使命召唤ol技能 为什么没有忍者技能

现版本好像死寂跟警觉技能跟忍者杀无一样还是有冲突?_codol吧_百度贴吧
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现版本好像死寂跟警觉技能跟忍者杀无一样还是有冲突?
试着同时带死寂跟警觉,发现死亡回放里没带警觉的敌人听自己的脚步声完全没有死寂应有的效果,脚步声也就比正常的小了一半左右很容易分辨,这俩技能是为毛冲突…死寂的效果难道是把自己听到的自己的脚步声放给别人听的不成?顺带不知是不是错觉,就连警觉的效果好像都有减弱,求大神解答
本帖将介绍忍者的技能具...
你玩了几天坑之旅啊?不...
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最近打爆破用豪4装心跳...
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晓组织镇楼!
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我帮你暖贴了,以后我有事你得上,知道不?
哈哈哈哈,终于有人跟我一样的发现了
警觉是放大自己脚步,不管你信不信,亲身经历。
我也有跟你一样的情况,同时带了警觉和死寂,看回放对面没警觉,我脚步声很大,就跟没带死寂一样哒哒哒的跑过来,那家伙听见脚步直接回头了,他又没警觉
跟之前的杀敌忍者一个叼样,早发现了
那么就是说,这应该还是个bug咯...也确实像bug,扩大别人的脚步声和减弱自己的脚步声按道理应该不是一个概念。。
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保存至快速回贴被动技能带杀敌无痕和忍者,忍者的效果是不是被抵消了?
(太子少师)
看这话说的,杀敌无痕放大敌人的脚步声克制敌人的忍者,不是克刺自己的。
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更新前仓库里的追猎者,忍者,之类的被分解技能,直接变没了还是???
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是没有了 出了新技能
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分解成新的技能了。之前俩个功能的技能现在拆分成2个单独的技能了。。。也好也不好,各有利弊
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使命召唤OL技能对比:冷血vs忍者
14:02&&作者:猩猩象犀&&评论()条
中可以规避敌人侦查的技能可谓是少之又少,细数之只有2个,那就是冷血和忍者,很多情况下,普通玩家有时候会很难分清冷血和忍者的区别,在什么时候带什么技能比较好呢?
不会被敌方探测到。
不会被心跳感应器,,悬停战机和探测到。
不会被敌方无人机探测到,不会被敌方热成像仪探测到,被瞄准后准星和名字不会显示为红色。
不会被心跳感应器,攻击直升机,悬停战机和哨戒机枪探测到。移动时脚步声减小,减少被敌方技能&侦查&标记的时间。
通过以上的表格可以看出,冷血可以保证玩家不被无人侦查机所探测到,忍者则可以保证不被心跳感应器探测到,而两个技能分别属于不同的级别,因为如果你想彻彻底底的从地图上&消失&,小编建议玩家把这两个技能都带上,再搭配上在马拉松,使用冲锋枪可以杀敌人一个神不知鬼不觉。
其他中级技能
工程兵,防爆衣,强硬路线,快速瞄准
其他高级技能
神射手,军情报告,追猎者,稳定瞄准
各游戏模式下推荐思路
冷血与忍者都不建议装备。在狗牌战中,玩家击杀敌人后需要捡起狗牌才算一次完整的击杀,良好的行动力加出色的身板能够让你在战场上存活的更久,马拉松搭配快速瞄准和追猎者是个不错的选择。
冷血与忍者都可以装备。在经典爆破中,死亡后需要等到下一回合才能复活,因此乱冲是会死的很惨的,忍者可以很好的限制带心跳感应器的敌人,使敌人在判断上出现失误,配合队友起码在2v2的情况下不会吃亏。
可以装备冷血,在团队模式中,使用的最多的连杀奖励莫过于无人侦察机了,装备冷血,开始杀戮吧!
冷血与忍者都可以装备。在据点争夺模式中,玩家对一个点进行突进的时候,经常不知道在旗帜周围埋伏了多少敌人,直接冲上去可能直接会被击毙,不如装备冷血与忍者先对旗帜周边进行搜寻,干掉防守旗帜的敌人再夺旗,这样成功率会高很多。
冷血与忍者这两个技能偏向于防守,喜欢用狙击的玩家装备的会多一些,这2个技能适合风格偏猥琐的狙击选手,或者是喜欢偷偷摸摸做坏事的人,对于一些快节奏的大地图,忍者和冷血可能不太合适,在部分巷战地图使用霰弹枪搭配忍者一个不错的选择,小编建议根据不同的游戏模式和地图来进行选择,这样才能在战场上战无不胜攻无不克!
关注使命召唤OL,关注超级玩家!}

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