s6武器大师出装带什么召唤师技能

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大家的武器大师的召唤师技能是什么
治疗虚弱有木有?
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混线加速虚弱,打野闪现惩戒
为什么要加速呢?贾克斯腿短吗?
你们玩贾克斯都是打野不混线的吗!
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武器排位上单40多场胜率75%,带点燃疾跑。
治疗,点燃
专注武器三十年 、治疗虚弱不解释 、懂否?
好吧,那我疾跑加虚弱试试,我第一次玩,同学让我玩贾克斯
点燃好就好在交了有5攻击5法伤,对贾克斯太有用了,贾克斯前期一定要拿到人头才能发育好,点燃治疗可以打的很强势
我4级还没有点燃。。
疾跑点燃肯定是这俩。
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武器大师召唤师技能带神马最好
[游客]*BucxM
点燃闪现是上镜最高的技能&&单挑的话虚弱引燃嘴厉害
疾走 引燃 比较适合上单
上路兵线长 一般闪现也不容易逃掉
顺起来就是神
武器很容易滚雪球 前期叫打野帮你拿个一血 你做好眼位 注意别给抓了 一般没什么压力
9 21 0都可以
队伍缺输出就 21 9 0&&没肉就 9 21 0
他的大招+双防 所以6级以后还是比较肉的
这个符文比较通用
适合大部分AD
因为符文是按四舍五入算的&&5.4算5&&5.6就算6了&&想效益最大化&&红色6护穿3攻击 精华攻击
这样配刚好护穿9.6&&攻击15
等于10护穿 15攻击
双修也不错
因为我符文页少就搞了一套
你要是多可以多搞几套
三项 科技枪 春哥的武器已经很能抗了& &武器6级就有质的飞跃 就因为那个被动
3攻击出1次
一般骚扰就是打两下兵&&开E跳过去出发被动敲击下
W也能瞬间刷新普攻& & 6级以后一套小暴发也挺猛的
法术穿透和护甲穿透+的不一样& &你看看怎么样才能让法穿和攻击保持在0.5以上最好
6级前胡穿厉害& &6级后法穿厉害
清晰&&洞察
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打野的话惩戒 疾跑
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上单的话闪现 点燃
清晰 洞察&&坑子神技 不解释
武器的Q可以逃生用,跟闪现差不多,暴力上单推荐带虚弱和点燃
打野 惩戒 虚弱 E上 就跑不了
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恩打野也能用惩戒虚弱
点燃闪现是上镜最高的技能&&单挑的话虚弱引燃嘴厉害
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看你打法了
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作者:Endure 来源:互联网  发布时间:11-06 20:55
  导语 :武器大师贾克斯是一位一直受到广大召唤师所追捧的英雄,不俗的伤害加上有控制有突进,使得贾克斯如今活跃在打野和上单的位置上。号称单挑之王的贾克斯在1V1的战斗中不会
  导语:是一位一直受到广大召唤师所追捧的英雄,不俗的伤害加上有控制有突进,使得如今活跃在打野和上单的位置上。号称单挑之王的贾克斯在1V1的战斗中不会输给任何人,在后期团战中,强大的切入能力使得他的存在是对对面后排最大的威胁。
  英雄介绍
  武器大师&&贾克斯
  除了贾克斯,很少有英雄的评价来自加入联盟后的行为。贾克斯是目前战争学院最多产的联赛战士。在加入联盟之前,贾克斯只是个平凡的雇佣士兵。贾克斯被放在了联盟裁决候选人名单的首位。
  贾克斯很适合还有其他控制技能和坦克的队伍。他很需要队友来保证他的gank成功率,理想的话,他之后会成长得很强大。如果队友能够提供一点控制技能,就能确保他的人头。
  优势:
  如果farm足够,后期是很强的。
  装备上来的话,瞬间输出是很高的。
  打野的续航能力很不错。
  有很高的技能伤害。
  劣势:
  野区不能提供足够的farm量。
  控制技能有一定不确定性。
  前期伤害挺烂的。
  只有三个指头,而且还不是忍者。
  在贾克斯重做后,他在野区出场率变得很高。这很大程度上是因为他线上能力不再那么强力。他打野是很有续航能力的,技能法力值消耗很低,并且可以提高攻击速度。
  他清野速度还不错,如果线上英雄还能再提供一个控制技能的话,他的gank能力是很强大的。玩他挺有意思的,但他不是最强的。
  被动-连打。每次攻击增加4-10%攻击速度(最多叠加6次):这个技能没有了以前的血量加成,而且在前期对线真的没什么用,不像皇子,瑞文,船长,这类被动,前期在对线的时候可以给对方很大的骚扰。但是反观走打野路线却收益颇多,让贾克斯打野又快又好,奠定了贾克斯能打野的基础。
  Q-跳斩。
  武器向敌人发动一次跳跃攻击,造成额外的 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+AP加成*0.6 +AD加成*1.0) 点的魔法伤害 :这个技能依旧强力,能逃能追杀,范围大伤害高,无论什么样的贾克斯都应该优先升这个技能。
  W-蓄力一击。
  武器的下一次攻击将对敌人造成 40 / 85 / 130 / 175 / 220(+AP加成*0.6 )点魔法伤害:很纯粹的输出性技能,配合Q输出不错,攻击特效出来的相当快,可以重置你的攻击动作,前期用AWA打野非常好。并且它可以增加一次你的攻击判定。也就是说,你可以用QAWA接下来直接打出一记R,这个伤害是非常大的。
  E-反击风暴。
  武器在2秒内闪避普通攻击,额外减少25%的AOE伤害效果。1秒后可以主动激活对附近敌人造成50/75/100/125/150(+装备AD加成*0.5)物理伤害并晕眩1秒。每闪避掉一次攻击将增加20%的伤害(最高提高100%的伤害):此技能个人觉得是削弱了,以前配合装备天赋符文,贾克斯的闪避率会变得非常高,很轻松就能攒出闪避, 但对于打野GANK的贾克斯来说,这个技能让贾克斯GANK起来更稳定,毕竟以前的版本你不知道你GANK的时候是不是一定能闪避的出来。推荐这个技能在3J以前点一点,后面就不需要点了,因为这个技能超长的CD注定你不可能在一次小范围的GANK中用2次。另注:这个技能对防御塔无效。我开始看到这个技能还很兴奋,以为能冲塔,但是亲测无效。
  R-宗师之力。
  被动:每3次攻击造成100 / 160 / 220额外魔法伤害,AP加成0.7。主动:开启后增加25/45/65(+20%法伤值)法伤,同时增加25/45/65(+20%装备AD攻击力),持续10秒 :贾克斯招牌技能,全第一单挑神级。这个技能来说是增加了的伤害,让贾克斯GANK能打出更高伤害,GANK更猛。注意GANK的时候一定要开起来,我就经常会忘记开这个。开R然后开W再Q过去。切记!
  总结 技能数据上面来说可能会有一点差异,但是差不多就这样了,推荐加点:W E Q Q Q R 后面R&Q&W&E
  有攻略说贾克斯Q E E Q E R,这么加前六级。我真不知道这个人是怎么想,这么加点何来爆发去GANK,所以我也决定写一篇来反驳一下这些误人子弟的攻略。 E超长的CD注定你一次GANK只能使用一次E,到了6级贾克斯打野也变得非常轻松,根本不需要E的闪避来清野,不要说你点E是要保命,打野英雄很少被抓,就算被抓也不会有很多人来抓你,你单挑能力强而且有Q很难死。
  混线主E还可以考虑,可以骚扰。但打野英雄是为了GANK而生,点E不如点W,前期低耗蓝,重置攻击动作,配合Q打出的爆发也非常可观。让贾克斯GANK率大增,何来不点之理。
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10-2004-0903-3103-1311-1411-05英雄定位:刺客、战士、晕眩、近战、后期
英雄优势:
灵活强势,既有突进技能又有控制技能,再配合他自身极高的输出,贾克斯绝对是所有喜欢单杀对方的玩家的最爱。而且突进技能不仅能以对方为目标也能以自己人为目标,大大增强了贾克斯的灵活性,还有闪避为主要属性决定了他不畏惧任何AD的后期。
英雄劣势:
在出核心装备之前需要一门心思打钱,是个十分吃装备的英雄。另外贾克斯十分惧怕控制和法系英雄,因此要有一定的装备选择来弥补这一方面的缺陷,必须保证自己在团战之中不会再瞬间被对方法系秒掉才能有所作用。
除了贾克斯,很少有英雄的评价来自加入联盟后的行为。贾克斯是目前战争学院最多产的联赛战士。在加入联盟之前,贾克斯只是个平凡的雇佣士兵。贾克斯被放在了联盟裁决候选人名单的首位,理由只有联盟的前领袖――高级议员瑞吉纳德-阿什拉姆才知道。联盟裁决的面试结果只有两个:要么选择、要么拒绝一名未来英雄。贾克斯的裁决是联盟历史上最快。验证之门在一开始的时候就发光,且慢慢地打开。贾克斯在裁决期间面对的是没有记录的观察和考虑
贾克斯向世人证明自己是当前正义之地最恐怖的存在。自称"武器大师"的他已经连续赢得多次胜利,目前为止无人能及。许多联盟的召唤师担心英雄联盟的客观性会因这名无敌的无名战士的出现而受到质疑。为了解决这个问题,联盟的新领袖(瑞吉纳德-阿什拉姆消失后的继承者)――高级议员海伍德-瑞利伐许对贾克斯做出特别限制。这个措施前无古人,后无来者。魁梧的贾克斯对自己被施加了特殊条款而愤愤不平。为了表示抗议,他只允许自己使用黄铜灯柱。联盟对他的惩罚或者他对自己的惩罚都没有影响他的胜利。联盟自此撤回了对他的惩罚,但是贾克斯没有解除对自己的惩罚。他凭借可靠的黄铜灯柱战斗并且获得胜利。
"我告诉你――英雄联盟中爆发了灯柱形的击痕。"――古拉加斯
生命值:551(+88 / 每等级)
魔法值:235(+35 / 每等级)
移动速度:350
攻击速度:0.663(+3% / 每等级)
护甲值:22(+3.5 / 每等级)
魔法抗性:30(+1.25 / 每等级)
攻击距离:125
生命回复:7.45(+0.55 / 每等级)
魔法回复:6.4(+0.7 / 每等级)
使用技巧:
&贾克斯的跳跃可以对友军目标,甚至是侦查守卫释放,合理利用逃生。
&诸如鬼索的狂暴之刃和科技枪刃等物法双加成的装备,都对贾克斯大有裨益
对抗技巧:
&注意保持距离,不要近身招惹他。打断他的连续攻击可以减少贾克斯的攻击输出
&贾克斯可以短时间闪避普通攻击并在结束后晕眩周围敌军。请等到他的躲闪结束后再发起攻击。
凛冬之怒版本:
基础生命值从506提升至551。每级增加的生命值从83提升至88。每级增加的护甲值从3.2提升至3.5。为贾克斯的笑话增加了一个新动画。每级增加的法力回复从0.45法力回复/5秒提高至0.7法力回复/5秒。
无情连打 C 被动(重做)贾克斯每次攻击都会增加他4-10%的攻击速度(最多可叠加6次)
跳斩 冷却时间从13/11/9/7/5调整至10/9/8/7/6。
蓄力一击 冷却时间从9/8/7/6/5降低至7/6/5/4/3。伤害从60/95/130/165/200调整至40/85/130/175/220。法强加成系数从0.4提高至0.6。法力消耗从20提高至30。
反击风暴(重做) 克斯在2秒内躲闪掉一切即将到来的普通攻击,并且减少25%来自范围技能的伤害。在此效果结束后,或者再次激活此技能后,贾克斯会对周围的敌人造成50/75/100/125/150 (+0.5*额外攻击力)的物理伤害以及1秒的晕眩效果。每躲闪掉一次攻击,这个技能所造成的伤害就会提高20%(最多可提高100%)。冷却时间:18/16/14/12/10。
宗师之威 (重做) 被动效果:每连续攻击2次,第3次攻击就会造成额外的100/160/220 (+0.7*法术强度)点魔法伤害。主动效果:贾克斯获得等同于25/45/65(+20%法术强度)的法术强度,和25/45/65(+20%额外攻击力)的攻击力,持续8秒。
V1.0.0.123:
贾克斯会在向敌方英雄释放跳斩后自动进行普通攻击;修正Bug:贾克斯的普通攻击无法被闪避
V1.0.0.122:
跳斩的基础攻击力从50/75/100/125/150减少至35/60/85/110/135,跳斩又能作用于守卫了,但与此同时,敌人也能看到守卫。
V1.0.0.121:
跳斩可以再次以眼为目标,被跳斩过的眼将暂时失去隐形。
V1.0.0.120:
跳斩的AD加成从1减少到0.7
技能加点1-6级
是一个万金油型的英雄,他可以适应任何阵容。取得优势的武器可以输出成吨的伤害,而且魔法和物理的混合伤害也让对面英雄非常难处理。因此这个传说中牛逼到用路灯做武器的男人,不管在国服还是美服都广受喜爱。
先说几个武器的基本技巧:1.Q技能可以用在己方单位身上,眼也可以,因此武器可以隔墙插眼再Q到眼上逃跑或追击;2.W可以重置普攻(取消攻击后摇),也就是在普攻之后再接W可以马上施放,可以在一次攻击的时候打出两次攻击,因此武器的连招是QAW而不是QW;3.大招的技能效果是第三次攻击附加额外伤害,我们结合第二个技巧,可以先攻击小兵一下,然后QAW,就能完美触发大招的额外伤害了。
前几级的武器以补兵为主,这时候很难打赢对面英雄,如果对面强行开打就开E防御,对面打野来GANK可以用Q跳小兵逃走。到6级的时候就可以利用上面说的技巧不断耗血,等到差不多的时候就一套带走吧。另外一定要对Q的范围有个正确的了解,E技能一定要在Q的技能范围之内使用,随后Q上去后可以再按一次E立即触发眩晕效果。
武器打团的目的很明显,就是跳对面脆皮脸上狠揍。如果发育顺利,武器的伤害将会非常可观,对所有后排都是一种巨大的威胁。 E技能也算一个小团控,因此武器也可以作为一个先手来使用。
技能加点1-6级
武器自带一个控制和一个突进技能,因此用它打野也是个不错的选择。
第一次回家补装备出门后 打另半边的BUFF 然后看情况抓上中下 因为移动速度比一般英雄都快 抓人最好别先E 直接绕过去AWEQ比较好 逼出闪现就赚
  当你出吞噬者满了,羊刀出了就可以开始杀人了。无论单挑还是群殴,E技能都不能太早交,建议直接开R,过去怼,不怂,只要平A4下,被动+羊刀,2.0+攻速没人单挑得过你。
线上GANK的时候,不要急着交技能,若不用Q也能走到敌人身上,那就直接走到他身边开E眩晕,这样就能节约一个Q技能,方便之后的继续追击;若必须使用Q的时候,要注意E技能一定要在敌人进入Q技能的范围内的时候再使用,否则E技能很有可能会白白浪费掉。
至于武器的其他技巧前面已经讲过,就不再细说了
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武器大师应该带什么召唤师技能?
我习惯带治疗跟传送
这样不容易死
我觉得带闪现
点燃更容易杀人
可是老是忘了用
都说武器大师厉害,可是...
然后为什么不推法强?而...
8级的斧头,9冒,9蓝,...
坐等     如果你不是...
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闪现点燃一级可单杀
~~最好的是虚弱和鬼步~~不过点燃这个神技谁带都可以~~所以我喜欢点燃鬼步~~
闪现,疾跑
一开始用点燃,现在换上虚弱了,虚弱进攻逃命都能用,并且CD短,开团一个虚弱对面ADC就跪了
本来一直都是闪现点燃的,直到我看了小飒的视频后就改为带疾跑点燃了
看队友。中路带点燃我就带虚弱,中路带传送我就带点燃,辅助带点燃我就带虚弱。
还是传送点燃好点吧
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