求骑马与砍杀千人战场原版已破解可以直接玩的,最好自带中国战场mod

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新人玩此MOD,求教
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这个MOD里面是否修改了16NPC不吵架 ?&&
&&求解,如果改了,我就带16NPC了
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另外,我武装士兵,给他们好武器和坏武器会不会影响他们的战斗力 ?
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还有,为什么我武装了士兵后,那个士兵还是升级成军官,不会升级城新的兵种么&&?
不要三连,善用编辑功能!(版规4-4)
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= =貌似NPC会吵。。。但是没有影响。。。。也没看过有哪个NPC叛变。。。。。。。。。
乐于助人!
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不会的,小兵的战力只和等级有关
士兵升到最高级就是军官,一些势力有将军
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一。关于最佳分组方式
A组& && &&&艾雷恩& && &&&贝斯图尔& && &&&法提斯
B组& && &&&凯特琳& && &&&马尼德& && && &&&尼扎
Z组& && &&&雅米拉& && &&&德赛维& && && &&&杰姆斯& && &&&班达克& && &&&克雷斯
X组& && &&&么么茶& && &&&雷萨里特& && &&&亚提曼& && &&&罗尔夫& && &&&马蒂尔德
A组和B组任选一组
加上Z组和X组任选一组
比如:A组加Z组,或者A组加X组,或者B组加Z组,或者B组加X组
一共4种组合方式
其他任何搭配方法都不能同时做到8个人且队中任意2个人互相不吵
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没修改吧。。
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这个MOD里面是否修改了16NPC不吵架 ?
NPC不吵架就没什么意思了啊!!
另外,我武装士兵,给他们好武器和坏武器会不会影响他们的战斗力 ?
武器好坏用于武装士兵,基本属性不变,你给他们什么武器,在战场上他就用什么武器啊!!
还有,为什么我武装了士兵后,那个士兵还是升级成军官,不会升级城新的兵种么?
不会变成新的兵种!除非你加入某个势力,会有将军出现!!!
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Discuz! Database Error
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【壮哉二战mod】求帮,有些新想法想更新原版二战中国战场mod
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1.兵种升级与武装对于威廉大大的辎重箱武装士兵,我很喜欢,我觉得血与荣耀将特殊兵由一般兵升级来很不科学,体现不出装备的宝贵,并且血与荣耀的兵种升级模式使的兵工厂显得无用,所以特殊兵种获取方式主体还是要坚持威廉原版,反对战团二战的单纯升级,然后对于兵工厂马厂等,我认为可以借鉴汉匈的系统,可以在野外建工厂,其实这比较适合八路阵营,这样可以将平民进行自定义武装,包括衣服(不觉得原版二战自立后只能带穿着土里土气的平民部队很伤眼吗)
2.军衔系统抗战没军衔怎么行呢,这可以套用汉匈的官职模式,加入功勋计算,通过战斗等方式累计功勋,然后弹出一段文字描述,上面弄个大字委任状,小字部分写鉴于xxx作战勇猛,任命xxx为xx师长,授少将军衔 等等。并且借鉴与汉匈差不多的模式,从一个小兵慢慢升班长,排长,连长直到战区司令,国防部部长,根据你的官职只能在城市大营领相应装备和固定人数士兵,可以用声望和功勋换兵,无论功勋多少,只要无阵营状态下攻下一座城后带封地加入某势力,直接为战区司令(想想我们张少帅),成为国防部长后,全国一切兵皆可调动,就像汉匈一样当了大司马,所有城池的驻兵都归你,随用随调
3.编制系统原版的指定班组很不错,但一个军一个师团分成班组好别扭,所以想模拟部队编制,先定英雄所带的部队除玩家外番号以军或师团相称,利用卫队系统,每个将军可以带三个卫队,以xx军xx师来重命名,英雄自身部分即更名为xx军指挥部,也就是一个英雄一个军指挥部直属部队,下辖三个师级卫队,师级卫队可以借鉴乱舞水浒mod,卫队除跟随对应英雄部队外,设一首领,名字为师长,作为一个属性略调高的军官兵种(相当于乱舞水浒的汉团练使等等),对于玩家来说,还有像汉匈一样的纵队编成系统,与npc谈话,任命他为纵队指挥官,纵队名称将依据玩家官职来调整,比如玩家当团长,纵队只能叫营,并且,根据编制,纵队人数上限有限制(当玩家当战区司令后纵队人数不限,此外npc纵队受限,而玩家直接带领的第一纵队更名为xxx指挥部,不受限)在营地菜单纵队选项可以与各纵队军事演习训练,可以和npc对话让他脱离指挥部带纵队去独立执行军事行动。
不错,期待楼主
5.计策系统仿照无双三国mod做一个营地菜单及作战菜单会出现的计策选项,根据官职和战术智力来计算计策点数上限,每用计策会耗用相应点数,随时间点数会缓慢回复,并且根据计策变态程度有相应冷却时间。a.埋伏计,原版就有,不过可以弹出类似班组的战术图,布置地雷点,埋伏期间工兵会按图布置好地雷b.炸开花园口:懂吧,被敌人追靠河时可用,部队必须含工兵,使用后,敌我部队都会有一部分士兵淹死,淹死百分比受概率限制,敌军淹死率高的概率比玩家高很多,但概率还要看人品,或许受害最大的是自己,此计一用会掉荣誉,并且周围城村会大幅减少繁荣度,所以冷却调长点,技能点调多点,并且当战区司令才解锁(委座差多不级别才有资格炸花园口)c.背袭:消耗大量计策点数,使得一个纵队从敌人背后的地图边界发动冲击,可以与npc交换控制权自己去突袭位。d.策反:抗日阵营只针对伪军用,作为亲日阵营可针对一切抗日阵营用,策反敌人受口才能力影响,策反成功可大幅提升功勋值e.扩编:上面纵队提一下,不到战区司令级别会限制三个纵队max,但是到团长时可解锁扩编技能,额外拥有一个纵队编成余额,而军衔升级时额外纵队必须通过再施扩编技来升级编制
有些技能在对战攻城出现选项,当敌兵低于1.5部我方人数,可在攻入敌阵下方选对峙选项,那么一定时间后进入作战地图会是有战壕的阵地战地图,否则为战团地图,有条件的话可以设置一个和战场功能差不多的按键,让士兵坚守几号战壕,攻城可以像汉匈一样派军统谴入城市策应,前提你必须有军统这个兵种,不过如果你已经团长以上,到城市大营领兵时会自动领到一部分军统(这个你懂得)
上面部改为倍,还有大于1.5无阵地战
6.说到军统那么问题来了每个城市都有情报站,就是把原来的酒馆改为情报站,(你懂得,抗日时期,很多店家老板都是情报分子伪装的)可以招收军统以及义勇军。竞技场改名为军校,当你在竞技场也就是军校和一百多人肉搏后只剩下你一个时,你就相当于从军官学校毕业,直接晋升营长级别,不过前提是你是这个城市的所属阵营的一份子,另提加入阵营,不会有苛刻条件,只要和领袖对话直接就可以成为一名普通士兵,和汉匈差不多
创为律师维权拆迁是要企业拆迁的被拆迁人越拆越富,提供便捷的维权服务
7.巡逻队系统每个城市找市长镇长谈话可以建立城市巡逻队,改名为驻防旅,人数受限。野外会随机刷出和汉匈一样类似的十人曲百人曲千人曲的野外巡逻队,依次改名为营团旅,人数受编制限制,旅和团兵种丰富,营会出现各种单一兵种,越强悍的刷出几率越小。
8.部队人数原版部的人数实在少得可怜,有的城市和部队初始都不足一百人,所以人数设置和亮剑一样,初始时英雄部队甚至会达到1000,其实我觉得这也合理,因为那个时期不是国民党正规军,你是不可能和日军正面作战,只能打打游击战,并且为了防止玩家自创阵营破坏历史,所以要加大自立的难度,除了初始兵多外,大幅度削减平民部队的属性和武器装备,以此来逼迫玩家加入某个阵营,来寻求这个阵营的庇护,之所以上要加入像汉匈那样的很多巡逻队,就是要保证,只要这个阵营的玩家在这个国家的领地受到敌军攻击,都能得到巡逻队的援军庇护,所以还要加大战场支援功能。
9.八路新四军阵营这两个阵营觉得拥有城池有点不合理,如果可以的话,都只保留一个城池,如延安,其余的城,将里面的布景改换成村庄,攻城场景直接是扫荡村子的场景。
10.攻城后增加屠城选项,可以增加功勋士气提高治安,但是会掉荣誉,原来该城池国家和领主的好感,当首都被屠城,会和敌国的所有领主大幅减少好感,并且所有敌国城市的关系大幅减少(模拟一下南京大屠杀吧)
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