黑魂1鼠标,2 PC键鼠操作反人类,黑魂3还会如此吗

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PC的黑魂3 有个操作是真有问题。。。。
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有些操作是不适应,但是用鼠标点击使用物品这个操作绝对是没考虑PC玩家情况,每次点击都会往前挥剑,于是悬崖边想用个骨片结果直接挥刀掉山下去了&&要么是和NPC聊开心准备回家结果一剑把人砍死了。。。。。
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于是你要学会按E使用物品而不是鼠标左键。
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是你操作真有问题吧!
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买个手柄呗,个人觉得手柄上的体验比键盘要好
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踢才是反人类
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最讨厌踢腿了。。砍着砍着眼看要砍死了,突然踢了个腿是什么鬼。。。挂得好悲惨
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最讨厌踢腿了。。砍着砍着眼看要砍死了,突然踢了个腿是什么鬼。。。挂得好悲惨 ...
TMD踢腿把我害慘
明明就砍幾刀就死的怪突然就踢了個腿
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3DM文艺委员
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TMD踢腿把我害慘
明明就砍幾刀就死的怪突然就踢了個腿
是啊,哪地方说理去,自己制造硬直。。不知道因为这个挂了几次了,手指头都不够数了
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游戏精英, 积分 6091, 距离下一级还需 2909 积分
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知道点鼠标就会攻击还用点鼠标去捡东西的才真有问题。
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游戏狂人, 积分 1834, 距离下一级还需 166 积分
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无兵时锁定视角自动变成前方
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本帖最后由 翱游星空 于
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无兵时锁定视角自动变成前方
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游戏达人, 积分 2293, 距离下一级还需 1207 积分
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设置里可以取消
求解在哪,我翻了遍设置没发现
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游戏狂人, 积分 1811, 距离下一级还需 189 积分
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你不会用E来点菜单和捡东西吗…
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本帖最后由 翱游星空 于
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求解在哪,我翻了遍设置没发现
汗,我看错了
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新手玩家, 积分 5, 距离下一级还需 25 积分
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我手柄用不了怎么破,只能上下左右的走,其他键没有反应
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超级玩家, 积分 707, 距离下一级还需 293 积分
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按E还有Q键,你不会看键盘操作么
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喀什牛杂火锅
超级玩家, 积分 758, 距离下一级还需 242 积分
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踢腿才是真坑爹啊
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这个问题的确算是一个问题。LZ还是适应E键来确定选项比较好。
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初级玩家, 积分 92, 距离下一级还需 8 积分
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问一下 , 怎么踢腿, 我也是砍着砍着就踢腿了, 但是不知道按了什么键
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游戏达人, 积分 2197, 距离下一级还需 1303 积分
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翻滚到boss身后
自动取消锁定才是坑
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中级玩家, 积分 104, 距离下一级还需 146 积分
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我玩的法师,xbox one版本的,请问按键LT用法杖的时候变成蓝色代表什么意思啊?谢谢,还有那些手势雕像有什么作用吗?比如我和npc用鞠躬姿势,npc也跟我鞠躬,这些其他的姿势都是做什么用的呢?求解答
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中级玩家, 积分 109, 距离下一级还需 141 积分
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我到是觉得快跑和翻滚的键位应该分开来
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初级玩家, 积分 60, 距离下一级还需 40 积分
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玩黑魂3最大的愿望就是一周目后把所有NPC都弄死& &
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初级玩家, 积分 58, 距离下一级还需 42 积分
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无兵时锁定视角自动变成前方
这两个最特么烦人了. 键盘踢腿我基本放弃了
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最讨厌踢腿了。。砍着砍着眼看要砍死了,突然踢了个腿是什么鬼。。。挂得好悲惨 ...
我也是,地上滚来滚去的好不容易看见有个破绽,冲上去拿足气势就是一脚是什么鬼,又不是街边混混打架,这脚过去人家不痛不痒的有木有,反手就是一刀砍过来被打趴下有木有.......
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关键是不定时自己转视角和自己向一个方向跑
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黑暗之魂3PC键鼠操作玩法建议
& & 《黑暗之魂3》PC版即将于4月正式和大家见面,相信会有小部分玩家使用键鼠进行操作,这里带来&1梦之蔷薇1&分享的PC键鼠操作玩法建议,准备玩PC版的玩家们可以参考。
& & 其实用键鼠玩黑魂,大家要纠正一个误区。真的是纯辅助,只是用来锁定目标和解除锁定目标,用来调整方向的。用鼠标来进行攻击,很容易出现两个问题。
& & 一。一手持盾,一手持武器进攻时。只依靠鼠标的话,轻击和重击无法掌握,长按鼠标用于攻击,很容易在不想用重击的时候使用重击。重击大硬直,很容易出现破绽。而小怪本作又异常生猛。所以,请尽量使用来攻击,并设置好自己习惯的键位。
& & 二持盾和攻击问题,黑魂持盾完全可以让这款游戏变成攻防回合制游戏,如果只用鼠标来攻防,对玩家的操作提出了很高的要求。持鼠标手需要来回不停的按左右两键来切换攻防,而键鼠同时操作确可以解放持鼠标的手,一手专注进攻和移动,一手专注持盾和视角调整,其实是一种比较容易操作的做法。
& & 我会以我自己的键位为例。为大家详细解释怎样设计键位。
& & 再来谈谈指法。很多玩家都采用的是食指 中指 无名指三个手指来操作,这种操作局限性非常大,因为你根本没有办法在紧张的Boss战中不同角度迅速翻滚。为了应对这一点,楼主选择了用四个手指来操作,也就是小拇指。甚至少数必要时还会使用大拇指
& & 小拇指的工作:方向键A(左)Q切换魔法Z切换左手武器。
无名指的工作:方向键W(前)方向键S(后)X切换行走于奔跑模式。
& & 中指的工作;E喝元素瓶。方向键D(右)
& & 食指操作最多,单独说。R切换右手武器。C左手武器轻击、T左手武器重击。G右手武器轻击,V右手武器重击。B切换魔法。F翻滚。N收起左手武器。M防御姿态。
& & 右手鼠标工作相对简单,视角切换,滑轮锁定目标,鼠标左键,左手攻击或持盾防御。
& & 这套是我自己优化出来的键位设置,也仅仅是作为一个例子而已,大家尽可以去研究一种最适合自己的操作方式。毕竟适合自己玩的才舒服。
& & 再简单讲讲2代和三代的区别。3代的攻击动作明显变得流程很多,2代明显感觉攻击很生硬。这点算是优化了。
再者,2代的武器并没有毒变质这一选择,虽然有些武器和技能可以让敌人中毒,但是类似毒箭和杀人刀那样的武器,目前我还没有见到,如果有人发现了,也希望可以告诉我,因为毒可以大大降低游戏难度。到了高周目也很有帮助。(作为一个正义的太阳骑士没有办法用毒箭真是不开森~)
武器附魔强化,2代的武器附魔时间那叫一个长~,单独战斗中附魔比较困难,3代里,黄金松脂那样的附魔,只要一瞬间就附魔完成,没有一个武器涂抹的长时间动作,这类附魔物品,在3代里会比2代更实用。
& & 初始武器,比较好的是咒术师给的斧子和刺客自带的刺剑。这作斧子造成的硬直不小,刺剑则是出手快。
这代初始圣铃的战技是缓慢回血,配合自身回血,也还蛮有用,持续时间久。
个人比较喜欢3代的太阳直剑。武技是金石之誓。附魔动作很快,持续时间大概有一分钟左右,信仰能否延长持续时间未测试。
太刀推荐太刀哥的打刀和混沌太刀。
双手大剑里,BOSS魂换的冰鸡腿,巨剑都还不错。游戏后期的太阳长子的枪。猎龙人枪,都是好武器。
& & 开局选骑士也不是不好,盔甲不错,但武器略显中庸,不太出众。感觉还是太刀哥的打刀好用,而且好玩一些。
& & 以上就是PC键鼠操作玩法建议,以供玩家们参考。
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黑魂3的宫崎英高成分含量有多少?
在网上看了些关于黑魂3的评测,个人觉得不是很准确,在这里花些时间发表下对魂3的一些看法。我不擅长给出赞扬,好的方面不再赘述,只谈谈网上一般都没提到,我认为坏的方面。语早死写的不好不要喷,不同意我的观点也不要喷,谢谢。
虽然我不能算是魂系列死忠,但我想先扯一下我和魂系列​
&目前最喜欢的两个游戏系列,小岛秀夫的MGS系列和宫崎英高的魂系列都存在一些共同点:喜欢西方文化的日本人开发,题材也是西方的,代入感强,虽然魂系列是魔幻题材,但和MGS一样让人感到真实,这也是我对魔幻不感冒却喜欢魂系列的原因
在玩到黑魂之前,FROM
SOFTWARE制作的游戏只玩过PSP的装甲核心,但由于看不懂日文不会玩,没玩下去。有次和网友们聊天,提到黑暗之魂,网友介绍说黑暗之魂如何如何坑爹,我自己百度了解了一下,貌似还挺坑爹的,但我不信邪:怎么会有游戏难到无法通关呢?然后我开始了受死之旅......新人的老师恶魔祭司,当时看来简直丧心病狂的火龙桥,咬你几口还会中毒的老鼠,各种看似反人类的设计让我想要摔手柄,但打败BOSS的成就感以及探索的紧张刺激最后还是让我坚持下去最后通关了。对,我其实没怎么关注剧情,主要还是享受游戏本身的乐趣。玩过黑魂1之后让我大开眼界:原来游戏可以这样做的!同时也刷新了对FROM
SOFTWARE这家公司的认知。
接下来,我当然就下载了黑魂2来玩,但打开游戏我就发现不对劲,这手感怎么和魂1差这么远?打败一个BOSS后,我还是没能适应魂2。百度一下后发现我的感觉是没错的,黑魂2换了制作组。魂2诡异的手感,被打中就硬直,奇葩的盾反和背刺,丑陋发绿的活尸状态,以及死亡就要降低HP上限的惩罚,以及山寨网游风格的人设和UI让我放弃玩下去,并认为魂2就是个垃圾,至今我依旧这样认为,虽然也有几次再尝试玩下去,但我始终无法接受魂2。后来在网上看到一些魂1玩家关于魂2的评论,我发现我居然还是对的。魂2就是渣渣。
由于以前我只有PSP没有主机,所以对主机游戏并没有太多了解,唯一关注的就是​MGS。后来血源发售了,成为了热门话题。一次聊天中提到血源,这款“黑暗之魂精神续作”,网友向我介绍起了血源里面的灵视(简中翻成洞察力)​这个设计。随着游戏流程的推进,玩家会获得灵视,灵视数量越多,就越能看到游戏世界里面的真实面貌,同时难度也提升,“越接近真像越危险”。我被这种设定吸引,买了PS4后我便玩了血源。
赞美月亮!
刚开始其实我并没有对这个游戏寄予很高的期待,所以我是先在淘宝租账号下游戏玩的。从视频看来,这只是个换汤不换药,换了张皮的黑暗之魂。玩下去便发现我错了。深入了解后,便可以发现其实血源只是沿用了黑魂的系统,而内容则是完全不一样的。爽快的战斗,创意的武器变形系统,精彩的故事,热情好客的亚南人民让人欲罢不能。
其实故事我也是后来在网上了解到的,和很多人一样,玩下去就渐渐忘记了游戏最初交给主角的任务“寻找暗淡之血”
由于流程短,我神经病似的通了十几次。在这里吐槽一下,原本网友安利的灵视,其实没有吹的这么神,之前网上流传的50灵视分水岭,事实上15灵视便可发现新世界。
错,其实根本没有什么新世界,灵视过15后,发生的变化其实并不多,难度的提升其实也可以说接近于0。灵视达到(还是超过来着?)15后,就可以看到教堂外面的古神,教堂外面的敌人会放奥术,镰刀上也附加了属性,在停尸房通道(寡妇村)这个场景也会刷出新的敌人。被网上“50灵视分水岭”误导的我以为这些只是随流程推进自然发生的变化。打到噩梦之主那的时候,BOSS打完半血就消失了,并一直重复“赐予我们眼睛吧......”,想起50灵视的时,我傻逼傻逼地把道具捏了凑够50个灵视以为这样才能看到BOSS......​
说这么多其实就一个意思:灵视并没有带来翻天覆地的变化,没有网上吹的这么牛。(就像吹EVA是什么要结合宗教哲学才看得懂的高深动画)​其实灵视这个点子类似恶魔之魂的世界倾向黑/白的设计,只是影响没有恶魂那么严重。但这并不影响血源(老猎人)成为PS4平台最值得入正的游戏之一。
不过重复性极高的地牢让我拿到奖杯后完全不去碰它
在浏览一些关于血源故事,及游戏世界观等介绍的帖子之后,感叹设计巧妙之余还让我知道了一个游戏制作人的大名:宫崎英高。原来黑暗之魂,和血源诅咒均由宫崎英高带领制作,还有黑暗之魂的前生,在前文多次提到的&恶魂之魂&。
恶意的根源,PS3独占的恶魔之魂
据说宫崎英高是在玩了ICO之后,放弃在甲骨文公司的工作,加入了FS,当时FS正在开发恶魔之魂,但没人看好恶魔之魂,认为是个垃圾。既然已经没有希望能做好,让新加入的宫崎英高试试也无妨,做衰了也不怕,本来就是是衰的。结果给FS擦屁股就擦出个佳作。
据说恶意的根源其实是FS以前制作的叫《国王密令》的系列,但从恶魂开始才是有宫崎英高制作,这个系列续作也是一堆,但我没什么兴趣
上手第一感觉,就是手感变没那么好(但其实感觉比魂2还靠谱),NPC故事似乎也不是那么饱满,但毕竟是整个魂系列的原型,也情有可原。恶魂难度之高应该是系列之最(魂3只是节奏变快),同时应该也是系列里最恶意的:一条巨长的桥,龙会不断过来喷火,中间有3个烽火台供可以让玩家不受火的伤害,但继续前进路上就会有杂兵和高级杂兵:红眼骑士,大大提高死亡几率。虽然和黑魂一样桥下有路可以走,但桥下比桥上更危险,桥下的狗群威胁远远高于喷火的龙。
黑魂这一小段路和恶魂的比起来简直蚊同牛比
据说恶魔之魂在地上留言的设定甚至影响到了PS4的分享功能,关于恶魂这里不说这么多了,感兴趣的可以自己去了解,其实说这么多无非是想说明以下我对黑魂3的批评,即使我不能算魂系列死忠,但我也不是瞎J8喷的。
终于到了这博文的重点​
期望越大,失望越大
​魂3也是在淘宝租账号下游戏玩的,明知道会出年度版还买实体版原版貌似没什么必要。肝了5天50多小时通关了,无名王者死活打不赢我选择了放弃。通过后没怎么玩,但我越想越觉得,黑魂3只是黑魂2改成黑魂1的样子。
游戏一开始,主角就出现在一个室外场景,这和黑魂2开头是一样的,满满魂2既视感。而宫崎英高的恶魔之魂、黑暗之魂和血源诅咒,游戏开始时主角都是在室内。当然这个细节不能说明什么。
首先就是魂3最明显的缺点,UI
血源按一下POTINOS键打开菜单便可马上更改武器、服装和装备的道具
​UI即User
Interface(用户界面)的简称,游戏菜单,和游戏上的HUD(黑魂1翻译为图示,而血源却直译成抬头显示器)都是UI。由于个人不喜欢魂2,没仔细去玩,也不清楚魂3这套UI是不是完全照搬魂2的。首先,UI操作不顺手,打开上图这个小菜单后,你就发现和血源一样只能使用十字键来操作,L\R键无效,但血源此时无需进一步打开菜单即可更换武器、服装和装备品,操作的便利明显比魂3要好太多。然后魂3的颜色......极其山寨网游风格。
抗性条的LOW爆的颜色真是瞎我狗眼
很明显魂3就属于第一种“美工的设计”
不仅如此,菜单里面的图标变小了,一次可以现实多个物品看似很方便,但实际上用起来远没有以前那么舒服。
经常装备了长弓看不出来,纳闷为什么武器卸掉了翻滚还是有硬直&
然后是战斗部分
很多敌人和主角(玩家)一样都是攻击力高但血薄,只要主动进攻不是难事
​魂3的战斗节奏明显变快了,但不是就意味着难了。设计的变化变得要求玩家更主动的进攻。在魂1里面,玩家可以慢慢和强大的敌人举盾二人转,找到敌人的攻击节奏后看准时机盾反击杀。而在魂3里面如果这么做,一般情况下都是非常被动,要被打成狗。据说这是因为魂3的敌人都喜欢读指令大法,比如玩家向敌人攻击,游戏读取到玩家下达的操作就会马上反击。由于魂系列左右手都可以装备武器,而魂2、3可以按住三角双持左手武器,所以左手武器右手盾也不成问题。因此,举盾的时候敌人就会判定玩家输入攻击指令,只要举盾他也会疯狂攻击。但相反,如果玩家一开始就自动进攻,打掉敌人的韧性产生硬直,战斗就很轻松。魂3的盾除了用来盾反个别敌人的攻击基本就没卵用,大部分时候都是双持武器杀过去的。既然盾反困难,那我想一招大破敌人怎么办呢?没事,只要敌人敢举盾。敌人举盾的时候,可以使用武技破防,破防后再按R1补刀,效果和盾反一样的,甚至离得近的情况下连武技都不需要用了,直接踢一脚就能破防,然后补刀,更进一步削弱盾的存在感。个人认为这种改变让魂3变得更像ACT而失去了魂系列的特色。
只有像教堂骑士这种攻击时动作幅度较大的敌人才适合盾反,连初期杂兵那疯狗攻击速度也是快的很难盾反
其实魂3的战斗系统并不像血源那样招式连贯,举个例子,装备枪(矛)的时候,按一下R1是突刺,按两下也是,不管你按几下都是突刺,就一个动作,和黑魂1一样。战斗系统并没有像血源那样重做,动作还是老样子,只是速度调快了,所以我认为各种评测里面说的“完美融合血源的战斗系统”并不正确。
​坑爹也要把握个度​,魂3的敌人能追你几条街
除了战斗的改变,敌人也变得更加穷追不舍,他们会追着玩家不放,即使你跑到下一个营火处也不放弃。于是我就看着营火在眼前但周围有敌人没法点燃,于是被搞死在营火前,真是悲剧啊!
而这些事,在之前宫崎英高​带领下制作的恶魂黑魂血源就没发生这些情况。就算是坑,但也把握了尺寸。比如说怪不会追你那么远,大部分时候打赢BOSS后还会给你返回营火的道具,不必担心在回去的路上挂了,把打BOSS拿到的成千上万的魂掉了。
其实大众对黑暗之魂都有个误解,就是难度很高。包括很多模仿魂系列的,或者说是“从找到灵感”的游戏,都只模仿到了“高难度”。实际上黑魂的难度并不高,战斗部分甚至可以说是慢节奏的,无需什么操作技术,只要死多几次掌握敌人攻击节奏,我这种手残都能通关。
魂3提高难度的手段似乎简单粗暴
​哎我就奇怪了,为什么前面夸宫崎英高,现在又说他的坏话了?
因为我感觉这不像是宫崎英高监督的游戏​。
之前公布魂3相关的信息得知,宫崎英高是在开发血源的时候,FS社长希望宫崎参与到魂3的开发,因为开发遇到了些小障碍。所以宫崎就“将一切推倒重来”......个P啊!其实从UI可以看出,也许魂3根本就没有全部推倒重来,宫崎参与改进的部分应该是很少,甚至有可能是没有。魂3双持武器时,L2和L1不再像之前那样功能重复,两个键都是是防御,这次L2加入了个新功能:武技。我选的是骑士,也尝试了下其他的职业,感觉武技貌似并没有宣传的看起来那么丰富。甚至BOSS魂炼成的武器都是重复的——使用教皇灵魂炼成的大剑和王子灵魂炼成的大剑,招式一样,武技一样,也同样是自带火属性。
没针对情况改变镜头的BOSS战:无名王者。第一阶段时,无名王者是骑在一直大鸟上的,只要他飞出镜头就接触了锁定。当你靠近他的时候,骑在鸟脖子上的无名王者攻击时鸟脖子扭来扭去,让玩家很难看清楚。要对付如此巨大的敌人时,镜头却不会自动缩小一些好让玩家能看见敌人。不过即使看见了也没啥用,鸟脖子太高,即使使用大剑也经常砍不到鸟脖子。终于进入第二阶段后,马上就被送回家——因为无名王者血厚,攻击又高的逆天,哈维尔套装都撑不住。​
黑魂1里面强韧值很高的哈维尔套装,在魂3里面回到初期场景里面被杂兵打一下都会有硬直
据我的了解,日厂游戏制作人对游戏的影响很大,只要换了人味道就变了,魂2就是个很好的例子。而大多数欧美游戏,他们纯粹就是一群人在按公司要求在开发一件商品,没有个性可言,因此制作人更换并没有太大的影响。
非小岛秀夫制作的PSP合金装备掌上行动,虽然漫画一般的过场动画是很不错,和平行者也沿用了这个想法来弥补PSP性能问题做不好漂亮的即时演算的不足,同时偷汉子玩法也影响到了和平行者和幻痛,但整体来说掌上行动是很失败的
黑魂3存在着不少问题,而且各方面都看起来就是个改成1的黑魂2,2+1=3。结合小岛秀夫离职风波,我大胆做出以下猜想:
宫崎英高不希望继续开发黑魂系列,希望能做新游戏,所以FS找了别的制作人开发了魂2。在宫崎制作​血源的时候,原本魂3的制作组想证明宫崎做得到的他们也能做到,结果开发还是遇到巨大困难而不是"小障碍",无法继续做下去。那怎么办呢?于是FS社长就找了宫崎希望他能帮忙。但魂3制作组为了证明自己能行,抵制宫崎,所以魂3才会看到这些坑爹的设计。同时宫崎也要继续开发血源,所以把心计主要用在血源上。最后我们就得到了这个挂着宫崎英高大名,实际上没多少宫崎成分的魂3。
​魂系列还会继续
​相信有玩舰娘的一定比我更清楚收购了FS的角川,有玩高达的一定非常清楚万代B财团,黑暗之魂这个吸金ID的价值还会被压榨下去,还会继续出续作,但这一定不是什么好事。相信总有一天宫崎英高会像小岛秀夫离开发钱狂的傻逼科乐美那样,离开FS。​
我也不知道该怎么扯下去了,就这样结束吧。​
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其实黑魂难度也就还好吧.
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一周目跌跌撞撞,两三天也就通关了的
其实我觉得鬼泣的全S评价还更难些,当然了,鬼泣通关是很简单的,难的是华丽度
忍龙2超忍第一次(初次的哦),再怎么牛B,我觉得一个星期也是不可能的吧
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………………和猫里奥比,还是黑暗之魂简单易上手
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你拿全S通关跟普通通关来对比觉得合适吗?还让不让手残党活了,怎么不用最速一命来对比呢。= =
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卤煮超魔界村都没通过,就大言不惭
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表示忍龙系列一直收藏,从未通关
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1级 0伤通关 不用篝火 杀全BOSS 难度就上去了 只是游戏没有所谓的SSS评级给你而已
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感觉不让喝元素瓶就可以虐死90%的人- - 根本不要提升难度
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感觉不让喝元素瓶就可以虐死90%的人- - 根本不要提升难度
这个,如果不喝颗粒橙,至少我是完全无法通关了,因此我感觉这是虐死90%的人问题,而是100%吧
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………………和猫里奥比,还是黑暗之魂简单易上手
猫里奥是个反人类的游戏,我是绝对不玩的,但身边有个朋友(标准手残党),死着死着死着死着也就通关了
但是忍龙2,超忍第4关,断断续续1个多月都没过,也就放弃了
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3*16小时通关只是理论上的可能。你说你一周目48小时过掉黑魂2主线boss,我并不会相信。且不说你boss打了多久,你确定你知道路么?黑魂2 boss总共41个,主线boss19个,包括找路跑尸你至少两个半小时要打掉一个boss,不要太屌哦。另外招帮手打boss的话,我不觉得很好的体验了这个游戏。
黑魂2一周目是越打越简单,尤其对于削弱之前的信仰战或者各类法爷,通关后无限黄昏草无限结晶枪打什么不是切菜。
黑魂2至少要过掉二周目,才能见到大部分的boss的真正难度。打个比方吧,镜骑就能招个大神教你做人。
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游戏达人, 积分 2990, 距离下一级还需 510 积分
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最难的动作游戏都是FC的。。。。。。。。。。
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游戏狂人, 积分 1500, 距离下一级还需 500 积分
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2代,刚到新手村,就被几只猪虐杀
这难度叫还好?反正我是怒删的,虐自己没意思
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超级玩家, 积分 733, 距离下一级还需 267 积分
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为什么用ACT和RPG比
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初级玩家, 积分 50, 距离下一级还需 50 积分
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黑魂跟鬼泣忍龙比,楼主是怎么想的?有可比性吗?黑魂可以理解为高难度的老滚,需要花很多时间去研究装备,材料,属性,正因为是这样才是RPG的魅力,很多人才是在这样的探索中发现魂的魅力,通关完全没意义
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超级玩家, 积分 701, 距离下一级还需 299 积分
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这个,如果不喝颗粒橙,至少我是完全无法通关了,因此我感觉这是虐死90%的人问题,而是100%吧
不会100%的,有人可以不翻滚过关。你说呢?
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超级玩家, 积分 701, 距离下一级还需 299 积分
超级玩家, 积分 701, 距离下一级还需 299 积分
黑魂跟鬼泣忍龙比,楼主是怎么想的?有可比性吗?黑魂可以理解为高难度的老滚,需要花很多时间去研究装备, ...
老滚的数据完全就是乱来的。扫地大妈做的东西,基本没有啥研究价值。还不就是刷三神么。
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高级玩家, 积分 273, 距离下一级还需 327 积分
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全s?和普通通关比也是够了 你咋不和全boss无伤(清小怪跑酷也算)比呢
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游戏狂人, 积分 1724, 距离下一级还需 276 积分
游戏狂人, 积分 1724, 距离下一级还需 276 积分
………………和猫里奥比,还是黑暗之魂简单易上手
猫里奥需要的是背板背板以及背板,技术需求几乎没多少。如果非要找一个,iwanna绝对比猫里奥更适合你的说法,因为这游戏的技术要求和背板记忆、底力持久绝对不是寻常人搞的了得
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游戏狂人, 积分 1606, 距离下一级还需 394 积分
游戏狂人, 积分 1606, 距离下一级还需 394 积分
魂系列不是死够次数就随便玩的旅游游戏么……
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游戏达人, 积分 3233, 距离下一级还需 267 积分
游戏达人, 积分 3233, 距离下一级还需 267 积分
反正血源挺简单的。
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游戏狂人, 积分 1529, 距离下一级还需 471 积分
游戏狂人, 积分 1529, 距离下一级还需 471 积分
这要看情况了....
你试试边抠脚边玩 另一个游戏系列 手动滑稽
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游戏达人, 积分 3201, 距离下一级还需 299 积分
游戏达人, 积分 3201, 距离下一级还需 299 积分
小游戏才是最难的游戏&&
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中级玩家, 积分 191, 距离下一级还需 59 积分
中级玩家, 积分 191, 距离下一级还需 59 积分
这个,如果不喝颗粒橙,至少我是完全无法通关了,因此我感觉这是虐死90%的人问题,而是100%吧
打速通的也算在100%吗??
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初级玩家, 积分 94, 距离下一级还需 6 积分
初级玩家, 积分 94, 距离下一级还需 6 积分
我就想问,FC的打砖块,有人见到最后一关长啥样了吗
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中级玩家, 积分 212, 距离下一级还需 38 积分
中级玩家, 积分 212, 距离下一级还需 38 积分
魂斗罗要一战
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游戏精英, 积分 4178, 距离下一级还需 4822 积分
游戏精英, 积分 4178, 距离下一级还需 4822 积分
3代有地图么/(ㄒoㄒ)/~~。。我是路痴,2代就因为这个放弃了!
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游戏狂人, 积分 1245, 距离下一级还需 755 积分
游戏狂人, 积分 1245, 距离下一级还需 755 积分
这个,如果不喝颗粒橙,至少我是完全无法通关了,因此我感觉这是虐死90%的人问题,而是100%吧
还是有那么一部分人可以不喝瓶撑到火堆的,要火堆也不给坐那就一百分死球
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中级玩家, 积分 192, 距离下一级还需 58 积分
中级玩家, 积分 192, 距离下一级还需 58 积分
又不是游戏越难越好玩
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