勇者大陆:巫师 这个刚刚出的小皮 游戏才刚刚开始好玩吗

《巫师》小说作者其实没玩过任何游戏
  波兰作家Andrzej Sapkowski所著的大量短篇故事成为了CD& Projekt RED大作《巫师》和《巫师2》的蓝本,但是这位作家对这两部翻制作品毫无兴趣。接受Eurogamer采访时,Sapkowski赞扬了两部游戏,但是说他“从来没有玩过任何电脑游戏”,也仅仅看过《巫师》的艺术设定图,并称“没觉得像是游戏剧本的合著者”。
  并非歧视长者,但这位64岁的作家拥有时代之外的兴趣,也显然对游戏这样的新兴艺术形式不来电。“恕我直言,这部作品不是复刻版,也不是续集,而是建立在我的作品之上的改编。”Sapkowski说。
  “是时候直言不讳了。《巫师》是一部制作精良的游戏,它的成功其来有自,开发团队值得褒奖。但是它完全不应被视为小说集《巫师Geralt》的番外,也不是续作。因为这个故事只能由Geralt的作者来阐述,而这个人,就是我Andrzej Sapkowski。”
  谈到游戏情节与他的原著有交集的可能性时,他认为人们习惯“将故事拼接在不同媒介上,并且肆意糅合”是十分“糟糕”的,“妄图撰写番外、创造‘补完’故事,是愚蠢的癫疯。”
  Eurogamer的采访刊出后,CD Projekt RED工作室头目Adam Badowski为此特地澄清了工作室和Sapkowski以及其小说集的关系。
  “我们的合作是有着严格且明确的方向。我无法想象Andrzej Sapkowski边玩游戏边构思新的小说。这好比为一部游戏或电影著书一样,往往是以失败告终。这样的小说只会成为收藏者的玩物,最终待在书架上落满灰尘。”
  “不仅是游戏,我们还想在其他媒介上扩展《巫师》的世界。我们拥有Sapkowski先生的祝愿,并且努力做出与他小说中的世界所一致的作品,无论玩家们如何探索这个世界。”编辑:大天使
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勇者大陆:巫师中文汉化版(Braveland Wizard)
【游戏介绍】
玩家操控自己的军队,在六边形的棋盘上排兵布阵,指挥各种兵种,冲破对手的防线,取得战斗的胜利。玩法上想不出有任何的瑕疵,毕竟这种战棋类的玩法经历了将近20多年的历练,到目前依然是世界上最受欢迎的玩法之一。
兵种的丰富程度是游戏的核心玩法。总的来说,玩家可以操控远程和近战两种风格的兵种。每回合开始的时候,各个兵种单位可以依次开始行动,近程的兵种可以直接攻击场景中的任意一个地方单位,而近战兵种则需要向前前进,走到敌人的边上才可以发动进攻。所以游戏的主要玩法思路就是两点,一个是如何快速靠近敌方远程单位,将其消灭,二是如何保护我方的远程单位不被对方靠近,持续输出伤害。一般的兵种都会拥有一个强力的技能,配合技能,可以打出更有效的战术。比如弓箭手的冰箭术,可以降低敌方单位的移动速度,用在对方近战兵种身上会比用在远程兵种上更加的划算。
游戏的玩法非常的古典,其乐趣在于简单的战斗蕴含着丰富的策略,根据玩家自己的风格构建军队,可以组建一堆快速进程兵种,打出一波烈火燎原式的快攻,也可以全部远程搭配,漫天的箭只如乌云蔽日。游戏简单,但是爽快感十足。
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