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Fate/Grand Order英灵谁好 FGO国服Lancer从者推荐时间: 来源:
Fate/Grand Order英灵谁好,FGO国服Lancer从者推荐,国服英灵推荐
在Fate/Grand Order(FGO)国服中,每位从者都有自己的职阶,职阶之间相互克制。那么在所有职阶中,Fate/Grand Order职阶英灵谁好?有哪些Lancer职阶的英灵值得培养?下面就给大家分享Fate/Grand Order国服职阶Lancer的从者推荐,了解下都有哪些强力的Lancer吧。
FGO国服Lancer从者分析
Lancer最强光炮从者推荐
上面2位,分别是迦尔纳和阿尔托莉雅(Lancer)(白枪呆)
迦尔纳 攻击11976 血量13632 NP系数全卡0.72 HIT数量3134 配卡:蓝红红绿绿
白强呆 攻击10995 血量15606 NP系数全卡1.10 HIT数量2135 配卡:蓝红红绿绿
面板上可以看出迦尔纳的攻击优势还是相当大的,高了1000的攻击,但是在NP回收,也就是打蓝上和白枪呆有一定差距,白枪呆的NP回收能力和弓呆接近,在有暴击的情况下,基本一回合打50NP轻轻松松,当然,迦尔纳也不错,不过白枪毕竟是新卡,新卡很多NP率都比较爆表,也没办法。
迦尔纳的技能组
1技能贫者之见识,效果是敌方单体弱体耐性下降(1回合)数据就不写了,反正基本没卵用。主要是另一个效果赋予宝具封印状态(1回合)
2技能魔力放出(炎),红卡性能提升1回合+宝具伤害提升1回合,1级20%,10% 10级30%,20%
3技能无冠之武艺,获得25NP,同时出星率提升3回合,暴击伤害提升3回合,1级30%,20% 10级50%,40%
迦尔纳的技能组初看还是非常优秀的,封印宝具,小型魔放+军略整合,NP获得,提升暴击,看起来挺齐全的,但是用起来总觉得怪怪的,因为所有技能都不是顶级的,感觉略蛋疼,25NP很蛋疼,暴击伤害提升不少,但是自己打星又难受。但是一定要说怎么样的话,还是非常好的技能组,平砍暴击也很粗暴,就是用起来浑身不舒服。
白枪呆的技能组
1技能魔力放出,红卡性能提升,1级30%,10级50%
2技能领导力,我方全体攻击提升,1级9%,10级18%
3技能最遥远的加护,直接获得NP,1级30NP,10级50NP,弱体状态解除
白枪呆这个技能和迦尔纳截然相反,简单,特别简单,看起来感觉超普通,但是又很简单粗暴,上buff,获得NP,发宝具,10级直接获得50NP,自己本身又有着全游戏超一流的打NP速度,适合宝具连发流。
迦尔纳的宝具:日轮呀,顺从死亡 红卡300倍率,特效100NP下,对神性持有的从者特攻提升150倍率。
白枪呆的宝具:闪耀于遥远之枪 红卡300倍率,,自带无敌贯通,专杀爱开无敌和闪避的boss,特效100NP下,宝具后获得20NP。
这两个宝具本都没开放,所以难兄难弟,都是300红的奇葩低系数,很难受,但是因为拆包确定是有宝具本的,只能等开放了,预计日服第七章主线会更新(目前进行到第六章)。所以想不难受,这两张都需要抽出第二只复制人升级到2级宝具。
这两个真的很难比啊,迦尔纳保有量大,可能玩的人多了,大家都觉得技能组很不错,就是水枪尴尬,但是,迦尔纳在对神性的特攻上,必须承认,表现非常非常出色,但是问题在于,迦尔纳的定位是光炮,如果考虑对神从者的输出,有一个更合适的任选,斯卡哈,单体,L阶,下体,对神,完美无瑕,效果好的不知道比迦尔纳高到哪去,所以你有石头干嘛不去抽斯卡哈,要抽这个给。白枪呆因为是第六章主线结束后才进入卡池,保有量非常稀少,不少人只知道也是水枪,技能简单,但是都没发现NP回收爆炸,宝具之后开3技能,直接就是70NP,自己回收又超强,打30NP跟玩一样,连发不要太简单,说到底,你上光炮不就是为了连发AOE,同时打3个吗,所以单单就论作为光炮的资格来说,枪呆要好。
总结,5星光炮白枪和迦尔纳,这两个真正来说,除了对神(关键对神干嘛要用你迦尔纳啊,不是有斯卡哈吗),平时打克制,日常用起来是没差别,各有利弊,你非要说的话。。单纯作为光炮来说,拥有和弓呆一样连发能力的白枪更出色,而且无敌贯通经常有奇效。
Lancer最强单体从者推荐
3个分别是斯卡哈(高龄老妪),布伦希尔德(病娇),泳装L狐(不可言状)。
这三个,我只能说,每个都有各自的毛病,感觉就是设计者故意弄出让你难受的地方,但是讨厌的是特攻又格子不同
技能各有优势(反正缺点都有,你也没办法,没有哪个是完美的。)。用法就是斯卡哈对神特攻,布伦希尔德对所爱之人特攻(这个很难说完有哪些,反正部分男性和牛肉丸在特攻范围内),L狐的对男性特攻。
其实都好,你喜欢哪个抽哪个,有钱有石头,都抽。
总结,我本来想说3个都好,但是一定要说的话。。。我也只能承认,斯卡哈的概率打星集星你能成功用出来,还是斯卡哈更好点。另外从下体考虑,毕竟你游曾今的下体第一从者,斯卡哈当之无愧最强。
以上就是小编今天给大家带来的Fate/Grand Order英灵谁好,希望能帮到大家。更多精彩手游资讯与攻略尽在。
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FGO国服龙娘伊丽莎白攻略 fategrandorder龙娘怎么样
作者:Ryanyiyi
编辑:硝子花園
大小:441.00 MB
类型:角色扮演
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  FGO国服龙娘伊丽莎白攻略,这个英灵以其靓丽的立绘俘获了不少玩家的心,而且这个英灵也不弱哦~下面是FGO国服龙娘伊丽莎白攻略
  转自NGA
伊丽莎白-巴托里(龙娘)
  80级 ATK: 9122 HP:11870
  全卡NP获取率1.1%,hit数2123.
  简评:龙娘拥有在四星中中规中矩的双围,也和其他大部分四星、所有五星Lancer一样,具有血厚、攻击力较为平庸的特点。尽管如此,在游戏的早期,她仍然是唯一的一张金卡Lancer,也可以说是最强的Lancer,而且这一地位会维持很久直到斯卡哈加入卡池。成长曲线来看,她是平均型从者,即每一级的成长都差不多,需要培养至满级80级才能发挥出全部威力。
  领导力C(CD:7回合)
  己方全体攻击力提升三回合
  LV1-LV10: 8%-16%
  日服通过技能强化本后,变为:嗜虐的领导力A
  己方全体攻击力提升三回合,除自身外我方全体(女性)的攻击力提高(3回合)
  LV1-LV10: 10%-20%,10%-20%
  普普通通的一个技能,全体加攻,聊胜于无。但是在日服强化过后,包括二技能,可以作为一个优秀的团队辅助,最多可以为团队其他女性从者提供高达60%的加攻,这一数值已经超过了最强卡孔明宝具LV1时的最多50%加攻。
  拷问技术A(CD:7回合)
  LV1-LV10: 10%-20%
  本质上和一技能是一个作用,也是团队加攻,只不过只能作用于一个敌人。满级20%的减防中规中矩。
  战斗续行B(CD:9回合)
  给自身赋予胆识状态(4回合)
  复活后HP:LV1-LV10:750-2000
  很实用的一个技能,加强了龙娘的生存能力,必要的时候能够续命。
  三个技能都是中规中矩,可以作为一个比较好的团队进攻型辅助。技能提升建议优先一技能和二技能,三技能可以不用急。
  鲜血魔娘E-(对人宝具)
  效果:对敌方全体进行强力的无视防御力的攻击(宝具升级效果提升),并赋予诅咒状态(3回合)(OC效果提升)
  红卡宝具,宝具等级LV1-5倍率如下:
  300%——400%——450%——475%——500%
  赋予诅咒状态每回合伤害:(OC100%-500%)
  500——1000——1500——2000——2500
  龙娘的宝具威力由于没有宝具本的缘故显得稍弱,但是提升了宝具等级以后威力也足以达到正常光炮水平。自身buff稍微平庸,故伤害不可能十分突出,但是作为开服后长期以来唯一的金卡Lancer,其在Lancer职阶中最高的白值使得她的宝具依然有一定地位。当然,如果能抽到LV5,那么宝具威力当然是不弱了。宝具附带的诅咒效果也是鸡肋。无视防御的特效应该是她的宝具最大的优点,不过无视防御实际上是无视敌人的防御buff,这个游戏并没有“防御力”一说。所以在遇上会自己用技能提升防御力的敌人时,鲜血魔娘也会体现出自己独有的优势。
  龙娘作为游戏早期唯一的金卡Lancer,毫无疑问是Lancer里面输出最高的。毕竟这个游戏如果没有宝石翁或者孔明,那么大多数时候还是以平砍为主,而平砍就主要取决于白值,再加上龙娘的一技能和二技能都能为平砍输出提升不少。宝具方面是她唯一的不足,这只能等待后期她的宝具本的开放,到时候才会有改观,或者直接抽到LV5。另外龙娘有一个很大的有点,虽然配卡只有1蓝卡,但是本身由于是阵地作成A,所以蓝卡性能自动提升不少,NP获取是比较快的,攒NP释放宝具绝对比大部分早期从者要快。综合来看,她还是一位中规中矩的四星从者,绝对不弱,在早期缺乏金卡Lancer的情况下绝对值得一练。
  礼装方面,建议装备五星士郎(麒麟臂)、宝石翁、五星樱,三者皆可。
伊丽莎白-巴托里(龙娘)
  80级 ATK: 9122 HP:11870
  全卡NP获取率1.1%,hit数2123.
  简评:龙娘拥有在四星中中规中矩的双围,也和其他大部分四星、所有五星Lancer一样,具有血厚、攻击力较为平庸的特点。尽管如此,在游戏的早期,她仍然是唯一的一张金卡Lancer,也可以说是最强的Lancer,而且这一地位会维持很久直到斯卡哈加入卡池。成长曲线来看,她是平均型从者,即每一级的成长都差不多,需要培养至满级80级才能发挥出全部威力。
  领导力C(CD:7回合)
  己方全体攻击力提升三回合
  LV1-LV10: 8%-16%
  日服通过技能强化本后,变为:嗜虐的领导力A
  己方全体攻击力提升三回合,除自身外我方全体(女性)的攻击力提高(3回合)
  LV1-LV10: 10%-20%,10%-20%
  普普通通的一个技能,全体加攻,聊胜于无。但是在日服强化过后,包括二技能,可以作为一个优秀的团队辅助,最多可以为团队其他女性从者提供高达60%的加攻,这一数值已经超过了最强卡孔明宝具LV1时的最多50%加攻。
  拷问技术A(CD:7回合)
  LV1-LV10: 10%-20%
  本质上和一技能是一个作用,也是团队加攻,只不过只能作用于一个敌人。满级20%的减防中规中矩。
  战斗续行B(CD:9回合)
  给自身赋予胆识状态(4回合)
  复活后HP:LV1-LV10:750-2000
  很实用的一个技能,加强了龙娘的生存能力,必要的时候能够续命。
  三个技能都是中规中矩,可以作为一个比较好的团队进攻型辅助。技能提升建议优先一技能和二技能,三技能可以不用急。
  鲜血魔娘E-(对人宝具)
  效果:对敌方全体进行强力的无视防御力的攻击(宝具升级效果提升),并赋予诅咒状态(3回合)(OC效果提升)
  红卡宝具,宝具等级LV1-5倍率如下:
  300%——400%——450%——475%——500%
  赋予诅咒状态每回合伤害:(OC100%-500%)
  500——1000——1500——2000——2500
  龙娘的宝具威力由于没有宝具本的缘故显得稍弱,但是提升了宝具等级以后威力也足以达到正常光炮水平。自身buff稍微平庸,故伤害不可能十分突出,但是作为开服后长期以来唯一的金卡Lancer,其在Lancer职阶中最高的白值使得她的宝具依然有一定地位。当然,如果能抽到LV5,那么宝具威力当然是不弱了。宝具附带的诅咒效果也是鸡肋。无视防御的特效应该是她的宝具最大的优点,不过无视防御实际上是无视敌人的防御buff,这个游戏并没有“防御力”一说。所以在遇上会自己用技能提升防御力的敌人时,鲜血魔娘也会体现出自己独有的优势。
  龙娘作为游戏早期唯一的金卡Lancer,毫无疑问是Lancer里面输出最高的。毕竟这个游戏如果没有宝石翁或者孔明,那么大多数时候还是以平砍为主,而平砍就主要取决于白值,再加上龙娘的一技能和二技能都能为平砍输出提升不少。宝具方面是她唯一的不足,这只能等待后期她的宝具本的开放,到时候才会有改观,或者直接抽到LV5。另外龙娘有一个很大的有点,虽然配卡只有1蓝卡,但是本身由于是阵地作成A,所以蓝卡性能自动提升不少,NP获取是比较快的,攒NP释放宝具绝对比大部分早期从者要快。综合来看,她还是一位中规中矩的四星从者,绝对不弱,在早期缺乏金卡Lancer的情况下绝对值得一练。
  礼装方面,建议装备五星士郎(麒麟臂)、宝石翁、五星樱,三者皆可。
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开发:TYPE-MOON
类型:角色扮演
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《Fate Grand Order》龙娘满破素材详解
日 13:50&&&&&阅读(88)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小薇&&&&&
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伊丽莎白·巴托里(龙娘)
灵基突破:
一段灵基突破:50,000QP & Lancer棋子(银)*4
二段灵基突破:150,000QP & 龙牙*15 & Lancer棋子(银)*10
三段灵基突破:500,000QP & 混沌之爪*3 & 龙之逆鳞*4 & Lancer棋子(金)*4
四段灵基突破:1,500,000QP & 混沌之爪*5 & 凤凰的羽毛*8 & Lancer棋子(金)*10
保有技能:
カリスマ[C]:我方全体攻撃力上升(3T)
拷问技术[A]:敌方单体防御力下降(3T)
戦闘続行[B]:自身附加战续的状态(5T)
固有技能:
対魔力 C:自身弱体耐性少量提高
陣地作成 B:自身的Arts卡性能提高
保有宝具:
鮮血魔嬢(バートリ?エルジェーベト):对敌全体造成强力的伤害[无视防御]&附加诅咒状态(10T)&随NP数值UP&
这就是小编为大家带来的Fate Grand Order龙娘满破素材详解,更多精彩内容请关注游戏堡。
命运:冠位指定
游戏类别:
游戏平台:Android 2.3以上
游戏版本:v1.8.2
开发商:互联网
发行时间:
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