Perception Neuronunity3d ngui基本使用版怎么样 Perception Neuron unity怎么用

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PERCEPTION Neuron 惯性动作捕捉系统
品牌:Neuron
提供加工定制:是
“PERCEPTION Neuron 惯性动作捕捉系统”的详细描述:
Neuron传感器节点以60/120
fps的速度向外输出数据。所有传感器的数据都会汇入到Hub主节点之上,然后Hub主节点会将数据以USB有线或者WIFI无线的方式传输到计算机。用户也可以选择将数据通过内置的Micro
SD卡槽记录在存储卡上。
&&&&Neuron动捕系统需要与计算机上的Axis
Neuron或者Axis Neuron Pro
软件协同使用。这套软件为用户提供了管理与校准Neuron硬件的方法,同时也是录制与输出动作捕捉数据的平台。通过Axis
Neuron / Axis Neuron
Pro软件,用户可以获得与大多数专业影视特效制作与游戏开发工具所兼容的高质量动作捕捉数据。
&&&&整套Neuron动捕系统的设计目标就是为游戏开发、影视制作、舞台特效、医疗康复、运动研究、虚拟现实、人机交互等等领域提供一套价格合理的高性能动作捕捉工具,拓展无限可能。
Perception
Neuron动捕系统的核心,是Neuron传感器节点。每个Neuron都比硬币还要小,但却是一枚完整的集成了加速度计、陀螺仪以及磁力计的惯性测量单元。这枚小小的传感器的性能非常强大,与我们的算法结合,让捕捉流畅、自然与低延迟的人体动作成为可能。
o&&&&&&&&灵活
Perception
Neuron是一套极为灵活的动作捕捉系统,每一个Neuron都可以互换。从单臂,到全身,从手指的精巧动作,到大动态的奔跑跳跃都可以应付自如。将传感器节点安装到您想要的地方,它就可以为您提供高质量的动作捕捉数据。整套系统支持从单节点到完整的32节点配置,并且可以通过无线或者有线方式将数据传输到计算机上。任何其他的动作捕捉系统都做不到如此灵活。
o&&&&&&& 多用
无论您是游戏开发者、游戏玩家、影视后期特效师、科研工作者或者虚拟现实爱好者,Perception
Neuron都可以给您提供专业级别的动作捕捉数据,即插即用。Perception
Neuron可以实时输出BVH数据流,也可以将数据导出到FBX文件,所有需要动作捕捉的用户都能够以自己的方式利用这些数据。对于虚拟现实开发者,我们同样为您提供SDK开发套件:标准C/C++
API和Unity3D/Unreal Engine 4
的例程,并可以完美的适配Oculus Rift,Gear
VR等虚拟现实眼镜。
o&&&&&&& 平价
高性能的动作捕捉系统,往往都是极为昂贵的;Perception
Neuron的高性价比将动作捕捉的可能性扩展到了小型工作室,创业公司、教育机构和个人开发者。我们也希望我们的用户为动作捕捉开启全新的可能性,在人机交互,虚拟现实等领域大展宏图,将动作捕捉带入千家万户。
Perception Neuron
可以被应用到不同的领域,例如影视后期特效、舞台表演、游戏交互、虚拟现实、运动分以及是实物图表演等等。
规格和功能
Neuron传感器子节点
欧拉角/四元数及传感器原始数据输出
o&&&&&& 出厂前已校准,并且提供方便的校准工具
o&&&&&& 静态精度:俯仰角与横滚角精度为+/-
1度,航向角精度为+/-2度
o&&&&&& 最大测量范围:角速度+/- 2000
dps,加速度+/-16G
硬件连接方式:6针Pogo-pin针脚
o&&&&&& 输出接口: UART 3Mbps,
TTL 电平及CMOS电平兼容
o&&&&&& 工作电压: 3.3 V
o&&&&&& 功耗: 20-50
,随着内部计算速率略有变化
o&&&&&& 外壳:铝合金
o&&&&&& 尺寸:
12.5mm*13.1mm*4.3mm
o&&&&&& 重量: 1.2g
通过USB接口进行供电以及数据传输
内含WIFI无线传输模块
o&&&&&&& 60 / 120
fps欧拉角、四元素、原始数据输出
o&&&&&&& 60 / 120 fps
BVH格式实时数据流输出
手指载具(单手/双手)
三只/双备用手套衬里(S / M /
L各一只/双)
一套/双手指载具
需要在手指载具上安装Neuron节点才能够进行动作捕捉
手指载具无法单独使用,需要搭配Neuron动捕系统的部件才能够使用,详情请查阅使用手册
手指载具不包含Neuron传感器节点或者Hub。
Neuron防磁硅钢盒
o&&&&&& 尺寸: 12.9cm x 5cm x
Neuron防磁硅钢盒由特殊的防磁硅钢制成,可以有效避免Neuron被环境磁场磁化。我们建议在运输途中、长期存储等情况下,或者当Neuron被置于强磁场环境下时,都应该将Neuron收纳到此硅钢盒中。
o&&&&&&&支持windows/mac
o&&&&&&& 开源示例
o&&&&&&& 标准C/C++
API和Unity3D/Unreal Engine 4 的例程
o&&&&&&& 可以完美的适配Oculus
Rift,Gear VR等虚拟现实眼镜。
2014年8月9日至9月12日,Perception
Neuron从众筹开始至结束为期35天,在 Kickstarter
最终融资额达 57
万美元,1329个backer,229%超募,备受国内外科技类媒体关注,成为全中国在Kickstarter上众筹金额最高的项目。
温馨提示: 以上是关于PERCEPTION Neuron 惯性动作捕捉系统的详细介绍, 产品由北京诺亦腾科技有限公司为您提供,如果您对北京诺亦腾科技有限公司产品信息感兴趣可以
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品牌:Neuron
提供加工定制:是
王先生(市场部
销售经理)
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| | | | | |概述/Perception Neuron
&NeuronNeuron动捕系统是全世界最轻便,最灵活,与最具性价比的高性能动作捕捉系统。这个高度模块化的系统基于Neuron传感器:全世界最小的,集成了加速度计、陀螺仪以及磁力计的惯性测量传感器节点。这套系统的强大之处不仅仅是因为这枚性能优秀的超小型传感器,Neuron研发团队对于数据融合、人体动力学和物理法则的深刻理解让捕捉流畅、自然与低延迟的人体动作成为可能。Neuron传感器节点以60/120&fps的速度向外输出数据。所有传感器的数据都会汇入到Hub主节点之上,然后Hub主节点会将数据以USB有线或者WIFI无线的方式传输到计算机。用户也可以选择将数据通过内置的Micro&SD卡槽记录在存储卡上。&Neuron动捕系统需要与计算机上的Axis&Neuron或者Axis&Neuron&Pro&软件协同使用。这一套软件为用户提供了管理与校准Neuron硬件的方法,同时也是录制与输出动作捕捉数据的平台。通过Axis&Neuron&/&Axis&Neuron&Pro软件,用户可以获得与大多数专业影视特效制作与游戏开发工具所兼容的高质量动作捕捉数据。整套Neuron动捕系统的设计目标就是为游戏开发、影视制作、舞台特效、医疗康复、运动研究、虚拟现实、人机交互等等领域提供一套价格合理的高性能动作捕捉工具,拓展无限可能。&开发公司: 北京诺亦腾科技有限公司首发平台:&Kickstarter&外文名称:&Perception&Neuron产品分类:&惯性传感器,动作捕捉系统&&&发布时间:&日应用领域:&游戏开发、影视制作、舞台特效、医疗康复、运动研究、虚拟现实
特性/Perception Neuron
小巧Perception&Neuron动捕系统的核心,是Neuron传感器节点。每个Neuron都比硬币还要小,但却是一枚完整的集成了加速度计、陀螺仪以及磁力计的惯性测量单元。这枚小小的传感器的性能非常强大,与我们的算法结合,让捕捉流畅、自然与低延迟的人体动作成为可能。&灵活Perception&Neuron是一套极为灵活的动作捕捉系统,每一个Neuron都可以互换。从单臂,到全身,从手指的精巧动作,到大动态的奔跑跳跃都可以应付自如。将传感器节点安装到您想要的地方,它就可以为您提供高质量的动作捕捉数据。整套系统支持从单节点到完整的32节点配置,并且可以通过无线或者有线方式将数据传输到计算机上。任何其他的动作捕捉系统都做不到如此灵活。&多用无论您是游戏开发者、游戏玩家、影视后期特效师、科研工作者或者虚拟现实爱好者,Perception&Neuron都可以给您提供专业级别的动作捕捉数据,即插即用。Perception&Neuron可以实时输出BVH数据流,也可以将数据导出到FBX文件,所有需要动作捕捉的用户都能够以自己的方式利用这些数据。对于虚拟现实开发者,我们同样为您提供SDK开发套件:标准C/C++&API和Unity3D/Unreal&Engine&4&的例程,并可以完美的适配Oculus&Rift,Gear&VR等虚拟现实眼镜。&平价高性能的动作捕捉系统,往往都是极为昂贵的;Perception&Neuron的高性价比将动作捕捉的可能性扩展到了小型工作室,创业公司、教育机构和个人开发者。我们也希望我们的用户为动作捕捉开启全新的可能性,在人机交互,虚拟现实等领域大展宏图,将动作捕捉带入千家万户。
应用领域/Perception Neuron
&Perception&Neuron&可以被应用到不同的领域,例如影视后期特效、舞台表演、游戏交互、虚拟现实、运动分以及是实物图表演等等。
规格和功能/Perception Neuron
Neuron传感器子节点o 三轴加速度计,三轴陀螺仪,三轴磁力计Neurono 欧拉角/四元数及传感器原始数据输出o 出厂前已校准,并且提供方便的校准工具o 静态精度:俯仰角与横滚角精度为+/-&1度,航向角精度为+/-2度o 最大测量范围:角速度+/-&2000&dps,加速度+/-16Go 硬件连接方式:6针Pogo-pin针脚o 输出接口:&UART&3Mbps,&TTL&电平及CMOS电平兼容o 工作电压:&3.3&Vo 功耗:&20-50&mA@3.3V,随着内部计算速率略有变化o 外壳:铝合金o 尺寸:&12.5mm*13.1mm*4.3mmo 重量:&1.2g&Hub主节点o 通过USB接口进行供电以及数据传输o 内含WIFI无线传输模块o 60&/&120&fps欧拉角、四元素、原始数据输出o 60&/&120&fps&BVH格式实时数据流输出&手指载具(单手/双手)o 三只/双备用手套衬里(S&/&M&/&L各一只/双)手指载具o 一套/双手指载具o 需要在手指载具上安装Neuron节点才能够进行动作捕捉o 手指载具无法单独使用,需要搭配Neuron动捕系统的部件才能够使用,详情请查阅使用手册o 手指载具不包含Neuron传感器节点或者Hub。Neuron防磁硅钢盒o 尺寸:&12.9cm&x&5cm&x&1.9cmo Neuron防磁硅钢盒由特殊的防磁硅钢制成,可以有效避免Neuron被环境磁场磁化。我们建议在运输途中、长期存储等情况下,或者当Neuron被置于强磁场环境下时,都应该将Neuron收纳到此硅钢盒中。SDK&o支持windows/mac&o开源示例o 标准C/C++&API和Unity3D/Unreal&Engine&4&的例程o 可以完美的适配Oculus&Rift,Gear&VR等虚拟现实眼镜。
创造纪录/Perception Neuron
日至9月12日,Perception&Neuron从众筹开始至结束为期35天,在&Kickstarter&最终融资额达&57&万美元,1329个backer,229%超募,备受国内外科技类媒体关注,成为全亚洲中国在Kickstarter上众筹金额最高的项目(截至本文更新前)。
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& 2014 ALL RIGHTS RESERVEDPerception Neuron系统,让动作捕捉技术不再高冷
作者:office 来源:
动作捕捉技术的出现,大大丰富了动画、游戏等的视觉效果。特别是在《阿凡达》等众多电影中的应用,更是带来了酷炫的视觉狂潮。无论是细微的面部表情,还是复杂的肢体动作,都能表现的淋漓尽致。不过,尽管有这些震撼效果的诱惑,但面对每套设备动辄上百万的费用,大多的开发者也只能望而兴叹。但现在,在动作捕捉领域具有国际竞争力的国内公司诺亦腾,推出了一款名为Perception Neuron动作捕捉系统,旨在让捕捉技术变得更加便捷和便宜。Perception Neuron的用途很广泛,可用于各种不同应用中的视觉效果(VFX)领域,包括游戏互动、虚拟现实、动作分析、医药学分析和实时的舞台表演等。这套系统内设有小巧的模拟神经元网络Neuron,你可以将它们放在任何你想放的位置,无论是手上、身体上,亦或是其他物体。也正因为它的轻便,你可以做各种想做的动作。同时,它还可以通过USB端口或WiFi将动作数据同步输入到电脑中去。这样,系统就能够精准的捕捉到每一个部位的动作,来获得最为实时的仿真效果。&目前,Perception Neuron已在Kickstarter网站上进行众筹,预计明年2月上市,并会以极低的价格追逐最高的性能。效果演示:
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