啪嗒砰3dlc怎么用2和3哪个好玩

[PSP]大家认为psp上的啪嗒砰2好玩还是3呢? - 游戏讨论 - 扑家吧
大家认为psp上的啪嗒砰2好玩还是3呢?
我认为3通关后要刷熟练度相当无趣,我又是个收集狂,因为没有基友陪我联机,所以很多奇迹都收集不到,但3的效果我认为远远超过了2。听说2通关后也要猛的刷素材枯燥无味,最近想玩一玩啪嗒砰,大家认为是2好玩还是3呢?
3,升级就好了
不过练某些逆天技能没有金手指的话会疯掉
当然是3代拉,强烈推荐新人求教,ppsspp1.3版本玩啪嗒砰2代开始动画以后黑屏_啪嗒砰吧_百度贴吧
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新人求教,ppsspp1.3版本玩啪嗒砰2代开始动画以后黑屏
有解决的办法么,万分感谢。
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PSP《啪嗒砰2》已知17种烧饼优缺特点详细解析
  作者:巴士速攻 - 绿皮
华丽的烧饼进化图
  在PATAPON1中一共有八种属性各异的可爱烧饼可供我们选择,而到了PATAPON2,&怕他碰&烧饼店的掌柜决定扩大经营,加大研发力度,终于在08年圣诞前将烧饼的种类提升到十七种!在增加了大量新品种烧饼之外,原有的烧饼能力也有所改变调整。并且每种烧饼都有十段的进化的空间,只要你出得起数量巨大的素材,就能得到强大的完全形态的烧饼。
  本作用于制作烧饼的素材数量足以让人崩溃,就以最普通的独眼弓箭烧饼来说,想把一只小弓箭烧饼从一级升级到满级满级需要 LV1牙55个,LV1骨55个,LV1石36个,LV1木15个!要制作整整一队的10级独眼弓箭烧饼就需要LV1牙330个,LV1骨330个,LV1石216个,LV1木90个!看来即使继承了上一代的仓库也是杯水车薪了&&为了让大家不浪费辛辛苦苦打来的素材,现在绿皮就详细得说明下各种烧饼的优劣,让各位在选择兵种的时候不用摆出一副痛苦而茫然的表情了。
  在此之前,各位PATAPON的新老粉丝们,先让绿皮我带大家扫扫盲,了解下烧饼的各种能力值在战斗中的作用。
图中是一级独眼弓箭烧饼的基本数值
Reborn:复活次数。
Missions:执行任务次数。
HP::地球人都知道,这是惠普的商标
Damage(A-B):攻击力,A是最小伤害,B是最大伤害。最终伤害取决于被伤害者的相应抗性、以及您的暴击属性的多寡。当然,别忘了还有一个诡异到完全不可捉摸的属性:人品。举个例子吧:拿木弓的十级牛角烧饼的Damage是3~406,在实战中,也许上一次还能华丽得打出最高伤害加暴击暴到800,而下一次则可能打出更华丽的5点伤害,人品属性的强大在此体现得淋漓尽致。
Attack Speed:攻击速度,速度越小,攻击频率越高。一般烧饼的攻速都在2.00左右,这是个比较理想的速度,在与目标不是很远的情况下可以保证每回合至少攻击一次。如果攻速可以提升到1.0以下,在无需跑位的情况下可以轻松实现一回合攻击两次;反之,如果携带了速度很慢的巨大系装备,有可能让速度放慢到5.00以上,这种状况下可能会连续数个回合不能进攻,这绝对会让你相当郁闷。一般来说2.0到3.0的攻速是比较理想的,巨大武器可以配合天生高速的青蛙烧饼或者猫咪烧饼;而使用太古系兵器的时候最好能配到1.0的速度,一回合打两次还是很爽的。
Crit Ratio:暴击率,熟悉的字眼,陌生的效果。目前还不清楚攻防计算公式,但是已经可以确定暴击并不是简单的&暴击伤害两倍&了。例如10级的天使弓箭烧饼,拿上火弓,伤害只有33~36,暴击率有455%。射傻龙的时候伤害是有220~350之多,而打土堆的时候只有30左右的正常伤害。我的理解是土堆是免疫暴击的,所以天使烧饼的实力完全不能发挥;而在对付傻龙的时候发现伤害已经提升到了10倍左右,至于为什么455% 的暴击可以造成十倍左右的伤害。欢迎大家一起讨论。
KB Ratio:KNOCK BACK,击退率。将小烧饼打飞的几率,数值越大就能把目标打得越远。前代并不是太引人注目的属性,因为对BOSS无效,但现在居然对BOSS有效了,可以将BOSS打倒晕在地不能行动一段时间,实在是很爽的设定。 蘑菇烧饼拥有狂高的击晕属性与睡眠属性,配合高速武器,简直可以把BOSS玩到死了。当然,正式版发售之后不排除有免疫击退的BOSS。
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