倩女幽魂值钱的技能书哪些技能符,武器值钱

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高手玩家教你赚钱:了解市场倒卖技能书
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作者:『薯条』
编辑:jascore
来源:互联网
《倩女幽魂》高手玩家分享赚钱技巧,监控了解市场价格,倒卖装备和技能书。
  开一个小号就行,资金随便,一般5W就可以赚钱了。
  什么?你没小号?那也没事,最多少赚点。
  首先我要说明下什么是赚钱?
  赚钱有2种:
  1、便宜买进,自己用,只要不被黑商o骗,你就是在赚钱,赚自己的钱!
  2、便宜买进,高价卖出。诀窍就在一定要卖的出,就算差价不大,能卖的出就行。有些东西虽说很便宜,但要的人少,已过时,脱手麻烦,影响你练级,绝对不划算啊。
金陵火爆摆摊景象
  如何赚呢?
  1、利用监控,假若你要买什么就在监控里写关键词,这样你就能货比三家,挑到最便宜最满意的。比如技能书,宝石等非装备可以直接打名字,装备麻烦点就打等级。记住一次不要监控的太多,量力而行,否则太多的信息会累死你。
  2、去那个金陵那些钱字当头的npc,在玩家商店里学会关键词搜索和高级搜索。关键词搜索可以直接找到你所需要的物品,比如输入《会禄》就能找到东皇钟 会禄 (法宝幸运+1+2+3等)
  高级搜索一般适合找装备,你只要选择类型和等级及颜色就能查看所有符合条件的装备,假如搜到的是0,那可能你忘了选择装备名字。
  以上两招教你如何迅速的知道目前市价,避免被黑商所骗。接下来两招教你如何赚别人的钱:
  3、在监控里啥也不用,就输入一个字收。可别小看这个收字, 一旦有人打收什么什么,证明:
  a.他是土豪,我钱多图方便,你们送货上门。
  b.极度缺货,买不到,只好喊了。 所以一旦知晓玩家需要什么,你就去卖什么,而且不要低价卖!
  4、没货怎么卖啊?这就简单了,你只要弄个小号站钱某某npc那,需要啥就搜索啥啊? 省力吧。。 用3,4我可是转卖了不少套装和技能书啊,罪过罪过。最后做啥买卖都有风险的,不排除会有人耍你或者自己喊多少多少收,其实是在炒作。 这时候你就要知道什么是真正需求的,假如不怎么值钱千万e进货。
  5、炒作,把值钱的东西变得更值钱。具体我不说了,建议少用啊,扰乱市场会遭天谴的。
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倩女幽魂手游科举答题答案
以下哪个技能对于武器有强制要求
倩女幽魂手游科举答题答案
来源:搞趣网
作者:会说话的玩偶
以下哪个技能对于武器有强制要求?倩女幽魂手游科举答题以下哪个技能对于武器有强制要求?不要急小编为大家分享答案,快来看看吧!电脑用户点击查看:手机用户点击查看:倩女幽魂手游科举:问题:以下哪个技能对于武器有强制要求?答案:封经断脉游戏简介:《倩女幽魂》手游是由网易雷火工作室出品的即时制MMORPG手游。本作由网易第一玄幻网游《倩女幽魂》原班人马倾力打造,沿袭倩女品牌极致唯美画风与人设,用音与画的结合,将玩家带入丰富的人妖魔世界。再现经典玩法,实现多人实时PK;极品装备公平随机掉落,极大丰富手游的可探索性。9000万玩家再聚,三界情续写,敬请期待!
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倩女幽魂上一个技能符 困兽一搏+3 百步穿杨+2这个值钱吗
来源:互联网 发表时间: 12:41:09 责任编辑:王亮字体:
为了帮助网友解决“倩女幽魂上一个技能符 困兽一搏+3 百步穿杨+2这个值钱吗”相关的问题,中国学网通过互联网对“倩女幽魂上一个技能符 困兽一搏+3 百步穿杨+2这个值钱吗”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:倩女幽魂上一个技能符 困兽一搏+3 百步穿杨+2这个值钱吗,具体解决方案如下:解决方案1:你要看是多少级的 困兽一搏是刀客100+的技能,百步穿杨是射手70绝技,困兽一搏估计会有人用,但是100多的会先找困兽能+4的,百步穿杨+2没什么用。 还要看你那个符的元宝比例来看,不怎么值钱。
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京ICP备号-1 京公网安备02号倩女幽魂加什么技能的装备值钱?
作者:藤原妹红
来源:本站原创
发布时间: 16:11:10
  倩女幽魂加什么技能的装备值钱?
  最贵的当然是青木和聚魂引。厚土也还好,这些都是异人赖以生存的东西。
  剩下的就是XX之魂了,也就是全部技能+2的,这个中后期也是不可多得的东西。
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游戏名称:倩女幽魂OL
游戏类型:角色扮演
游戏特征:玄幻网游
开发公司:网易
运营公司:网易
官方网站:
推荐频道:               &&倩女侠客新手攻略全面解析技能装备选择
倩女侠客新手攻略全面解析技能装备选择
日 11:37&&&&&阅读(221)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
本篇是为新手做一个指引,希望对一些成长中的侠客有所帮助。
强力的辅助能力:光环+旗+单体释放状态,和减速,减防(只限对怪)拉人(敌我都可,拉敌人可眩晕)
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
超强的数值(注意是数值):攻击高(雄心辅助) 、 双防高(毕竟是重甲还有旗,虽然数值上不如甲)、极高的血量(生生不息)、不俗的格挡(万夫莫开)、较好的抗性(洗心)
极高的能力:群体免疫、单体无敌、旗、还有-伤状态、加血。
输出低:对,你没看错,上面说了数值高,但是输出不光要看数值,还要看技能。设计者为了让侠客拉不到,苦逼的群攻输出。后面有详细的解释,总之就是群攻冰系和物理伤害挂钩很小,管你是多么高的输出,都打不出来,基本上是减速用。唯一挂钩比较大的万剑范围又太小。而单体攻击势如破竹,也要有足够的距离发挥,所以做为有效攻击来说,有限。
同行竞争:由于群攻输出低的关系,所以一个队伍是不适合开2个侠客的。(即使开出2个不同的光环也不如换1个DPS)而联赛、宁远、关宁,一个光环又是取最高级,所以。
喜欢大规模战斗,且对人头数无执着的人士比较推荐,(帮会宣战,我白天陪了会。也就10多个人头,不过死亡次数0 ,还是我们比对方强很多,群攻低,伤不起。宁远第一分数,顺势,0死亡连斩也就30。估计还是杀的裸奔炸弹。以后会开篇帖子聊这个。)
单P一般吧,觉得不是的同学,把侠当神的同学,麻烦你自己练一个侠客,不要总是在那空想。
描述:对单个目标造成物理伤害。不能使用弓。等级:1级可学前置。
描述:给自身加一个光环,光环范围内所有友方的物理攻击增加,同一只能开启一个攻击光环。等级:1级可学
主力技能,无论是辅助侠还是PK侠都需要堆起来的技能,建议携带切包的技能武器和符,群P光环不解释,单P也是保证了侠客的输出。当然必满。
描述:轻功,可跳跃一定距离。等级:1级可学
轻功都一样
描述:用指力或自身真气引发目标体内真气倒行逆施,使其爆炸,产生范围冰属性伤害。不能使用弓。等级:5级可学
侠客的冰法是很纠结的,这个技能升级拿去减速的话,消耗的银两少,伤害也是比其他2个冰法伤害高,可是,必须有锁定目标,无法盲打。个人觉得还是做个前置,因为锁定目标的限制实在是太难过了。
描述:使友方的生命值回复速度和法力回复速度增加。等级:10级可学
很给力的辅助,增加气血上限,而且--在朋友打首席时,会找你帮忙的,人缘好技能。有条件尽量满。
描述:非战斗状态下使用,可回到自己的门派。等级:10级可学
回门派不解释。
描述:增加自身和友方的物理命中和法术命中。等级:15级可学
侠客的命中一直是老大难问题,所以这个技能能一定的挽救其高MISS--,但是如果经济有限,适当点击就好,如果票子比较多,可以多点,同样是首席战可以给人加的技能。
描述:给自身加一个光环,光环范围内所有友方的元素攻击和法术攻击增加。等级:20级可学
法系辅助光环,虽然侠客自己没办法享受太多,但是游戏内大多输出是法系,辅助系尽量满。
描述:对单个目标造成物理伤害。不能使用弓。等级:25级可学
描述:将一个目标抓到面前。等级:30级可学
单看任何一条都很一般,但是凑一块确是很不错的,等级提升后,CD时间减少,距离增加,除了可以拉敌人外,还可以拉友军,战场保护友军也是很必
要的,例如医生被拉走,或者靠前被控制。拉敌人的话,有一定眩晕几率,几率不算特高,好在CD不长,距离够远,尽管在抗晕被首选的今天,综合的来说仍是相
当不错的技能,建议修满。
描述:无数的冰锥从天而降,持续一段时间后消失,处于该区域的所有目标将受到冰伤害,并附带减速效果。等级:35级可学
又回到了冰系这些最纠结的技能上了,比起前者,冰壶无需锁定目标,可以减速减防(减防只对怪物有效,对玩家无效)但是伤害很低,和攻击挂钩太少,说。我冰系最喜欢这个,因为打怪时起码可以减防,建议适当加加,有条件也可以加满,毕竟打宝时效果也是不错的
描述:激怒目标来攻击自己。等级:40级可学
如果,你有想顶BOSS的冲动。。如果你懒得找甲和你去祈福,守财,这个可以点--个人只点了15级,一边拉一边物理攻击,目前能应付大多情况。
描述:半圆范围的群体攻击,对范围内的所有目标造成物理伤害。等级:45级可学
侠客最高攻的群攻,同样是最恶心的,没有特殊效果,距离却是三角形,比动画效果距离还要短一些,持续效果短,大盗宝藏打打拉箱子的还不错。
描述:在地上插旗,旗子范围内所有友方的物理防御增加,同一时间只能插一种防御性的旗子。等级:50级可学
按比例加防的技能,很给力,字面不解释。经济条件允许尽量点满
描述:在地上插旗,旗子范围内所有友方的元素抗增加。等级:55级可学
虽然看着法防加的不多,但是元素抗性加不少,同样经济条件允许尽量点。
描述:回复自身的生命值和生命值上限。等级:60级可学
让我保证可以不带红药出门的技能,能补上限,瞬发,还不会被打断,但是个人觉得需要取舍时,这个技能点到20左右就够,因为涨修为不太多,有那些钱我情愿去补给其他技能,当然你的钱足够的话,也可以点更高。
描述:受到的法术伤害减半,受到的物理伤害增加。等级:65级可学
描述:受到的物理伤害减半,受到的法术伤害增加。等级:70级可学
这2个技能效果 一般是在小规模PK时很有效,针对对方的输出方向调整,不过,也只是建议做做前置,点点就好,升级的话无法提升抗击系数,只能减少被增加伤害系数。
描述:终极技能,使全屏范围内的友方物理免疫,不可与三花聚顶一起使用。等级:70级可学
70绝技,物理系的噩梦--不过也就那么几秒,关键是使用时机。
描述:增加友方的控制抗性。等级:75级可学
升级该技能是按照其给的顺序依次满20点后提升下1个抗性,个人点到眩晕20后就停止了,太费钱了,推荐点到30级左右差不多就可以了。
描述:对单个目标造成物理伤害。不能使用弓。等级:80级可学
前置,过度。
描述:给自身加一个状态,该状态下格挡增加。等级:85级可学
格挡是个好东西,你懂得,但是如果有经济制约,就适当的点成前置就好,做为前置他本身也就要点一定级数了。
描述:冰剑从天而降,存在一段时间后消失,处于该区域内的所有目标将受到冰伤害,并附带减速效果。等级:90级可学
冰系终极技能--可惜伤害依然不高,涨修为还不错,伤害比冰壶高,比踏雪要低,但是好在无需锁定。
描述:去除所有不良状态,免疫所有的物理伤害和法术伤害,且物理攻击增加。等级:95级可学
看家保命,涨修为的好技能。而且状态期间能力暴强,只是毕竟只是临时的,CD久了点。
描述:对单个目标造成物理伤害,攻击时忽视一定比例的防御。不能使用弓。等级:100级可学
侠客单体最强的攻击技能了,涨修也还不错。
描述:解除自身任意多个有害状态。等级:105级可学
尽管中了眩晕,沉默什么的无法释放法术,但是可以驱除心魔什么的,但是个人觉得有更多值得点的技能,所以很少点。有条件的话点下去吧。
描述:给自身加一个光环,光环范围内所有友方的控制类抗性增加。等级:110级可学
有多恨控制--就点多高。
描述:牺牲自己,复活友方多个目标,自己只剩一滴血。等级:115级可学
请把它放在金身的隔壁,他们是好邻居。
描述:终极技能,使全屏范围内的友方法术免疫,不可与五气朝元一起使用。等级:120级可学
无论是团战还是单战都是好东西。
首先是关于灵兽:
宝宝可以说是对辅助能力强的侠客来说一件重要的环节,由于侠客是个物理攻击的输出职业,光环只能开启一个,所以必然是带。
物理攻击的宝宝,(即使是对抗物理防御高的职业来说,在雄心诀辅助下,也是直接用物理攻击宝宝输出比较理想。)
而80修带什么宝宝比较好,个人比较推荐武魂和力士,力士的输出高,加上雄心会更为,但是力士的生存能力偏低,而对抗侠客时,基本上都是先放倒宝宝的,而带武魂站的能稍稍久一点,最后还是要看个人喜欢吧。
关于装备的选择:
武器:有条件弄2把武器的,自然单双推荐各一把。双手武器破高防职业比较好,而且也比较便宜。但是到后期,打低防职业,只要装备差距不是特别
大,也很难将对手迅速的杀死,而单手武器较快的攻击,(且侠客带单手武器攻击也不低,伤害也很理想。且攻击距离瞬间拉开的话单手有效次数比较多。)和护盾
类的保护,往往更能适应和大多数职业的战斗,再来就是团战时,侠客是光环的支撑者,所以更是不能死的太早,所以条件有限的情况下,更推荐单手武器。
关键词条:锋锐,推荐有双锋锐,或者三锋锐的武器。(收武器啊,收武器。)
防具:其实防具没什么特别需要讲的,哪个职业都差不多。抗性优先,差不多的防御就行。
首饰:这个完全是看经济条件,词条好的和紫自然最好,不过比起词条不好的紫我到觉得拥有双防的绿装(89,109套,青青等都不错,优先腰带手套镯子项链等部位,具体不细说,前面也不少朋友写过绿装搭配了。)将多余的经济给修为,修炼,甚至纹饰也不错。
纹饰:个人偏向元素抗,因为个人单P小规模PK参加的比较少吧,因为我出门总有医生协同。我比较信任医生,而在乱战之中,侠客要拉人,所以站的久一样更是重要。
当然,如果你还是太恨控制,还是去点抗控制吧。
技能装备:雄心,古道,我选择了这2个,其他太占包裹了,不太推荐全技能+2,战场的话同满光环会被友军顶掉。
力量&致命:个人比较推荐优先力量,个人觉得欠缺持续有效输出的侠客,(虽然金身能大幅的增加致命,但是你不能一辈子就指望几分钟的那
几秒吧?)不如优先力量,且有雄心决提升力量的攻击增幅,还有力量带来一定的物理防御,个人觉得力量不算,连命中可能对侠客的吸引力都大于致命。
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