巫师游戏同人小说小说到游戏的哪一部

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巫师3从小说到游戏 魔法与权力的战争
第 1 页:(第一部分:女巫猎人)
第 2 页:(第二部分:魔法与术士)
第 3 页:(第三部分:术士兄弟会)
第 4 页:(关于巫师游戏在小说里的始末)
第 5 页:(巫师1:故事的开始)
第 6 页:(巫师2:过渡之作一)
第 7 页:(巫师2:过渡之作二)
巫师3发售也一年多了,这篇文章陆陆续续也写了一年多。奈何巫师3的剧情实在太庞大了,而且小说的最后两部都没有翻译,很多资料收集的不是很顺利,而太多空白需要填补了。
但巫师三部游戏一路玩下来,再对照着书中背景设定和人物描述,不得不说在游戏中这些方面Cdpr做的极其的用心,北方王国的纷乱与各地民风,都可以说是较为忠于原著,绝对是在游戏构架局限性上为对小说格局的完美拓展。
Cdpr制作巫师游戏是将其作为对小说作品的延伸,而且制作人可以说是这部作品最大的死忠了,游戏大部分的设定都是以原著架构为前提的。这群死忠们自己也清楚,想要在忠于原作者的设定之下也同样讲好自己写出来的故事,这样的事情历来不容易,凡是涉及到原创的剧情以及这些会对原本小说内容进行的改动就极有可能遭到原著党们的破口大骂。正因为有魔戒三部曲的珠玉在前,导致彼得杰克逊后来拍的霍比特人三部曲被粉丝喷乱加戏份,难怪有人说:一部电影的篇幅强行塞成三部曲,为了联通魔戒电影的三部曲,彼得胖子任意夹带私货。
更惨的是某剧集改的那叫一个天昏地暗,原著党纷纷表示要寄刀片给剧组。但改动的越大反而收视率越高,而且还抱走一堆大奖。
所以说原著改编作品本身就是一把双刃剑,即便依赖名著也不能诞生好的作品,原著对二次创作的空间有着极强的约束力,因为原著对改编作品的布局已经设定好了一个大致的框架,如何在这个基础上加以拓展和续写,有些戏份甚至要推翻原有的人物或者情节去进行重铸和删减,这些都需要制作者有着极其深厚的功底盒脑洞去进行创造。
在猎魔人小说的结尾里面,无论被读者们认为白狼是死在暴民的粪叉之下,还是被独角兽救活送去了金苹果树岛,他冒险早已结束了在1993年的湖之淑女中,即便是最近一部巫师小说也是重点讲述在长篇小说《精灵之血》前的白狼的冒险。从这方面考虑,作者视乎并不想去续写一个长篇之后的故事,去告诉读者Ciri
杰洛特这群人后面又发生了什么。
然而整个witcher大陆(这个大陆作者连名字都懒得起)的历史,却远远不止到白狼死掉就这么完了。书中不止一次的写道,在故事结束的百年之后“大约”的发生了什么样的事情,哪年那月发生了战争,何时何地发生了事变。虽然大部分只有零星的记年和寥寥数语,但是仅仅凭借着这些残片。Cdpr还是争气的把故事给接了下来了,而且圆的还不赖。
下面来说说贯穿原版小说和整个巫师三部曲里面重要线索。也是本篇的主题。
狩猎女巫:魔法与王权的交替游戏(上)
第一部分:女巫猎人
巫师3里面的那些在诺城大街上扛着剑横着走的女巫猎人,恐怕是所有玩家们最为痛恨的阵营势力了,他们参与了游戏中绝大多数的暴行。
偏偏这个阵营在游戏中是做为守卫npc存在的,即使玩家能强制拔剑攻击,但在万恶的等级系统下,玩家还不一定干的过他。往往结果就是义愤填膺的玩家们拔刀子没几下就被那群女巫猎人给打趴还把你钱拿走。
那么大家痛恨的女巫猎人是如何出现的呢。
女巫猎人顾名思义就是狩猎一切和魔法有关的人,首当其冲的就是那群玩弄魔法的术士们了,然后是和魔法沾一点边的炼金术师甚至草药师都成为这群猎人们抓捕的对象,对于他们而言魔法即是异端,但最重要的是他们也迫害那些危害永恒之火教会利益的人。
说起女巫猎人,首先就得说到另一个永恒之火教会的武装力量——烈焰蔷薇骑士团。
烈焰蔷薇骑士团是永恒之火教派在泰莫利亚的重要的军事组织,在北方诸国第二次对抗尼弗迦德战役后,有具有个人魅力的阿尔德堡的贾奎斯以白蔷薇骑士团为基础而建立。这个骑士团的目标是保护人民免受怪物和其他邪恶所伤害,并宣扬永恒之火的信仰。骑士团的总部设在维吉玛,贾奎斯上台后骑士团迅速的在整个泰莫利亚发展。但最终在游戏一代中,被猪脚白狼一锅端掉,骑士团彻底被逐出泰莫利亚。
而在游戏三部曲中,女巫猎人这个设定在二代才开始启用,
他们正是巫师1中被玩家打败的烈焰蔷薇骑士团的余孽,在一代脱离泰莫利亚后,之后归属了瑞达尼亚的国王拉多维德。
为了制衡菲丽芭,拉多维德和这群崇拜永恒之火的极端骑士团一拍即合,烈焰蔷薇骑士团归属拉多维德后的第一次行动是在穆因尼峰会前夕,并且在拉多维德的授意下,前往穆因尼的路上一路吊死那些被视为叛变国王的法师,那些被他们认为邪恶的女巫也一并烧死。在峰会上,还顶着烈焰蔷薇骑士团头衔的这群人,最终展开了第一次术士大屠杀,而这时巫师2的时间为1271年底1272年初。
巫师2的第三章要是玩家走精灵线,则由伊欧菲斯向杰洛特正式的介绍了他们的由来。
而狡兔死走狗亨,在达成目的后,这群人失去了利用价值,骑士团被解散,而那群残部再一次融入了诺维格瑞的永恒之火教会,一个一边狩猎女巫一边维护永恒之火的宗教军事团体就这样诞生了。
在巫师3中,他们的暴行有过之而无不及,白狼在第一次进入诺维格瑞就有幸目睹一次火刑。
=======================书中描写的猎巫事件==========================
那么关于游戏中的这段血腥的事件,真的只是CDPR凭空就制作出来然后让玩家以白狼的视角去面对的么,事实,关于猎巫这段,确实是原作者早已经铺垫好的。
在小说中,作者零星的在小说里写下伊瑟琳娜预言,例如:‘北方战争’(1239年-1268年)(Nordling
Wars),‘大瘟疫’(1268年,1272年及1294年)(Great Plagues)‘独角兽之战’(1309年-1318年)(War of Two
Unicorns)和‘哈克人入侵’(1350年)(Haak Invasion)。
以及年臭名昭著的‘猎巫’事件(Witch Hunts)而这段时间正好是巫师2和巫师3游戏系列发生时间段。
虽然‘猎巫’二字仅仅被作者一笔带过,但这段发生在小说未来的历史仍然被制作组给创作出来,可以说CDPR扣原著的细节还是很到位的。
但对于玩家而言,即便站在巫师3的角度现在回首看2007年的巫师1
,仍然会认为在那部作品中,游戏的制作人对游戏和小说背景之间故事结构视乎并没有那么严谨,留下了一堆一堆的坑。
但细看之下才发现CDPR早就将这部作品做为承上启下(承小说原著而启游戏续作)开始着手对作者仅仅给出的一块时间年表的碎片,去拼凑出一个我们现在在巫师3中看到的这些宏伟辉煌的图景,而这些线索甚至也许会沿用到巫师4(如果还有的话)。
言归正传,现在说说本篇文章的猪脚们:术士。
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巫师3从小说到游戏 魔法与权力的战争
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第 7 页:(巫师2:过渡之作二)
《!-------虽然很多玩家看来巫师2的剧情过于短暂,在三部曲中素质最低,但是其内容背景储存了相当大的信息量,彻底的架构出CDPR所需要独立于原著的整个世界的大局,让巫师1本是玩家游走在维基玛城内城外,扮演一名灰色世界的荒野游侠,直接踏进了南北双方的政治斗争中,却又平稳过渡到巫师3的南北大战,可谓是承上启下的最好作品--------!》
巫师1中关于女术士集会所的信息就这么点,毕竟CDPR制作巫师1的背景篇幅是很小的。但到了巫师2就不一样。,CDPR完整的展现了女术士集会迅速的实行她们的密谋,然后直接灭亡的景象。
虽然南北二战之后,在瑞达尼亚,泰莫利亚,科维尔这些宫廷,女术士集会成员们的权力都慢慢恢复到以前的地位,但菲丽芭并不满足于这点成就。她仍然要计划建立一个由女术士们控制的强大国家,即使这个机会缺少了ciri这个重要的棋子。
本来要是有ciri这个棋子在,她们可以安排联姻,迅速的让ciri和科维尔的王子结合,直接就收获了一个强大的王国。但是现在她们已经失去了ciri,那么要是想控制一个强大的国家,首先得建立它,或是找个具备适当的政治安排与易于操纵的统治者的富裕国家。
菲丽芭选择了久经战乱的亚甸,这个国家有着极不稳定的政局,和羸弱的军队。国王德马维对非人种的恶劣态度,导致了一大批对人类统治不满的非人种起义。除此之外,亚甸还有着北方战略最为重要的庞塔尔山谷,而控制庞塔尔山谷就能控制整个北方。
因此,只要除掉国王德马维,那么亚甸的政局将重新洗牌,和所有国家一样,顗觎王位的人自然有如雨后春笋一样出现。
亚甸国内,关于这场争夺战的前两位主角包括:德马维之子——史登尼斯,以及平民抗争的领袖——萨琪亚。
无可厚非,德马维的儿子史登尼斯是亚甸的合法继承人,至少在名义上是如此。然而骄傲与冷漠的性情很难赢得臣民的心,史登尼斯现在的王子地位就成了大问题。他的血统无法强化他的主张,而且他又是个性格弱懦、君王能力远远算不上出类拔萃的王子,他在本国没有什么太大的号召力,而那些受够了他父王压迫的非人种对他也不会有什么好眼色。
虽然,亚甸朝堂之上,没人会来公开质疑王子登上王位的合法性,即便如此,史登尼斯也没有足够的支持来加冕,他需要一个绝对的权力来指引他通往王位的道路,这时女术士集会跳出来要掌控他,就不能再简单了。
但女术士集会也可以选择扶植另一个统治者,萨琪亚,号称圣女,屠龙者,她在上亚甸的人民心中有着崇高的地位。坊间传言她在烈焰中毫发无伤,因此能活过萨宾娜在战士们头上洒下火焰地狱的那场可怕战斗。而且也谣传杀死一头巨龙,没有什么比得上这些政治宣传。对于上亚甸的人们而言,她是一位英雄,而英雄的魅力远非史登尼斯王子所能匹敌。所以,庞塔尔山谷里,无论是精灵矮人还是人类她都吃得开,即使是精灵伊欧菲斯也为她倾倒。
另外她还是头龙,对于菲丽芭而言这简直是第二个ciri。所以,菲丽芭告诉她北方各国的女术士们会毫无私心的支援庞塔尔山谷的独立建国运动。而这些承诺是否会是菲丽芭胡诌,我们不得而知,但萨琪亚还是决定选择让上亚甸独立,让弗坚成为第二个百花谷。于是,在亚甸有一支人民叛军开始鼓吹建立新国家的想法,而这支由农民、底层矿工、矮人和精灵所组成的正规军被一名圣女所领导。
萨琪亚是菲丽芭的靠山,人民则是萨琪亚的靠山,这样来看:杀德马维、立萨琪亚,这部棋应该可称为上上招。
很明显,从叶奈法那里套出的集会所情报,让恩希尔打起了再次北方的念头。
单从菲利帕的角度看,集会所的其他同僚最后都成为了她的猪队友。
叶奈法将集会的秘密交给了恩希尔,才有了后面这些针对女术士的行动。
席儿引狼入室,直接犯下了覆灭集会所的大错。
最后特莉丝在峰会出面当场补刀。
事实上,在二战结束后,集会所就已经是菲利帕和席儿的二人独裁统治,叶奈法失踪、萨宾娜死于上亚甸,玛格丽塔忙着仙尼德岛办学堂,法兰茜斯卡,艾达·艾敏这种又是游离在集会所外的。面对这些有实力的女术士,菲利帕的行动也就不可能通知他们。
不是菲利帕想要独裁,而是集会所这些人高人压根就不符她管。所以,她们唯一操控的也就特莉丝、凯拉这种小姑娘。
菲利帕清楚特莉丝的天真,知道要是特莉丝知道她们要靠弑君来达成目标,要颠覆一个国家,那是万万不会答应的,光弑君就能把特莉丝吓的够呛。而且特莉丝身边还有白狼这个不稳定的因素在里面,所以她直接把特莉丝排除在行动外了。
然而如她所料,特莉丝最后的一记补刀,彻底让集会所坐实谋反弑君的大罪。
然而,集会选择使用谋杀作为先行手段,却成为雷索大展身手的好机会,除掉德马维原本是为了安定亚甸、夺取庞塔尔山谷的手段,但这却开始了一连串震动北方诸国的事件。
这时,在大帝那里接了任务的雷索一行猎魔人来到北方,直接就傍上了女术士集会的二把手——席儿。
巫师2里的席儿和书中描写差别很大,书里的她至少在表面说上不以干涉北方政治,号称“科维尔独行者”,对对女术士集会拉帮结伙的做法并不在乎,甚至不太认可菲丽芭的某些理念。
但游戏中的她,不但主动发动了一场弑君,还直接成为了女术士集会的二把手,按特莉斯的话来说,女术士集会已经成为她和菲丽芭的二人独裁组织,这可是她在小说里没有的待遇。先不说菲利帕会不会同意席儿委托雷索去弑君,单就这么重要的事情透露给一个认识没两天的猎魔人,席儿简直白活这一个世纪了。要知道这项行动连集会所很多内部成员都没有告知。
她在和雷索谈人生聊理想没几天,就认为眼前这个猎魔人是个阴沈的表情和迟缓的眼神的榆木脑袋,然后利用雷索,让他直接去做掉德马维,此次决定让席儿这个猪队友直接坑死了菲利帕全盘棋局。
这个委托下来,使得一直想着陷害女术士集会却苦于无门的雷索欣喜若狂,他现在只要按照席儿的指派去杀掉德马维就可以了,而之后的形势,就不是这位女术士能掌握的了。
雷索在暗杀德马维之后,再利用女术士们的的财力和魔法支援找上了松鼠党的头目——伊欧菲斯。精灵和雷索的交易很是顺利,弗尔泰斯特就成为了名单的下一个。(在刺杀德马维后,我只找到雷索刺杀弗尔泰斯特的行动,并没有查到他的猎魔人弑君团是否暗杀了科维尔的国王蒂森。虽然他的计划要暗杀的第一个国王本是蒂森,这也是他为什么勾搭上科维尔的女术士席儿的原因,但即便如此蒂森还是死于宫廷刺杀。)
但是,这一次,雷索的弑君团失败了,他并没有亲自上场,而是排了一位同行,但这位倒霉的刺客碰到刚从弗尔泰斯特宫廷领赏的白狼。
所以就.........
这次的失败让雷索决定长期潜伏下去,一来消除女术士集会的跟踪,二来等待时机,以便成功下一次刺杀。
最终,他扮作修士,顺利的接近了前来迎接子女的弗尔泰斯特,靠着松鼠党的帮助,雷索顺利的在刺杀弗尔泰斯特的行动后全身而退,而白狼被前来救驾的士兵当作弑君者关入大牢。
顺利逃脱的雷索对女术士隐瞒了自己的踪迹,等到席儿知道弗尔泰斯特被刺身亡的时候,这时的她才意识到事态的失控。而这一切也将归咎到女术士集会的头上,毕竟席儿与雷索的共谋的已成事实。
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved《巫师》小说作者其实没玩过任何游戏
  波兰作家Andrzej Sapkowski所著的大量短篇故事成为了CD& Projekt RED大作《巫师》和《巫师2》的蓝本,但是这位作家对这两部翻制作品毫无兴趣。接受Eurogamer采访时,Sapkowski赞扬了两部游戏,但是说他“从来没有玩过任何电脑游戏”,也仅仅看过《巫师》的艺术设定图,并称“没觉得像是游戏剧本的合著者”。
  并非歧视长者,但这位64岁的作家拥有时代之外的兴趣,也显然对游戏这样的新兴艺术形式不来电。“恕我直言,这部作品不是复刻版,也不是续集,而是建立在我的作品之上的改编。”Sapkowski说。
  “是时候直言不讳了。《巫师》是一部制作精良的游戏,它的成功其来有自,开发团队值得褒奖。但是它完全不应被视为小说集《巫师Geralt》的番外,也不是续作。因为这个故事只能由Geralt的作者来阐述,而这个人,就是我Andrzej Sapkowski。”
  谈到游戏情节与他的原著有交集的可能性时,他认为人们习惯“将故事拼接在不同媒介上,并且肆意糅合”是十分“糟糕”的,“妄图撰写番外、创造‘补完’故事,是愚蠢的癫疯。”
  Eurogamer的采访刊出后,CD Projekt RED工作室头目Adam Badowski为此特地澄清了工作室和Sapkowski以及其小说集的关系。
  “我们的合作是有着严格且明确的方向。我无法想象Andrzej Sapkowski边玩游戏边构思新的小说。这好比为一部游戏或电影著书一样,往往是以失败告终。这样的小说只会成为收藏者的玩物,最终待在书架上落满灰尘。”
  “不仅是游戏,我们还想在其他媒介上扩展《巫师》的世界。我们拥有Sapkowski先生的祝愿,并且努力做出与他小说中的世界所一致的作品,无论玩家们如何探索这个世界。”编辑:大天使
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SINA Corporation, All Rights Reserved《巫师》小说原作者狠批《巫师3》游戏:剧情毫不用心!
日 来源:游迅网 编辑:嘉文四世
& &波兰CD Projekt RED旗下的《》系列游戏可谓游戏界的超级作品,备受广大玩家好评。然而,就在《巫师3》游戏目前&功成名就&的时刻,《巫师3》小说原作者Andrzej Sapkowski(安德鲁兹&普科夫斯基)却站出来对游戏狠批一通,&吐槽&了游戏目前对他作品造成了极大的不良影响,并称游戏的毫不用心!
原版小说作者Andrzej Sapkowski(安德鲁兹&普科夫斯基)
& &&在看到小说的封面印有游戏的画面时,很多粉丝都假定了游戏(的剧情)是先(于小说的剧情)出现的&普科夫斯基说道。&很多魔小说粉丝因此对小说充满了&&而我要不停地向他们解释我是在游戏12年前就写了这些作品的。&
& &同时这种对他的误解也让他本人对游戏的剧情编剧颇不满意,并说道&(他们)写那些游戏相关的东西就是为了钱,他们肯定没有用心写这些东西。&
《巫师》小说
& &但即使如此,他也表示,他本人对游戏没有什么反对的,而是对游戏对他之前作品造成的影响感到不满。&这些问题不是完全由游戏本身引起的&&但是这里面就只有一个原版的《巫师》作品,而作品只属于我。&
& &由此我们可以看出,游戏确实让很多人对原版小说造成了误解。在这里我们也帮作者澄清一下:《巫师》的原版小说最早写于1986年,在游戏诞生之前的90年代,小说在波兰国内已经非常流行。只是目前由于同名游戏在全世界的普及,让很多人错误地以为小说是根据游戏写的。
巫师3:狂猎你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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《巫师》原著小说《最后的愿望》文本文档,内容不多,但很详实,值得一看
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猥人师表 Lv.6, 积分 3169, 距离下一级还需 1831 积分
文本文档,内容不多,但很详实,值得一看
期待《巫师3》的同学可以看看,看过的同学可以趁等游戏的功夫,温习一下
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没有玩过前两作,看看呗!!!!
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TIKITAKAKA 发表于
文本文档,内容不多,但很详实,值得一看
期待《巫师3》的同学可以看看,看过的同学可以趁等游戏的功夫,温 ...
先来学习一下,坐等发售了
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RE: 《巫师》原著小说《最后的愿望》文本文档,内容不多,但很详实,值得一看
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好呀,好呀,温故
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猥言大义 Lv.5, 积分 1600, 距离下一级还需 400 积分
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