原价也不贵吧,非冒那个险干啥…至于P3我帮不了你,不过我在小V上玩2G感觉非常棒啊
什么啊,我买了2g,一模一样,画面还恶心
游戏性怎么会有改变呢…没有抗锯齿但多了个摇杆 手感舒服很多
不是一样的吗?
和基友合购没问题P3么 双摇杆有点用 画面放大了狗牙略明显
楼上都不识字吗……楼主说了是朋友啊…
PSV上玩 好多马赛克.
还行,非画面党觉得爽,2gp3我都有
多谢ls各位了
一群不看仔细就回复的人啊
楼主问的是mh值不值得买
人家是跟好基友合购 不存在风险
贴吧热议榜
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UID2867294帖子威望0 多玩草110 草信仰力0
两个游戏我都没玩过,而且两个都是同一个制作组制作的游戏,都是创意型游戏,由于我有个癖好,就是只买游戏,不卖出,而且又不想买会员,因为会员的游戏等于租的游戏,很不爽,所有现在会员有小小大,我也不想开会员,就想买个有创意的游戏,在这两个游戏中买一个,求玩过这两个游戏的朋友们来说说哪个更好玩,哪个更值得买呢?
本帖最后由 郑家好人 于
00:19 编辑
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游戏烂尾中p(?⌒`?q)
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UID5631091帖子威望10 多玩草93 草信仰力0
楼主的心里就像表达自己钱多,个人推荐小邮差
Free-D-Even
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-Fighting for my future-
Lv.8, 积分 14057, 距离下一级还需 5943 积分
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小小大比小邮差耐玩,小邮差比小小大有创意;小小大比小邮差的价格更划算;小邮差比小小大更具有购买价值;小小大画面细节强于小邮差,小邮差画面比小小大更漂亮。
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。。。纠结什么,都买好了。再说了,出租不出租的,我保证你买了会员玩小小大,要是白金了你还玩的不想吐,身为人类我佩服你
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′小蕾潴の″ 发表于
楼主的心里就像表达自己钱多,个人推荐小邮差学生党,一个月一个游戏,非常穷,只不过是一种癖好而已,并非土豪哈......感谢回复。
港服ID:zjhr
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CrazyEven 发表于
小小大比小邮差耐玩,小邮差比小小大有创意;小小大比小邮差的价格更划算;小邮差比小小大更具有购买价值;小小大画面细节强于小邮差,小邮差画面比小小大更漂亮。哇,好详细啊,谢谢。
港服ID:zjhr
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CrazyEven 发表于
小小大比小邮差耐玩,小邮差比小小大有创意;小小大比小邮差的价格更划算;小邮差比小小大更具有购买价值;小小大画面细节强于小邮差,小邮差画面比小小大更漂亮。话说,小邮差可以联机的吗?
港服ID:zjhr
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无哀** 发表于
。。。纠结什么,都买好了。再说了,出租不出租的,我保证你买了会员玩小小大,要是白金了你还玩的不想吐,身为人类我佩服你买不起两个
港服ID:zjhr
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
。。。先读书吧,以后工作了,有钱了就看你有没有时间玩游戏了
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无哀** 发表于
。。。先读书吧,以后工作了,有钱了就看你有没有时间玩游戏了。。。。。说得我很无语
港服ID:zjhr
Free-D-Even
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-Fighting for my future-
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郑家好人 发表于
话说,小邮差可以联机的吗?不能,全程单机。
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推荐买个小邮差吧&&测评挺好的&&我也准备入一个
套路么就是套路
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邮差,个人感觉邮差很好玩
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我比较推荐都玩玩,先入会员玩小小大,然后再玩邮差
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个人觉得折纸好一些
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本帖最后由 一周八天 于
15:14 编辑
先来简单介绍一下PSV是个什么玩意,
PlayStation VITA是索尼发布的新一代次时代掌机,简称PSVita、PSV。
Vita来自拉丁语,意思是“Life”:对于带着超越娱乐和现实的界线,力求将日常生活化为娱乐,提供高品质游戏和现实体验的联动实现革新游戏可能的“次世代便携式娱乐系统”来说,是相当适合的名称。
索尼之所以将新一代娱乐掌机命名为PSVita,因为它带有革命性的丰富游戏体验和社交互动的结合。PSVita拥有着强悍的机能,搭载着4核CPU,除了游戏外,更可以使用3G/WiFi上网、语音视频聊天、听歌看电影、拍照、应用软件、GPS定位导航等等……PSVita几乎囊括了目前所有的掌上娱乐形式。
中文名:索尼次时代掌机外文名:PlayStation VITA官方简称:PSVITA制造商:索尼电脑娱乐(SCE)产品类型:掌上游戏机发售日期:日
索尼psv外包装.jpg (96.44 KB, 下载次数: 63)
索尼PSV外包装
15:12 上传
file:///c:/DOCUME~1/ADMINI~1/APPLIC~1/360se6/USERDA~1/Temp/E7CD7B~1.JPG
本帖最后由 一周八天 于
16:41 编辑
PlayStation VITA(简称PSVITA或PSV)是索尼于日公布的新一代掌机,开发代号为“NGP”,并在2011年E3游戏展上公布其发售具体信息,现已于号正式发售。
PSV的造型延续了上一代PSP的风格,屏幕设计在中间,两侧的方向键与常规按键组成为一个手柄的形状。
相较于PSP,PSV改变了摇杆的手感,并且加入了右摇杆的设计,放弃了UMD光盘,取而代之的是新形态的卡带,内置全新的操作系统,3轴加速计、3轴陀螺仪、3轴电子罗盘等传感器。
采用前后双面触控操作,前面为5英寸OLED电容屏,分辨率为960x544,后面板为多点触控板(电容式),配备有基于ARM Cortex A9架构的四核心处理器,GPU则是四核心PowerVR SGX 543 MP4+。
有黑、白、蓝、红、银五种颜色,TGS2012公布的红蓝两色于日发售,包括WIFI版和WIFI/3G版(以下简称:3G版)两个版本。
索尼psv外观.jpg (45.72 KB, 下载次数: 91)
16:41 上传
详细规格详细参数商品名称
PlayStationVita
PCH-1000系列
ARMCortex-A9 core(4核)
PowerVR SGX543MP4+ (4核)
18.2cm x 1.86cm x 8.35cm (长 x 厚 x 宽)
三星电子AMOLED(OLED) 多点触摸屏 (电容屏)
5英寸 (16:9)分辨率 960x544约1677万色对比度
11320白点色温
NTSC色域值
索尼PSVITA屏幕专业测试[2]
工作温度5度~35度RAM
背部触摸板
多点触摸板(电容式)
前摄像头、后摄像头
120fps@320x240(QVGA)
60fps@640x480(VGA)
分辨率:最大640x480(VGA)分辨率
最大960x544
内置麦克风,内置立体扬声器
电子指南针
三轴电子罗盘功能6轴感应器(3 轴加速计、3 轴陀螺仪、3 轴电子罗盘)定位
GPS卫星定位系统(3G/Wi-Fi版),Wi-Fi定点服务提供
重量Wi-Fi版 260g
3G/Wi-Fi版 279g
电池2210mAh的锂离子蓄电池组(内置)
型号 SP65M(中国制造)
PS图标(PlayStation)键
十字体方向键(↑、↓、←、→)
操作键(△、○、×、□)
两个上部键(L、R)
模拟摇杆:左摇杆、右摇杆
START键,SELECT键
音量键(+/-)
移动网络连接(3G/Wi-Fi版)
IEEE 802.11b/g/n (n=1x1)(Wi-Fi)
(基础模式/Ad-hoc模式)
Bluetooth 2.1+EDR(A2DP/AVRCP/HSP)
PlayStationVita游戏卡槽
SIM卡槽(3G/Wi-Fi版)
耳机插孔(3.5标准耳机孔)(迷你立体声接口)(提供音频[立体声]输出/单声道输入)
多用途接口(USB数据传输/电源充电/音频[立体声输出/单声道输入]/串行数据通信)
USB 连接线 x1
交流电转换器 x1
电影格式MPEG-4Simple Profile (AAC)
H.264/MPEG-4AVC High/Main/Baseline Profile (AAC)
音乐格式MP3MPEG-1/2 Audio Layer 3
MP4 (MPEG-4 AAC)
WAVE(Linear PCM)
图片格式JPEG(Exif 2.2.1),TIFF,BMP,GIF,PNG、MPO(广角3D照片不支持)
本帖最后由 一周八天 于
17:42 编辑
PS Vita正面是一块豪华的5英寸OLED显示屏。该触摸屏分辨率为960*544。作为玩家基本的输入界面,它颜色艳丽,质地细腻,视角广阔。
在测试过程中,我们遇到过一两次失灵的情况。在耐久力测试耗尽电池电量以后重启机器时,我们的手指输入没有任何反应。不过硬重启以后,一切又恢复正常,运行顺利。
屏幕两侧是基本的物理控制按键,包括左侧经典的方向按键和右侧传统的PlayStation 三角按键、圆圈按键、方形按键和X按键。每一侧都有一个摇杆,置于home按键、开始按键之上。
PSP的老玩家们会发现Vita上的按键比以前产品上的要小一些。这样的按键设计并没有降低玩家的操作体验。相反,按键的反馈力度相当饱满。方向键的设计也有所不同。索尼通过将传统的四个方向传感器集成到一起,使得方向键更加小巧,大拇指操作起来也更加容易。
在方向键和传统按键的下方,索尼放置了两个摇杆。这样的设计让人们联想到PS3的手柄。不过Vita的摇杆的可玩性没有PS3的那么强,因为PS3的摇杆能激发玩家的灵感。
与Dual Shock 3相比,这两个小型的摇杆并不会偏离中心太大角度。但是由于其能够提供合适的阻尼感,玩家也能够用他们来进行一些精巧的操作。但是,由于摇杆仍旧奇怪地高于屏幕表面,这又令我们不得不去思考那个困扰PSP很久的问题:便携性。
PS Vita的尺寸是182.0 x 18.6 x 83.5mm,重279g(3G/Wifi版)。它又走在了便携游戏机的边缘。或许当我们穿着工装裤的时候,Vita刚好能装入我们的口袋并且显得很合适。但是如果我们穿着那些能够出现在公共场合的裤子的时候,将Vita塞进口袋就显得很奇怪,也很不舒服。这只是一个便携的游戏机,而非口袋游戏机。
Vita外围有丰富的接口、插槽和按键。其顶端边缘部分放置了开关按钮、音量控制按键、及一个附属接口和Vita扩展卡槽。在左上和右上角则是侧肩按钮。在3G版本中,SIM卡插在Vita左侧。机器下方则有一个数据传输/充电接口,一个新型Vita记忆卡插槽。与MicroSD卡相比,这种卡稍微宽一些,厚一些,当然也更贵一些。值得高兴的是,其下方还有一个通用3.5mm耳机插口,这样玩家就不用专门去购买索尼原装耳机了。
机器的背部绘有大量索尼风格的三角形、圆形、正方形和叉。这样的设计希望在不产生大量指纹印迹的情况下带给玩家一种在使用智能手机的感觉。不过在我们使用机器的过程中,我们仍旧离不开随机配备的擦拭布。Vita光滑的屏幕非常容易留下油印,灰尘和纤维。机器的边缘部分也很容易被擦伤。所以,我们强烈推荐玩家为爱机准备一个外壳。同时,机器背面装配了一个VGA摄像头。
PS Vita采用了类似智能手机的用户界面,配备触摸屏和背面触控,触控感觉非常好。浏览导航简单直观,程序图标可多达十页,上下滑动即可切换页面。当用户打开一个程序或者游戏,系统会自动生成一个页面。每个页面都像是一张卡片,需要关闭它时,只需沿对角线滑动,将程序从屏幕上“撕下”即可。左右滑动屏幕可切换多任务窗口。屏幕上有一些快捷方式,中央还有一个开始按钮,它们可打开相机的相簿或转到Playstation商店中的特价租赁电影。
屏幕顶部的状态栏显示打开的程序,单击PlayStation键即可查看。按住此键可显示快捷菜单,让用户调节屏幕亮度、控制音乐播放、聊天以及麦克风设置。长按Vita的任一主屏幕都可重新排列图标,删除程序以及定制特定页面的背景图片与主题颜色。Vita自带了少量程序,其功能都显而易见。Photos用于管理照片并控制Vita的相机,Music和Videos程序用于管理和播放音乐、视频。另外还有一些与PlayStation网络相关的程序Group Messaging、Friends和Trophies。Near程序旨在加强Vita用户间的社交联系,但操作不如预期的那样直观。
悲剧的是,Vita的浏览器并未有丝毫改进,最常见的网站都要很久才能打开。这并非因为页面加载速度不快,而是页面的滚动和缩放速度着实令人难受。Vita的地图程序相对简单,采用了Google地图的数据。缩放和平移地图经常使程序响应迟缓,不过总算比浏览器要略好一些。
管理和兼容性
由于Vita专用的内存卡无法兼容笔记本的多用读卡器,用户可以使用索尼内容管理助手轻松将内容复制至PS Vita,或将数据从PS Vita设备备份至电脑。该软件和PS3的内容管理器一致,用户无需额外了解新的数据管理操作界面,不论使用何种平台,都能获取一致的体验。Vita固件更新至1.60版本后,Mac操作系统也能使用内容管理助手。该设备控制环境操作简单一致,但由于个人电脑和PS3同步方法相同,索尼也就此放弃了开发电脑专用的强大文件管理系统。
Vita只能扫描一些事先分类的文件夹,只有使用内容管理助手选择想要转换的图片或视频,Vita才能发现相关文件。Vita支持MP3、MP4、WAVE音频,MPEG-4: SP (Level 3)及H.264视频和JPEG、TIFF、GIF、BMP 、PNG等主流图片格式,但对上一代游戏的兼容情况不佳,PlayStation商店中的许多游戏都无法运行,即使使用内容管理助手也无法解决兼容问题。
Vita采用华丽的OLED显示器,色彩更加鲜艳,解决了LCD屏幕有时出现无色的问题。5英寸的大屏幕得到了充分利用,但图像拉伸后可能出现锯状,游戏时可以通过设置菜单进行调整。双线过滤可以消除粗糙的边缘,“彩色空间”模式能进行噪音消除,还可以设置摄像头选项,调整效果,甚至能够模拟D-pad、按钮和左摇杆。
Vita的摄像头并没有进行太多改进,640 x 480分辨率的后置摄像头依然不够让人满意,拍出的照片不够清晰,不能体现细节。前置摄像头分辨率为640 x 480,能够拍摄玩家的脸。摄像头足以应付Little Deviants等游戏,但还不足以代替傻瓜相机和手机相机使用。
游戏情况下可以持续使用3到5小时。默认设置下玩游戏3小时后,游戏机无电关机。将屏幕亮度调到最低后,可以多玩一个小时,选择“飞行模式”也可以多坚持20分钟。PSP模式下电池可以用更久,关闭WiFi和声音并将屏幕调到最低亮度后可以玩6个小时游戏。这一电池测试结果与索尼给出的承诺一致。索尼对于Vita媒体播放时间做出的预估略为保守。尽管音频播放时间比9小时的官方数据少了几分钟,视频播放时间却超越了5小时的官方数据,达到了6小时。
PSV主机先介绍到这儿,闲话不说,先放真机游戏视频画面,下面的游戏名字叫《VR网球》,喜欢打网球的朋友们一定会喜欢,感兴趣的朋友加我QQ:,大家一起讨论。
接下来要出场的是万众瞩目的《神秘海域》系列,神秘海域是索尼电脑娱乐公司北美分公司下属的顽皮狗制作室独家开发的PS3主机/PSV掌机独占游戏,系列以庞大的世界观,动人心魄的剧情,精致无双的游戏画面,带入感极强的游戏动作设计,超级无敌的巨爽手感,赢得了玩家一致的好评,下面就让我们看看这款游戏的实际操作画面,喜欢的朋友顶一下。
动漫迷们有福了,索尼PSV掌机大作《海贼无双2》源于经典动漫海贼王,大家现在可以在PSV游戏中领略一下动漫人物的风采了,依然记得加我QQ:
本帖最后由 一周八天 于
15:28 编辑
下面介绍一款制作精美,让人赏心悦目的PSV游戏《重力眩晕》。英文名称为《Gravity Daze》,欧美版名:Gravity Rush(重力冲刺),官方港澳中文名称《重力异想世界》,但是民间非官方名称一般为《重力眩晕》。游戏是索尼娱乐Japan studio在2012年于PSVita平台推出的一款以“无重力冒险”为题材的动作游戏,本作以幻想的浮空都市为舞台,以浮空的自由无重力飞翔进行战斗,同时有着十分深度的剧情,是PSVita平台上不可多得的佳作之一。
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本帖最后由 一周八天 于
21:25 编辑
没玩过《重力眩晕》的朋友可能没有看懂这款作品的背景世界观和来龙去脉,这里做个简单的介绍。《Gravity Daze》,欧美版名:Gravity Rush(重力冲刺),官方港澳中文名称《重力异想世界》,但是民间非官方名称一般为《重力眩晕》。游戏是是索尼娱乐Japan studio在2012年于PSVita平台推出的一款以“无重力冒险”为题材的动作游戏,本作以幻想的浮空都市为舞台,以浮空的自由无重力飞翔进行战斗,同时有着十分深度的剧情,是PSVita平台上不可多得的佳作之一。
琪顿CV:小林沙苗
有一天,少女在丧失记忆的状态下苏醒。在眼前突然出现的黑猫之力驱使下,少女获得了能操控重力的神秘能力;之后她与重力风暴及袭击人类的威胁势力间展开了一连串的激战。她的记忆会这样永远丧失吗?
外表像是猫的迷之生命体,拥有操纵重力的能力。它的身体中似乎有一个神秘而宽广的空间。小猫在觉醒的时候碰到了它,于是两人开始共同行动。关于小猫的记忆以及世界的谜团,它似乎知道些什么。
《重力异想世界》是曾经手《死魂曲》等惊悚恐怖游戏的外山圭一郎担纲制作的动作冒险游戏,以蒸汽庞克风格的虚构世界所展开的冒险为主题,让玩家扮演被神秘猫型生命体赋予操控重力能力的失忆少女凯特(Kat),展开拯救空中都市黑奇萨威的冒险。游戏采用独特的蒸气朋克世界观,通过立体漫画书手法来叙述故事剧情。
本作的故事发生在一座被称为“黑奇萨威”的架空都市之中,在这座都市建筑林立,经过常年的发展,城市的各个区域特点分明,但同时和所有城市一样,在城市的一角有着一大片密集的贫民聚集地。于此同时,经常发生“重力飓风”,将城市推向了毁灭的边缘。
本作的最大卖点就是操纵重力,玩家可以随意改变重力的方向,通过改变重力,可以让玩家爱体验到失重,飞行,下落等神奇的体验。
虽然本游戏标榜了很简单的重力冒险题材,但是作为惊悚游戏的制作人外山圭一郎,在本作中亦有惊悚类的设计,外山圭一郎被誉为“善于描写人类最原始的恐惧”,游戏中的浮空都市是悬浮于“永恒黑暗”和“重力旋风”之上,而玩家起初对下方永恒的黑暗一无所知。在游戏中我们也会对其进行探索,而更为深层的秘密也将由此揭开,游戏利用了“未知”的魔力,诱发出了玩家最深层的探索欲与未知感,同时也触及到了人类最深层的恐惧感。虽然游戏本身没有那么可怕,但是仍然不建议胆小者夜间游戏。
宗教,象征学,宇宙学意义的运用
游戏中多次运用了象征学,宇宙学的意义,多条暗线和明线交织,兼顾宗教意义上的象征意义,不断地运用伏笔等描述法来揭示游戏最深层的真相。
重力眩晕PSV.jpg (60.9 KB, 下载次数: 69)
11:42 上传
《鬼武者》和《失落的星球》系列之父稻船敬二又出新作了,主机平台为索尼PSV,名字叫《灵魂献祭》是一款偏魔幻风格的动作游戏,所反映的主题是“追求力量要付出相应代价”的等价交换原则,玩家扮演的主人公要牺牲自己来发动威力巨大的魔法进行战斗,所以简单来说,这就是一款“自虐游戏”。
本作作为SCE力推的一线大作,邀请到了诸多知名制作人参与开发,其中最著名的人物就是开发了《鬼武者》《洛克人》《失落的星球》《丧尸围城》等知名作品的王牌制作人—稻船敬二,此外负责本作音乐部分的也是大家熟悉的知名作曲家光田康典。
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