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备案编号:沪ICP备号-9《英魂之刃》评测:国产页游要逆天了_网页游戏新闻_页游网
& 《英魂之刃》评测:国产页游要逆天了
《英魂之刃》评测:国产页游要逆天了
 【页游网专稿,未经授权请勿转载】
&&& 评测员:扣扣&&&
游戏全称:英魂之刃&&& 游戏类型:休闲竞技&&&
游戏语种:中文&&& 游戏特征:魔幻 MOBA DOTA&&&
开发商:网龙网络&&& 主运营商:网龙网络&&&
测试状态:删档封测()
  【游戏印象】
&&& 特色:&&&
1、综合了DOTA与LOL精华的MOBA页游必然是高亮。&&&
2、战斗极度考验队友默契,战略部署以及个人微操。&&& 3、铭牌系统让玩家有了更大的个性施展空间。
&&& 建议:&&&
1、添加房间查询功能。&&& 2、单人开本可设置电脑英雄模拟对战。&&&
3、加入一些带有中国元素的内容。
  【游戏评分】:(五星满分)
&&& 游戏画面:★★★★☆&&&
创新系统:★★★★★&&& 游戏声效:★★★★☆&&&
交互系统:★★★★☆&&& 游戏完整:★★★★☆&&&
游戏体验:★★★★☆&&& 推荐指数:强烈推荐
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  【游戏简介】
  《英魂之刃》是全球首款次世代MOBA网游,支持跨平台游戏,同步支持PC端、WEB和手机端。游戏以其独特的魔幻风格为玩家展示一个充满无限可能的世界。在游戏中,玩家扮演的是一位穿越时空的时光召唤师,而与玩家一起穿越到这个神秘世界的还有无数知名传奇人物的英魂。召唤师可以与近百名英魂通灵共鸣,使最具破坏力的英魂获得神力,为其战斗。越来越多的召唤师进入并探索这个世界,而神秘的“英魂之刃”也渐渐被更多世人所知!
  【写在评测前的话】
  LOL和dota之名如雷贯耳,可对于本人这种微操无能的家伙一直都没敢去坑人,这次英魂之刃将两款游戏结合在一起终于让我逮着了机会,往死里坑了一把。作为一个小白,首先对被我体验游戏期间坑过的兄弟姐妹们道个歉,某扣就是个送人头大户,指不定有不少哥们觉得咱是个卧底,挥泪360°鞠躬道歉先。
  其次必须赞叹游戏的总体体验完全可以媲美端游,当我截图告诉别人我在网页上玩LOL时,群众纷纷表示国产页游这是要逆天了!
  【游戏体验】
  画面音效
  整体界面以及画面风格包括音效方面都接近LOL,音乐依旧采用了宏伟大气的配乐,相信玩家们都不陌生,尤其是几乎接近端游的画面效果令人惊喜,只可惜我们再也没有草丛玩伏击了。
小白很high的坑人中
嘿!说好的草丛呢?
  新手引导
  首先进入游戏后黑桃皇后会对玩家们进行操作指导的,跟随操作提示进行就好,不论新老玩家都可以通过这个教程把游戏操作熟悉起来,之后玩家在系统帮助中也可以了解到其他系统的操作流程,较为贴心的是在战斗过程中界面上方会有提示窗口告诉玩家一些需知的操作小细节。另外玩家们别忘了每天领取登陆礼包以及成长礼包,目前赠送的魂石相当丰厚,只是留档测试时恐怕就没这福利了,所以封测期间果断奢侈的体验一下吧。
战斗小贴士
  英魂系统
  游戏中如dota一样将英魂分为了三大类型,力量型、敏捷型以及智力型。同时在选择界面也将英魂以这三个类型排列,更便于玩家选择自己属意的英魂角色,另外我们还可以选择随机英魂来挑战自己。建议加入一些中国元素的英魂,做出自己国产的特色。
  游戏初期新手玩家们可以先通过英魂坛了解英魂技能来选择自己中意的英魂,但你若是新手总是免不了要给虐几盘的。(远目~)
  当然了,作为一款营运的游戏,英雄皮肤也是必不可少的,只要官方将英魂形象在游戏中多加优化,玩家们对这块内容的支出也是甘之如饴的。但是说到英魂形象,我最爱的琴瑟仙女到哪去了?潘多拉还是森女?潘多拉加蓝的,QAQ森女的半人马形象又是闹哪样?
  游戏操作
  初入游戏对于游戏操作的熟练也是很至关重要的,小编就经常习惯性的左键移动,按数字键想释放技能,扶额~ARPG游戏的后遗症,最后的结果自然是被人虐成翔了。
  首先是按Z键可以将鼠标移出画面外,F11可进入或退出全屏游戏。
  鼠标右键:英魂移动
  空格:选中英魂
  A:移动攻击,单击A,再鼠标左键选定目标。若选定地点,则英魂会在移动到该地点过程中自动攻击敌方单位;若选定单位,则英魂会移动并攻击该单位。
  Q/W/E/R :英魂技能施放
  1-6 :使用物品栏内对应格的物品
  B:单击B,再鼠标左键选定可传送目标,即可传送则目标处;若双击B,即可快速回城。
  S:停止,停止当前的动作
  CTRL+右键:移动宠物
  CTRL+Q/W/E/R:对应技能升级
  ~:打开记分板
  X:打开英魂属性界面
  C:进攻指令,会有明显的绿色!图标
  V:警戒提示,会有明显的红色!图标
  I:快捷打开商店
  当然,关于物品以及技能的快捷键玩家可以在游戏中自行设定的,像某扣这种带点后遗症的家伙就只能把技能和物品的快捷对调一下了。
快捷键设置
  战斗体验
  战斗开启的模式可通过匹配比赛或加入房间进行,但封测期间似乎得到体验机会的玩家还在少数,若是想通过匹配来开启战斗还是有些艰难的,而组队匹配也还未开启。
  房间可以自己创建或是加入他人的房间,建议新手玩家可以自己创建房间,一个人开启游戏先熟悉一下操作以及几个英魂的技能。同时我们在创建房间时还可以设置密码、限制人数以及玩家等级与逃跑率。
  目前只开放了圣堂纷争(经典3路)和决战之谷(单线乱战)两个地图,而不论是复活点还是防御塔,包括技能操作界面都是玩家所熟悉的,技能效果上可以说也是达到了端游的视觉体验了,而玩家不仅可以通过战斗中提升等级技能以及装备来加强自身战力,后期还可以通过战斗专精以及神识来提升。
啊喂!蝗虫过境啊?
  【游戏系统】
  主要的游戏系统内容都在英魂下,包括个人信息、战斗专精、英魂坛、英魂皮肤、战斗铭牌以及后期将开放的神识都在其中。
  个人信息
  其中可以了解到自己的等级分以及胜败数据,当然还包括了自身的所在地以及个性签名等,另外我们还看到爵位、称号以及联盟,但似乎目前这些内容都还未实际开放,期待后期完善。
个人信息(无视那丢人的战绩吧TAT
  任务系统
  目前的任务内容还比较单一,每天的任务都一样,也就是只有日常任务,相信之后的内容会逐渐丰富,也可加入成就系统。
  战斗专精
  相信对于这块内容大部分玩家也都不陌生,甚至于很多页游中其实也有类似的系统,但对于英魂之刃来说,这可是为数不多可在战斗外提升自身能力的一个系统,可同时装备的专精只有4个,而这4个位置下还分别有4个专精可供选择,且可以升级,所以自己想要玩什么类型的英魂最好尽快定下来,想多向发展的话难度较高。
  战斗铭牌
  可进行个性化设置,与皮肤相同,这种能让自己与他人与众不同的设定,大部分玩家都还是喜闻乐见的,当然前提是收费设置要合理,薄利多销嘛。
  好友互动
  游戏中的互动其实很直观,MOBA游戏本身就是互动性很强的游戏类型,聊天界面中世界对话栏可以显示所有玩家的发言,双击好友名字则可以与其私聊,但加入好友房间等互动部分还未融入,另外看得出游戏后期在互动方面也做了不少考虑,在设置中还有语音设置,不知道是不是代表着之后还会有内置的语音系统呢?期待更多的互动内容。
  【游戏总结】
  这种类型的MOBA游戏相信老玩家可以很快上手,其中的铭牌设置让玩家有了更大的个性施展空间,从细节上严格来说自然无法与端游相比,但总体而言页游能有这样的成果已经相当令人惊喜,至少我们看见了国产页游的希望,并且在少数玩家对战的情况下游戏流畅度还是不错的,只是5V5对战时偶有顿卡的情况,后期内测必然有更多的玩家来体验,希望加大优化力度,给予玩家更畅快的战斗体验。
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> 英魂之刃荣誉战场用什么英雄厉害
英魂之刃荣誉战场用什么英雄厉害
15:22  来源:07073整理  作者:乃福
  荣誉战场用什么英雄厉害
  所以这里给的推荐两个英雄!rpg模式下面,不管是打试炼,还是打荣誉战场,都非常好用!
  第一个就是黑桃了
  在打荣誉战场的时候,有没有看到100级的大神操作的黑桃,那伤害是不是爆表!没错,这个英雄在荣誉战场中剪纸是如雨得水。超高的技能爆发,而且能暴击!没错,哪怕是和100级的五彩单挑,估计也是一顿KKK吧!
  第二个就是金乌
  这个英雄最大的特点就是会烧人,也许打几下不怎么同,那么打到第四下的时候就发现不是那么简单了,金乌被动会变成蛋,但是变成蛋也能拖延那么一两秒也好!
  金乌和黑桃都是在荣誉战场中比较热门的英雄,当然,像哪吒,赵云这些高敏捷英雄就更别说了,哪些是大神的,技术上的话还是黑桃和金乌比较靠谱!
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责任编辑:乃福页游版英雄联盟 网龙新作《英魂之刃》曝光
页游版英雄联盟 网龙新作《英魂之刃》曝光
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随着《英雄联盟》的火爆,市面上相继涌现出了众多的模仿产品。而其中由网龙公司研发的《英魂之刃》不仅是其中模仿最像的一款产品,而且还巧妙的融合了LOL和DOTA的元素,更令人惊讶的是,它还是一款网页游戏。
为了让大家能够更好的了解这款游戏,下面先看一段《英魂之刃》的宣传视频,你将会在本段视频中看到冰弓的万箭齐发以及屠夫肉钩等经典技能。
由于是一款网页游戏,《英魂之刃》的一个先天优势便是你不需要下载几G的客户端,仅需要一台可联网的电脑便可以撸上一局。而且游戏节奏比较快,大约15分钟就能搞定一局。今后该游戏还将支持客户端、网页端以及手机端。
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COSPLAY般的英雄设定
在《英魂之刃》的中出现的所有英雄,几乎都可以在LOL和DOTA中找到对应的影子。下面就列举其中两个英雄为例做下简单说明。
《英魂之刃》暗月猎手VS《英雄联盟》寒冰射手艾希
在游戏中出现的暗月猎手,其技能大多取自LOL中的寒冰射手艾希。《英魂之刃》中的Q技能“寒冰”与寒冰射手的“冰霜射击”在技能效果大致相同。
E技能“箭岚”与寒冰射手的“万箭齐发”效果相近,在细节方面,寒冰射手的“万箭齐发”的最大距离更远一些。
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R技能“射月”与寒冰射手的“魔法水晶箭“效果大致相同,唯一的区别是“射月”的箭矢的飞行速度更快一些,相对于“魔法水晶箭”更容易命中对手。
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不同之处在于W技能“追袭”是暗月猎手与寒冰射手最大的区别,他的效果是击中对方英雄之后能够增加自己的移动速度。寒冰射手艾希被赋予的是截然不同的技能,她的“鹰击长空”的效果是在一定时间内点亮一定范围的视野,让敌人无所遁形。
《英魂之刃》屠夫VS《DOTA》胖子
Q技能“血肉钩索”和胖子的“肉钩”在技能画面以及效果大致相同。值得一提的是屠夫的“血肉钩索”速度更快一些。
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W技能“腐蚀瘟疫”和胖子“腐烂”的效果如你所见,都是通过损失自己的生命值而散发出可怕的尸气来攻击周围单位的技能,不同的是,屠夫更偏爱紫色,而胖子喜欢的是金黄色(气体的成分不得而知)当然他们都可以通过这个技能自杀。
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E技能“腐肉吸噬”和胖子“腐肉堆积”的效果相似,不同点是“腐肉吸噬”只有在杀死英雄时才会增加屠夫的力量。(看来屠夫比胖子而言更挑食一些)
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R技能“致命啃咬”和胖子的大招效果相同,技能画面上,被屠夫咬到的话会有鲜血飞溅的效果,非常带感!
在DOTA的装备合成基础上融入了LOL的元素
在保留dota的力量、敏捷、智力和主属性的概念里,引入法术强度概念,玩家可以通过提升法术强度提升技能伤害。引入冷却时间概念,玩家可以通过部分技能和物品减少冷却时间。
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《英魂之刃》VS《英雄联盟》的装备合成
装备在dota装备的基础上,将基础物件进行减少,装备合成公式进行优化,最高价格设定在2100,更容易达到装备引入lol的工资装、法伤装备和冷却时间装备,为法师量身定做UI可支持替换,小地图和物品栏可在设置中进行随意移动,满足dota玩家和lol玩家的游戏需求。
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可更改小地图与物品栏的UI位置
减少跑动时间,加快战斗节奏
《英魂之刃》更注重游戏的便捷性。在游戏中,B键除了可以回城,还可以传送炮台,在高级传送天赋下,可以传送小兵。同时引入神符概念,击杀特定小兵可以会掉落回血回魔的神符,制造线上冲突,前期更易发生战斗。在保留dota的力量、敏捷、智力概念的情况下,融入法伤和冷却时间概念,大招CD的减少,可以让团战时间大幅度缩短。
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加入战绩和比赛记录
游戏中对玩家的战斗历程都有明确的记录,如战绩系统和比赛记录。玩家可以通过这些功能了解自己以及其他玩家的游戏水平。今后游戏还会加入排位赛内容。
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战绩和游戏记录界面
该游戏采用道具收费模式,与LOL一样,商城中出售英雄和英雄皮肤。此外还出售一些游戏道具,铭牌和类似天赋的战斗专精。虽然道具的冷却时间非常的长,但还是再某种程度上对游戏的平衡性造成了一定影响。
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商城中销售的游戏道具
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【编辑:李泽宇】
类型:大型角色扮演
特征:国战
特征:竞技
类型:集换卡牌
特征:卡牌
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