目盲的武僧切换目标宏需要什么专长

专长详细介绍:;警觉(Alertness);类型:通用;简介:角色聆听(Listen)和侦察(Spot);说明:当使用上述两个技能自动发生作用;分析评价:如果你不想做个特别敏感的角色的话,那么;双巧手(Ambidexterity);先决条件:敏捷15+;类型:通用;简介:角色使用非惯用手时忽略本应该受到的-4的处;说明:双手持武器时,自动发生作用,巡林客LV
专长详细介绍 :
警觉(Alertness)
类型:通用
简介:角色聆听(Listen)和侦察(Spot)技能判定+2
说明:当使用上述两个技能自动发生作用
分析评价:如果你不想做个特别敏感的角色的话,那么选择这个专长就是浪费,聆听和侦察技能+2说实话在游戏中实在用处不大,考虑到战士专长奖励比较多,如果想的话,也可以浪费下学这个专长。
双巧手(Ambidexterity)
先决条件:敏捷15+
类型:通用
简介:角色使用非惯用手时忽略本应该受到的-4的处罚
说明:双手持武器时,自动发生作用,巡林客LV1时自动获得这个专长
分析评价:这个没什么好说的,如果你想双手同时持武器,那是必学的,否则就一点必要都没有。(PS:该专长和双武器格斗专长对双刃的武器(比如double axe 或者 two-bladed sword)无效,而精通双武器攻击对双刃的武器有效)
奥术抵抗(Arcane Defense(SOU))
先决条件:对所选择学派的法术专注
类型:通用
简介:了解你的敌人。在学习某一个魔法学派的薄弱之处后你对更好的防御对抗它们获得更深的洞察力。角色对选择的魔法学派的豁免对抗获得+2的奖励。
说明:自动发生作用
分析评价:这个专长奖励那些计划做前锋和发现可能遭遇敌对魔法使用者的人。而最佳的抵抗方法是施展更多的法术去抵抗那些对付你的施法。
重甲熟练(Armor Proficiency Heavy)
先决条件:轻甲熟练、中甲熟练
类型:通用
简介:角色熟习重型甲胄
说明:自动发生作用,战士、圣武士和牧师自动获得这个专长
分析评价:重甲熟练一般来说只有野蛮人和德鲁依想学,但是其实是没有必要的,完全可以兼职一个战士或者牧师来免费获得这个专长
中甲熟练(Armor Proficiency Medium)
先决条件:轻甲熟练
类型:通用
简介:角色熟习中型甲胄
说明:自动发生作用,除武僧、游荡者、巫师、法师自动获得这个专长
分析评价:没必要学习,巫师、法师着甲施法奥术失败率是个很讨厌的问题,武僧穿甲后很多地方都要受到处罚,而游荡者如果想学的话,那么还是兼个一级战士更合算。
轻甲熟练(Armor Proficiency Light)
类型:通用
简介:角色熟习中型甲胄
说明:自动发生作用,除武僧、巫师、法师自动获得这个专长
分析评价:同上,没必要学习,即使想成为战斗法师、战斗巫师也可以兼职免费获得。
装甲皮肤(Armor Skin(HOTU))
先决条件:21级
类型:通用
简介:角色获得+2天生AC奖励
说明:自动
分析评价:AC不够吗?选这个吧。
艺术家(Artist(SOU))
先决条件:只能在1级的时候获得这个专长
类型:通用
简介:角色获得对表演和侦察技能+2的检定奖励
说明:自动使用
分析评价:对喜欢扮演的游吟诗人们未免不是一个好的选择。
自动法术瞬发ⅠⅡⅢ(Auto Quicken SpellⅠⅡⅢ(HOTU))
先决条件:21级,法术瞬发,法术辩识30,能施展9级法术
类型:通用
简介:这个专长允许角色瞬间施法,该专长可以多次选择,自动法术瞬发Ⅰ:可以瞬发0-3级法术,自动法术瞬发Ⅱ:可以瞬发4-6级法术,自动法术瞬发Ⅲ:可以瞬发7-9级法术。
说明:自动
分析评价:时间停止配合法术瞬发实在是赏心悦目的事,不必消耗多达四级的超魔来达到瞬发效果,相信是许多超魔法师梦寐以求的传奇能力吧。
自动法术定发ⅠⅡⅢ(Auto Still SpellⅠⅡⅢ(HOTU))
先决条件:21级,法术定发,法术辩识27,能施展9级法术
类型:通用
简介:这个专长允许角色施法不受护甲的限制,该专长可以多次选择,自动法术定发Ⅰ:可以定发0-3级法术,自动法术定发Ⅱ:可以定发4-6级法术,自动法术定发Ⅲ:可以定发7-9级法术。
说明:自动
分析评价:游吟诗人战斗能力的最大限制是在于护甲和奥术的冲突上,传奇游吟诗人可以突破这个限制的束缚。
宿敌克星(Bane of Enemies(HOTU))
先决条件:21级,传奇巡林客
类型:职业
简介:任何武器被角色用来面对他们的宿敌时,都被视为该类型生物的克星(Bane)武器并获得+2命中和造成+2D6伤害的效果。
说明:自动发生作用
分析评价:只有达到21级职业等级的传奇巡林客才能选择这个专长,所以没什么好说的,你是巡林客就选吧,不是想选也没。
盲斗(Blind Fighting(SOU))
类型:通用
简介:你残酷的战斗训练使得你可以仅仅依靠模糊的感觉来判断你对手的移动,获得这个专长的角色将在盲目或面对隐形对手时能更好的作战。角色将获得当攻击因黑暗而导致的命中失败下再投一次骰子做第二次判定的奖
励。隐形的角色在面对拥有这个专长的角色时将不再获得+4的命中优势。
说明:自动发生作用
分析评价:盲斗将对于消耗大量时间在黑暗和锻炼自己的武僧至极限的玩家是个好选择。
闪电速度(Blinding speed(HOTU))
先决条件:21级,敏捷25+
类型:通用
简介:角色可以每天对自己施展一次类似加速术的效果,持续时间为10轮。
说明:选择使用
分析评价:如果你没有加速鞋,又或者被眼魔的反魔法射线照中的话,这个能力将为你提供相当大的帮助。
炼制药水(Brew Potion(HOTU))
先决条件:施法者等级3+
类型:物品制作
简介:角色可以制作一瓶角色已知的3级或以下的任何法术的药水。炼制一瓶药水需要支付少许的经验值和金钱作为原料的花费,消耗的多少由药水里法术的等级而定,例如:
一瓶祝福药水(1级)将消耗50GP和2点XP
一瓶祈祷药水(5级)将消耗750GP和30XP
说明:选择使用(要炼制一瓶药水,角色必须在提示后施展法术到一个魔法空瓶上。)
分析评价:当你不想记忆这个法术又想在需要时想用的话,做成药水是个不错的选择。
嗜血(Blooded(SOU))
先决条件:只能在1级的时候获得这个专长
类型:通用
简介:角色先攻权(Initiative)和侦察(Spot)技能判定+2
说明:当使用上述两个技能自动发生作用
分析评价:你知道为你生命而战的意义,并且了解机智和快速的反应在赤裸的刀刃和致命的法术吟唱面前的价值。敌人很难发现你的怠慢。
顽固头脑(Bullheaded(SOU))
先决条件:只能在1级的时候获得这个专长
类型:通用
简介:自从你能记得的时候开始,你对每一件重要的事情的重大决定总是和你的顽固和决心分不开。你对你既定的想法异常的顽固和难以被左右。角色获得对嘲弄技能+2对抗的奖励和+1的意志豁免奖励。
说明:自动生效
分析评价:战士总能活用一些额外的优势来使他们对抗那些改变他们的东西
肢体打击(Called Shot)
先决条件:基本攻击奖励至少+1
类型:通用
简介:角色可以对敌人的四肢发起一次攻击,但是这次攻击受到-4的处罚,该专长对抗的是对手的训练有素技能,如果这次攻击成功,如果攻击的是对手的双腿,那么目标的移动力下降20%,而且敏捷属性也受到-2处罚。如果攻击的是对手的双臂,那么对手的攻击命中受到-2的处罚,这些处罚要持续4轮。
说明:必须选择使用
分析评价:看起来这个专长很有意思,对付那些喜欢乱跑的boss级人物可能有点用处,或者在pk的时候降低别人速度确实比较爽,但是一般来说不是很使用。
顺势砍(Cleave)
先决条件:力量13+、猛力攻击专长
类型:通用
简介:每轮杀死一个生物后,得到额外一次攻击5尺范围内敌人机会
说明:自动使用
分析评价:这个是个很酷的专长,强烈推荐战士修练,战士本来专长就多,而且游戏中一般来说都是敌人多,一轮可以多砍一个敌人当然很爽,另外,想做坦克的角色也不要错过。
回旋踢(Circle Kick(SOU))
先决条件:基础攻击奖励3+、敏捷15+、改善徒手攻击专长
类型:通用
简介:如果角色成功用空手击中一个敌人,他将获得对另一个旁边的敌人做一次额外的自由攻击,这个自由攻击最大为每轮一次
说明:自动使用
分析评价:配合MONK的特殊空手BAB攻击,极速连击,大顺势砍,加速,以及这个,啊哒哒哒哒哒……
战斗施法(Combat Casting)
先决条件:可以释放一级法术
类型:通用
简介:在战斗中施法,取消本来要受到的-4专注判定的处罚
说明:施法时,如果附近10尺内有敌对生物,自动发生作用
分析评价:不用说,任何以施法为主的职业(法师、巫师、牧师、德鲁依)都是要学的,在游戏里和敌人交手很多,自然战斗中施法是很常见的事情。对于不施法的职业,那么不用说,P用没用的说。
变身构造体(Construct Shape(HOTU))
先决条件:传奇变形大师,知觉27
类型:通用
简介:角色可以每天3次变身为下列各种构造体形态-铁魔像,石魔像,魔身巨像。
说明:选择使用,当使用后,角色必须选择变身为何种类型的构造体
分析评价:传奇的变形大师的专利能力,能有更多的变化选择(比如在一旁装NPC……)。不过主要还是它们的构造体特性上的优势。
谦谨礼仪(Courteous Magocracy(SOU))
类型:通用
简介:角色劝服(Persuade)和法术辨识(Spellcraft)技能判定+2
说明:当使用上述两个技能自动发生作用
分析评价:你成长在一个强大法师执政的地方。那里强大的施法者随处可见,谨慎的礼仪是标准,而且每个人都对魔法物品都相当的有辨别力。
制作魔杖(Craft Wand(HOTU))
先决条件:施法者等级5+
类型:物品制作
简介:角色可以制作一根角色已知的4级或以下的任何法术的魔杖,一根新制作的魔杖拥有1D20+1/每施法者等级的能量(最大50)。制作一根魔杖需要支付少许的经验值和金钱作为原料的花费,消耗的多少由魔杖里法术的等级而定,例如:
一根魔法飞弹魔杖(5级)将消耗3750GP和150点XP
一根强酸箭魔杖(5级)将消耗7500GP和300XP
一根火球魔杖(5级)将消耗11250GP和450XP
说明:选择使用(要制作一根魔杖,角色必须在提示后施展法术到一根特殊制作的魔杖上。)
分析评价:如果你时常需要使用某一个法术的话,把它直接做成魔杖能让你有更多的空间去记忆其他法术。
诅咒之曲(Curse Song(HOTU))
先决条件:表演技能和游吟诗人歌曲
类型:职业
简介:游吟诗人将可以唱一支诅咒敌人的歌曲。耳聋的生物不会受游吟诗人的歌曲影响。这支歌影响30英尺内的敌人并持续10轮。游吟诗人的表演技能和职业等级越高,歌曲的效果就越有效。下面是惩罚等级列表:
-3级表演和游吟诗人1级:-1攻击和伤害骰
-6级表演和游吟诗人2级:-1意志豁免
-9级表演和游吟诗人3级:-1伤害骰和坚韧豁免
-12级表演和游吟诗人6级:-1反射豁免和技能骰
-15级表演和游吟诗人8级:-1攻击骰,造成8点伤害
-18级表演和游吟诗人11级:-2闪避AC,-1技能骰
-21级表演和游吟诗人14级:-1伤害骰,造成8点伤害和-1闪避AC
-24级表演和游吟诗人15级:-1意志豁免,-1反射豁免,-1坚韧豁免,-1闪避AC
-25级表演和游吟诗人16级:-1意志豁免,造成4点伤害,-1闪避AC
以后每增加5点表演技能和1级游吟诗人职业等级,再增加2点伤害。
说明:选择使用
分析评价:和游吟诗人基本歌曲刚好完全相反的能力,两者无法相互抵消,也不会因为唱两次而叠加,造成的伤害是最大生命值,当歌曲效果消失后最大生命值恢复而减少的生命值不会恢复。
拨挡飞箭(Deflect Arrows)
先决条件:敏捷13+、改善徒手攻击专长
类型:通用
简介:每轮中当角色常规时会被远程武器攻击时,可以做一次难度等级20的反射豁免鉴定。如果成功,角色将拨挡开这件武器
说明:如果角色不处于措手不及的状态下,自动使用、武僧LV2时自动获得此专长
分析评价:可以说,这个专长除了武僧自动获得以外,不会有人会去选择的,因为它要求的精通徒手攻击专长对于其他职业来说完全是垃圾,不可能去学习的。
致命一击(Devastating Critical(HOTU))
先决条件:强壮25+,顺劈砍,大顺劈砍,精通重击(选定的武器),毁灭性重击(选定的武器),猛力攻击,武器专攻(选定的武器)
类型:通用
简介:每当使用选定的武器成功造成一次重击,角色的目标必须进行一次坚韧豁免(DC=10+角色等级一半+力量修正值)否则立即死亡,免疫重击的生物不受这个专长的影响。
说明:自动使用
分析评价:战士类职业梦寐以求的传奇般的终极奥义,一击必杀。如此高重击范围的武器想必将会获得更多的青眯。
卑鄙格斗(Dirty Fighting(SOU))
包含各类专业文献、中学教育、高等教育、文学作品欣赏、幼儿教育、小学教育、外语学习资料、应用写作文书、12无冬之夜专长列表等内容。 
 无冬之夜 动物伙伴和魔宠全接触_简历_求职/职场_实用文档。无冬之夜目录...技能:聆听 4(不计算属性调整值) (技能在升级时不提升) 专长:武器熟练:生物...  无冬之夜 武僧练级_信息与通信_工程科技_专业资料。无冬之夜 武僧很久...你得到了一个专长, 但你想学的很多专长都还没有出现在列表里。不过你终 于...  无冬之夜2 配方_IT/计算机_专业资料。物品制造配方 护符 思考奖章: 免疫影响心智...额外专长:法术穿透,增加 5、6、7 级法术位各 1 个 要求: 施法者等级 14,...  《无冬之夜 2》物品制造中文全配方制造奇物 感知护符+4:感知+4加值 需要:施法者等级8、制造奇物专长 - 铁锭 - 弱效水元素精华露 - 星蓝宝石 对包含以上...  手里剑图文全通关攻略。无冬之夜2控制台代码大全游戏中按下键盘左上方的 & ~/` & 键进入控制台 输入 &DebugMode 1& 开启作弊模式右键选中修改人物1――属性...  无冬之夜2 Builds_IT/计算机_专业资料。原版 Build 猿臂斗士: 土元素后裔,任意...4 专长 法术穿透 擅长武器(法师) 快速熟稔 召唤魔宠 抄写卷轴 施法天才 野孩子...&&《魔兽世界》6.0武僧雕文和德拉诺专长整理
《魔兽世界》6.0武僧雕文和德拉诺专长整理
日 14:17&&&&&阅读(847)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
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任我行雕文:使用滚地翻、真气突、和翔龙在天时会解除所有诱捕效果。
排斥:迅捷滚地翻雕文、胜利翻滚雕文。
分筋错骨雕文:你的分筋错骨技能同时还会移除目标身上所有的持续性伤害效果。
化瘀雕文:当化瘀术成功移除一个有害效果时,会为你的目标恢复4%的生命值。
排斥:消炎化毒雕文。
壮胆酒雕文:使你在使用壮胆酒后收到的伤害降低额外5%,生命值增加10%而不是20%。
幸运珠雕文:生命值地狱25%时会自动在你身边召唤一颗疗伤珠,且不消耗真气。该效果每30秒只能触发一次。
开枝散叶雕文:移花接木现在可以对盟友使用,但治疗效果会降低50%。
排斥:移花接木雕文。
胜利翻滚雕文:当杀死一个可以为你提供经验值或荣誉值的目标后,你会获得1次滚地翻或真气突。
排斥:迅捷翻滚雕文、任我行雕文。
轮回之触雕文:你的轮回之触不再消耗真气,但冷却会延长2分钟。
迅捷翻滚雕文:使用滚地翻或真气突后的5秒内,你的下一个滚地翻或真气突有效距离会延长30%。
排斥:胜利翻滚雕文、任我行雕文。
逍遥酒雕文:使用逍遥酒清除一个效果,会为你恢复7%的最大生命值。
魂体双分雕文:使你的魂体双分:转移法术的冷却时间缩短5秒。
禅悟冥想雕文(酒仙,风行):你现在可以在移动时引导禅悟冥想。
火焰之息雕文:当对受迷醉酒雾效果影响的目标施放火焰之息时,他们会陷入迷惑状态,持续3秒。
玄牛睥睨雕文:教你学会玄牛睥睨法术。(需要激活玄牛雕像)
玄牛睥睨:你的玄牛雕像激起目标的,使其移动速度降低50%,并使其攻击你的玄牛雕像,持续8秒。雕像必须处于目标40码范围内。
移花接木雕文:当你的生命值低于35%以下时,移花接木的能量消耗降低5点。
排斥:开枝散叶雕文。
醉酿投雕文:醉酿投的射程延长5码。
金钟罩雕文:使你的金钟罩伤害吸收量提高10%,但其只能吸收伤害。
业报之触雕文:你的业报之触现在有20码效果范围。
怒雷破雕文:在引导怒雷破时,你的招架几率提高100%。
排斥:蝶影迷踪雕文、冲天炮雕文。
翔龙在天雕文:翔龙在天现在会使所有敌人的移动速度降低70%,持续4秒。
蝶影迷踪雕文:移动时可引导怒雷破,但不再使目标昏迷。
排斥:怒雷破雕文、冲天炮雕文。
冲天炮雕文:怒雷破的范围提高5码。
排斥:怒雷破雕文、蝶影迷踪雕文。
作茧缚命雕文:作茧缚命现在可在昏迷时施放。
升腾之雾雕文:在神鹤式状态下,你的升腾之雾不再需要目标,而是随机治疗40码范围内的一个受伤目标。
复苏之茶雕文:当复苏之雾被驱散时,你会获得1层法力茶效果。
排斥:复苏之雾雕文。
复苏之雾雕文:你的复苏之雾飘到40码范围内最远的受伤目标身边,而不是20码范围内最近的受伤目标身边。
排斥:复苏之茶雕文。
抚慰之雾雕文:当你引导抚慰之雾时,每花费1秒,就会获得在1秒内移动速度提高60%的效果。
法力茶雕文:你的法力茶变为瞬发,不再需要引导,并且使用一次即消耗两层效果,但该技能将有10秒的冷却时间。
禅意聚神雕文:当你使用雷光聚神茶时,你将获得禅意聚神并免疫沉默和打断效果,持续5秒。
消炎化毒雕文:化瘀术现在最多可使用2次,但冷却时间延长4秒。
排斥:化瘀雕文。
伏虎闪雷雕文:你的碎玉闪电的视觉效果改为白虎天神的颜色。
战斗姿态雕文:施放魂体双分时,你的灵魂以战斗姿态出现。
武道精神雕文:你在每次成功施放轮回之触后满怀敬意地鞠躬。
水上翻雕文:你可以在水面上施放滚地翻和真气突。
灵魂滚地翻雕文:死后成为灵魂时可以施放滚地翻和真气突。
猛虎出山雕文:你的旭日东升踢的视觉效果改为白虎的颜色。
禅意雕文:教你学会禅意飞行法术,要施放禅意飞行,需要飞行大师执照。
禅意飞行:你乘着一朵冥想之云在空中快速飞行。
贯日击雕文:即使没有装备全套,你也总能使用手和拳发动贯日击。
翔龙在天雕文:攻击目标会使你的翔龙在天自动结束,并触发范围效果伤害和诱捕效果。
德拉诺专长
强化魂体双分:魂体双分的冷却时间缩短35秒,并且魂体双分:转移现为瞬发。
强化滚地翻:你的滚地翻现在能在次数减少25%情况下移动相同距离。
强化火焰之息:火焰之息现在会对目标施加持续伤害效果。
强化金钟罩:金钟罩现在可以使用2次。
强化真气:真气上限提高1点。
强化神鹤引项踢:神鹤引项踢造成伤害的速度提高两倍,但持续时间缩短50%。
强化作茧缚命:作茧缚命冷却时间缩短20秒。
强化复苏之雾:复苏之雾持续时间延长2秒。
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→ 暗黑3 2.4武僧有什么改动 武僧各属性改动详细一览
v1.0.0.1001 官方版
类型:游戏辅助大小:3.8M语言:中文 评分:7.5
暗黑3中2.4版本马上就要进行更新了,2.4版本对各个职业都做了一些小调整,下面小编就来给大家介绍一下暗黑3 2.4版本武僧各属性改动详细一览,希望能帮助各位玩家!2.4版本武僧改动一览:下神束腕全新传奇护腕被飓风转击中的敌人,在接下来5秒内受到天地元灵攻击的伤害提高150-200%凯萨的回忆全新传奇护腕受到你目盲、冰冻或是昏迷攻击的敌人,在之后的5秒内受到暴风奔袭的伤害提高300-400%知识之眼现在会获得75-100%云龙摆尾伤害加成的属性殷娜的真言6件套装加成已被重新设计:常驻天地元灵所有的符文效果,每一位天地元灵会让你的伤害提高50%殷娜的惩戒天地元灵的伤害加成从20-25%提高至75-100%京四郎之刃全新传奇拳套武器当你的金钟破初始撞击少于3位敌人时,造成的伤害提高200-250%使你金钟破的伤害提高150%京四郎之魂全新传奇腰带如果劲风煞未对任何敌人造成伤害,每秒获得2层堆叠现在会获得100-125%劲风煞伤害加成的属性里菲柏的独白全新传奇护肩飓风转会使你受到的伤害降低40-50%,持续5秒。猴王战服已被重新设计:2件套装加成你身上每层劲风煞可以让你受到的伤害降低5%4件套装加成劲风煞每秒会在你最后击中的敌人身边生成铜人,嘲讽附近的敌人然后爆炸,你的每一层劲风煞可造成500%武器伤害6件套装加成云龙摆尾、暴风奔袭和金钟破会消耗一层劲风煞,使造成的伤害提高1000%品托的荣耀全新传奇护腕金钟破也会使敌人的移动速度降低80%,持续3秒,且造成的伤害提高125-150%李维拉的舞鞋全新传奇靴子云龙摆尾攻击速度提高50%,伤害提高250-300%左克林的凝视金钟破的伤害加成从20-25%提高至125-150%复仇之风(暂译)劲风煞的堆叠次数上限从3层提高至6-7层
11-1211-1011-1011-0911-0810-2909-2308-3108-2808-07
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名称大小下载大家来说说那些看起来不错,其实坑爹的专长!_无冬之夜吧_百度贴吧
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本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
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大家来说说那些看起来不错,其实坑爹的专长!
从来不玩武僧的,总觉得少了两个武器位少了收集物品的乐趣。重玩一代,好不容易试一把武僧,发现一个描述超给力的专长:旋风踢,只要徒手打中敌人,就每轮有一次攻击身边另一位敌人的机会。听上去有没有,意味着群战的时候可以多攻击一次!但是玩了一下午,纠结又纠结最终还是读档不要这玩意。这坑爹玩意会导致攻击目标变换,不像借机攻击打完别人回头再打目标。打BOSS战的时候蛋疼无比啊,东一拳西一拳半天打不死人。怒读存档。
不是怕坑,但是晚上了,...
吃个饭才10分钟,不噎死...
队友手选个陈。然后优势...
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
这专长唯一的好处大概是配合顺劈,打死怪的那下触发回旋踢的话能同时对下一个怪打出回旋和顺劈。。。
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高等顺势斩,XX加强系列就这几种了吧,一个是出致命一击搭桥实际上利用率低的要死,加强系列是专长不够,其他专长多多少少有点用处
2代的旋风踢好像没这毛病了,不过2代武僧弱的可怜。。。
卑鄙战斗算不算
雷霆狂怒。吃的不出重击照样打死,不吃的根本卵用都没。1代恐怖狂暴也一样尴尬。吃恐惧的不恐惧也照样打,不吃的也不差2点AB。
一代的强力狂暴,看描述以为是强化狂暴本身,结果却是3次效果主动使用。最坑爹的是还特么需要选择目标才能使用,就好像能给别人用一样。
除此之外,由于狂暴的坑爹性,2代原版还好说,面具和风暴后期史诗狂暴就是最坑爹的史诗专长无误。也是因此,狂暴延时和额外狂暴基本上属于傻子才会选的专长之列。
更坑的大约是2代的精通重击?不过只有在神器之夜会这么坑。
精通直觉闪避。因为从来没挡住过来自夹击的偷袭,也从来没不丢敏。其他有这个的要么有其他保命能力要么AC高无所谓。
在职研究生报名入口,在职研究生名校报名
我还发现一个问题,我的实际攻击次数比面板上少一次。只有开了疾风才能达到面板次数。这是bug?
回复多的贴,基本都有蛮子
旋风攻击和精通旋风也算吧,看描述老给力了,大范围攻击。假设敌人数量非常多倒是不错的选择。但是实际来说表现坑爹,敌人强度适中的时候虽然伤害期望还行,但是不保证命中的是哪几个,虽然总体输出能力不低但是很长时间打不死人,这段时间估计都被围殴死了。打低级群怪表现不错,反正对面不能造成威胁,命中率也高。但是花大力气进这个专长就是为了砍地精这不亏大了?还是老老实实指着一个打,优先干掉一个减少威胁稳扎稳打才是真。
武器大师的前置我一个都不想学!什么灵活移动+跳跃攻击2个专长居然就等于15点翻滚。旋风攻击也是没卵用,全部打一次,bab高了后普攻+大顺劈也是这个效果啊。
还有非狂蛮的猛力攻击也是,双手下3ab换6伤害,补回3ab不算史诗专攻又要3专长,等于4专长换6伤害,还不如直接三武器专精换6伤害。
还有嘲讽这个算技能把,加满了通关了之后都发现自己没用过。
瞬间施法,身上有了加速就没没用了。格挡,看起来好牛逼,用起来不咋样。各种变身术,不变身我还厉害点,我是完全不知道法师的变身术有啥用?自从学了就没放过。
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