ipad虚荣画质怎么调的好还是LOL画质好

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Vainglory安卓4.4版画质提升 虚荣安卓4.4画质解决方法
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福建天棣互联信息科技有限公司&&&&&版权所有从《虚荣》谈起:MOBA手游能否取代LOL王者地位?
()独家专稿,转载请注明来源,谢谢! 作者:周健睿 前言苹果发布会有很多亮点,也有更多已经被剧透的剧情,不过游戏人最为关心的,应该是发布会上展示用的游戏《虚荣》(Vainglory),笔者所在的各大QQ微信群都有人转发这个游戏的各种评论,百度搜索“虚荣“这个词的第一结果,也变成了这个游戏的新闻。在苹果发布会展示《虚荣》以前,这款游戏的媒体指数一直只在百十位徘徊,虽然打着MOBA的旗号出道,但其受到的关注度并不高。在苹果发布会结束后的当天,媒体指数瞬间飙升至3687。最近7天指数整体环比增长了487%。不过笔者对于MOBA类游戏在移动端上的前景是否光明,现在谈还为时尚早。下面就来谈谈为何MOBA在移动端一直不像在PC端上高歌猛进。MOBA简史对于MOBA,一般的资料这样解释:“MOBA是Multiplayer Online Battle Arena Games的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏。Multiplayer online battle arena(MOBA),也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS),或DOTA-like(DOTA类游戏),1998年,《星际争霸》发行。这是暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,有一位玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图。这张星际争霸的自定义地图是所有MOBA游戏的雏形。”这完全不符合MOBA类游戏如今的王者气势,笔者要说的是这样的:从2002年暴雪发售的war3自带地图编辑器开始,比星际更加简单的自定义地图编辑器为无数游戏爱好者打开了一扇全新的大门,只要稍微学习,即可编制出自己的自定义地图,水平高的爱好者制作的地图更像一个全新的游戏,于是借着这股春风,浩方平台崛起,其后的十年中又有VS平台,11平台等后辈长江后浪推前浪,以千万计的玩家如痴如醉的通过这类平台玩着上万种风格迥异的自定义地图,例如元素魔法之战,金字塔逃亡,守护剑阁,仙之侠道等地图曾让一代大学生疯狂,当然这里面少不了最为流行的3C,,当然还有最后的胜利者DOTA。为什么要提到DOTA崛起的历史呢?因为我们可以从这段历史上看到,在上万种地图中脱颖而出的三个王者,其实都是源于组早的Aeon Of Strife星际地图的概念,他们拥有几个共同的特点:1. 玩家分成两队对抗2. 有AI辅助战斗(定时出小兵对推)3. 有分层的防御塔作为战略争夺点4. 野外有额外的奖励争夺(在3C中尤为重要)5. 以某一方主建筑被摧毁为胜利条件6. 有类似RPG的升级,装备系统7. 有CD很长的必杀技,足以扭转战局之后的故事,大家应该都知道了,DOTA的三代设计师冰蛙,,A杖君分别做了
(),,HON(Heroes of Newearth),其中前两者已经闻名于世,像历史的车轮一样碾过了众多MMORPG,而最晚的HON也已经定名《超神英雄》同样是被腾讯代理。当然,还有目前低调内测的暴雪DOTA-。虚荣的MOBA之路回到《虚荣》(Vainglory)这款游戏,其研发商Super Evil Megacorp 成员都是老牌端游高手,来自Riot(LOL研发商),EA和暴雪,顺带一提,直译过来这个工作室的名字就是“超级邪恶派”这些人本身就来自于已经做了MOBA游戏和想做MOBA游戏的公司,所以他们一定对MOBA有着一套自己的理解。虚荣为了适应平板电脑对MOBA规则做了如下改变:1. 推进路线由3条减少到1条2. 对抗人数由5v5减少到3v33. 英雄技能由常见的4+1减少为3个4. 为了加快节奏将中立大怪改为跟随击杀方前进推塔(增加了翻盘难度,加快了优势方碾压速度)5. 为了加快节奏加入了金矿(更多收入,更多的装备,更多的碾压局)6. 去掉之前padMOBA所使用的虚拟摇杆,改为和Battleheart Legacy(战斗之心:传承)类似的点击移动+画面正下方技能的操作方式但是据笔者观察,MOBA类游戏在移动平板上的还原早已有人尝试,其中代表作是《混沌与秩序:英雄战歌》,其尝试可以说是比较失败的,原因如下:1. 没有特别华丽的战斗表现,当全场大招齐放的时候会有卡顿,安卓设备尤其明显 2. 虚拟摇杆误操作影响游戏体验,双手手持平板电脑容易小臂疲劳3. 镜头移动操作方式导致误操作影响游戏体验4. 移动平板玩家的游戏时间短于一场正常对决的平均时间。5. 如果有MOBA游戏意愿和条件,则使用PC玩正统MOBA的玩家更多苹果发布会的展示预示着虚荣很好的解决了问题1和问题4,关于问题3我们目前在没有玩到游戏的基础上很难评价,问题2虚荣的解决方案在其官方宣传片里已经解释清楚,就是鼓励玩家把pad放在桌子上玩。这一问题也有待确认。笔者认为,问题5是最大硬伤。就像室内高尔夫只是不能打高尔夫时候的替代品,不可能超越高尔夫本身一样,移动设备上的MOBA,只能是无法打PCMOBA时候的替代品,除非其在游戏核心上做出本质的改变。就像高尔夫的衍生运动门球,在中老年人中非常有市场,其改变了高尔夫的规则核心,才能取得比室内高尔夫更大的成功。
另外在观看了最新的虚荣宣传视频之后,笔者不禁有一个疑问,欧美市场这种游戏高手在party全场中央被各种辣妹围观鼓劲的场景,现实中真的存在吗?如果存在,不应该是在DOTA2这种连电视都会转播的高端游戏上出现吗?貌似亚洲青年那个三个孤独朋友一起打游戏的场景,才是全球玩家的共同真相吧,退一步讲,在Party上玩是真实场景,那些忽略了妹子的手机平板玩家,也是在角落里的nobody吧?后记总之,虚荣这款游戏,在MOBA类游戏火爆的今天,加上苹果发布会的力推,确实会为移动平板上的MOBA游戏打开一个新局面,他们也针对移动端做出了很多创新,但是面临着的挑战还很多,希望虚荣和后续的移动端MOBA游戏,能有白猫计划(白猫プロジェクト)这样的革新操作和玩法的作品出现,在移动端上衍生出门球相对于高尔夫球这样革新的类型,而不是像室内高尔夫一样,只是“不能打DOTA”时候的替代品。
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盘点《虚荣》与LOL区别所在(1)时间: 来源:
《虚荣》这款游戏之前常被拿来与LOL英雄联盟对比,甚至有玩家称其为手机上的LOL,但是,荣好玩吗?它与LOL的区别在哪里?LOL玩家尝试虚荣时有哪些需要注意的地方?这个几个可能玩家比较关注的问题。所以小编在这这里为大家详细盘点和LOL的区别。
一、初步接触中的不同
1、一条线路加野区。
与英雄联盟的三线路加野区不同,虚荣只有一条线路加野区,减少了两条线路的同时,调整了线路与野区分布,使得立足于移动端的MOBA类型游戏,拥有更多的战斗机会,更快的游戏节奏,并且能够提高游戏的刺激性。并且修改后的野区与野怪使得游戏有更多的玩法,怎么打野,游走英雄怎么游走,野区里利用视野的盲区与草丛加合理的战术,埋伏,牵制,更强的竞技性,更刺激的游戏体验。
2、虚荣专注3V3,英雄联盟强调5V5。
相比于LOL的5人团队上单、中单、打野、adc和辅助,虚荣则是3人团队,并且角色分配也不尽相同,分别是对线、打野和游走,团队人数的减少与角色分配的不同使得游戏在更少的团队人数同时拥有更高的效率、更好游戏体验。并且也因为是移动端,随时随地需找一两个人开黑,不用再花大力气去寻找五个人,也不用为因为无法找到5人开黑而被路人坑了烦恼。
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本周热门游戏专题虚荣这画面完爆lol
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虚荣这画面完爆lol
dota2没问题吧
还有动态,lol动态都没。
展现了一些部位,执法...
最近,在对比过几年前惊...
说的好像爆了就一定是你...
近日,董明珠在接受采访...
好的话剧,坚决不能错过,价格也很重要!
楼主家里啥子狗垃圾电脑
快去网吧把lol最高画质打开看看
完爆dota2想多了
怎么完爆dota2呢
只有一幅地图,我都刷吐了
lol没动态阴影?笑尿了,楼主什么垃圾电脑,连最低画质都开不起。
你去大街上问问英雄联盟是什么,再问问虚荣是什么玩意儿
能用电脑谁还TM去玩虚容,你见过虚荣草丛中有蛇爬吗,花旁边有蝴蝶吗,树上有吗?
然并卵,地图少,英雄少,没国服,是硬伤,还得再过几年
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楼主你想多了
………我只能用这个表情表达我的心情
楼主想给黑虚荣用不着那么委婉吧
来自高贵冷艳的撸妹儿930
不管是dota2还是lol,虚荣画面都没资格比,LOL就算是用寨板玩都比虚荣看着舒服
玩不起最低画质吗?
连魔兽争霸都能爆虚荣菊花
高级黑,不过本喵都不玩。现在pc神之浩劫,手机不玩游戏
lol那3.几g的小游戏,有什么好玩的
这画质根本差lol太多还想和dota2比。。。。一看就是根本没玩过dota2的人,遇到信仰粉不把你喷死
有毛的动态阴影
完爆dota2?你确定?
部分人物模型是比lol好,仅此而已
手机和电脑有的比么    &高尔基是谁?”“是的弟弟”
dota2。。。目前45度视角moba游戏还没有一个能比dota2的
你300+延迟不挂VPN玩jb
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