刚接手这个游戏,难道游戏里没有感觉口渴 喝水不管用感和饥饿度吗

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好奇怪,我用腾讯的助手登录游戏,已经进入了游戏,结果告诉我我的网络有问题,始终登录不进去。然后我再用盒子登录同样的号同样的区,直接就到了登录界面,是新的一把游戏。难道盒子和腾讯助手开的游戏,是不同的游戏?
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昨天去买烟,买了包20的,给了老板50,找了我40,我装做不知道,装兜里就走了,没走多远老板喊我:你的烟没拿!我流下了感动的泪水,拿出十块钱给老板:你多找了我十块钱。老板也留下了感动的泪水:小伙子,把烟拿来,我给你换一包。抽着老板新换给我的烟,那纯正的味道不禁再次感动了我:老板,把刚才那张50的拿来我给你换一张吧!老板接过那50的也再次感动:小伙子,把刚才那找你的钱给我,我也给你换了。接过老板重新找我的钱,我也再次感动,从口袋里拿出一部手鸡:老板,手鸡还给你吧。老板热泪盈眶,颤抖着掏出一个钱包:小伙子,钱包还给你。此时我再也把持不住了,扑跪在地上抱着老板的大腿哭道:老哥,你去隔壁宾馆304房把你那上小学的女儿领回家吧!老板听后一惊,叹了口气,回头朝小店大声喊道:红杏啊,别藏了,出来跟你老公回去吧!我讶异看着从店里走出来的女人,轻轻摇了摇头说:“老哥,这药你拿去用吧。”接过我递去的青霉素,老板看完说明书惭愧的低下头说:“算了吧,这药我也用不着了,我是hiv病毒携带者,小哥对不住了!。”我的心瞬间凉到了冰点,而老板的赤诚却又让它从未有过的温暖,我说:“老哥,差点我就干了件终身后悔的事啊!实不相瞒,那药膏不是青霉素,是敌敌畏啊!”老板沉思片刻,眼角泪痕尚未风干,他闭着双眼仰天长叹道:“小伙啊,其实我根本没病,你的诚实委实让人感动,我真TM该死啊!”我喜出望外揉着发酸的鼻尖,道:“老板别这样,我才该死!其实你闺女没在隔壁,是我骗你的啊!”老板摆摆手说:“小伙,没事,没事,还有,你仔细看看,这根本不是你老婆,你老婆也不叫红杏啊!”我恍然大悟,一阵暖流盘绕心间:“哈哈,老哥,其实我那钱包里面也什么都没有,路边刚捡的。”我把钱包拿出来,在他面前晃了晃,老板道:“小伙,那手鸡也只是个模型,不信你瞧瞧,”他把手鸡掏出来,显示器只是一张彩纸贴着。我们四目相对,被彼此感动的轻声抽泣起来,我带着浓浓的鼻音说:“老哥,其实那后边给你的五十块,也是假的!”老板微微摇了摇头,一滴晶莹的泪珠滴落在地面:“小伙,找你的零钱其实也...唉,拿过来吧,我再给你换一换。”我的泪水有如决堤,模糊的视网膜上他微曲着身子在钱箱里朝仔细的翻着,我终于忍不住了,说:“老哥其实我根本不会抽烟!我来就是想用掉假钱的!”老哥拍着我肩膀,低声道:“小伙,实不相瞒,其实这个也不是我的小店。。。”
皮尔特沃夫、A级战犯
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沙发看晕我了
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Unturned试玩心得 可联机的丧尸生存类MC
时间: 10:03 |来源:网络|
作者:sunly|点击: 5117
  是一款可联机的丧尸生存类游戏,可以看做是Minecraft+Dayz mod,不过可爱的画风减少了末日的恐慌感。本文分享Unturned试玩心得,虽然游戏还有众多不足之处,不过相信还没上手的新玩家看完后一定会爱上这款游戏。
Steam平台页面信息
后面追着大批丧尸
  吃了路边的莓子整个人都不好了,眼睛都花了,所以东西是不能乱吃的。图片下方,有血条,饥饿度,口渴度,还有个核标志,和健康度差不多,黄色的闪电代表体力。
这就是乱吃东西的后果,头晕眼花
  游戏物品真的非常多,武器,食物,道具比比皆是,可以用过crafting合成武器,还可以用刷怪得来的经验值升级技能,可谓元素众多。
  比如这个blue chemlight,在黑夜中用途很大,队友隔着一座山都能看到蓝色的光。
  载具是必不可少的神器,但汽油也是个头疼问题。
  你可以选择坐在正驾驶,副驾驶或后座。
  多看车里面,经常有意外惊喜,有次匆匆进入军事基地就找到物理学圣剑。
  载着大部队到处搜刮扫荡别有一番风味。
  狙击枪十分的给力。武器暂时只在机场刷出来过,军事基地都没找到枪,只有子弹。还拿到过武士刀结果玩脱了。
  不要问我怎么联机,我也是蹭别人的服务器。
  我居然吃香喝辣没注意辐射值把自己吃死了&&
  按Z爬行有潜行的效果,僵尸和动物的感应瞬间失效。僵尸看不见(离太近就作死&&)
  总的来说,这是一款非常欢乐的游戏,手感流畅,画面清新干净,容易上手,比许多拟真生存类游戏要强得多,非常值得大家去期待,相信开发商将来会带来更多更新的内容并且改善游戏的不足之处。
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【日常交流】谈谈怎样合理的提高游戏难度间接提高游戏的耐玩度
现在慢慢长夜的整体感觉来说,对于玩过十几个小时的人来说,除了自己浪,已经没有什么能够阻止他的了。对玩家的体验来说,就是游戏难度太低。虽然我说了不算,我说了也不会被策划看到,不过这种东西么,供大家讨论一下yy一下水一下也就是了。首先、饥饿度和水,这是大多生存游戏的基础设置,无非是可能合二为一,tld饥饿度聊胜于无,因为你可以一天不吃不喝掉的hp,晚上吃600卡路里喝点水睡一晚上hp就满了,毫无意义。所以我认为,饥饿度和水在缺乏的情况下掉的hp至少应该是现在的5倍以上。其次、狼,狼应该算此游戏的难点之一,但是现在的狼实在太善良了,看到你叫一声,靠近你开始挪着小碎步等你瞄准他,看到地上有块臭肉连大活人都不管了。我觉得,可以再增加一个难度,狼不会提醒你,只会偷袭,同时,人如果在狼的警戒范围一半以内,地上有诱饵,狼也会优先攻击人类。增加弹药消耗。再次、游戏资源略多,受伤恢复过快。可以增加一个难度,除了初始地周围的一个房屋有略多一点的资源,剩余地点资源减半,配合第一条饥饿度水掉血5倍就差不多了。顺便,受伤包扎之后,移动速度减半,体力受伤同时直接减半,水需求量翻倍,爱护野生动物,从我做起。顺便,让某些手撕狼的大神更有成就感。还有、联动机制寒冷状态,饥饿度下降比较快;饱食状态,体温较高;长时间饥饿状态,喝饮料吃才能较快恢复,吃饼干肉类会少量掉血;受伤各种状态的掉落。我就是yy一下,谁有更好的想法可以一起谈谈呗。
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先拿歼星炮逼着制作组更了新再说其它事
其实只要减慢健康的自然回复速度,就够喝一壶的了。
这个想法应该是做个更高的难度供老司机玩,不然萌新怎么活
萌新玩了还没两分钟就会弃坑
其实把风景做漂亮点,然后多出几张图就行啦~~~存活快900天了,继续存活已经成为必然了,现在就是在看风景和挖掘地图隐藏功能
据我考察,饥饿和口渴扣的血是经过计算的,十分严确,不应该改
首先就是楼主说的狼的问题,在真实世界了狼很少会主动攻击人类的。GG
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我也来谈谈:1.饥饿和渴的设置没问题,只是还缺少点东西,比如说胃病,饥饿和渴对体能的影响,极大影响人的移动速度,减低人物的各种能力,另外,肉不应区分种类,兔肉,狼肉,鹿肉,熊肉每公斤的热量应该一致。按正常来算,一个人一天2公斤肉是可以的,就是4斤,早上1斤,中午2斤,晚上1斤。(女同胞肯定摇头:太多了)2.你说狼太没用了,那好,取消枪和弓,手撕取消反击动作,改为系统自动。狼的刷新改为无规律,刷新间隔时间浮动制,比如每隔24-36小时刷 一次,不受狼尸限制。狼无固定巡逻范围,加大狼的视野和听力。3.不是资源太多,而是不刷新,资源再少,搜完了还是只能混吃等死。建议野外资源刷新,并且取消定点制,刷新后即开始掉耐久,在下一次刷新前耐久掉光并消失。4.出断手断脚制,坠落可得。断手减低50%移速,且无法撕狼,断脚减80%移速,但可撕狼,治疗期两个月,每天一杯灵芝。5.增加扭伤负面影响,扭手一只减10%移速,双手扭伤不可撕狼。扭脚一只减30%移速。只可缓慢恢复,恢复期:一周。另外对于新人来说,这游戏缺乏游戏指引,如果你玩过魔兽争霸就知道了,它的战役实际就是游戏指引。希望能做出这类的模式来。
既然是YY,那我也开一开脑洞。写实难度:1.连续饥饿或口渴达6小时后卡路里或口渴值变为负数,要求吃足够食物或喝足够水后才会增加,且变为负数后掉血速度翻倍;2.喝饱由0.67升上升为0.8升,百分比的减少速度不变,变相增加水的消耗。3.采集皮毛和内脏有概率失败,失败后皮毛只获得半张,内脏无法获得。1级到5级失败率为40%-30%-20%-10%-0。变相延长四件套获得的时间。4.增加杂食动物野鸡、野猪。野鸡可用陷阱捕捉,羽毛晾干后可用于制作箭支,效果为增加有效射程。野猪生命力略弱于熊大(2到3枪),速度略逊于二哈,主角手持物品时、距离过近时(稍大于鹿的警戒范围)会主动攻击,诱饵无效,会被营火吸引前来,扣血75%+出血,大概率破衣服小概率扭伤。猪皮用来加工衣物(加工而非制造),以增加御寒效果。5.天气对衣物造成的耐久损伤翻倍,同时四大件御寒防风效果-1℃。被动物攻击后衣物损伤的概率翻倍,损伤程度略微提高。6.灵芝茶和玫瑰茶制作需求变为3个和40个,胡须地衣伤口敷料制作需求变为5+2个,每次治疗所需药片数量增加1片,净水药片每升水2片,双氧水消耗增加一倍。7.生火一定需要火绒,所有生火概率下降10%,但可同时使用两根火柴将生火概率提高20%。8.所有肉类提供的卡路里降低10%,烹饪后耐久度增加由原来的+50%降低为+25%,同时食用低于60%的熟肉有几率得病,低于30%一定得病。直接把零耐久烤一下又可以吃的做法给切掉了。
脑洞都挺大
吃狗粮恢复所有状态-单身狗特权
你咋不上天呢?
可以的,这样可玩性就多很多了,现在玩,就是各种浪,然后,投些滑稽币以示支持
好了,总结一下,现在的问题就是不怕饿,不怕渴,不怕悬崖和峭壁,狼成了二哈,熊成了宝宝。野外又没有东西,以致于大家都混吃等死,无聊至极。
增加疾病,话说温度负数的话水要结冰啊,增强温暖buff,可以烧水,吃热乎乎的烤肉,喝鱼汤,降低室温,前期屋里要常火炉生火取暖。
还有雪屋太强了有木有。
懒得在楼中楼回复了,字数限制……其实写实难度还有很多可以直接在游戏内改变的细节。1.不论当前衣物如何,雪窝最高只能将温度提升至1℃,即无法依靠雪窝快速恢复温度。2.负重无惩罚上限由30kg下降到25kg,同时除大衣外其余衣物负重穿上时变为零,脱下时占负重。3.水需要加热才能饮用,效果增加御寒,不加热的水饮用后降低温度(吃口冰解渴,然后就被冻伤的画面略美)。4.信号棒持续时间减半且无法提供温度加成。灯油提供的温度加成由6℃降低至2℃。火把的温度加成由6℃降低至4℃。5.所有食物必须加热才能食用,直接食用会降低温度。加热食用后可御寒,固体御寒持续时间为液体的一半。6.所有需要晾干的物品晾干所需时间增加一天,同时制作四件套所需材料每种+1。此外制作时修理技能不达100时每制作一小时有百分之(100-修理技能等级)的概率失败,失败后原材料所需各+1。
加入多人联机,一方角色是猎人,一方是猎物,猎人要杀光其他人,猎物要生存加躲藏到一定时间视为成功————来自一个小地方Zihuatanejo
我能说那些什么减速什么口渴最大多少和什么掉落百分比甚至刷新,恢复什么的都是能改的么...包括什么掉健康什么的,只要是数值都能改...
这些可以有,不过我觉得耐力系统得改改,现在纯粹为了增加难度而恶心人
只需要两点,第一,健康度每天最多回5点,第二,加强狼,狼发现猎物直接奔跑,且速度大于人类奔跑。得,没得玩了。另外还可以加入,饥饿口渴疲劳寒冷任意一项为零则除了移动外,无法做任何事情,这一点很致命
不科学 我兜里没钱了吃了一个多星期面条一天就一顿加点酱油 我都没死呢
你是要提高难度还是真实度?现实中除非狼和熊很饥饿或者侵犯到它们,不然不会攻击人类。
感觉现实中暴风雪对衣物的破坏并不大 应降低暴风雪对衣物的破坏率
我感觉你们说的都弱爆了,既然这个游戏的开始是由于地磁风暴这种自然灾害,那么就应该应景一点,每过一段时间有一次风暴,或者是以地震的形式,每次灾难过后改变地貌:
比如矿洞垮塌,人工清理需要几天。
比如某些资源点会被掩埋或者消失(就像某些黑色的垮塌木屋),而里肯号会有几率被震到水里去。
比如地堡会被掩埋,需要重新清理积雪。(ps:强烈要求增加地堡位置信息,某些尸体旁留有字条之类的那种)
灾前有动物异动,比如乌鸦成片飞,动物全部躲藏起来,发生灾难时玩家躲藏的住所会有明显的感觉,灾后食草动物短时间不会出现等等...这些都是很好的灾难题材啊,在灾难来临前迅速有选择性的把好一点的物资点搬到安全地方,发生灾难时躲在庇护所里靠平时储备度日,灾后整理各地散落的物资等等,刚开始能玩出紧迫感,当然对于某些活了900多天的老怪物来讲...这些都是浮云,大不了在家再躲500年
这么冷的天加个感冒总没问题吧,话说被狼和熊咬伤不应该有狂犬病吗?树林里可以增加积雪随机掉落砸伤玩家,冰面上也可以增加摔倒,钻木取火应该加入5级技能,开枪导致雪崩啦,还有冻伤好的太快了吧,割肉剥皮时可以增加一个误伤自残,人的尸体可以给人物加上悲伤绝望的负面效果,恩先这样吧
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