贪婪洞窟21层怎么过奇怪的房间怎么过

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新人求教!21层奇怪的房间!
我存档点在11层,11层进去打到21层奇怪的房间,再往前走好像是boss,如果输了,存档点是不是会回到11层?现在我状态不满药也很少,估计撸不过,是不是应该回城,然后重新进去刷药,状态好再打呢??急!在线等!
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
回程吧,升级吧,不然过不去的
问题是我没有回城券怎么办
开始是海马助手下载的,现在更新了不好玩了,玩了2周说没就没了
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贪婪洞窟不一样的BOSS打法有什么不一样呢?下面百度攻略&笨手机小编为大家带来贪婪洞窟的通关技巧,一起来看看不同的BOSS要怎么打吧。通关技巧首先我只存了2000钻石用来开背包,而且打boss死过2次用了复活。除了剑是在商店用3500钻石买的,其他装备都是刷出来的。精彩内容,尽在百度攻略:在一开始我打到20层后见到boss,觉得自己打不过所以回家整理装备。第二次进去刷怪储存血药附魔后去打的20boss。之后如果不吃药21-30轻松打就打,如果吃药打仍旧吃力那最好去31层。以你为21-30和31-40是高一个层次的装备。而且去31-40在商店就会有卖21-30的装备。之后一直重复这样刷,在1-40时穿上全经验装秒怪留药,41之后如果要打怪要吃药才能打赢那不要浪费时间打,直接找楼梯去60层打boss。如果见到60层boss全身变红那你准备回血加虹吸斩。另外在76-80层和97-100时需要小心走路,我曾在97层时不小心碰到金龙被杀了。建议没好的装备不要打金龙。Boss心得20层Boss普通精彩内容,尽在百度攻略:40层boss要火力全开快杀。60层boss一开始快杀,一见他变红准备技能虹吸斩回血,并且不要贪刀,出三连。80层boss他会打三至四下出一次回血技能,放技能时用舍身一击。精彩内容,尽在百度攻略:100层boss第一形态快死的时候最好自己血量是满的。以上就是百度攻略&笨手机小编今天为大家带来的贪婪洞窟通关技巧分享,希望这篇攻略对大家打BOSS有所帮助精彩内容,尽在百度攻略:
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类型:角色扮演大小:49.3MB评分:9.8平台:标签:
怎么玩?贪婪洞窟装备怎么选择?贪婪洞窟是一个非常好玩的魔幻游戏,那么这个游戏到底怎么玩呢?赶紧跟随网侠小编一起看吧!
一、游戏的登入画面,是这样滴
【Tips:四处点击游戏的登录界面,会有很的事情发生!】
1 、创建一个属于自己的角色吧,勇士!
2、进入游戏后会发现你的角色已经站在了一块草地上!在进入我们朝思暮想的地下城之前,还是先四处看看了解下游戏的元素吧!
【企鹅大大】:啊...这就对了,穿着一身shi黄色,戴一顶破烂的巫师帽的就是本啦!
【企鹅大大】:好了,各位萌新们可以开始提问题辣~\(RQ)/~~~
【萌新1】:嗯?我点击屏幕怎么人物不会走动?也没有控制杆啊!搞毛呢!
【企鹅大大】:在主城里,只需要通过拇指左右滑动屏幕即可达到转换场景的目的,人物是无法自由移动的。很有趣的设定!
【萌新2】:那个带黑色钢盔的人是谁?
【企鹅大大】:是一个只会不停BB的男人,如果你地下城打累了,可以跟他聊会天!
【萌新3】:那俩人为什么会在打瞌睡?他是谁
【企鹅大大】:不知道!但这些人通常是在排行榜上前几的高手!
【萌新3】:那里为什么挂了一张普通的牌子?
【企鹅大大】:因为地下城有两种模式:普通|噩梦!具体的信息点牌子可以看到!
【萌新4】:那个...
【企鹅大大】:妈蛋,没了,下个场景!
【企鹅大大】:好吧,还有一个小设计点没有讲~尝试着点击钢盔男的灯笼和大树下的木桶!
【企鹅大大】:怎么样,是不是想到了辣个游戏――?细节才能见证游戏的品质!!
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【小故事1】
【萌新5】:嗯...唔...
【企鹅大大】:怎么还不走!
【萌新5】:我怎么看着有点像《》呢?
【企鹅大大】:哈!?我就知道有人会这样说,没有错!
【企鹅大大】:游戏的风格就是和饥荒一样的美式风格,区别在于二者虽然同属RPG游戏,但是饥荒的侧重点在于探索求生。而贪婪洞窟则侧重了和成长元素!
【企鹅大大】:游戏的核心就是【杀怪→爆装备→强化自己→寻找那些没见过的更强的怪,干掉他们→爆更好的装备,无限循环!】
【企鹅大大】:【这同时也是这款游戏的精髓!】
【萌新5】:(⊙o⊙)哦...知道了啦,蟹蟹!
【企鹅大大】:【如果你真的喜欢这款游戏,不要用修改器!】
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【企鹅大大】:钢盔卫兵真的,搞笑。附上一些卫兵语录。
【卫兵】:这个洞窟里隐藏着很多未解之谜
【卫兵】:你这样的冒险者我见多了,我劝你最好别进去
【卫兵】:请冒险者不要死在洞窟里!
【卫兵】:如果死在里面可没有任何王国会为你负责
【卫兵】:怪物们正在大杀特杀!
【卫兵】:我以前和你一样是个冒险者,直到我膝盖中了一箭!
【卫兵】:听说隔壁老王又发现了不得了的宝物。
【卫兵】:你知道哪儿有姑娘吗?除了商店老板娘我一个都没见过!
【卫兵】:绕着城镇跑10圈,你会发现....什么也没有发生!
【卫兵】:包租婆!怎么没水了!
【卫兵】:我是不是很烦人啊?
【卫兵】:呵呵!(此刻的心理活动:草拟吗!)
【卫兵】:他们给我安排的活儿就是在这儿卖萌!
【企鹅大大】:好了,图片太大了终于上传完了,继续攻略啦!
【企鹅大大】:我们按照顺时针的方向一个一个来看吧!
【企鹅大大】:显然这里有一个商店和一个大轮盘。
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【萌新1】:那个老婆婆是谁啊?
【企鹅大大】:是这个城镇里唯一的商人和理发师!
【萌新2】:那她都卖什么呀?
【企鹅大大】:卖4种效果拔群的功能性药水,以及7件武器或者防具!
【萌新3】:那么它们有购买的价值吗?
【企鹅大大】:Good
Question!
【企鹅大大】:游戏里有两种货币――钻石和金币。钻石由人民币充值或者一些额外的手段获得(任务,成就),金币只能在地下城里打怪物或者贩卖背包里的物品获得。
【企鹅大大】:钻石的主要作用:扩充背包栏和仓库,购买重置技能点的药水,强化和锻造装备,玩大转盘以及复活!
【企鹅大大】:金币的主要作用:强化装备和购买物资消耗品
【企鹅大大】:功能性药水只能用钻石购买,分别有4种功能:重置技能点,增加下次探险获得的经验,增加下次探险获得的黄金,增加下次探险高级物品的掉率!
【企鹅大大】:价格除了重置技能点的药水为300钻石,其余三种均为100钻石!
【萌新4】:老婆婆卖的装备都好差(⊙o⊙)哦!
【企鹅大大】:可以免费的刷新一次婆婆卖的装备,根据的级别来决定刷新物品的等级!每4个小时重置!钻石多的用不完可以再次刷新!
【萌新5】:宝宝设计的角色好丑(⊙o⊙)哦..
【企鹅大大】:可以花300钻石重新改变造型!
【萌新6】:人家想玩辣个转盘!
【企鹅大大】:可以!但是每天只能免费1次!每天0点重置!每玩7次会有一个额外奖励!想多玩就花钻石!
【萌新7:那个商店的蓝色屋檐下挂的东东是什么啊】
【企鹅大大】:主城的每个场景里都有很多可以点击的物品,找出来它们!别问了,下个场景!!
【企鹅大大】:这儿有一个冒着滚滚浓烟的铁匠铺,和一位脸长的跟肚脐眼持平的大汉!
【萌新1】:他是干嘛的呀?
【企鹅大大】:改造装备和强化装备的单身汉!
【萌新2】:为什么要改造装备呀?花钱吗
【企鹅大大】:只有在这件装备非常合心意,但偏偏其中一条属性渣的看不下去的时候,改了它!但是只能用钻石支付!初期不推荐改造!
【萌新3】:那强化装备呢?
【企鹅大大】:强化顾名思义就是让装备的属性变得更高。一件装备总共可以强化10次,只有前三次用金币支付,以后就必须要用钻石啦!
【企鹅大大】:+3的装备已经足以应付普通游戏难度,因此尽情的享受强化装备的乐趣吧!
【企鹅大大】:虽然这么说,但是强化有风险。只有用相同等级的装备强化才会让强化几率达到最大!并且随着强化级别的提高,会强制性的每级减少5%的成功几率。
【企鹅大大】:也就是说,拿一件成功率为100%的同级别强化三次,第一次为100%,第二次为95%,第三次就只剩90%!
【企鹅大大】:因为只有用装备才能强化装备,因此我喜欢把这个过程称为喂食,要强化的装备被我称为【宝贝】,而被拿来强化用的装备叫做【肉装】!
【企鹅大大】:如果【肉装】物品等级比【宝贝】低一级,即使是【宝贝】第一次!也只有80%的成功几率。
【企鹅大大】:低两级,60%!不要贪,听明白了吗?
【所有萌新】:明白!
【企鹅大大】:下个场景,出发!记得要看看有没有可以点击的道具!
【企鹅大大】:一个蓝色房顶的屋子,旁边放了一只大木箱,屋子门上挂了一张酒馆的牌子
【萌新1】:宝宝才刚28岁,妈妈说还不可以进酒馆,那里都是坏人!
【企鹅大大】:叫你妈来,看我不收拾她!游戏里的酒馆只在于提供一个交流的平台,可以发帖,发照片,也可以加好友,但是目前觉得制作的并不完善,可以无视!
【企鹅大大】:另外附上本宝宝的ID,玩的是国际服,也就是从外网google
play上下载的小盆友们,可以加我好友!
【萌新2】:企鹅大大我加你啦,我们可以一起闯地下城吗?
【企鹅大大】:不可以!因为这是单击游戏!
【所有萌新】:呜呜呜呜呜呜...
【企鹅大大】:别哭了!还有个大箱子没说呢
【企鹅大大】:箱子可以存放10件你背包里的物品,什么都可以。如果觉得10个格子位置太少,可以用钻石开启仓库栏。
【企鹅大大】:开启第二个仓库栏,需要1000钻石。第三个仓库栏需要....不知道!本宝宝也没那么多钻石!
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【企鹅大大】:【推荐先开启背包栏!至少要开完第三个!背包栏开的越早带来的收益就越大!开了你就知道了】
【企鹅大大】:去最后一个场景!
【企鹅大大】:一个孤零零的告示牌,旁边竖着一张蓝色的战旗,上边画着一把倒竖的小剑。
【萌新1】:这个我知道我知道,一定是发布任务的地方!
【企鹅大大】:没有错!任务最多一次可以接三个,任务会奖励金币和少量的钻石。做任务是获得钻石的主要方法之一。
【企鹅大大】:任务的级别是根据已探索的地下城层数为基准,如果你探到了30层,就会刷新30+的任务,换句话说,如果你一直不突破40层徘徊,那么任务就会一直在那个30-40层,可以一直做!
【企鹅大大】:但是前期不推荐使用这样的办法,因为不太划算
【萌新2】:那还有别的办法获得钻石吗?我的钻石好少(⊙o⊙)哦..
【企鹅大大】:还有就是成就系统啦,每完成一个成就就会奖励一点点的金币和钻石。数量根据成就获得的难度上升而增加。
【企鹅大大】:其中有两个成就易于完成,而且可以给到200的钻石!
【企鹅大大】:把成就列表拉到最下方,最后两个为【谢谢支持!】和【众乐乐】,完成他们!
【萌新七嘴八舌】:怎么完成呢..怎么完成呢?
【企鹅大大】:【谢谢支持!】就是人民币充值的奖励,刚才我们讲到开启背包栏的问题,如果有条件推荐先花20元开个背包栏,会可以完美的享受游戏的乐趣!
【企鹅大大】:充值钻石的地方就在界面的左上角,黄色的显示金币的数量,蓝色的就是钻石啦!
【企鹅大大】:点击钻石右边的+号,就可以想充多少冲多少了。
【企鹅大大】:另外本宝宝所用的游戏版本,首次充值不仅是双倍钻石,还附送了一些地下城中用得到的道具,以及一套黄色的新手装!
【企鹅大大】:虽然送的东西没什么大用,但是聊胜于无!送的新手装可以当【肉装】!I love
【企鹅大大】:另外充值过后,系统会每天赠送3瓶生命药剂和2瓶药剂,大瓶的,好喝的!是20层以上才会爆的!
【企鹅大大】:除此之外,告示牌上边还可以显示游戏的排行榜,分别为等级|装备|财富|成就四项排行榜,加油冲榜吧!
【企鹅大大】:好了,贪婪洞窟主城一日游到此就结束了,萌新们玩得开心吗?
今天的攻略就先发到这里...原本以为半个小时可以完成的工作,结果弄了好几个小时
更不要提准备攻略的时间了
所以,如果各位观众老爷很喜欢这篇文章的话,请不要吝啬手中的点赞功能!
也多多的留言回复,给楼主更多更新攻略的动力吧!
先剧透一下
第二章会介绍人物的属性面板
但在开始之前我会先总结一个很多玩家都会关心的问题。
【如何更快的获得钻石!】:
1、充值人民币,最快,也最省事!
2、完成【谢谢支持】和【众乐乐】成就。【众乐乐】即使完成以后,每天再次分享,还会有少量钻石赠送!
3、做任务。
4、玩大转盘,会转到钻石,以及每7次的额外奖励中,也会出现300钻的奖励!
5、做成就。
6、还有一个是我之前无意间发现的,那就是通过角色完成成就之后,再重置角色!这样新人物的成就也会跟着重置,但是之前从成就里获得的钻石却是保留了下来。
【企鹅大大】:说到这里,我忽然意识到如果第2个和第6个方法结合一下会不会有奇效?!
【企鹅大大】:萌新们如果有条件一定要试一试,然后跟帖或者私密告诉我,我会把结果告诉大家!
【企鹅大大】:还有一种办法,玩破解版或者用修改器!不过要真的那样做,我的文章你不需要看。
【企鹅大大】:如果你有其他获得钻石的好方法,又不在我的6种办法里边,请在本层回复告诉大家!
【企鹅大大】:(记不记得我在开篇说过尽量不要在楼主的层里回复这句话?)
上来看见个不知好歹的家伙开喷
说我的文章:这也叫攻略?废话连篇
我连你名字都懒得看就删了你的话,说我废话连篇我承认。
但你侮辱我的成果,我专门去看了你一眼ID。
记住你了,小伙子。
妈的,躺在床上脑子里还是乱七八糟的攻略
索性起来接着写好了
白天要忙,现在先有个困境,需要热心的朋友帮忙。
因为我在这个人物上已经花了钻石开了物品栏和仓库栏什么的,并且由于装备已经满足了我往后边写攻略的条件,所以实在不太想重置角色!
【企鹅】:现求热心的吧友帮我一个忙,提供5张人物属性面板的截图,分别为1|2|3|4|5级,当然级别高点的时候也可以,比如10或20级。
【企鹅】:但是,【注意:截的图里人物一定不能点技能点】,因此只要前5级就可以啦!~
如果你能做到10级,20级的时候还不加任何技能点!请收下的膝盖!
准备一下,开始更新
开更攻略之前,需要说明一下的是,
本文从这里进入中期,攻略的风格可能会有所改变。
因为如果要讲到一些游戏设计方面的问题,必然不可能像开篇那么卡哇伊的风格。
所以,我要说的是,我会把每章最终得出的结论单独的放在某一楼,然后告诉你该去哪里看。
剩下的推导和纯数据,你可以选择性的观看。
攻略的书写过程其实就是一个与人分享的过程
那么,我们就开始吧!
第二章,人物的属性界面
【企鹅】:大家好,我们又见面辣~\(RQ)/~
【企鹅】:从这一章开始,我将详细的讲解一下我对《贪婪洞窟》人物属性设定的理解与看法。
【企鹅】:但不可否认的是,因为我目前的等级,以及游戏内容的探索度并不高,所以难免会出现错误。因此,一旦发现与你理解有偏差的地方,【请跟帖或者私密我】,不要在攻略的层楼里回复,蟹蟹!
先把属性面板里所有出现的元素都提取出来吧。
4、金币数量
12、生命回复
13、魔法回复
14、额外黄金
15、额外经验
16、火|水|木|光|暗
17、火|水|木|光|暗 抗性
18、装备栏
20、物品栏
看,一共20项,除了最后三项比较容易理解以外,剩余的17项我会把它们分为几类,然后进行讲解。
这部分内容会有些枯燥,但我会尽量的用我自己的方式来说明,不喜欢的可以直接去看结论。
一共是有个属性,分别为血量(HP),攻击力(ATK),力(DEF),魔力(Spell
Damage),蓝量(MP)
【企鹅大大】:经常玩游戏的朋友都知道,血量,攻击力以及防御力三种属性是RPG游戏里的几个必备要素。这三种属性构成了一个简单的伤害计算公式,使得你可以在游戏里做到杀怪!
【企鹅大大】:但是,我们在此还是把魔力和法力值这两个属性也归纳了进来。因为,它们在《贪婪洞窟》里,它们的作用也至关重要!
【萌新1】:为什么呢?
【企鹅大大】:首先我们要确定的游戏的伤害造成方式:
只有三种,一为【物理伤害】;二为【法术伤害】(魔力造成的伤害),三为【属性伤害】。
而上述的五种属性都是与这三种伤害制造方式密相关的。
并且这五种属性构成了【人物的基础面板属性】!
【萌新1】:【人物的基础面板属性】指的是什么呢?
【企鹅大大】:
首先先说明,人物属性的原始状态
1、人物出生便有【1级】
2、人物的初始【血量为1000】,【魔法值为120】,【攻击力为10-20】,【护甲值为0】,【魔力值为30】,
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
接着再附上一个人物初级的属性成长列表供各位参考。
人物的等级1
蓝量 120 128 136 144
攻击力 10/19/2922/32
护甲值 0 1 2 3
魔力 30 32 34 36
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从列表里我们可以清晰的看出,
这五种属性分别有着不同的增长幅度:
【血量5/每级】,【蓝量8/每级】,【攻击力3/每级】,【护甲值1/每级】,【魔力2/每级】。
聪明的人会应该会意识到这个问题的关键点了。
对的,没有错
【随着人物等级的增长,人物的所有属性中,只有这五种是有一个固定的增长值!也就是说再等级没有达到最高之前,
这五种属性的增长最为稳定,也最见成效!】
而要获得这些巨量的收益,方法很简单――【升级】
【众萌新】(似懂非懂):这不是和没说一个样吗?...
【企鹅大大】:在得出上述结论之后,我们先放下它。
【企鹅大大】:来讨论另外一个至关重要的问题――【如何快速有效的提升这五种基础面板属性】
【企鹅大大】:那么我们来看一看,《贪婪洞窟》里这五种属性的构成公式吧!
【企鹅大大】:【这五种任意的一种属性构成={等级*(一个固定的增长值)+从符文上获得的加成}+{从装备上得到的数值*(1+天赋点所点的百分比)}】
【众萌新】:企鹅大大,公式我们看了头晕!
【企鹅大大】:没关系,我们来做个假设。先看【血量】好了。
按照公式的算法,血量的增长公式应该为:【
{ 血量=等级*5 + 从符文上获得的加成 } + { 从装备上得到的数值 *( 1+天赋点所点的百分比 )}
【企鹅大大】:既然得出了公式,我们自然要找出其中能最大化面板属性的方法。
从公式中可以看出,
游戏中血量的增长只有四种办法:【随着等级的提升增加的固定值】,【符文的加成】,【装备上的属性加成】,以及【天赋点中的加成】
并且由于公式只是以简单的加法进行叠加,那么拆开来看的话,
我们先刨除这个【符文的加成】,因为它具有不确定性。
在此插一下,两句话解释下【符文】
关于【符文】,你会发现符文的种类【只有五种】,而且分别对应了【人物的基础面板属性】。
【符文的获得方法:符文只会随机的刷新在地下城中,并且出现的层数,位置,数量,种类都是随机的。也因此这种属性成长方式最不靠谱,但是,却极其有效!】
原因我会在后边讲。
这时候会有经验很丰富的玩家冒出来:
【高玩】:符文只会刷新在X层和X层,其余的层里不会出现
如果你真的掌握了【符文】的刷新规律,何不分享跟大家?!独乐了不如【众乐乐】!记得这个成就吗?
【企鹅大大】:说完【符文的加成】,我们来讨论下另外两个变量吧,
一个是【等级*(一个固定的增长值)】,另外一个是【{从装备上得到的数值
*( 1+天赋点所点的百分比
【企鹅大大】:首先,我们先看这个――【等级*(一个固定的增长值)】
我们先来确定的一个设定是【《贪婪洞窟》的游戏设定里并没有等级卡点这一说,也就是不存在10级不能进50层的问题】。
也就是说只要方法得当,这个做法是可行的。
【企鹅大大】:有很多人不都是这样玩的吗?说的是你吗?
【企鹅大大】:因此《贪婪洞窟》不像目前大多数的游戏一样,有这个【想去某个副本,一定要达到多少级】这样的设定。
【企鹅大大】:重点的来了,由于【血量的增长=等级*固定系数】,因此,【等级提升的越快,血量的增长就越明显,并且非常稳定!】
【企鹅大大】:而且,【等级的提升,不只是单纯提升某一项基础面板属性,而是整体的提升】
【企鹅大大】:这也就为【等级提升的重要性】,奠定了基础!
【企鹅大大】:我们再看看另外一部分――【从装备上得到的数值*(1+天赋点所点的百分比)】
【企鹅大大】:公式里无疑有两个变量,但由于是【一个变量*百分比】,也因此两个【变量增加的越多,从中得到的收益也就会越大】
【企鹅大大】:先说装备上的数值,【可以使得装备数值得到提升的只有,强化装备和附魔。】
但是两个问题:
1、强化等级如果不考虑钻石消耗可以+10,但对于普通新人玩家+3已经是最好的结果。
而且强化需要【消耗金装+大量的金币】,金装和金币都需要【杀怪】才可以获得。
对于玩家来说,一来【杀怪困难】,二来还【不一定出金装】,或者【遇不到点金台】。
【企鹅大大】:所以这个方法不可行,Pass!
2、【附魔也需要打怪爆的材料】,还有【每5层只出一次】的限制,更不要【提附魔成功几率】的问题。
【企鹅大大】:因此也是困难重重。Pass!
【企鹅大大】:众位,请跟上节奏。
那么我们剩下的为了提升装备属性的办法,就似乎只剩下这个了――【获得更好的装备,来快速的提升自身属性】
【企鹅大大】:没错,这个就是我们游戏的【核心内容】!
【企鹅大大】:但是如何能多快好省的完成这项艰巨的任务,这时候就到了仁者见仁智者见智的时候,这也是这个游戏的精髓所在!
【企鹅大大】:可是这里边有一个前提条件,这个前提条件如果不变,哪怕你有成千上万的钻石也毫无作用!
这个前提条件就是――【等级和金币的提升】
【企鹅大大】:没有错!就是升级和打钱!而【完成升级和打钱的方式只有一种】,没有其他!
【企鹅大大】:这一点也是【游戏核心内容的另一环――杀怪】
那么,如果再把【打更好的装备】和【杀怪】串起来,
我们就会得出了完整的游戏核心内容――【杀怪→升级+打钱+爆装备→强化自己→杀更强的怪】
【如果你只是觉得我在讲废话,那就不要看了,不适合你。】
好像又把话题扯远了=。=
说起来也不知道为什么,小时候玩游戏的时候就不会想这些东西,随着年龄慢慢变大,游戏的魅力反而没有思考这些东西更能让我兴奋了!
这也是这个游戏出现在我的视线里以后慢慢推动下的结果吧!因为我发现如果我只是在脑海里过一过完全不能满足我的欲望!!
【企鹅大大】:我们回到刚才的五种面板属性公式上去,
【企鹅大大】:我们刚刚得出的结论为:
【这五种任意的一种属性构成={等级*(一个固定的增长值)+从符文上获得的加成}+{从装备上得到的数值*(1+天赋点所点的百分比)}】
【企鹅大大】:我们还剩下最后一个变量没有讨论――【天赋点加成百分比】
老规矩,先考虑天赋点获得的办法,对的,只有一个――【等级的增长,每升级1级获得1点技能点。】
【企鹅大大】:但是就拿防御力来讲,【1点能带来百分之一的装备属性加成,10点才有10%而已】,并且【随着等级的提升】,升级所需要的经验是迅猛增加,
【所以如果想快速的获得天赋点,那么只有一个办法――快速升级!】
【企鹅大大】:说到这里,联系前文,似乎我们之前提到过的升级的重要性,
是的,不仅是五种基础面板属性提升的重要基础,更是游戏的核心内容里的一环!
并且经过上文的推导得出的结论就是:【想获得好的装备,有且只有杀怪,升级和打钱!】
那么,再次回顾五种基础面板属性的构成,我们发现除了获得符文加成的不确定性以外,另外两个公式里,都有【等级】这个关键点!
【所以如果想快速的获得天赋点,那么只有一个办法――快速升级!】
【企鹅大大】:说到这里,联系前文,似乎我们之前提到过的升级的重要性,
是的,就在【游戏的核心内容】里!
并且经过上文的推导得出的结论就是:【想获得好的装备,有且只有杀怪,升级和打钱!】
那么,再次回顾五种基础面板属性的构成,我们发现除了获得符文加成的不确定性以外,另外两个公式里,都有【等级】这个关键点!
因此,我们得出了最终的结论――
【前期如果可以以飞快的速度增长级别的话,无疑是对自身属性最快也最有效果的提升,更不必提等级提升带来的另外的收益了】
因此如果你问我以下两个问题
1、新人玩家,天赋点应该怎么点?
2、新人玩家,装备属性应该怎么取舍?
我一定会回答你――前10级点10点经验加成,在保证可以刷怪,完成高效Farm的前提下,尽可能的保持经验的快速增长!
等下的内容需要一些游戏截图,再加上排版,可能需要点时间!
再加上本宝宝还没有吃饭
稍等片刻,
下边会讲通过我们得到的五种基础属性的构成公式,数值在人物的面板上是如何显示的!
这个点不关键,但是是我昨晚试了很久才得出的结论!
【企鹅大大】:如果你看的很连贯的话,就知道,刚才我们一直在讨论这个公式。
【企鹅大大】:【五种任意的一种从基础面板属性构成={等级*(一个固定的增长值)+从符文上获得的加成}+{从装备上得到的数值*(1+天赋点所点的百分比)}】
【企鹅大大】:没错,就是它。
【企鹅大大】:但是刚才我们只是详细的说明了,公式的构成,以及如何快速有效的提升这五种基础面板属性。
而没有讲公式的具体算法,以及如何显示在人物的界面版中。
【企鹅大大】:请不要忽略{等级*(一个固定的增长值)+从符文上获得的加成}和{从装备上得到的数值*(1+天赋点所点的百分比)}这两个大括号,
它把这个公式的组成分为了两部分。
第一部分就是前半段,{等级*(一个固定的增长值)+从符文上获得的加成},从这个公式里所获得的数值,【是直接显示在人物界面版上,作为了一个最基础的属性】。
而后半段【{从装备上得到的数值*(1+天赋点所点的百分比)}】的意思是,只有【装备的属性加成】才会受到【技能点】百分比的影响!
也因此,我在前边反复的强调等级的作用,因为它不在【技能点加成的范围之内】,并且是【获得技能点的基础条件!】
【企鹅大大】还有一个小的点:
就是,因为公式得出的结果永远不可能只有整数!
因此,在这个公式是怎么运算的并显示在人物面板上的呢?
【企鹅大大】:如果把这个可能是“四舍五入”的点,称为【阈值】的话,
那么这个【阈值在0.2】
也就是说,
当【数值0.2<的时候便省略不记,以小数点前的数值为准,显示在面板上。而数值≥0.2的时候则增加变为1,以+1的形势显示在属性面板上】
本来是打算再附上一些游戏的截图来证明我的结论,但考虑到图片数量有些多,不方便查阅。
所以如果有人对我的结论产生质疑,我会在后边附上游戏内的截图!
【企鹅大大】:但是我们刚才只讲了面板属性的收益问题,并没有去说明其中各个属性的作用。
下面开始。
那说到作用,就不得不提【伤害计算公式】这个怎么也避不开的点了。
而这个伤害也有不同的变化。
【企鹅大大】:记得我之前分出了三种不同的伤害造成方式吗?
对的,一为【物理伤害】;二为【法术伤害】(魔力造成的伤害),三为【属性伤害】。
【企鹅大大】:我们从后往前,倒着来讲,因为这样更容易。
《贪婪洞窟》里的属性伤害和属性抗性,【就是简单的加减法】
【属性攻击造成的伤害在游戏里以紫色的颜色显示】
假设人物有5的火攻,而怪物的火抗为0,那么你打它一下,他一定会掉5滴血。
如果怪物有3的火抗,那么你就只能造成2点的火属性伤害。
如果怪物有等于或者高于你的属性攻击,那么它会完全免疫此类属性攻击造成的伤害!
【企鹅大大】:接着,我们尝试把这个公式找出来:
【属性攻击造成的伤害=(火攻-火抗)+(水攻-水抗)+(木攻-木抗)+(光攻-光抗)+(暗攻-暗抗)】
再做一个结论:
【属性攻击造成的最小伤害为0,造成的最大伤害没有上限!】
也就是说如果你可以做到完美的属性攻击和抗性之间的取舍,你的每次攻击怪物,都会造成巨额的【真实伤害】
跟【怪物的防御力无关!】
而且属性攻击和抗性只有从装备上获得加成,跟你的攻击力没有关系!
假设,你的攻击力只有10-20,但是你的属性攻击总额有500点,你再拿一把快速武器。
你可以试一试。相信你会玩的很有成就感!!!
我一直崇尚这种玩法!
因为随着怪物防御力的增加,你的攻击力可能会有一个峰值,但是如果完美的做好属性伤害和抗性之间的关系,
即使装备并不好,也可以做到一刀秒杀!
【企鹅大大】:再讲【法术伤害】(魔力造成的伤害)
一般萌新进来玩这个游戏的时候会有些纳闷,这个游戏难道没有法师这种玩法吗?
【企鹅大大】:我可以负责人的告诉你,没有的!
【企鹅大大】:第一,在游戏里的武器选择上,没有任何一个可以远程攻击的,简而言之,都是近战!
可能你会更纳闷,那要这个【法术伤害】有什么用?
答案就在你的技能里,没有错,【可以造成法术伤害的,只有技能,没有普攻】!
但令人纠结的地方就在这里,
我一个法师不能远程打怪,只能近战。
第二、游戏的与怪物的战斗方式,方式是采用【明雷】,因此必须要和怪物面的互砍。
第三、有魔力技能加成的技能,最早都要在15之后,而前期就只剩下前期的一个【治疗术】
因此我们就可以负责任的下这个结论了:
魔力,也就是法术伤害,在《贪婪洞窟》里,只能作为技能伤害对人物造成的伤害进行补充!
而不能纯粹指望法术来打伤害,所以,前期【魔力】是一个完全是可有可无的东西。
这时候又可能有高玩冒出来:
【高玩】:放屁,老子就用的纯魔法伤害流过的噩梦100层!
是的,我不会质疑你把魔法伤害作为一个主要的伤害源来通过整个游戏。
因为这个公式的存在,
{等级*(一个固定的增长值)+从符文上获得的加成}+{从装备上得到的数值*(1+天赋点所点的百分比)}
所以,当人物的级别够高,从符文上获得了足够的加成,同时装备提高的法术伤害加成也足够高,又点了很高的魔力技能点的时候。
是有机会秒杀怪的!
但是我还是要说明白,即使是主魔法伤害,因为遇怪的方式是【明雷】,所以必须要先与怪接触之后才可以放技能,
简而言之,一定要用普攻打一次怪物而且怪物打你一次之后,你才有机会放技能秒了它!
【企鹅大大】:最后我们来讲【物理伤害】
【企鹅大大】:通过我们前边的铺垫,我想已经可以得出《贪婪洞窟》里,人物角色可以造成的伤害公式:
人物可造成的伤害=人物造成的【物理伤害】+【属性攻击的总额】+【技能造成的伤害】
而由此可以看出,【物理伤害】可能才是游戏的主要伤害制造源。
这是你可能会问这样一个问题,后两种伤害都有一个明确的计算公式,
为甚么,【物理伤害】没有?
我怎么计算自身的攻击力,打在200防御力怪物身上时,能造成的伤害呢?
【企鹅大大】:这一点,我很遗憾,我没有找到。
在刚接触游戏的时候,我试图计算过,但是因为那时对游戏的理解还不到位,所以尝试了用很多种算法来推敲。
结果总是不太对。而之后又没有足够的时间和机会去再次进行测试。
因此,如果你有精力去完成这个测试,或者你已经知道了准确的物理伤害计算公式,
何不拿出来分享一下?
【企鹅大大】:虽然没有准确的测试结果,但还是从测试中发现了一点端倪。
还是把我目前所记录的结论还是放出来吧。
【这个地方不接受任何,我只要结果】
【企鹅大大】:
测试中的发现:
1、游戏里的人物防御力,首先游戏设定了一个伤害承受最小值,为1。也就是强制掉1滴血。
2、前期无论人物的防御力有多高,人物最少也要承受怪物1/3的攻击力。
换句话说,你即使有200的防御,怪物有20左右的攻击力,它打你还是要掉6-7滴血,
(Ps:这一点,我做的测试量并不是很大,也没有进行截图、如果你有更准确的数据可以告诉我,我会非常感谢你的)
【我的个人结论:】
那么,由我的这个测试结果来看,大多数情况下,在你当前的层数中,防御力堆至怪物打你只掉它攻击力一半以下时即可,莫要无
限的堆防御。因为堆得越高,收益越小。直白的讲,怪物有50攻击力,那么你的防御力堆至它打你,你只掉20-24滴血为最优。
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