不知道是不是喜欢女友,英雄不是出了一个新英雄级武器吗?我要那个。

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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制新英雄卡蜜尔技能引热议:真的不是剑姬母亲?
作者:鲸落 来源:TGBUS  发布时间:11-25 12:48
  英雄联盟最新的英雄——青钢影卡蜜尔放出消息后,就围绕她产生了无数热门话题,其中有一个引发了网友的热议:她和男刀是不是太像了。
  在新英雄青钢影卡蜜尔出来后,广大玩家就针对这个新英雄展开了激烈的讨论:从人物形象到风格定位再到技能设定。许多人都被这一次御姐+人型机体+战士的设定点燃了激情,但同样也有一部分人,感觉到了官方的敷衍:这个英雄,是不是和刀锋之影泰隆太像了?
  在国外著名论坛Reddit上,一位名叫Koalmar就发出了他的疑问:卡蜜尔不就是个富人版的男刀吗?
  在帖子里,他是这样说的:
  卡蜜尔的技能组就像一个更好的男刀技能组。这种相似很不走心。
  Q:对单个目标进行攻击。对近距离的敌人造成高额伤害,有额外施放一次的机会。比泰隆更好。
  W:对锥形范围内的敌人造成伤害,位于锥形外延的敌人会被减速,并受到百分比伤害。
  E:带眩晕效果的跑酷,CD更短(对于新版男刀的每块地形都有CD来说),并且造成伤害。
  R:创造一个死亡区域,但是在卡蜜尔的大招里你连闪现都闪现不出去。
  被动:如果你的技能已经为你提供了足够多的伤害的话,谁还会需要被动的流血伤害呢?(指男刀被动垃圾)而卡蜜尔的被动护盾则会让她在面对Gank时更如鱼得水。
  但是,技能组相似不是我疑惑的地方,其实这种事情在联盟里已经发生过很多次了。问题在于,泰隆并不能给团队提供那些卡蜜尔做不到的事情(即便联盟里有这么多英雄,但这种事情却非常少见)。
  当然,我不会空手而来,我觉得卡蜜尔看上去很有意思,而泰隆的技能则有一个非常好的概念(在我看来)。我建议有一个小小的改变:
  让泰隆的E技能可以在英雄身上施放,造成标记伤害,更重要的是:触发他的被动。冷却时间在1级时是30秒,最终会只有8秒。如果这个技能太逆天的话,那就让E技能在英雄身上使用时会有一个冷却时间。这样就可以把泰隆完全定位为一个跑酷刺客/难以捉摸的中路游走英雄,这样也会让E技能比现在这样一个被动的移动工具有用得多。
  给那些&太长不看&的人:卡蜜尔&泰隆,技能组非常非常相近。建议把泰隆的E技能改成可以在英雄身上使用。
  这样看来的话,的确新英雄卡蜜尔与新版的刀锋之影男刀非常相近。新版男刀虽然有着非常强大的跑酷能力,但受制于每块地区的CD时间,因此与卡蜜尔的机动性也比较相近。同时新版男刀饱受诟病地就是他的伤害能力,比起之前的版本来看非常的低。而新英雄拥有同样的突进技能,以及AOE技能,自己还拥有护盾,相比之下的确青出于男刀而胜于男刀。
  在之后一位网友的回复中,他认为新英雄和最开始的艾克以及老版小鱼人很像,并据此开始和楼主讨论起来:
  League_of_Statistics:说老实话,卡蜜尔的技能组和玩法风格更接近老艾克和小鱼人的半坦定位。他们都有高机动性和撕扯后排的能力,他们都有百分比伤害(特别是小鱼人),群体软控(安息吧艾克),护盾或者无敌能力,以及可以逆转战局的大招。不同之处在于,卡蜜尔的技能组是AD,而小鱼人和艾克不是。从个人经验来看,他们的确很相似。
  Koalmar:因垂斯汀(Interesting),我觉得现在给卡蜜尔下结论还为时尚早。我的主要观点是,她与很多英雄都有些似是而非。在最后她很有可能是一个中路刺客,因为她可以通过提前预判的大招R来阻止敌人闪现逃脱。
  然而,我认为她作为打野英雄是最舒服的,就像一个AD加成的蜘蛛一样。
  当然也有可能她开发出来会作为多人路的选择,我已经迫不及待看到卡蜜尔的精彩操作了,我很一颗赛艇(Excited)!
  League_of_Statistics:在比赛里,卡蜜尔更可能会是打野/上单。在单排里,这两个位置会更有用,特别是在低分段出全输出装的情况下。但她的技能组数值加成、她的大招效果以及她的E技能(提升80%攻速)使她更像一个副坦。她是可以打中路,不过因为中路地形比较宽阔,所以她的机动性会比在上路低很多。毫无疑问,她的技能会在接下来的更新中被砍,因为她和当初的阿兹尔有点像,技能有非常多的用处。
  Koalmar:我同意。不过当Faker、Cry或者Crown玩中路卡蜜尔的时候,我一定会像小女生一样傻笑!
  也有人持反对意见,认为卡蜜尔和泰隆完全不一样的网友:
  Hellioning:卡蜜尔和泰隆&&完全不一样!总的来说,泰隆是一个爆发型刺客,而卡蜜尔则是一个持续输出的战士。
  实际上他们唯一相似的技能就是他们的Q,不过卡蜜尔的Q有一次额外使用的机会,并且有着额外的效果,这样使它不同于其他类似的技能。
  Koalmar:角色定位先放一边。
  或许随着测试服上的平衡补丁确实有可能出现这种情况。但是当测试服第一天调整她的Q技能时,就是因为在特定出装下,她的Q技能爆发太高了。
  按照测试服的消息来看,卡蜜尔的平衡修改类似于重做的妖姬,重点是对于她的伤害能力的修改,而不是对她在传统意义上的上路坦克的能力修改,所以这让我考虑她作为中路刺客,或者像蜘蛛一样的野区刺客的能力。
  当然,这都是测试服的数据,所以我们会一看究竟的。
  Hellioning:拳头打算让她最多出两件伤害装备。我不知道为什么我们一直在讨论测试服的东西。
  Haze_Stratos:拳头也打算让艾克不要出全肉装。我们同样也看见了结局是怎样的。
  有网友提出了更有建设性的猜想:卡蜜尔和无双剑姬菲奥娜是什么关系?
卡蜜尔是菲奥娜的母亲?
  Little_soka:我想说她让我感觉像是剑姬的妈妈,失去了双腿而变成了半机械人。
  Koalmar:真实伤害,百分比伤害?自疗能力?大招都是对单体目标形成一个圆圈的东西?未来或许会有一个家族&&
  讲道理的话,在新英雄出来之后,相信不少玩家脑海里第一个蹦出来的也是剑姬&&同样的御姐造型、锋利的武器、极具进攻性的技能等等,说不定,卡蜜尔与菲奥娜真的会有家族关系呢?
  最后,关于新英雄的定位和风格问题,你是怎么看的呢?你是否也觉得她与男刀太过雷同了呢?
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新英雄爆料:深渊泰坦 一个肉型船长?
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  本文由多玩英雄联盟论坛作者&血V梦&爆料
  同时,&血V梦&获得100多玩草奖励,加油!【】【】
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  任何称职的水手,将让你知道,世界上最伟大的奥秘在于在海洋底部。当然,他们也可能会告诉你,那些不小心发现自己陷入魔鬼和深蓝色的大海之间!
  举例说,鹦鹉螺,泰坦的深渊。你会发现没有更好的专家戴维&琼斯的更衣室中潜伏的事情上。
  他可能是一个坦克
  他是个有蓝条的英雄
  Xypherous要开发2个英雄,一个简单的一个困难的,他是简单的那个
  他可能使用锚武器(又是一个船长?请继续往下看)
  他可能非常缓慢,但会有一个勾手技能作为补偿
  他的定位跟莉奥娜、阿木木相似
  他有2个技能是跟水有关
  他的技能有AP加成,但其中有个还有血量加成(目标血量的X%或者自己血量的X%那种技能)
  他长得不像海贼,也不是自然系,但TA貌似被遗忘了很久
  再看一下技能:
  Q-勾手,命中地形会飞过去,命中英雄(不确定是否能对友军释放)就互相被拉过来,但因为TA比较重,所以被拉过去的距离会短一些。
  W-会根据血量而变化的盾
  E-DOTA潮汐猎人的大招,让敌人接近于你,想逃跑就会被控制
  R-浪涛,减速,被命中的目标被击飞
  P(被动)-暂无
  设计师说的一些这英雄的设计思路!
&&下页查看设计师爆料 新英雄详细剧透&&
  设计师爆料 新英雄详细剧透:挥舞船锚的控制性坦克 可远程钩人
  1.也许他是个坦克
  他也许挥舞着船锚
  他也许能发射钩爪
  2.你说的钩爪我可以理解成指向性技能么?
  他的爪子是一件装备,可以把发射方向的物品拉向你。
  如果碰撞到地形边缘,则钩爪会把你拉过去。
  但是这个英雄没有指向性技能。
  3.我们要有屠夫了!
  很遗憾,他不是。
  他是瑟庄妮/蕾欧娜这样的坦克呢还是更倾向于半肉?
  他更接近于阿木木和蕾欧娜。
  4.我可不喜欢在我拉到对方兵营或者对方传送的时候把我自己拉向敌人。
  这一点还在调整,但是不认为会发生这种情况。
  你可以把自己拉向敌人么?小兵呢?还是都可以?那么墙呢?防御塔呢?
  可以。和阿木木布里茨的Q都不同,他的钩爪效果取决于你的目标。
  5.钩爪可以穿越地形么?
  这个就是一个钩子嘛,碰到地形边缘就把你拉过去。
  正因为如此,也许他拥有游戏里最大的碰撞体积。
  6.这么说这个钩子就是碰到英雄或者小兵就把他们拉过来,碰到墙就把你拉过去。
  是的,但是他本人不能穿墙。也许他还有其他控制技能,据说他用船锚挥击时很强大。
  7.这是他的普通技能还是大招?像阿狸啊、卡萨丁啊,他们靠大招才能来回跑。这个英雄也一样么?
  这是他的Q技能,事实上钩爪并不是一个很好的移动技能,也许用来逃跑和突进不错,但是用来到处飞就不好了。
  如果我没理解错的话,这个英雄能改变地形。
  很遗憾,碰到地形边缘你只会被拉过去。
  8.拉到巨魔的E,凤凰的W,嘉文的R算地形么?
  目前还不知道,但是我认为真实的地形才算吧。
  如果对方英雄站在墙边,我同时抓到他和墙,那么先算哪个呢?
  优先英雄。
  9.如果和机器人互抓,哪个更优先?
  碰撞体积大的先被抓过去。
  他就是潮汐猎人和发条地精的结合体?
  不是,但是他和潮汐猎人有那么一点点相似。
  10.每三次攻击会挥舞船锚造成溅射伤害,攻击动画改变。
  没有这个技能。
  说好的辅助呢?
  辅助快出了。
  我又返回去看了看,Riot说吉格斯是个辅助英雄。
  我也不知道因为什么。
  11.如果拉眼呢?效果如何?(河道那个斜坡算地形边缘么?)
  这个技能不能作用于友方单位和无法被选中的英雄。
  很遗憾,我们的设计师认为河道斜坡虽然小,但它也是地形。
  12.我想这个英雄又是速度超慢,一般的机动性都靠自己的技能。因为Riot不会再给坦克一个AOE眩晕了。
  不是这样,但是如果非要说用技能代替机动性的话,那么他确实是一个独特的英雄。
  13.他是像狗头鳄鱼这样的野兽英雄呢?还是人类呢?
  目前还没定,也许是也许不是。
  14.作为坦克的话,他是一个冲锋在前的墨菲特/沃利贝尔还是法师型坦克科加斯/加里奥?
  他是主控制英雄。
  15.他的所有皮肤都用船锚还是其它装备呢?
  他们都是船锚形状的,也许会是锄头,现在还不确定。
  16.他的控制技能会受到韧性影响么?
  韧性的话,它可以降低控制的持续时间,因为他的Q会影响到别人,当然也会算。
  17.他和阿木木一样所有技能都是AP加成么?如果他就是另一个阿木木那就太爽了。
  他的伤害技能都有AP加成,还有一个技能是生命值加成。
  他会是一个海盗还是海底怪物?
  他...似乎...迷失了很久很久。
  18.Riot终于把瑞文的抓取技能设计出来了。
  英雄的速度越慢,这些位移技能的价值越明显。
  从他的技能来看,他可以辅助么?
  我试过和其他英雄去下路,我还不确定他能不能辅助。虽然辅助效果不如布里茨,但是防gank比布里茨更好一些。
  等他到达6级之后,任何来抓你们的人就是死寻死路。
  19.这英雄是你设计的?
  是的。
  20.他可以不断的用Q快速移动么?
  好吧...那要看周围有多少墙让你抓了,在大路上肯定不能飞。但是在野区里肯定能连续飞。
  Phreak会用他打野么?
  也许吧。
  21.他是游戏里第三个海盗?
  至少他是水手,但不知道是不是海盗。
  22.他的大招是什么?
  他的大招...比线型AOE强一些。第一个目标受到的影响将大于其他目标。
  23.在他靠近船长的时候,会有&父亲的护佑&之类的buff么?
  不会。
  Phreak又会给他出三相来输出么?
  我感觉出巫妖更好一些。
  24.能说说游戏细节么?
  他可以适合大多数队伍,他的技能都非常直截了当。
  我很难说他能干嘛,但是他有自身控制链,在适当的时机开启W,并且在合适的位置开启R可以最大化控制效果。}

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