火影忍者手游暗部鼬忍体术怒怎么样 忍体术怒技能详解

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忍者体忍攻击加成火影忍者ol忍者攻击加成火影忍者ol忍者体忍攻击享受忍术体术加成多少&首相,相信很多人都留意过忍者的攻击类型,纯忍、纯体、体忍。那么问题来了,体忍双模式到底是如何享受忍术体术属性加成的呢?下面一起来看看这位玩家带来的测试吧:前一阵子有人研究十郎极限buff加成,提出了下述观点:凯的被动“这就是青春”给十郎增加的普攻伤害为30%这个观点对不对呢?&我们可以看到,十郎的普攻属性为“体忍”&凯的被动,描述为“增加30%的攻击”,和三船的”增加30%的攻击和忍术“大大不同,那么凯到底给十郎普攻增加了多少伤害呢?对此楼主进行了五组实验。实验一:&&小队只带水主和十郎,技能不带水强,下面附上打卡卡西伤害的数据统计表&平均伤害为:2952.因为水主和十郎均为水属性,给十郎增加12%的体忍,可以算出十郎0加成时的伤害约为.12)=2636实验二:&水主依旧不带水强,下面是打卡卡西的伤害统计表&平均伤害为:3662.()/%=39%,再减去十郎的水之力buff12%,即39%-12%=27%由于实验数据较少,必不可少的存在误差,因此可以认为就是凯的被动30%.实验三:&水主依旧不带水强,把凯换成青,下面附上伤害统计表&平均伤害为:3600()/%=37%,同理减去12%,即37%-12%=25%,大于18%。咦,好像有点问题!青加自身的2个分身总共三个水属性忍者,给十郎加的攻击和忍术应为6%×3=18%,和25%差的有点多啊。问题保留,接着看下面实验。实验四:&水主依旧不带水强,下面附上打卡卡西的伤害统计表&平均伤害为:4258()/%=62%,同理减去12%,即62%-12%=50%,大于结界的40%。咦,问题又出现了,达鲁伊结界不是应该加40%的体忍么?这里怎么又多出来10%?难道也是因为数据太少了产生的误差吗?问题接着保留,看下一个实验。实验五:&人物不变,这次水主被动带水强,附上打卡卡西伤害统计表&平均伤害为:5726()/%=117%,减去上述加成62%,剩下的便为水强加的伤害,即117%-62%=55%.好吧,这次的数据依然大于水强化应为的40%。这已经是第三次数据出现问题了,已经不能用偶然来解释了,我们已经有足够的理由来做出一些结论了。结论一:攻击加成的提升量=十郎普攻伤害的提升量(实验一可得)结论二:攻击加成和忍术加成同时存在且相等时,体忍的提升量&十郎伤害的提升量&2倍的提升量。综合实验一和实验二得出推论:体术加成可以全额的增加十郎的普攻伤害,而忍术加成要大打折扣(假设折扣量为Y)!换成数学语言即为:十郎的普攻伤害=攻击×1.0+忍术*Y由实验三可知,当体术和忍术加成均为40%时,伤害提升量为50%,换而言之,体术40%的加成换来了伤害40%的加成,另外10%的伤害来源于40%的忍术加成。由此可以得出Y=10%÷40%=0.25即1/4.回到初始实验,水主和十郎2人打卡卡西时,水之力加成为12%的体忍,由推论可知,实际伤害加成已经修正为12%+12%×0.25=15%没有任何加成时,十郎的伤害修正为:%)=2567实验二凯的加成修正如下:()/%-15%=28%(更接近30%了)实验三青的加成修正如下:()/%-15%=25%。根据推论可以青的理论加伤为:18%+18%×0.25=23%.实际加伤≈理论加伤,初步验证推论。实验五的伤害加成修正如下:()/%-15%=107%。这个加伤为水主水强和达鲁伊结界的总伤加成,由于水主水强和达鲁伊结界提供的体忍加成相加为80%,由推论可知理论加伤为:80%+80%×0.25=100%理论值(100%)和实际值(107%)也相差无几,再次可以验证推论。综上,推论基本正确。为什么说基本正确呢?一方面楼主为了简化运算,另一方面为了使整个计算过程看起来不那么复杂,楼主上述的计算过程中存在着一个bug。那个bug就是:Y的值是根据伤害修正前的数据推算出来的,又反过来检验修正数据后的推论,这是不精确的。也就是说Y的值并不是楼主所说的0.25,而要经过一个方程运算才能得出来。也就是说,Y的实际值,和楼主所说的0.25还是存在着小量误差的。整个实验的误差由2个方面组成:一.实验数据不足够(每组实验才20个数据,得到的结论自然存在一定的偶然性)二.Y的应用值(0.25)和实际值不完全相等哔哔了这么都,楼主得出了另外一个推论:任意忍者奥义(普攻)的伤害加成值=该忍者的体术加成值*X+该忍者的忍术加成值*Y此处的X、Y均为CH定的系数(例如十郎的普攻里,X=1,Y=0.25)。因为楼主不可能一个个忍者去实验,所以上述推论并不能划归为结论。由此推论可以解释另一个现象:为啥秽土白的伤害辣么感人?因为根据楼主推测,秽土白的X=0.1,Y=0.05以上就是火影忍者ol忍术体术对体忍攻击加成测试分析内容,非常感谢玩家辛苦测试。祝大家游戏玩的开心!最新开服天书世界火爆开服蓝月传奇
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火影忍者手游李洛克忍者技能详解
来源:18183
作者:天堂梦境
在火影忍者手游中,李洛克作为体术年轻一代的代表可为是吸引了很多玩家的眼球,为此18183小编给大家带来了他的技能介绍,希望大家可以喜欢!
火影忍者手游二测全忍者介绍
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李洛克技能介绍
向前方进行一次大面积的空中旋转脚击和地面旋转腿击,命中的敌人将被击飞。
向前方突进,若命中敌人将进行高速体术连击,最终将敌人重拳击飞。
开启&八门遁甲&至休门,高速运动将敌人困在原地后踢向半空;之后自身跃起,在空中将敌人用绷带捆绑后猛烈撞击地面。
李洛克技能分析
洛克李的技能都会将敌人打击的比较远,利用好表莲华的聚怪能力可以打出非常高的伤害,并且形成连击
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火影忍者手游忍体术怒怎么样 忍体术怒技能详解
发表于 4&小时前
火影忍者手游忍体术怒怎么样 忍体术怒技能详解
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坦克射击手游晒图即有数码好礼拿!老人有些困倦,将双脚伸进了炉堂取暖。
哪知气温骤降,海浪一波波往上冲刷着车辆。
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  影忍者手游纲手怎么样,是否值得各位玩家作为选择呢,本次则为大家带来关于纲手的决斗场玩法的心得,详细看下文。
  普攻:可以无限连不过不能在击飞状态下,配合闪电可以,可以自由接技能,还是不错。
  技能:痛天脚范围很大,不过只是一开始的蓄力,可以打断技能。。Y轴巨大,对于依赖X轴的忍者是个噩梦,比如杜门,兜(还能打打),鼬(分身回来基本没啥用),对于体术忍者也是也是不能近身,对面要是用蝎,鼬猥琐,你就走到下面一个痛天脚教他做人
  接下来是前冲,伤害高,无击飞效果(就是在对面平稳站地时不会击飞),方便普攻无限连,就算打击飞也没什么,伤害爆炸啊,速度快。
  奥义:完美!伤害高,速度快,只要在屏幕内就能打到。。还能扫地,大招过后,痛天脚蹭点,基本上前面所有的奥义优点都有,除了无敌,不过已经那么牛逼了,无不无敌无所谓了,决斗场上,只要对面血量差不多在五分之一的情况下,开场霸体,跑过去直接奥义带走,有的忍者血少也是恶心,这样对面直接带走的大招除了木叶丸还有谁
  如果来个暴击,呵呵,谁还不让她守护火之意志(奥义台词)
  题外话:木叶丸大招翻盘神技,一次性伤害打了百分之95,后面还有一点点点点,不考虑,就拼个暴击。。真暴击就呵呵了对面
  由于伤害暴炸,一套带走法就不说了。
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