lols6adc通用符文怎么样才能成为一个又肉又有输出的ADC

盘点一下又肉又有输出的上单。
14:50:50&&来源:秀爽游戏
&  在现在普遍是在肉上单的情况下,很多上单就算一件输出装都没有都能够有非常可观的输出。这在面对要出三相或者黑切的肉上单便是有了不少的优势,在这边小编则是盘点一下又肉又有输出的上单。
  TOP5-诺克萨斯之手德莱厄斯
  可能很多人玩诺手的时候都会喜欢出输出装来体会一下那种一套秒人,无限砍头的快感。但是也是很多人是喜欢玩全肉的诺手,全肉的诺手虽然输出肯定不会很高,但是配合着E的减护甲效果还有被动的流血效果,在打脆皮的时候还是能够有着非常可观的输出,而且在跌满了五层流血被动之后大招的那一下也不会很多人能够承受的来了,而且因为肉所以诺手在打团的时候能够多放几下Q,Q的AOE伤害还是非常恐怖的,而且还可以大范围的叠加被动的流血伤害效果。
  TOP4-深海泰坦诺提勒斯
  泰坦的主要输出来源就是在于他的E技能,一个范围非常高而且有着多段伤害和减速效果的技能。无论是在线上清兵还是打团的时候放都是非常有效果。因为泰坦作为肉,打团肯定是会深入敌阵的,那么E的范围伤害和减速效果就能够得到非常大的体现。而且配合着W和被动额外伤害效果使泰坦在A人的第一下伤害也是不容小觑,而且大招的定点爆破效果最后还会有一个范围伤害,使泰坦就算全肉也是有着不错的输出效果。
  TOP3-迷失之牙纳尔
  纳尔的输出就更加的给力了,W的被动效果跟VN的有点相似,都是在第三下会造成一个生命值百分比的伤害,而且因为纳尔的Q和E也能够叠加这个被动,使纳尔打出这个伤害效果更加简单和快捷。而且在纳尔变大之后大招的基础伤害也是非常的高,就算没有任何输出装如果能够大到足够多的人也是存在瞬间翻盘的资本的。而且因为W的加速效果,Q的减速效果还有E的灵活跳跃,使纳尔在打追击战的时候显得非常的厉害。
  TOP2-战争之影赫卡里姆
  虽然很多人都喜欢用人马先出个三相再出肉,但是人马如果不出三相直接蹦肉的话输出还是非常的高的。当然伤害主要是依靠传送然后家园卫士这个套路,然后再配个Q的旋转木马持续伤害和大招的伤害效果,就算是全肉只要能够抓到一个好的时机一样能够将对面的C位瞬间打残。不过全肉的人马相对于三相的人马来说更需要一个好的切入时机,因为你的输出将是一次过爆炸性的,而你的任务则是需要把握好这一次机会一击致命拿下胜利。
  TOP1-沙漠死神内瑟斯
  在出全肉的情况下,输出的就当属狗头无疑了。在上单的位置上面只有塞恩和狗头有着成长的效果的。而塞恩成长的是生命,跟伤害没有什么关系。而狗头成长的则是Q的伤害。到了20分钟左右的时候狗头如果能够拥有三百多个Q的层数就已经差不多了。在全肉装厚度的支撑下,配合上大招打团直接用W减速然后一个Q一个Q朝着敌人脸上打去。一个发育好的狗头是爸爸级别的,如果到了后期狗头Q的层数增长比较顺利的话基本上1打3都是没有什么问题的。而且这种1打3不是只是能够起到牵制效果的那种,而是能够1打3还能够杀人的那种。当然这些后期的肉狗头还是建立在游戏前期慢慢耕耘慢慢Q兵的基础上的,切不可急躁。
  合理选用英雄和装备才是赢的王道!祝大家上分愉快!
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LOLS6天赋怎么加点 S6新天赋系统加点方法
作者:佚名 来源:互联网发布时间: 9:26:22
  英雄联盟S6赛季即将到来,除了ADC英雄的改动之外我们迎来了新的天赋系统,“基石”天赋树系统又同以往有了新的变化,下面为大家介绍新的天赋系统怎么玩。
  新版天赋依旧是分为三大类:残暴、敏捷、刚毅。不同以往的是不在是传统的“21-9-0”的模式配置,而是变成了单一天赋树最多只能投入18点。首先,第一、三、五层的天赋只能投入5点,可以分开,也可以专注一项,但只能是5点;其次,第二、四、六层的天赋只能投入1点。
  新的天赋树系统在游戏中有着很明显的痕迹,上面已经提到过了,这里说的痕迹是指天赋不再是处于隐藏的属性,当点到最终的第六层的时候会对你的英雄有很明显的提升。由于最终效果会给英雄带来不一样的改变,你所点的天赋如同符文一样是对英雄进行个性化的改变,如何把英雄变得更加强力,更加符合自己所要达到的效果呢,下面就来逐一分析新的“基石”天赋的每一项属性。
  上单天赋
  这套天赋较为适合S5打热的重装坦克,赏金猎人效果是你击杀一名敌方英雄伤害就会增加1%,这在后期人头较多时效果非常明显,而刚毅系的点法则合原来的防御天赋差不多,增加自身的防御能力
责任编辑:流逝的青春
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lols6ADC出装推荐
  来源:互联网   次阅读
S6的季前赛版本对于AD射手的巨大改动想必已经引起了很多ADC玩家新的期待。在被压制了一整个赛季之后,我们终于看到了ADC作为一个主力输出位置的新希望。
  由于版本改动较大,还是有不少小伙伴对于装备的选择比较迷茫。
  所以下面小编就给大家分析一下季前赛版本出场率很高三个ADC英雄:女警、卢锡安以及厄运小姐的出装选择和游戏思路,帮助大家在新赛季打出爆炸伤害,快速上分。(男枪改版后定位更多转为中上,因此不作分析)
皮城女警 凯特琳 &
女警在经历过新版本的改动之后再次成为了下路的宠儿,除了前期消耗能力不俗以外,后期战斗力依然强大。在出门装的选择方面,新装备屠夫刀是个很不错的选择。
虽然在属性加成方面不如传统的多兰,但是它可以让女警更加快速的发育,加上其被动提供的300金币,能让女警的第一个大件装备时间提前,从而在前期就具备一定的参战能力。装备屠夫刀的女警在线上应该保证稳定发育,避免摩擦,尽快攒够1300回家做出大剑提升自己的属性。
在第一个大件选择方面,无尽之刃依然是首选,这件装备虽然降低了AD加成,但是其提供的50%的额外暴击伤害对于女警这种依赖暴击造成高额伤害的英雄来说依旧至关重要。在做出无尽之后,如果需要参团就尽快出攻速鞋,快速提升作战能力。如果局势比较稳定,卢安娜的飓风是新版本女警增加输出的一件利器。
这件装备虽然降低了攻速,但是它提供的暴击与被动效果对于女警战斗力的提升却是巨大的,有了飓风的女警站桩输出的能力就有了很大的提升。接下来有两种选择,如果局势占优,可以直接做电刀增加攻速与暴击属性,同时还会使你具有AOE伤害。如果对方的肉装已经成型,新装备多米尼克领主的凝视
是最好的选择,敌人的血量越多你的输出就会越高。接下来饮血剑可以为你带来生命偷取,增加生存能力。
如果你面对的是多控阵容,那么水银系带将是你的好朋友,关键时刻可以救你一命。春哥甲依旧是推荐的最后一件装备,毕竟什么也比不上复活实在。水银弯刀在新版本加入了生命偷取,性价比提高,对女警而言也是不错的选择。
圣枪游侠 卢锡安 &
卢锡安在S6的新版本当中并没有什么改动,但是装备的大幅调整却使得他更多的出现在了季前赛的游戏当中。作为一名在前期作战能力就很强的AD射手,出门装多兰剑当然是最好的选择,而且新版本的多兰剑在属性方面还得到了加强。
在线上多利用被动进行消耗,第一次回家做出净蚀和鞋子,这样卢锡安就具备了一定的追杀能力。可以在接下来多发育一段时间或者快速推塔拿龙,然后尽快做出大剑和考得菲尔的战锤,这两件装备都可以显著提升你的AD属性。
然后合出夺萃之镰。这件装备从AD加成、暴击属性、减CD到被动的回蓝,都是卢锡安所需要的,性价比很高。此后可以与队友配合打团,发挥卢锡安作为ADC爆发伤害较高的优势。之后补出狂热和攻速鞋,补发育后合出三相之力。
新版的三相较之前版本更加适合AD射手,拥有三相的卢锡安配合夺萃之镰的被动此时已经是40%满减CD,可以更加频繁的利用技能触发被动以打出更高的输出。之后饮血剑可以提供吸血,保证续航和生存能力。
在敌方坦克英雄较多时,多米尼克领主的凝视可以提供不错的输出加成,保持伤害充足。最后一件血手性价比很高,在给你足够生命值的同时,被动的护盾可以让你生存的更久,从而在游戏中逆转战局。另外幽梦之灵也是可以考虑的装备,能够增加卢锡安的机动性,价格也相对较低,在逆风局能够及时补充伤害的不足。
赏金猎人 厄运小姐 &
随着季前赛版本的巨大改动,在赛场沉寂已久的女枪终于重出江湖,成为了当今大热的AD射手。新版本女枪的对线能力在ADC中位居上游,因此出门装我们选择多兰剑进一步强化线上能力。
前期多利用Q技能击杀残血小兵消耗对面,干扰敌人的发育的同时注意补兵,尽量在第一波回家做出大剑提升属性,如果钱不够就出考得菲尔的战锤过渡,合成夺萃之镰。在新版本女枪大招增加了暴击伤害之后这件装备可以说是完美的第一个大件。
由于女枪的w技能可以带来移速加成,因此电刀这件可以增加移速的装备就会给她带来不错的收益。而电刀的攻速和暴击也是女枪中期团战所必须的属性。
之后做出吸血鬼权杖补充生命偷取,这可以提升女枪的续航能力(刷野也很好用)。之后根据对手的阵容,前排英雄较多时选择多米尼克领主的凝视增加输出,控制较多直接合出水银弯刀
保证生存。之后饮血剑和无尽之刃可以根据局势进行选择,都可以显著的增加团战输出。前五件装备已经可以带给女枪足够的伤害,如果不是大劣势需要更高的输出来扭转局面,那么最后一件小编建议选择肉装。
在后期团战女枪很容易被对手针对,狂徒铠甲或者女妖面纱可以有效提高生存能力,帮助你安全的打出爆炸输出,最终取得胜利。
在季前赛的版本当中ADC的地位得到了一个巨大的提升,英雄的改动和装备调整使得射手英雄有更多的机会在比赛中展现自己的风采。小编在此希望每一个喜欢ADC的小伙伴都能通过科学的出装和精彩的操作在游戏中打出爆炸伤害,为ADC之崛起而正名。
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以下装备移除:
偷猎者的匕首
巡林者的利器
ADC装备改动 &
总价格由 1550 调整为 1300。
攻击力由 50 调整为 40。
总价格由 730 调整为 800。
暴击率由 15% 调整为 20%。
合成公式:暴风大剑&+ 十字镐 + 灵巧披风
总价格由 3800 调整为 3600(合成价格为 625)。
攻击力由 80 调整为 65。
合成公式:暴风大剑 + 考菲尔德的战槌 + 灵巧披风
总价格由 3200 调整为 3600(合成价格为 400)。
攻击力由 80 调整为 65。
现在有 +20% 暴击率。
不再有生命偷取。
普攻不再回复失去的法力值。
唯一被动:-10% 冷却时间。根据你从其他来源获得的暴击机率,最多再获得 20% 额外冷却时间减免。
唯一被动:暴击回复你 3% 最大法力值。
合成公式:短剑 + 短剑
总价格由 1100 调整为 1000(合成价格为 400)。
攻速由 30% 调整为 25%。
命中物理伤害由 10 调整为 15。
比尔吉沃特弯刀&
合成公式:吸血鬼权杖 + 长剑
总价钱由 1400 调整为 1650(合成价格为 350)。
生命偷取由 8% 调整为 10%。
破败王者之刃
合成公式:比尔吉沃特弯刀 + 反曲之弓
总价格由 3200 调整为 3400(合成价格为 750)。
对目标造成最大生命伤害由 8% 调整为 6%。
合成公式:长剑 + 格斗手套
总价格由 1100 调整为 1200(合成价格为 500)。
攻速由 20% 调整为 15%。
暴击率由 10% 调整为 20%。
幻影之舞&(新图标)
合成公式:狂热双刀 + 短剑 + 短剑
总价格由 2800 调整为 2700(合成价格为 900)。
攻速由 50% 调整为 40%。
暴击率由 35% 调整为 30%。
不再有移动速度。
不再忽略单位碰撞。
唯一被动:500 单位内如有可见的英雄,你获得 12% 移动速度并可穿过单位。
唯一被动:普攻一个英雄会让他们对你造成的伤害降低 12%,持续 10 秒。一次只能对一名英雄作用。
卢安娜的飓风
合成公式:反曲之弓 + 狂热
总价钱为 2500(合成价格为 300)。
攻速由 70% 调整为 40%。
现在有 +30% 暴击率。
现在有 +5% 移动速度。
命中物理伤害由 10 调整为 15。
弩箭由 0.5 攻击力调整为 0.25 攻击力。
现在弩箭能够造成暴击。
科奇碎片(新装备)
合成公式:长剑
总价格为 750(合成价格为 450)。
效果:+15% 攻速。
移动和攻击会增加层数,最高到 100 层。当完成叠加后,你的下一次普攻会消耗掉充能,并充满电力。
唯一被动:你充满电力的普攻会造成额外的 30 点命中魔法伤害。
斯塔缇克电刃&
合成公式:狂热 + 科奇碎片
总价格为 2500(合成价格为 550)。
攻速由 40% 调整为 35%。
暴击率由 20% 调整为 30%。
移动速度由 6% 调整为 5%。
魔法伤害由 100 调整为 50~150(等级 18 时)。
电击目标数由 4 调整为 5。
现在对小兵造成 50% 额外伤害。
合成公式:狂热+ 科奇碎片
总价格为 2500(合成价格为 550)。
效果:+30% 攻速、+30% 暴击率。
移动和攻击会增加层数,最高到 100 层。当完成叠加后,你的下一次普攻会消耗掉充能,并充满电力。
唯一被动:你充满电力的下一次普攻获得 35% 额外距离,并造成 50-200 魔法伤害(由等级 1-18 增加)。充能攻击对建筑物有效。
最后的轻语
合成公式:十字镐
总价格由 2300 调整为 1300(合成价格为 425)。
攻击力 40 调整为 25。
物理穿透由 35% 总护甲调整为 30% 额外护甲。
巨人杀手(新装备)
合成公式:长剑
总价格为 1000(合成价格为 650)。
效果:+10 攻击力。
唯一被动:对最大生命值高于你的敌对英雄的伤害最多提高15%(每相差50点生命值+1.5%伤害,最多相差500点生命值)。
死刑宣告(装备归来)
合成公式:长剑
总价格为 800(合成价格为 450)。
效果:+15 攻击力。
唯一被动:物理伤害对敌方英雄造成重伤效果,持续 3 秒。
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