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lolS5新赛季排位辅助的carry历程:如何玩好辅助 辅助英雄的分类与选择-中商资讯-中商情报网
lolS5新赛季排位辅助的carry历程:如何玩好辅助 辅助英雄的分类与选择
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开始排位前干些什么
这个算是老生常谈的问题了,辅助出门该做些什么不该做什么,在选人阶段之前,排位就已经开始了。排位开始前首先要做的是沐浴更衣,焚香祈祷,跪在菩萨面前诵读三百遍金刚经。之后,心诚则灵。最最最前面,你要有一个目标,就是,打排位,你是想爽,还是想赢。
想爽,那么看完这些就不用继续看下去了:
在基友面前装逼,选石头人,曙光,。算是无脑中的极致,只要干就行了,不太需要什么操作。带妹/基友,你选辅助干什么?去中单/打野/上单/adc去。
如果是为了赢那么可以继续看下去了。
首先,机器准备。
一个好的机器,是冲分的关键。具体怎么配,去NGA硬件区。
然后,键位操作。
要有一个良好的键位,比如我就是智能施法+范围指示器。这边可以自己开游戏研究,我就不多说了。或者可以看我之前的帖子【传送门】。
之后要做的是,准备16个英雄。
没有16个英雄,你就不能排位,这是前提条件。这里我们做的是辅助攻略,所以推荐买10个辅助英雄以及6个其他位置的英雄。
风暴之怒迦娜:当前版本无与伦比的辅助,操作简单无脑,特别推荐中高端选手使用。低端就不要使用闪现大这种技巧了,能把对面突进用大打飞,就已经很好了。弱点就是没有位移。
弗雷尔卓德之心布隆:我有盾墙!!!我已经按出来了!!!别怕!!!!!然后死了。也是简单易上手无脑的英雄,大招封路这种事根本没有。
琴瑟仙女娑娜:虽然又削弱了,但还是特别好用,推荐低端选手使用,注意别空大,这里告诉大家一个小技巧,就是你玩发条或者琴女这类英雄特别容易空大,这时候你只要不大,就不会空大了,我是不是很机智?
堕落天使莫甘娜:低中高段选手推荐使用的英雄,缺点是容易被counter或被针对,这时候莫干那的弱点就出现了,没有回复血量的技能,没有位移技能,控制不是很稳定,这种情况下你被等级压制,对面中单一套技能把你打死打残,就基本没什么用了。
蒸汽机器人布里茨:这个英雄和石头人类似,在低端局有非常恐怖的作用,但是会被counter,也就是被康,这时候要用立刻起身来回避被康的效果。机器人的首要目标就是拉对面脆皮。
众星之子索拉卡:只要它不死,队友基本不会死,但是因为不能奶自己了,所以使用难度变大。
曙光女神蕾欧娜:容易被counter,碰到蠢货adc,很难带动下路节奏同时还会被喷。
唤潮鲛姬娜美:脆弱的身板和强大的控制以及不俗的奶量,但是使用起来特别难,因为又脆又难用。
魂典狱长锤石:曾经的最强辅助,现在也不差,不过和上面一样,闪现往回E,闪现勾,闪现W队友,闪现大招这些操作,想要得心应手,必须手锤石100局起,出门5树枝加3大药,包你爽。
仙灵女巫璐璐:也是曾经最强辅助,现在因为削弱跑去中单上单了。这个英雄上手难度也很高,排位中使用这个英雄打辅助,很难见到,因为不是中单上单没有发育,导致极度缺蓝,并且消耗能力不强,通常情况就是QE到空蓝,对面辅助2个技能回满了。而技能抉择方面主Q,盾就不厚,主E,Q的伤害就低。
雪人骑士努努:这个英雄在曾经S3的时候让我从到,又是曾经最强辅助之一,那时候的嗜血~术!等于一个永久存在的增加百分之50攻速的buff,现在的使用难度是大不中人或者大开出来就秒断,导致伤害打不出来,吸收不了太多的伤害。
时光守护者基兰:又是一个缺点和优点并存的英雄,蓝耗高,伤害在前期也很高,大招的作用非常恐怖,但是是个小脆皮,被集火导致大招给自己,那么这个英雄就只有2个技能,一个挠痒痒的Q,一个单体加速/减速。
宝石骑士塔里克:似乎又是一个曾经最强辅助之一,W破甲,E晕眩,Q双加血,但是现在的缺点是都不怎么样,并且是个小短腿,手短脚短。
下面是从某些位置转到辅助位的英雄,从这里开始依旧有排名先后,但不是从1开始
熔岩巨兽墨菲特:这里为什么有这个,是因为在的低端局里,这个英雄能造成非常恐怖的效果,同时在钻石局也有非常大的发挥空间。因为是路人排位,所以比赛不上场时没关系的,下面会逐一介绍这几个英雄的上手难度和如何使用。
黑暗之女安妮:很强的一个辅助,但依赖闪现,手也属于比较短的一类,操作难度不小,特别容易空大!!!
光辉女郎拉克丝:Q禁锢,E减速能从辅助位打成中单,但是弱点明显,初期护甲很低,小脆皮,只有到中后期蓝量增加之后才能算是麻烦的类型。
荆棘之兴婕拉:作用就是大招反突进和E的捆绑还有出了大面具之后的伤害,因为整个人有3个控制,只有Q属性没有特效,所以大面具还是很契合的。
天启者卡尔玛:qia尔玛,作为辅助只有2个缺点,1容易被人认为不是辅助,2后期不出一些伤害装没有伤害。通常用作前期counter曙光女神和堕落天使。
19:ap型辅助:能走中的混不下去了基本都能辅助,除了某些刺客只要小技能或大招是控制,就能打下路辅助。
20:ad型辅助:近战或技能特别短小的就不要来了,有突进还行,但是过了2级~4级的优势期后还是容易。
应观众要求添加了
牛头酋长阿利斯塔:当前版本并不是特别强大的辅助,因为弱点明显,就是近战范围的技能加上W的距离不太长,可以一用但是不强,我个人比较喜欢玩的一个辅助,大招和WQ连击用的好,属于比较强的,但是WQ连击用不好,那就是团队毒瘤,最佳第六人。
辅助的特点
1:消耗能力。
2:回复能力。用作克制消耗能力。
3:控制能力。控制技能。
4:反先手能力。控制技能。
5:让自己位移的能力。
6:让队友位移的能力。
7:让对手位移的能力。
这里逐一解释
1:消耗能力,作为辅助最重要的一个技能,可以说是非常重要,需要注意的是某些辅助英雄的技能是多个并存的,比如娜美的W,就是有消耗能力和回复能力的。把对面消耗残了,就能逼一个闪现,就能逼一个治疗,就能杀对面。
2:与消耗能力对应的就是回复能力。这个属性在所有位置上都有一些,比如蒙多大招,比如扎克被动等等,作为与消耗能力对应的技能,就不免要先说说整个游戏的机制了。
作为回复技能,治疗的量为什么只有那么一点点?想想DOTA里的全能,3级的照能奶半血,戴泽能奶好几个人剑圣的棒子等于水泉,再想想LOL的,5级奶只能奶200?那是因为LOL里走位通常能躲掉好多技能,那么你靠走位躲掉了技能,你等于0消耗,对面却要消耗大概60~100的蓝,从博弈角度来说,你等于白赚了大概100~200的血。就是对面使用60的蓝想换你100的血,而你靠走位躲掉了,那么对面白亏60的蓝,从另一个角度来说,在对面亏60蓝的同时,你白赚100血。
所以从LOL的角度来说,指向性技能和非指向性技能所造成的伤害通常是不一样的。而能打中一人的技能造成的伤害或控制效果,对能打中2人造成的伤害和控制效果是不一样的。而团战,却不一样,技能是有冷却的,你在平均时间内只能造成那么点伤害,血就变得非常宝贵。
在对线期蓝量应该是要低于血量的,而团战你可能满蓝死。团战满蓝死还是空蓝死,这算是衡量某个位置玩的怎么样的度,当然也不完全正确,被对面刺客秒了导致一个技能开不出来,也是有可能的。
这样就形成了回复能力和消耗能力互相克制的情况,同时蓝量是制约释放技能的关键因素。在对线期,控制了蓝量,就控制了整个对线期。所以需要非常认真的每升一级,就要看一下技能的消耗情况和伤害/回复数值,控制了技能CD和伤害回复数值,就等于控制了对面和自己的生死。
3:控制能力。注意,括号里的才是关键。先手能力代表了开团的关键,这里我要先说一下大部分人的误区,就是在其他位置有先手能力的情况下,最好不要叫辅助先手开团。
这里就要说一下阵型了。保持阵型是打团赢得胜利的关键。通常意义上的完美阵型,就是肉和ap在前面,一个输出伤害一个吸收伤害,adc在靠近中间的位置,能保证团开始的一瞬间能保证打出全部伤害,辅助则应该和adc在一起,保护后排的adc。
这里用一个简单的模型:
我们的打野||
我们|肉ap|
|adc塔辅助|
这种adc站位是错误的,因为站在塔内侧,会导致走位不当被某些技能一发入魂,最好是站在辅助旁边。其中比较灵活的站侧边或其他位置伺机而动。而其他的就如同这个比较简陋的演示一样,这是中路对峙。其他的大家脑补一下就行了。
那么应该能理解为什么辅助不应该先手开团了吧,因为辅助是有一定的回复能力或其他的能力,假如我们上单是皇子,辅助是琴女,这种情况下应该由皇子开团,辅助保护后排ap、adc。
而如果琴女去开团,
1:不一定能开到合适的人,比如只大中一个肉或者对面辅助什么的。
2:琴女身板很脆,有可能吃到2~4个技能就死了导致走上去大都没开出来就死了,并且没有位移,靠走上去会让对面警惕并且被反手无法逃生。
3:琴女的蓝耗很宝贵,一个全套,蓝基本就三分之二没了,这种情况没有回复很危险。
4:如果由皇子开团,可以保证站在后排的人都吃到琴女光环的buff。琴女的Q群体附加攻击,W群体护盾,E群体加速还是很有用的。
5:要扬长避短,琴女比较适合打阵地战,破塔或者守塔,守小龙或拿小龙,野外遭遇战也有一定优势,但琴女最大的劣势是先手开团比较依赖闪现,但闪现不是说有就有的,虽说早用早CD,但一旦被逼入绝境又没有闪现没有大招,团战基本就打不过了。
说了这么多,就是要扭转一下大家对于辅助先手开团的问题。你们不要看比赛里辅助先手大到好几个,然后队友一通收割,完成ace。要知道,路人局没有那么多配合,最常见的就是,在野外遭遇后,你一个大大中4人,但这时候你发现adc/中单/上单/打野跑去收兵了???然后4打5打不过导致崩盘。
打过炉石传说的人都应该知道,先手优势这个词。因为先手的胜率比后手高。先手就是有优势,一个有先手能力的英雄站在最前面能给对面造成非常大的压力,但是压力又可能导致阵型出现错误。这里各个英雄有各个先手的能力,在下面会详细说明。
4:反先手能力
这个和上面是一样的,都是靠控制技能来反先手。
这里就要着重说一下婕拉这个英雄了,它的大招技能延迟是反先手的利器。这里对比一下婕拉和琴女这2个英雄的大招。琴女大招有飞行轨迹,大中立即晕眩。婕拉大招有延迟,大概1秒左右,范围很大,生效后群体晕眩。
这里为什么说婕拉大招是反先手利器呢?就要从心理学上来说了。
人是有趋利避害的本能的,而这个大招利用了本能。琴女的大招,大中了就大中了,没什么感觉,类比就是我在睡梦中猝死,我自身是没什么感觉的。
而在火灾中,我根本跑不出去,那时候恐惧和慌乱会导致我做出很多超乎常理的动作。最常见的就是,浪费闪现治疗净化等,婕拉大招是多段的,出了冰杖后,大招一段是减速,二段是击飞,三段是晕眩。其中击飞是不可减免的,减速和晕眩是能通过韧性减免或净化解除。
在婕拉开大招的时候,你正好在大招中,你会想:快点跑出去!!然后就闪现净化什么的,根本无法冷静地想它大中我后会怎么样,我能怎么样,他们会怎么样,队友会怎么样。婕拉通常是大招开出之后,它没出冰杖的时候,你马上往大招外走,是能走掉的,而不用交一些看似不需要的技能。
但这时候,反突进的作用就体现了。总之就是婕拉大招假如封了整条路,它的反突进作用就体现了,你向前走,你们的阵型会被分隔,你先死导致4打5,你往后走,那么这个先手就打不出来,对面可能就打你们了,因为一段大招开出来,伤害就打出来了,你们的血量应该是比对手少的,2难抉择。
而这种情况会导致最恐怖的效果,你们中单和肉向前走或闪现,adc和辅助向后走或闪现,那么战场分隔导致2打5,除非是人头比1:50这种极端夸张,队友2人就能收割对面5人的情况,其他时候都应该是对手消灭肉和中单,然后破了你们1塔,去拿小龙大龙什么的。
与之相比的有小鱼人大招,也是延迟类技能。其他英雄的反先手能力,应该是都没有婕拉好的,但是婕拉有个缺点就是大招cd比较长,能应付一波不能应付第二波第三波,在对面全是突进的情况下,婕拉的作用反而变低了。
5、6、7:位移的能力
位移是LOL中最最最关键的技能。你就算没有消耗/回复/控制能力,有位移就是屌。但是辅助英雄很少有位移能力。而有位移能力的辅助英雄,无一不是大红大紫或者曾经大红大紫过。
例如S2时期的FZZF代表机器人,以及牛头。S3妈的来福的锤石。S4和现在的布隆,风女。而除了辅助位的其他位置,有位移和没有位移的英雄更是差了好多个档次。
打野位的瞎子,中单位的卡萨丁,上单的鳄鱼,adc的黄毛和女警。可以说,只要你有位移,或多或少都曾经火过,而没有位移技能的英雄,除非机体碾压众生才能上场,不然基本没有火过。但riot平衡很好,基本所有英雄都曾经火过一段时间。但总的来说,有位移能力和只有靠闪现来位移的英雄,差距很大。
再来说位移能力,最多的应该是除了瞎子外的锤石了。锤石包括自己位移,让对手位移和让队友位移,简直就是多面手,可以说练好锤石,基本就能到钻石了。
接下来就是风女,牛头,机器人,曙光这4个,代表让对手位移。
位移能力可以说代表了控制,消耗,回复这些能力的最初。就是距离。有了距离,就有了一切。
这里多嘴说一句,只要LOL出了跳刀,就算只有闪现的距离,就算CD有现在的闪现那么长,就有无限的可能性。所有英雄都可以上场了。
位移能力却又是一把双刃剑。这里被坑过的肯定深有感受,就不多说了。总结:回复,消耗,控制代表了整个游戏,但位移,是这些能力的基础。
只要你有了位移能力,就代表拥有了一切。位移自己代表了生存。位移对手代表了毁灭。位移队友代表了救赎。总的来说,能力优先级就是:控制&消耗&回复&位移
位移属于论外,有的时候作用很大,有的时候基本没用。具体事例,具体分析,将在下面详细介绍英雄的入门,使用,精通。
总结:每个英雄都有他们对应的优势和劣势,同时还有强势英雄。合理使用强势英雄,扬长避短。理性游戏。
测一测:想一想那些英雄有哪些特性,然后写在本子上。
应用:购买应该购买的辅助英雄,然后畅快地打一场排位吧!
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LOL最热门的辅助有哪些 最热门辅助介绍
13:10 作者:小陆
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  在LOL的世界中,辅助是个很重要的职业,身兼着保护ADC,做肉盾的职责,下面小编就为大家介绍下现在比较主流的ADC 。
  魂锁典狱长-锤石
  小编个人认为,锤石是个相当全面的辅助,作为辅助,他有控,有减速,还能救没有位移的队友,可先手开团可后手开团,线上要输出消耗有输出消耗,唯一的弱点就是不带回血,这对于一个ADC来说已经问题不大了,锤石的E和W不管面对的是什么样突进,之要锤石在身边,ADC一般很难被抓!甚至如果你是单身切入,锤石可以Q住对手,给ADC一个不错的输出空间,锤石也是个很能抗的辅助,在线上他又属于远程英雄,锤石的W用处更是多,他可以帮助自家打野,省下一个位移直接接触到对方,进行GANK,也可以为越T强杀的队友一个逃跑的好机会,个人认为锤石称为四大辅助之一,绝对够资格!
  弗雷尔卓德之心-布隆
  布隆是国服至今才出的英雄,想到这,小编不由的感到心寒,我们就别去想这些了,为何小编会把这英雄拿出来,我想去玩过韩服和美服的同学应该都知道这个辅助,在排位是非搬必选的英雄,并非是因为他是新英雄而很热门,实在是很强的辅助!能给队友加护甲,还有那个变态E,亚索的移动盾墙有木有?有这样一个盾当在前面,还愁没有ADC的输出空间吗?布隆Q是个减速,大招是一个团控(带击飞+减速),还有他那可恶的被动,被布隆打中的敌方,队友的普通攻击也能触发这个被动,如果配合奥巴马(圣枪游侠)被动,简直如虎添翼,当你们感觉抓住对手的ADC走位失误时,突然冒出个如此五尺大汉开启E,你们有木有一种想抽死他的冲动?其实布隆能成为辅助还有个原因,不知道大家有木有看过布隆的背景故事!他可是个英雄,拯救他人是他的爱好好吗?如果我是ADC,有了这样的辅助,会感觉踏实了很多。大家没用过可能不知道,我并非在做广告,你们可以试一下,是否跟小编说的一样!到时候你们就会赞同小编的看法了!
  堕落天使-莫甘娜
  小编把这个英雄拿出来,大家一定都很疑惑!其实莫甘娜这个英雄早在S1赛季中就是个很强的辅助了,只是后来大家把他发明了中单打法,刷兵支援流中单,莫甘娜的本身就是个团战利器,线上很难有单杀的作为,随着版本的变更,莫甘娜又回来到了辅助的位置,原因有很多,现在打野,辅助,ADC三人中必定有一个控制,而此时,莫甘娜的E就成为了保护ADC的神技能,莫甘娜自身也带有控制,大招的减速+眩晕,Q的禁锢,虽说W对于一个辅助来说作用不大,可是前期线上消耗是,能够给莫甘娜自己带来回复,从而有资本去与对方换血(随时准备给自己+E,不被对方控制)重要的是这个辅助在团战中可作为先手(前提辅助要有一定的肉装或者沙漏),或者给能先手开团的队友+E,让他的技能不被打断。当然莫甘娜在第四版本崛起辅助是因为辅助工资装备的变动,让她在作为辅助时并不落后经济。这些就是小编把莫甘娜拿出来的原因,希望大家可以去尝试!
  唤潮鲛姬-娜美
  娜美,犹如其名,果然很美(小编表示人鱼公主小编非常喜欢),但是大家不要被她的美貌给蒙骗了,娜美其实可以算是个非常强势的辅助,有着不俗的线上消耗能力,W的回复还带输出,还有加速效果,是娜美核心技能,前期的对拼会给ADC带来很好的续航能力,Q是个不稳定控制,需要有预判,在那么所有技能做最需要操作的也就是Q技能,而E技能,可以最为追杀时的技能,或者是娜美自身和对方消耗的一个手段,大招毋容置疑,团战后手技能。作为先手也可以,但是没有后手来的意义那么大(个人认为)。娜美相对前几个英雄来说操作相对要有点技巧,大家可以慢慢去掌握,小编就不细说了!
  以上就是小编为大家介绍的现在LOL比较主流的辅助介绍,其实比较厉害的辅助还有很多,只有不断的联系,才能达到我们玩家追求的效果!~
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 S6新版本是一个ADC崛起的版本,那么与ADC息息相关的辅助位,也将会变得非常重要,在这里小编就跟大家分享一下s6辅助英雄排名,详细的讲解S6强势辅助英雄天赋加点及打法,喜欢玩辅助的快来看看吧。
  既然ADC在新版本中占着举足轻重的地位,那么也就意味着下边路的优势一旦奠定,那么胜利的天枰就会向着你们倾斜。在Rank里下路的导火索和保护神都是辅助,因为ADC要集中注意力去补兵发育,而辅助在对线期要做的事就是做好视野然后抓住一个对己方有利的机会去打开局面或者在枪林弹雨中保证自家ADC安全让其发育不被落下,在这里辅助的地位显得有点重要了。
  S6辅助英雄的选择:
  一个好的辅助英雄可能具备下面列举的一些能力:
  ①在一场比赛里的经济不会很多。以少的经济,没有大量装备支持的情况下。也能对团队作出巨大的贡献。
  ②具有一定的团战AOE技能。
  ③具有一定的控制能力
  ④具有线上恢复能力
  ⑤具有对线消耗能力
  含有以上3点就算是个不错的辅助英雄,接下来的是S6辅助英雄推荐,排名不分先后:
  风暴之怒-迦娜
  控制能力:强(3个控制技能QWR)
  团战能力:强
  恢复能力:中等(仅有一个护盾。但是护盾还是有点厚的)
  对线消耗能力:中等(Q不容易中人。W指向性还算过得去)
  优点:强大的群击退让对面突进蛋疼。Q到后期CD短但距离还算过得去。频繁的击飞能力,减速能力。以及关键时候救人一命的护盾,E还可以给ADC提供可观的攻击加成。
  缺点:对线期不是很凶残。Q的控制不是指向性的。对操作者的预判有一定要求。上手难度较难。很容易出现新手坑爹的情况。大招的释放对操作者的大局观有很高的要求。放的好可以拯救世界,放的不好坑死队友。
  比较适合搭配风女的ADC
  女警:新版女警的强大的对线能力再加上风女E(盾+攻击力)根本不怕换血,也不惧怕对面突进。
  VN:新版VN算削弱了,风女能保证VN的发育,不会让VN前期被过分的压制发育。而且有风女被动(加移速)让其追杀能力很强.....
  大嘴(推荐):新版大嘴的加强,风女前期能保证大嘴的发育,后期也能保证大嘴可以站桩输出,完美实现一秒五“嘴”
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 唤潮鲛姬-娜美
  控制能力:极强(硬控Q,减速E,R)
  团战能力:强
  恢复能力:强
  对线消耗能力:强
  优点:短CD范围硬控Q,E能给ADC加攻击力并提供减速效果,让ADC更好的追人,对线换血技能W绝对不吃亏,后手的大招非常强大。
  缺点:操作难度较高,对操作者预判要求较高,换血技能机制一般,有距离限制,先手大除非在别人看不到的地方放,不然命中率非常的低。
  比较适合搭配娜美的ADC
  女警:新版女警号称第一ADC,不俗的线上能力,配上美人鱼的E完美风筝对面,有W在不惧怕换血。
  小炮:小炮一屁股坐人脸上,加上美人鱼E。伤害和减速很吓人,美人鱼强大的控制能力能让小炮处于一个安全的输出环境。
  男枪:被美人鱼控住,新版男枪一套爆发AQAERA瞬间带走。
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  河流之主-塔姆
  控制能力:较强
  团战能力:较强
  恢复能力:强
  对线消耗能力:较差
  优点:E技能为他提供非常变态的防御能力,因此可以去直接作为个坦克冲向前方,W技能无论是拯救队友于水火之中还是将一个敌方英雄吞入腹中造成一个以多吃少的局面都非常给力,大招大致等同于卡牌的大招,更为精湛的是还能带一个队友一起传送到目标地点(带队友一起施法时间很快),可以夹击对手和撤退。
  缺点:塔姆的对线能力较差。技能生效条件较繁琐(Q技能的眩晕,W技能的吞噬敌方英雄都需要激活被动的条件下才能触发对于移动速度并不快的塔姆来说是一个苦差事。)
  比较适合搭配河流之主的ADC:
  金克丝:塔姆使用他的A Q A来叠加3层BUFF,然后使用W吃掉对方英雄 吐在金克丝E上。
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魂锁典狱长-锤石
  控制能力:强
  团战能力:极强
  恢复能力:弱
  对线消耗能力:较强
  优点:在对线上,E的被动提供的伤害让锤石的骚扰能力变得更强。Q中人不一定要飞过去,也可以控制住给ADC输出,线上能打出优势,灯笼配合队友的妙用让锤石这个英雄变得非常受欢迎,E的击退减速很强大,大招更是要输出有输出,要控制有控制。
  缺点:攻击距离没有其他的一些辅助远,不是所有人都会点灯笼的,要和ADC有默契,上手难度很高,Q的动作前摇太长,预判较难。
  比较适合搭配锤石的ADC:
  女警:非常的适合锤石,骚扰逃跑两不误,团战更是秀的一手好戏,女警手长,在骚扰别人的同时自己处于比较安全的位置,这也让锤石很欣慰,毕竟锤石的恢复能力不足。
  大嘴:大嘴天生缺乏位移,配合锤石的灯笼可以让大嘴从危机中逃生,团战锤石E的击退和大招的保护。可以让大嘴处于一个比较安全的输出位置,完美实现“一秒五嘴”
  锤石可以说是百搭辅助,毕竟灯笼的作用和其他的技能都很不错。
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