求教大神,大嘴的天赋是点法术穿透还是穿甲和护甲穿透的区别,如题

LOLS6天赋系统更新 9个天赋点法分析阵容 受用一整个赛季-LOLS6天赋系统更新-游戏新闻-未来日报
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LOLS6天赋系统更新 9个天赋点法分析阵容 受用一整个赛季
导读: 【LOLS6天赋系统更新 9个天赋点法分析阵容 受用一整个赛季】巫术这个就不必多说了,AP英雄必点的一个天赋,增加技能伤害又增加法术伤害,对于妖姬这种秒人的英雄还用说么?点点点~盛宴Faker还是选择了盛宴,想到的..
巫术这个就不必多说了,AP英雄必点的一个天赋,增加技能伤害又增加法术伤害,对于妖姬这种秒人的英雄还用说么?点点点~盛宴Faker还是选择了盛宴,想到的就是为了在线上的续航能力,其次双刃剑在对于近战是好,不过对于远程来说却有点不好了。先天资质吸血习性点满才加2%的法术吸血,反倒是先天资质在18级时能够增加15点的法强,对于妖姬来说,法术吸血还不如法强来的实在。恃强凌弱这里很多人就会有疑问了,为什么不点出赏金猎人增加伤害呢?恃强凌弱这个天赋对减速英雄能够增加额外的伤害,妖姬的E不是恰好有其中的效果么?而且可以先E中后QRW连招,想想这里多少伤害~敏锐思维法术穿透和护甲穿透,肯定是法术穿透啊~妖姬是法师!!!如果还不懂别问我为什么,我想静静~冥火之触相比较其他两个终极天赋来说,只有这个对于妖姬这类英雄来更有用,妖姬不靠暴击技能也不多不靠普攻,那么前面两个可以直接淘汰。其实这个天赋还是不错的伤害型技能可以造成额外的AP加成和AD加成的伤害,虽然不多但是还是非常不错的。漫游者妖姬对线的话不可能依靠Q技能和E技能去补刀吧,所以野蛮这个天赋可以直接不用考虑,不点。相反漫游者在脱离战斗能够增加移动速度,增加逃命机会,难道不点么?秘密储备这个就是饼干,增加线上续航能力,而且隔壁家的天赋增加野怪增益时间对于妖姬来说有用么?无非就是增加蓝buff时间和大龙buff,妖姬有了下面的天赋点根本不缺蓝,还不如点出饼干增加线上续航能力。无情冥想对于妖姬来说根本毫无用处,妖姬团战基本就是秒人,秒完后等待技能CD再秒,并且蓝根本不会出现说缺少,原因是下面这个天赋。危险游戏上面两次提到下面,那么就是这个天赋让妖姬不缺蓝,探云手是辅助类英雄点的,Faker是何人,魔王啊!能拿妖姬去辅助?那么就点出了危险游戏,击杀或者助攻会回复一定量损失的血量以及法力值,就是迷你版的圣杯阿~
17:31 更新
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17:25 更新
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17:19 更新职业大嘴打法_多玩lol专区
职业大嘴打法
一旦大嘴可以安全输出,它将是团队里最强有力的杀手。
深渊巨口克格'莫非常棒。有着令人难以置信的伤害距离和技能伤害。同时也可以作为AP carry使用。
  本指南着重讲解大嘴作为AD carry的作用出装以及如何发挥他。
  召唤师技能:
你需要在每一场比赛。不仅是防御上的第一选择也是进攻上的第一选择
第二选择可以是偏向防御的。不仅在线上还是团战中都有不错的效果。
更偏向后期战斗的选择。它会使你在线上稍弱。有了你可以不出
  符文:
  精华:高级力量精华x3, 6。75攻击力
  红色:高级力量印记x9, 8。55攻击力
  黄色:高级恢复符印x9, 12。69护甲
  蓝色:高级防护雕文x9, 12。06魔法抗性
  早期大嘴相对低的攻击力同时没有物理伤害技能。所以红色我选择固定攻击力而不是护甲穿透。黄色和蓝色我选择护甲和魔法抗性使得大嘴在线上肉一些。这取决你线上的战斗。如果你的线上没有魔法伤害同时GANK你的也没有那么你可以用成长魔抗替代固定魔抗。另外一种选择是精华采用攻速。这也可以提高你W的伤害同时可以让你晚些点满Q。同时攻速精华可以比固定攻击力精华让你获得的金钱。总之你要保证前期足够的攻击力让你好补刀。
  天赋:
  这里没有什么特殊的地方。标准的AD天赋加上提高防御以及强化召唤师技能。注意尽管大嘴可以造成大量的魔法伤害。但是成长攻击力以及暴击伤害天赋更加适合大嘴。
  天赋上可以有些许的变化:
  1。9点防御(护甲 生命)。0点通用。这将帮助你在对线上受到较少的伤害。。但是你的蓝会很吃紧。一旦没蓝放W了你就傻了。。在辅助是索拉卡的时候你可以不考虑回蓝问题而使用它。
  2。9点通用(强化回程 Buff持续时间)。0点防御。Buff持续时间对于大嘴是不错的天赋。因为不仅可以有自家的红buff。。同时可以通过高伤害去管理对手的Buff(这意思我想是小型团谁有buff就杀谁)
  这有一些风险。毕竟你不能确保自己能拿到Buff。同时你在线上会稍微的弱势。还没有强化过的召唤师技能。但如果你总能拿到Buff。。那是值得的。。
  技能:
来自艾卡西亚的惊喜:
  虽然作为一个AD carry已经尽力去避免死亡。但是这个被动实际上并没有想象中的那么糟糕。
  通过它可以得到一次击杀或助攻以报复你的死亡同时在团战中造成巨大的伤害。哪怕你死了也可以造成伤害。
  但被动并不是一个作为进攻技能去使用的。而是因为它能造成伤害。仅此而已。
  请注意这是在LOL中唯一的一个AOE的真实伤害技能。而且比点燃造成更多的伤害。
腐蚀唾液:
  相对于其他的AD carry被动提高了攻击速度。数值虽然不高但是稳定存在。
  同时主动效果提供了一个不错的护甲穿透/魔法穿透的效果
  但问题是主动的效果的施法距离太近让你通常不能在战斗中使用它。
  然而它可以帮助你去击杀那些在团战中跳到你脸上的对手。
生化秘法弹幕:
  这是大嘴真正的力量。即使只有这一个技能。
  在5级时使你的射程达到710。(整个LOL最高,除了老鼠开启R。1000码)并造成大量的伤害。甚至面对肉都是最强大的伤害。
虚空淤泥:
  E可以在线上和团战中非常使用。可以对在路径上的目标远距离造成接连不断的法术伤害和自动攻击而让对手无奈。
  在早中期效果非常明显。
活体大炮:
  在游戏早期和中期。在线上这是相当强的技能。在游戏后期由于敌人的魔法抗性等问题失去了优势。但依然是一个非常强的可以跨越2个屏幕去探查敌人的技能。
  请记住在没有蓝buff下频繁使用这个技能会使得你很快OOM。
  如果有办法杀死敌人。通常的办法是快速使用一两次然后等待CD时间。再次这么做。
  这样伤害和耗蓝都是不错的。而且依旧能击杀他们。
  技能顺序:
  先升满W。之后满E比满Q好。因为
  1。可以造成AOE伤害
  2。作用很多。可以快速推线。分割战斗区域。追杀。逃跑。(减速效果相当不错)
  3。是个很好的团战技能
  4。比Q的距离更好。Q的主动效果很少能用到
  这些都是事实。同时5级的Q只给你30%的攻速并不是很多。
  另一种选择是早期点一点Q。可以让你比对手拥有更快的攻速
  装备:
出门装:x3
  这是一种很完美的出门装。。3瓶红给你额外的450HP可以让你对线中更安全。同时鞋子给你额外的移动速度可以让你W点人更方便。
  这种出门装是在线上有压力时使用的。。比如你的辅助是努努。而对面是女枪 风女。那么对线时他们肯定会选择点你而不是点努努。
  额外的红和护甲可以让你有更长的赖线时间。同时布甲可以在回家后合成灯笼或是放那后期卖掉
  核心装:
在前期拥有1-2个,之后。你可以选择或是。他们对于大嘴第一件装备都是非常好的选择。
选择的基础在于你有多少钱。1200 。就然后出。如果有1650 。那就先然后出。或是基于你的辅助。如果辅助是努努。。因为有额外的攻击速度。。可以优先。。如果辅助是风女。。有额外的攻击力加成。。那么可以优先
  赖线:
选择可以保证你赖线的时间。有护甲有吸血同时每三种可以让你放一个眼。但这样会推迟游戏中期的团战。
  这是一种折衷的思量。在线上时间可以更久更安全。但延缓了核心装备的时间。
  如果你面对保证线上安全或是长时间的带线而你没有遇到什么麻烦那么这些装备可以帮助你。
  六格装:
这四件装备是作为AD carry的核心装备
我会选择卖了去换成或是。这取决于对面的控制或是造成更多的伤害。最后一件装备。。
我会因对手阵容选择或或
  早期:
  你的第一目标是FRAM的同时不会被消耗的太多在线上被动一些争取最大的FRAM是你最佳的选择。反正时间越长你就比对手越强。你可以尝试在线上尽可能多的用W去消耗对手。或是在对手对你进攻的时候用W消耗他们。总之要确保自己不要被消耗的太多。在线上如果你面对更多侵略上的压力。请保持冷静的头脑适当的反击。例如在2级时。对面的牛头的连击对你造成了50-60%血量的伤害。不要只是逃跑。也要去反击。用W和E去风筝他们。这样的交换血量尽管依然对他们有利。但是劣势不会那么明显。
  早期如果掉血了就使用你的血瓶。保证你的高HP。这是很重要的。因为你的低血量会造成潜在的被击杀的可能性。同时你不能造成同样多的反击。因为保证高HP其实是为了提高彼此消耗的目的。如果对手想通过在你补刀时消耗你。你可以用E去补刀。节约W的CD与他们的普通攻击对线。
  视野也是很重要的。如果你对手的辅助是牛头。宝石。蕾欧娜在草丛里。不要犹豫。让你的辅助在那里插眼保证视野。
  基本上前期只要尽力去保证等级和FRAM数。
  中期:
  这时你可以真正开始造成伤害了。没有其他的AD carry可以像你一样有W这样超远距离同时能造成超高的伤害了。
  频繁的消耗对手以达到控线的目的。
  如果你依旧在线上(通常主要可能你都应该这么做)。你现在可以积极的去消耗你的敌人。接近你的敌人。大约在离你650范围内(就是女枪的自动攻击范围)。开启W。追着他点。这个范围将确保对手不能逃脱你的攻击。(因为你每次自动攻击时都要站定输出。)
  如果对手选择和你对点。开E。往回走两步回到650的范围内。再次自动攻击点他。当W好了就用。最终他要么死了要么跑了。
  尽量去把兵线推到对方的塔下。让他塔下补刀损失钱。同时要注意自己的蓝耗。保证始终有一个W E连击的蓝量
  后期:
  你可以撕碎每一个人。除非你的装备远远落后于你的对手或是你的对手都有一个蓝盾或冰心。没人有可以在你的目标下生存很久。用你射程的优势。不管是谁只要能打到就去打。同时优先考虑自己的生存。关注你W的CD和蓝耗。因为这些原因可能会失去这场战斗的胜利
  分析你对手的阵容。选择适合的装备。
如果对手有,是你最好的选择
如果对手有。更好些
如果对手有,确保自己在团队中同时购买第二个提高移动速度。
如果对手有。是个不错的选择
  不要使用太多技能(除非你有蓝Buff或是Baron Buff)保证蓝量以进行团战。由于W的射程你可以在团队的后面轻松打击前线。
  此外用R侦查对手是在后期最重要的方面。
  团战:
  前期的团战。尽可能多的用大招点对手。但是要注意蓝耗。
  不要频繁的使用E。。因为E的缓慢速度。同时CD太长
  在团战中。保证自己在一个安全的范围内。能点到谁就点谁。同时试图去点那些团战中威胁性更大的目标
  并把你的E尽可能多的丢在人群中。
  如果在混战中。把E放在你的前面。并继续风筝你的目标。也可以把E放身后放。保证你的团队可以帮助你
  如果你在团战中死了(哪怕是第一个第二个死的也不是丢人的事只要你能做出很多伤害)。
  那就选择你的被动。尽量使目标数量最大化。并不是拼命的尝试只是去炸死一个人。
  在后期团战中。如同别的AD carry一样。。保证自己的生存才是最重要的事。时刻注意自己的W的CD。一到了就使用他。平时就使用普通攻击 R去战斗。
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求教:护甲穿透和法术穿透计算?
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50%+35%+6%+10%~~呵呵...
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应该先固定后百分比。我自己猜的。呵呵呵呵呵呵
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