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法师攻略:属性选取探究 急速精通到底要谁
文 章摘 要
法师攻略:属性选取探究 急速精通到底要谁
  玩家“安东尼达爷”分享的法师属性选取心得。  作为一名法师学徒,我和身边的同学们经常对这个问题感到困惑:到底我该选什么次属性?精通?溅射?急速?全能还是暴击?在此将我自己研究的心得拿出来跟大家分享一下。  理论模型中使法师输出强度最大化的次属性的选择方法  本文旨在讨论次属性绿字对最终输出的影响,并给出一个直观可行的绿字配制方法使得主题dps最大化。  一、写在前面  1. 文中使用奥法作为基本模型进行研究。最主要原因是所有绿字收益均为直接收益,没有类似火法暴击属性和冰法溅射属性的附加效果。  2. 在相同装等的情况下,装备的耐力和智力相同(饰品除外)。故本文中只讨论各项次属性的关系,忽略智力和法伤的影响。  二、各种次属性对输出强度的增幅  1. 各种次属性的定义  精通Mastery-----:ma%,增加法术造成的伤害ma% * 法力值百分比 mana% * 奥法被动1.05。此处取mana% = 85%  急速Haste ------:ha%急速使得gcd和读条时间变成原来的1/(1+ha%)倍。  暴击Crit----------:cr%爆击有cr%的机会造成200%伤害。  溅射Multistrike -:mu%溅射有两次mu%的机会独立地判定造成额外30%的伤害,即60%的伤害期望。  全能Versatility---:ve%全能,提升ve%的伤害和治疗效果。  其中需要解释的是  1). 急速的法力回复效果:急速会加快法术的释放速度,相应地加快了单位时间内耗蓝的速度。急速所提升的法力恢复效果与其增加的法力消耗效果是相等的。所以该影响可以无视。  2). 唤醒的每跳回蓝是收到急速提升的,同时唤醒的引导时间也是收到急速提升的。所以实际上急速对唤醒起了两次作用,这是急速对dps直接提升外的额外收益。  2. 各种次属性的绿字换算比  精通:每55 点精通值增加1%满蓝伤害期望。-------------ma% = 精通绿字Ma / 常数C1。---C1 = 5500  急速:每100点急速增加1%伤害期望。--------------------ha% = 急速绿字Ha / 常数C2。----C2 = 10000  暴击:每110点爆击增加1%伤害期望。--------------------cr% = 暴击绿字Cr / 常数C3。-----C3 = 11000  溅射:每66 点提升1%溅射,每110点提升1%伤害期望。-mu% = 溅射绿字Mu / 常数C4。--C4 = 11000  全能:每130点提升1%伤害期望。-------------------------ve% = 全能绿字Ve / 常数C5。----C5 = 13000  3. 人物裸体属性及团队buff  精通:s体 16% + 团队buff 550 + 奥法被动 550 = 37%  急速:s体 0% + 团队buff 5% = 5%  暴击:s体 5% + 团队buff 5% = 10%  溅射:s体 0% + 团队buff 5% = 5%  全能:s体 0% + 团队buff 3% = 3%  未完待续!这节对结论有一定影响。请不要盲目相信结论  4. 各项次属性收益对输出强度(DPS)影响关系  给出:实际DPS = 零绿字DPS * (1+(ma%) * 85%) * (1+ha%) * (1+cr%) * (1+mu%) * (1+ve%)  换算成绿字:实际DPS = 零绿字DPS * (1+Ma/C1 * 85%) * (1+Ha/C2) * (1+Cr/C3) * (1+Mu/C4) * (1+Ve/C5)  增幅比:K = 实际DPS/零绿字DPS = (1+Ma/C1 * 85%) * (1+Ha/C2) * (1+Cr/C3) * (1+Mu/C4) * (1+Ve/C5)  将所有常数项移至左侧:K*C1*C2*C3*C4*C5/85% = (C1/85%+Ma) * (C2+Ha) * (C3+Cr) * (C4+Mu) * (C5+Ve)  三、最大化DPS增幅的思路  1.均值不等式  很明显上式的右侧是五个括号项相乘得到的。而这五个括号项还有另一个特点就是:  (C1/85%+Ma) + (C2+Ha) + (C3+Cr) + (C4+Mu) + (C5+Ve) = (C1/85%+C2+C3+C4+C5) + (Ma+Ha+Cr+Mu+Ve)  显然这五个括号项的和在相同装等下是一个常数!(五种绿字的和为常数)理所当然地,我们这里应该使用均值不等式。  可以得到一个结论:当这五个括号项相等时,他们的乘积最大!  2.初步结论  也就是说当下面五个括号内的数相等时,我们能够得到最大的DPS增幅。  (C1/85%+Ma), (C2+Ha) , (C3+Cr) , (C4+Mu) , (C5+Ve)  = (6470+精通绿字), (10000+急速绿字) , (11000+暴击绿字) , (11000+溅射绿字) , (13000+全能绿字)  当他们不相等的时候,优先提升值最小的。并且分布越平均越好。  四、结论  上述结论意味着什么呢?我们该如何配装呢?相同装等下如何选择装备呢?  1. 精通是(奥法的)最优属性。(这是废话) 当精通绿字比急速绿字多3530以内时,优先提升精通,否则保持精通恰好领先急速3530。  2. 除精通外,急速是次优属性。当急速绿字比暴击溅射绿字多1000以内时,优先提升急速。  3. 除精通急速外,暴击溅射是次次属性。当暴击溅射绿字比全能绿字多2000以内时,优先平均地提升暴击和溅射。  4. 全能是垃圾属性。当上述条件都满足后,平均地提升5项绿字(此时你至少拥有6000精通和3000急速)
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[法师]目前法师所能达到的最高法伤
发布时间:07-03-07 20:55
作者:司机
责任编辑:52PK
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我记得开NAXX前,法师的最高法伤能弄到600左右,现在算下NAXX的最高法伤,纯法伤,不考虑其属性的多少。 帽子,瘟疫2导师之帽 51+FM的18=69。 项链,还是MC老10 34 肩膀,憎恶3的蒙霜,39+18=57。 披风,小克的被吞噬者 30 衣服,蜘蛛3 水晶 53 手腕,奥罗的掘地者 28 手套,小克的黑暗风暴 37 要带,小克的眼柄 41 裤子,T3FM 64 鞋,双子的显灵 34 戒指,小克的堕落神明和瘟疫1的命运,73。 饰品,冰龙的和NEF的84。 武器,CS仗 FM 180 魔仗,TAQ 吉祥3宝的贵族 19[知道这个的比较少] 这些恐怕是目前所能达到的最高法伤,不考虑其智耐暴和命中。总伤害是803。不算手套的20伤。
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作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:01-24 09:48:51
今天小编为大家带来了魔兽世界法师详细攻略 wow法师怎么玩,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
作为一名法师学徒,我和身边的同学们经常对这个问题感到困惑:到底我该选什么次属性?精通?溅射?急速?全能还是暴击?在此将我自己研究的心得拿出来跟大家分享一下。
理论模型中使法师输出强度最大化的次属性的选择方法
本文旨在讨论次属性绿字对最终输出的影响,并给出一个直观可行的绿字配制方法使得主题dps最大化。
一、写在前面
1. 文中使用奥法作为基本模型进行研究。最主要原因是所有绿字收益均为直接收益,没有类似火法暴击属性和冰法溅射属性的附加效果。
2. 在相同装等的情况下,装备的耐力和智力相同(饰品除外)。故本文中只讨论各项次属性的关系,忽略智力和法伤的影响。
二、各种次属性对输出强度的增幅
1. 各种次属性的定义
精通Mastery-----:ma%,增加法术造成的伤害ma% * 法力值百分比 mana% * 奥法被动1.05。此处取mana% = 85%
急速Haste ------:ha%急速使得gcd和读条时间变成原来的1/(1+ha%)倍。
暴击Crit----------:cr%爆击有cr%的机会造成200%伤害。
溅射Multistrike -:mu%溅射有两次mu%的机会独立地判定造成额外30%的伤害,即60%的伤害期望。
全能Versatility---:ve%全能,提升ve%的伤害和治疗效果。
其中需要解释的是
1). 急速的法力回复效果:急速会加快法术的释放速度,相应地加快了单位时间内耗蓝的速度。急速所提升的法力恢复效果与其增加的法力消耗效果是相等的。所以该影响可以无视。
2). 唤醒的每跳回蓝是收到急速提升的,同时唤醒的引导时间也是收到急速提升的。所以实际上急速对唤醒起了两次作用,这是急速对dps直接提升外的额外收益。
2. 各种次属性的绿字换算比
精通:每55 点精通值增加1%满蓝伤害期望。-------------ma% = 精通绿字Ma / 常数C1。---C1 = 5500
急速:每100点急速增加1%伤害期望。--------------------ha% = 急速绿字Ha / 常数C2。----C2 = 10000
暴击:每110点爆击增加1%伤害期望。--------------------cr% = 暴击绿字Cr / 常数C3。-----C3 = 11000
溅射:每66 点提升1%溅射,每110点提升1%伤害期望。-mu% = 溅射绿字Mu / 常数C4。--C4 = 11000
全能:每130点提升1%伤害期望。-------------------------ve% = 全能绿字Ve / 常数C5。----C5 = 13000
3.人物裸体属性及团队buff
精通:躶体 16% + 团队buff 550 + 奥法被动 550 = 37%
急速:躶体 0% + 团队buff 5% = 5%
暴击:躶体 5% + 团队buff 5% = 10%
溅射:躶体 0% + 团队buff 5% = 5%
全能:躶体 0% + 团队buff 3% = 3%
未完待续!这节对结论有一定影响。请不要盲目相信结论
4. 各项次属性收益对输出强度(DPS)影响关系
给出:实际DPS = 零绿字DPS * (1+(ma%) * 85%) * (1+ha%) * (1+cr%) * (1+mu%) * (1+ve%)
换算成绿字:实际DPS = 零绿字DPS * (1+Ma/C1 * 85%) * (1+Ha/C2) * (1+Cr/C3) * (1+Mu/C4) * (1+Ve/C5)
增幅比:K = 实际DPS/零绿字DPS = (1+Ma/C1 * 85%) * (1+Ha/C2) * (1+Cr/C3) * (1+Mu/C4) * (1+Ve/C5)
将所有常数项移至左侧:K*C1*C2*C3*C4*C5/85% = (C1/85%+Ma) * (C2+Ha) * (C3+Cr) * (C4+Mu) * (C5+Ve)
三、最大化DPS增幅的思路
1.均值不等式
很明显上式的右侧是五个括号项相乘得到的。而这五个括号项还有另一个特点就是:
(C1/85%+Ma) + (C2+Ha) + (C3+Cr) + (C4+Mu) + (C5+Ve) = (C1/85%+C2+C3+C4+C5) + (Ma+Ha+Cr+Mu+Ve)
显然这五个括号项的和在相同装等下是一个常数!(五种绿字的和为常数)理所当然地,我们这里应该使用均值不等式。
可以得到一个结论:当这五个括号项相等时,他们的乘积最大!
2.初步结论
也就是说当下面五个括号内的数相等时,我们能够得到最大的DPS增幅。
(C1/85%+Ma), (C2+Ha) , (C3+Cr) , (C4+Mu) , (C5+Ve)
= (6470+精通绿字), (10000+急速绿字) , (11000+暴击绿字) , (11000+溅射绿字) , (13000+全能绿字)
当他们不相等的时候,优先提升值最小的。并且分布越平均越好。
上述结论意味着什么呢?我们该如何配装呢?相同装等下如何选择装备呢?
1. 精通是(奥法的)最优属性。(这是废话) 当精通绿字比急速绿字多3530以内时,优先提升精通,否则保持精通恰好领先急速3530。
2. 除精通外,急速是次优属性。当急速绿字比暴击溅射绿字多1000以内时,优先提升急速。
3. 除精通急速外,暴击溅射是次次属性。当暴击溅射绿字比全能绿字多2000以内时,优先平均地提升暴击和溅射。
4. 全能是垃圾属性。当上述条件都满足后,平均地提升5项绿字(此时你至少拥有6000精通和3000急速)
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最近更新的内容& 德拉诺美服法师VS各职业心得:败给恢复
德拉诺美服法师VS各职业心得:败给恢复
来源:NGA 作者:尘陌亦熙 时间: 11:58:37
法师是目前所有职业里恢复能力最弱的,测试服各方面数据还不完全,但可以看出这些职业的发展趋势。
  本文来源于NGACN,作者&尘陌亦熙&原文地址: 转载请注明出处!
  法师比较弱的原因主要是因为没有战斗疲劳数值不平衡,加上版本初期装备都是初级PVP战场装伤害不足 DOT伤害高。 混合职业都很难打,现在主要是看谁能奶。 BUG技能很多。 痛苦术只需要按一个按键生命吸取你就基本打不死他。 盗贼挂着恢复可以残血耗死。
  顶着3,400延迟没有插件语音 宏门口胜率5成左右。 法师核心伤害来自 镜像和 碎冰冰枪引爆冰炸弹。
  DPS 职业总体感觉还好胜率比较高。
  雕文冰箱雕文必出一个冰箱回血百分之40.。天赋:极冷、火跑、冰炸弹必出其他看情况。 操控时间、遁入虚空、还有几个冷门天赋叫不上名字,PVP完全是废的有待删除。
  战士并不是很难打,胜率八成左右。天赋和现在差不多 霜环,冰下巴都可以(结界不推荐)PS: 破盾反神技 法术反制 没有GCD 没有强沉效果,这技能在火冲删除的新版本成为破盾反第一神技。 只要风筝好了战士还是比较好打的,因为没有复苏之风了可以慢慢耗他。
  盗贼胜率6成以上 印象最深的就是恢复。 比现在复苏之风猛的多,主要是没有战斗疲劳。 镜像CD真空期很难压下盗贼血线。 打盗贼的方法 第一波先手早开镜像,反压制,逼盗贼先用消失,之后进入法师节奏他还有一消失你有2个冰箱。镜像40秒他出来之后镜像依然会存在一会。 2冰箱 冰环尽量拖到 下波镜像带走。 被战斗贼秒过2次,杀戮盛宴很猛,那战斗贼打法就是挂恢复等杀戮CD。没有语音提示不习惯,经常冻结冰环到免疫上。
  猎人比现在好打些开嗜血胜率8成以上不开嗜血4成。就是拼伤害。DPS 挂 炸弹 宝珠、分身冰脉、就是BIU,出冰下巴多一个碎冰炸弹DPS多一些。 逮住猎人不让他跑,后跳给冻结自由就偷。
  DK传说DK是粑粑职业。 我打了几局还可以没有那么夸张 胜率3成。 包括血DK 。 DK给我印象不是回血猛 而是伤害高。 野德盗贼一直粘着你打 血掉的也不多。 DK摸几下 DOT跳几下 就半血没了。 伤害比法师高 DOT 跳两下就比寒冰指伤害要高。 这些肯定是要修改的 随着装备提升 数值调整 这些肯定是要改的。
  野德胜率2成。 野德打断机动性一点没砍 回血能力超强 现在没有战斗疲劳,一个大触可以半血(相当于7,8发碎冰冰枪的伤害,不夸张) 伤害低(也许是因为延迟) 挠了我2个镜像CD的时间终于挠死我了。
  鸟德胜率百分百。 随便几下就BIU死了 可能是对面菜。
  暗牧胜率3成 出冰下巴,起手羊掉,冰脉分身,全程压制。 上炸弹碎冰就引爆。 彗星风暴,有什么用什么,留反制 反绿条。 只有镜像期间可以打死他,镜像CD期间不用想了。 对着你读奶条一点办法没有。 要么起手压死要么镜像CD好了打死,否则输。
  惩戒骑胜率6成 打法和现在差不多 只不过没有强沉了。 感觉骑士翅膀一波的爆发比现在差很多。 其他时间和现在打法差不多 。有机会就读条 冰下巴、冰环、上炸弹、彗星风暴补充伤害。 同样要拖到第二波镜像。中间法师伤害还是比较疲软的。
  武僧胜率4成 武僧变化貌似也不大,打断技能一点没少 伤害也不低,奶量相对提升还算不高 因为MOP武僧很多技能就没有战斗疲劳。 打武僧,和现在一样,起手羊掉攒冰刺、冰脉分身、伤害压制,打退他。 追着打直接压死。让他活过来基本就88了。
  增强萨胜率0 元素萨3成打了几把 就没怎么遇见萨满了,技能也不了解打法没有。
  术士胜率0 快打死了就对你生命吸取,无脑吸 三系术士都可以吸死你。 毁灭百分之20残血,直接生命吸取吸到百分之80。 人吸完吸宝宝 宝宝吸完吸镜像太难了 。不过不用怕这些也就会存在于BETA和前夕。
  火法胜率6成对面貌似出的晶体,有时候不知不觉就被秒了半血。 如果有语音提示就会好很多。 晶体直接闪现跑走就是了。 火法不能随便分身 分身就丢之宝珠,挂炸弹BIU起。 冰法直接冰脉分身就开始撸吧。 起手羊逼反 反了就冰下巴 。
  奥法胜率2成。 对面奥法玩的不错而且没有延迟。 我没有点针对天赋对面同样出晶体天赋 奥法偷不要蓝,内战出偷取天赋 还是很恶心的。 其实冰法可以换火盾加冰下巴会好很多。 冰法随意闪现冰脉分身直接开。 彗星风暴不要忘 这技能真是经常想不起来,伤害等于一发冰指多一点。
  冰法内战 胜率百分百,没什么说的。
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> [法师]个人感觉目前法师最高伤害的天赋
[法师]个人感觉目前法师最高伤害的天赋
发布时间:07-09-18 19:54
作者:上线了
责任编辑:52PK
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奥术精妙 2点
奥术集中 2点
强化奥术飞弹 5点
奥术专注 5点
强化魔爆 5点
奥术充沛 1点
强化法术反制 2点
气定神闲 1点
奥术心智 4点
奥术增效 3点
奥术潜能 3点
奥术强化 1点
法术能量 2点
奥术飞弹增效 2点
强化寒冰箭 5点
霜寒刺骨 3点
强化冰霜新星 2点
寒冰碎片 5点
刺骨寒冰 3点
急速冷却 1点
寒冰屏障 1点
下面来分析一下这天赋的强悍之处。。这天赋主要是靠RP。比如出刺骨效果和奥术专注效果。。。
主要以寒冰箭和冰枪主攻。爆击率个人感觉比火F还高。但是都是靠技能来维持的爆击。碎冰效果的增加50%的爆击和 奥术潜能的30%爆击 就算你是一套任务绿装到70级一但出效果最起码也是40%以上的爆击率吧? 打的时候一出爆击是非常可怕的。这天赋的寒冰碎片+法术能量这两个天赋为冰枪和寒冰箭的爆击伤害加层了150% 一个400左右法伤的法师打怪。冰住后用冰枪爆击可以打掉1800左右 护符+奥术潜能开了以后大概可以掉2300左右。(说的仅仅是打怪而已。。打人起码也可以掉个2000吧?)打的时候变羊。然后寒冰箭运气不好不爆也可以掉个1000左右吧?放出来以后运气好的话出个专注马上气定接着又是一发寒冰箭。爆了掉个2000+过来以后冰环接冰枪。中途运气好出刺骨就冰枪吧。某些特殊情况下用奥术飞弹炸炸也行。。 OT了还有冰箱。其实想要减速把冰箱和刺骨寒冰去掉就可以加到减速了。。个人感觉主要是靠法术能量和寒冰碎片来提高爆击的伤害。此天赋仅仅是靠RP而已。。你火F再怎么高在同等法伤的情况下比这个天赋高吧?
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