this war of mine dlc是不是出bug了,我基地突然没了!!

This War of Mine:我们为何热衷暴力又抵制暴力
编辑:老衲
发布时间: 20:21
”看着那对老夫妇以及他们儿子的身体慢慢倒下,我的手微微颤抖,仿佛正握着的不是鼠标,而是屏幕里滴血的匕首。“
&&&&&&&&“看着那对老夫妇以及他们儿子的身体慢慢倒下,我的手微微颤抖,仿佛正握着的不是鼠标,而是屏幕里滴血的匕首。当我背上装满掠夺来的物资的背包,离开血迹斑斑的房间时,我知道,我正开始慢慢习惯这种杀戮;然而我也清楚,直到卸载这个游戏为止,罪恶感将会如影随形。”&&&&&&&&以上是龙虎豹在《This War of Mine》(国内译为我们的这一战、我们的战争)这款游戏中一段真实的心路历程,之所以将一点游戏感想用如此矫情的方式在卷首表达出来,是因为在过去的游戏体验中,龙虎豹从未因游戏中的杀戮而感到丝毫不安,但《This War of Mine》却能让人跳脱到游戏之外,重新审视自己的内心。&&&&&&&&必须要说,《This War of Mine》是一款与众不同的游戏,它讲述了一组幸存者在战争后的废墟城市里搜集物资、努力求生的故事。也正是因为这样的世界观,加上开发团队在游戏节奏感和数值设计上的一些“小花招”,使得物质的匮乏感贯穿游戏流程的始末。在这样的环境设定下,无论施暴还是被施暴,无论暴力行为是主动的还是被迫的,我们始终没法摆脱与“暴力”的联系。&&&&&&&&龙虎豹想在这篇文章中分几步来探讨《This War of Mine》中,我们(也就是玩家们)与“暴力”是如何发生联系的,以及设计者如何通过情感代入和惩罚机制来限制暴力,同时强化和表现游戏的“反战”主题。&&&&&&&&量化的资源产出促使我们使用暴力&&&&&&&&我们为什么要在游戏中选择使用暴力?从表面上看来,这是个很好回答的问题,在一般的游戏机制中,暴力(或者说杀戮)往往意味着量化的资源产出,而在大多数游戏中,通过花费时间和使用暴力(击杀敌人)来积累资源是受到机制鼓励的,尤其是过去的一些RPG游戏中,例如在早期红白机平台上曾大量出现的国产RPG。&&&&&&&&而这种杀戮行为受到鼓励的基础是:游戏设计并未引导玩家将情感代入到游戏角色(甚至NPC)中,也就是说,玩家不会自主地将游戏中包括敌人在内的NPC角色看作“真正的生命”。冲击力极强的角色死亡信息,照片被处理为双目紧闭的平静表情&&&&&&&&如果将这种理论代入到《This War of Mine》中,则显得更好理解,包括食物、药品等各类物资的匮乏在游戏中都是常态,这给我们使用暴力提供了更为足够的理由。&&&&&&&&换一个角度,从关卡设计层面来讲,《This War of Mine》中提供了多样化的通关方法,例如最简单的暴力流、通过物物交易避免暴力的贸易流等等。与暴力流相比,贸易流玩法要求玩家具有更高的统筹能力、更强的心理承受能力(面对游戏中的挫折)以及足够的耐心,而暴力流从根源上来说,只需要一把刀子,这或许是我们更倾向于在《This War of Mine》中使用暴力的原因之一。&&&&&&&&因暴力而生的两难抉择,强化反战主题&&&&&&&&在龙虎豹看来,游戏中暴力的滥用可能来源于奖惩机制的不平衡,例如《使命召唤6》中“莫斯科机场”这一关,主角是混在恐怖分子中的卧底,由于其特殊的身份,玩家可以在该关卡中肆意杀害平民而不受到惩罚,这个设计还一度引起社会的关注与讨论。&&&&&&&&通常来说,一个游戏会通过惩罚机制限制玩家胡乱使用暴力,例如CS中击杀人质会被系统扣减金钱、GTA中发生犯罪行为会积累通缉等级的设计等等。这种设计在一定程度上固然限制了玩家行为,但并不能在情感层面使人发自内心地进行自我反省,并认可游戏的主题。&&&&&&&&对于一部分游戏来说,要求玩家自省和认可游戏主题或许被认为是一件比较扯的事情,但就《This War of Mine》来看,它显然需要通过某种设计来强化一些在游戏中使人感到痛苦的体验,例如:是否要掠夺一对没有反抗能力的老夫妇的物资;是否要在己方物资极度匮乏的情况下还去帮助他人;是否要选择杀戮来获取更多物资等等,玩家需要在两难的境况中做出基于人性的抉择。破败、压抑的气氛使得体验者逐渐“移情”至游戏及角色之中&&&&&&&&要造成“两难的境况”,游戏首先需要让玩家对游戏中的角色进行“移情”,简单来说就是情感的代入。一般说来,玩家对角色产生“移情”的缘由有几种,或是因为一个角色在形象塑造上符合审美,或是因为角色的某种特性使得玩家经常使用等等,这会让玩家不自觉地代入到游戏提供的情境之中来思考问题。&&&&&&&&在此基础上,《This War of Mine》为游戏中的暴力行为设计了“双刃剑式”的奖惩机制,即玩家通过暴力行为(掠夺、杀人)可以获取更多物资,但这种不道德行为又会为游戏中的角色带来负面情绪,导致人物能力降低,影响游戏进程。&&&&&&&&这样的设计,在限制了无节制暴力行为的同时,也通过做出抉择时的两难境况给予玩家自我反省和思考的空间,无形中强化了体验者对游戏“反战”主题的认同。&&&&&&&&我们热衷暴力,却又抵制暴力&&&&&&&&这一段与文章主线关联不大,主要是讲一些龙虎豹在游戏中的真实感受,希望同样研究过《This War of Mine》的读者看完能有一些共鸣。&&&&&&&&事实上,在游戏初期,龙虎豹本着“悲天悯人”的原则,尽量避免着暴力行为的发生,最大尺度也就是小偷小摸,从别人领地中偷窃一些药品和食物,以维持自己团队的生存。艰辛的生存状况&&&&&&&&心态的变化发生在龙虎豹第二次进入“安静的小屋”进行搜索后,这个地图中只有两位手无缚鸡之力的老人,即使我们闯入屋中大肆掠夺,两位老人也只会苦苦哀求。但当我们狠心拿走一部分物资,并过一段时间再次返回后,便会发现,两位老人已经因为物资缺乏而死去。&&&&&&&&这种玩家行为对游戏世界发生影响,并出现强烈反馈的现象造成了两种后果,一是唤起对良知的责备,二是促进和催化了“破罐破摔”心态的形成。我不杀伯仁,伯仁却因我而死,既然双手沾上鲜血,那么未来直接的杀戮行为其实已经不远。&&&&&&&&于是,在废弃的医院中,为了一把猎枪,我们可以杀掉一个对我们没有任何敌意的陌生人,也可以躲在阴影中袭击那个保护自己父母的青年;甚至是拿到枪后,为了泄愤并节省子弹,还用匕首杀死两个失去儿子的老人,又或者是在废墟中疯狂地追杀一个无意中撞破我们偷窃行为的人。&&&&&&&&龙虎豹自己也在想,为什么一开始的善良和小心翼翼,最后会演变成疯狂的、肆无忌惮的杀戮?或许是在杀人夺枪后,那些无辜的NPC在我们眼里已经成为了量化的资源产出点,而暴力行为在游戏中给角色带来的负面情绪(人物能力降低、作用下降,游戏难度提升)则让我们愈发焦躁,这种焦躁的情绪需要一个出口。施暴与被施暴的身份往往会转换,我们可以使用暴力,NPC同样也会对我们使用&&&&&&&&当这种“焦躁”称为常态,我们可能会因为游戏难度的不断提升而逐渐放弃通关游戏的机会。这种“焦躁”在游戏中导致的只是自暴自弃的暴力行为,但如果折射到现实中的话,我们失去的也许就是人性。&&&&&&&&这是龙虎豹第一次在游戏中真切地感受到战争的邪恶与残酷,以及其对人性的摧残,从这一点来看,《This War of Mine》对“反战”主题的表现与强化,值得给满分。
一般来说,Playboy是一个很少会写到MMO类游戏的栏目。为什么呢?因为相对于其他类型的产品来讲,MMO在国内是有着极为深厚积累和底蕴的游戏类型,其本身,可做的,能做的东西,在端游时代我们就已经熟知.
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这是我的战争(This War of Mine)字体修改方法教程
这是我的战争(This War of Mine)字体修改方法教程
首先打开要先游戏文件夹。然后再打开LocalizationPacks文件夹。再然后用记事本打开Chinese.lngp.xml。然后。再把其中的数字修改一下就好了
(比如将0修改成1)(再比如将1修改成2之类的)
如果字体太大的话。就修改小一点就行了。具体的话自己修改。
其中这一条中的0必须修改成1如这样。
&DebugLanguagePackParams&
&Properties ClassName=&DebugLanguagePackParams&&
&Prop Name=&EnableDebugParams& Value=&1& /&
如果你的屏幕分辨率也是的话那么只要下面的复制粘贴就行了
&DebugLanguagePackParams&
&Properties ClassName=&DebugLanguagePackParams&&
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&Prop Name=&FontParams&&
&Properties ClassName=&DebugFontParams&&
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&Properties ClassName=&DebugFontParams&&
&Prop Name=&Font id& Value=&Okuda$l.ttf& /&
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&Prop Name=&OffsetXY& Value=&0..000000& /&
&Prop Name=&MaxSize& Value=&255& /&
&Prop Name=&LineSpacingScale& Value=&1.500000& /&
&/Properties&
&Properties ClassName=&DebugFontParams&&
&Prop Name=&Font id& Value=&aji_hand.ttf& /&
&Prop Name=&Scale& Value=&1.000000& /&
&Prop Name=&ScaleXY& Value=&0..800000& /&
&Prop Name=&OffsetXY& Value=&0..000000& /&
&Prop Name=&MaxSize& Value=&255& /&
&Prop Name=&LineSpacingScale& Value=&1.300000& /&
&/Properties&
&Properties ClassName=&DebugFontParams&&
&Prop Name=&Font id& Value=&tertre-xbol.otf& /&
&Prop Name=&Scale& Value=&1.000000& /&
&Prop Name=&ScaleXY& Value=&1..000000& /&
&Prop Name=&OffsetXY& Value=&0..000000& /&
&Prop Name=&MaxSize& Value=&255& /&
&Prop Name=&LineSpacingScale& Value=&1.000000& /&
&/Properties&
&/Properties&
&/DebugLanguagePackParams&
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我战孩子版,好多bug,同时又修复了好多bug,感觉好难受
bug图镇楼,不知道她坐在哪。。。。
微信墙,趣现场微信大屏幕 免费试用
这一幕挺诡异的,对着墙说话
然后我的孩子就进去了
以前军哨站的卡位杀所有人也不能卡了,电脑学聪明了,不再是只会直线射击,而是全角度射击
我的致富之路就这么断了,5个人玩的好难。。?
5个人的情况下,完全点不了最下面一个人的行动,向上向下滑,放大缩小手势完全没用。。。我都不知道我是怎么玩下来的
还有就是那个2楼可以交易的地方,第一次去了,交易了,第二次再去,门一开那个交易的人员就大喊:我们被入侵了!然后我的妹子就被围住了。。。
还有就是老版本的bug,晚上时,在一个房间带着好好的,突然就有人瞬移过来了,运气差了就在房间里打我了,运气好了又被瞬移走了,然后在别处说:我会盯着这片区域的。。。一脸懵逼,我招你惹你了?!
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本帖最后由 xialei_026 于
21:33 编辑
20:00:22 上传
「在现代战争中,你会无缘无故地像条狗一样地死去」
当我还是大学生的时候,一本偶然翻到的书本上那样写着。虽然当时能够想象那样的画面,但从来没想过,事情发生时,自己真的会活的像条狗一样,只为了生存。
「嘿,他终于醒了」
「感谢老天,又多张嘴要来分东西吃了」
还记得那是我在这栋房子醒来时听见的第一段对话,有点伤人,不过是事实。我不记得自己发生什么事了,只知道似乎是眼前这三个人把我「捡」到这个临时避难所里来的。
20:00:22 上传
他们分别是卡蒂亚,一位嗜咖啡如命的女记者,以及布鲁诺,蓄着满嘴胡子的厨师,虽然我以为厨师普遍注重味觉的保养,但他似乎有很重的烟瘾。
而另一位男性,帕夫列,也就是嫌弃我来分饭吃的家伙,是前足球运动员,但就像他说的,在战争中谁会关心足球运动呢?
这三人似乎在战前就认识了,在内战爆发后,共同躲到这个避难所来。
20:00:20 上传
这里是栋四层楼的大屋子,地下还有一层楼,卡蒂亚要我继续躺着休息(虽然地板又湿又冷),而他们则从一早开始便在屋子里寻找可用的物资。
那是我们四人共同生活的第一天。
从那天开始我就已经觉得,再也无需追究战争究竟是从何时开始的了,我只在乎,它到底何时才会结束。
20:00:20 上传
用手扒完了整间屋子的垃圾,却找不到半点食物,我们望着因为没有插电而发出恶臭的空冰箱发愁。
厨师老爹布鲁诺说他人有点不舒服,似乎是感冒了,但屋子里没有床,只有像吸饱了水的海绵一样湿的地板,他若躺在上头睡上一晚,不死也半条命。
卡蒂亚指了指她在四楼发现的木板和钉子,就地取材敲敲打打弄了张床让布鲁诺躺着休息。
气温 17 度,不冷也不暖,屋子里没有暖气,但倒也还过的去。
入夜后,帕夫列主动提议要到外头找些物资回来。
20:00:21 上传
「反正我脚程快,昨晚附近有栋房子被轰烂了,不知道人还活着没有,我过去看看。」说完他便跑了出去。
深夜,帕夫列带着鼓鼓的背包回来,那间小屋里面已经没有人居住了,他从冰箱里找到些生菜与罐头回来,也找回了一些药物,明天早上给布鲁诺吞些以后应该可以好转吧,我想。
20:00:22 上传
我们利用帕夫列找回来的物资,做了些开锁器,打开屋子里上锁的柜子与房间后找到许多工具与材料。卡蒂亚说她很想知道外面到底发生了什么事,所以提议先组装出一台收音机来看看。
因为布鲁诺回复了精神的关系,四人彼此分工,很快地做好了炊具与收音机,哦,还有两张床。
20:00:23 上传
厨师老爹发挥了他的本领,用昨晚找到的食材做了些炖菜,我们大家都饿的紧,狼吞虎咽一番后,帕夫列说他想到昨晚路过看到的一间废墟小屋看看有没有什么物资可以拿回来。
「吃过了这一餐以后,我可不想再过那种饿肚子的生活。」他说道。
20:00:21 上传
帕夫列又是满载而归,因为食物预估还有四天份的关系,所以他这次在背包塞满了木头与钉子,还有几本要给卡蒂亚消磨时间用的书,当然,必要时我们可以拿来生火。
「嘿,我这次可是把背包塞满才回来的唷!」帕夫列打开门说道。
「....................没了,全都没了。」卡蒂亚满脸愁容地对着他说。
「昨晚,有三个人拿着枪进到我们屋子...他...他们指着布鲁诺的头...然后...把所有的食物和物资都抢走了...我们...我们什么都没有了...」卡蒂亚跪在地上哭了起来。
四个人站在门廊前面相视许久。
「后面有个教堂。」布鲁诺忽然开口了。「我想那里头会有很多食物。」
「但...那里面应该都是小孩子吧?」
「.............对,正是因为都是小孩子。」
20:00:23 上传
《这是我的战争(This War of Mine)》是一款由真实事件改编的战争题材的冒险求生游戏,由波兰游戏开发商 11 -bit 制作发行。
在朋友的推荐下入手了这款游戏,他在 Skype 上戏称这是款「内战版本的模拟市民」,这个饶富趣味的比喻让我起了想玩玩看的念头。
游戏背景架构在一个内战国度,玩家必须同时操控三名角色,一方面建设自己的避难所,一方面要想办法搜集物资维持生计。这些人物有各自的生理需求与心理需求,他们会饿,会冷,会感冒,会想抽烟,会想读书,就像屏幕前的你我一样。
因为城镇被封锁了,所以没有电没有水没有网络没有通讯,连食物都没有。
在垃圾堆中找到一个布满尘埃的罐头,比挖到黄金还要令人兴奋。
但,这毕竟不是开心农场,家里的物资总有耗尽的一天,所以到了入夜时分,玩家可以操控角色潜入城镇中的其他区域去冒险,去收集物资。
这些区域中,有的是空屋,有的是「暴民」的聚落,有的是一般的民宅。
运气好,碰到空屋,随便搜刮一番就能满载而归。
运气差,碰到「暴民」不免要带点伤痕回家。
但是记住,你同时也是其他人眼中的「暴民」与「窃贼」。
这是一款考验个人道德良知的游戏。
这也是一款让我们了解战争多么残酷的模拟游戏。
在游戏中,我为了活下去,选择杀死邻居,只为了柜子里的罐头。
在现实中,倘若战争发生...
你自己体验吧。
总评分:&金钱 + 10&
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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这是楼主原创的,还是新闻转载?
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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xialei_026 发表于
这是楼主原创的,还是新闻转载?
是原创的也好,新闻转载也罢反正贴出来也是没有人气你看看就罢了
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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michmark 发表于
是原创的也好,新闻转载也罢反正贴出来也是没有人气你看看就罢了
先加分吧,貌似没找到类似内容的新闻。
获得 黑子卡 一张
卡片说明:xialei_026你被黑子的篮球击中了球球,黑子决定赔你 4
金钱医药费.
卡片效果:获得 4
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
UID2447418主题阅读权限50帖子精华0积分1279金钱7416 荣誉0 人气20 在线时间5377 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1279, 距离下一级还需 721 积分
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一部优秀的游戏,玩起来非常有代入感,尤其最后通关的时候类似电影胶片的回顾片段让人鼻子有些酸楚,不得不感慨和平的生活实在太幸福
Don't screw your talent
UID2086195主题阅读权限50帖子精华0积分1461金钱8683 荣誉0 人气38 在线时间6055 小时评议0
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我在斗鱼直播上看过这个游戏,但是不知道哪里下载
原来如此~~~!!!
永遠の万事屋游侠资深版主『PC游戏综合区』雪樱工作组【组长】Nishikino · Maki
UID6864635主题阅读权限100帖子精华0积分19927金钱10692 荣誉476 人气8533 在线时间11898 小时评议18
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感觉会玩得很心酸
扭扭?懶懶の喵@咪嗚=_=『动作游戏区』侠盗联盟组【搬运】GTA☆侠盗之王
UID662554主题阅读权限100帖子精华2积分9573金钱26219 荣誉174 人气2237 在线时间12628 小时评议9
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kkkzk2008 发表于
我在斗鱼直播上看过这个游戏,但是不知道哪里下载
《我的戰爭(This War Of Mine)》免安裝綠色版下載http://www.game333.net/danji/act/311951.html原貼 This.War.of.Mine.Green.Edition-Game333.rar下載頁(百度) 漢化要自個找Google來的
总评分:&人气 + 1&
UID381259主题阅读权限60帖子精华0积分2313金钱10645 荣誉0 人气75 在线时间25608 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2313, 距离下一级还需 3687 积分
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真正會刺痛心靈深處的地圖是安靜的房子
有過一次經驗永遠不會想再進去
我通吃黨我自豪
UID2622427主题阅读权限60帖子精华0积分4783金钱13618 荣誉1 人气198 在线时间20493 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 4783, 距离下一级还需 1217 积分
帖子精华0积分4783金钱13618 荣誉1 人气198 评议0
同意楼上, 全程请不要去 安静小屋, 那里是考验良心的地方
获得 初音卡 一张
卡片说明:shinjiikari189网瘾大发,被邪恶の初音棒击成月饼后捡到了初音留下的 2
卡片效果:获得 2
伸手黨三戒: 勿問! 勿催! 勿提意見!
UID3213141主题阅读权限60帖子精华0积分4421金钱1640 荣誉2 人气221 在线时间18286 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 4421, 距离下一级还需 1579 积分
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这是近期让我沉迷的游戏
最后通关像胶片一样放映着你之前做过的事
真心被游戏环境代入进去
推荐大家试试
One Flew Over the Cuckoo's Nest~~~
UID2086195主题阅读权限50帖子精华0积分1461金钱8683 荣誉0 人气38 在线时间6055 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1461, 距离下一级还需 539 积分
帖子精华0积分1461金钱8683 荣誉0 人气38 评议0
mayuka 发表于
《我的戰爭(This War Of Mine)》免安裝綠色版下載http://www.game333.net/danji/act/311951.html原貼 T ...
十分感谢,thank you very much
原来如此~~~!!!
?Silent Voice?主教 Narziss
UID8481888主题阅读权限60帖子精华0积分2388金钱11600 荣誉85 人气203 在线时间2577 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2388, 距离下一级还需 3612 积分
帖子精华0积分2388金钱11600 荣誉85 人气203 评议0
最近好迷这游戏~每天晚上都拿个小刀去暗杀~
获得 初音卡 一张
卡片说明:浅绘年华网瘾大发,被邪恶の初音棒击成月饼后捡到了初音留下的 2
卡片效果:获得 2
UID1667418主题阅读权限60帖子精华0积分3525金钱946 荣誉1 人气173 在线时间6026 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 3525, 距离下一级还需 2475 积分
帖子精华0积分3525金钱946 荣誉1 人气173 评议0
看来又是刻骨铭心的剧情...........
Win7 Ultimate 64Bit Microsoft
Intel Xeon E3 1230 v2 Turbo 3.3G-3.7G Ivy Bridge
ASRock b75 Pro3-M 1.50 bios
HyperX-Kingston-XMP DDR3
Antec VP550P v2-Improve 550W
Dataland HD7950 酷能+ 3G
玩了星球大战:前线的激光枪,满脑子都是“蕉蕉蕉蕉蕉”
[推倒师傅?卖了徒弟]游侠元勋版主『PC游戏综合区』游侠动漫组【活跃】SIMS梦工厂【厂长】P.Sims-KING·出神入化
UID6442007主题阅读权限200帖子精华2积分59843金钱137458 荣誉241 人气9702 在线时间65535 小时评议48
帖子精华2积分59843金钱137458 荣誉241 人气9702 评议48
。。这好像小说啊
UID1569915主题阅读权限70帖子精华0积分7701金钱14591 荣誉11 人气85 在线时间28278 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 7701, 距离下一级还需 7299 积分
帖子精华0积分7701金钱14591 荣誉11 人气85 评议0
这画面简直和死光一模一样,姐妹篇?
获得 老虎卡 一张
卡片说明:game_virus发现野生萌老虎一只,偷偷抓住卖给动物园非法获利 1
卡片效果:获得 1
扭扭?懶懶の喵@咪嗚=_=『动作游戏区』侠盗联盟组【搬运】GTA☆侠盗之王
UID662554主题阅读权限100帖子精华2积分9573金钱26219 荣誉174 人气2237 在线时间12628 小时评议9
帖子精华2积分9573金钱26219 荣誉174 人气2237 评议9
kkkzk2008 发表于
十分感谢,thank you very much
This War Of Mine 軒轅漢化補丁V3.0 遊俠的資源同樣Google來的要自個試
UID7894651主题阅读权限100帖子精华0积分4074金钱2114 荣誉23 人气512 在线时间7885 小时评议0
帖子精华0积分4074金钱2114 荣誉23 人气512 评议0
这个是我的战争么,感觉这个主题特别沉重,一直不敢玩
CPU:intel g
RAM:Crucial DDR3
MB:MSI Z87-G55
VIDEO:EVGA 1070 FTW
Display:DELL U2414H
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
游侠元勋版主
任职满72个月
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
高级荣誉勋章
荣誉达到500
人气勋章·高级
人气值达到15000
人气勋章·初级
人气值达到3000
版主评议达到4,勤于处理版务
2013年度杰出版主勋章
2013年度杰出版主勋章
2014年杰出版主勋章
2014年杰出版主勋章
侠盗工作组一周年专属勋章
侠盗工作组一周年专属勋章
2015年杰出版主勋章
2015年杰出版主勋章
女性版主勋章
任职满24个月,女性版主限定!
《三国志12》汉化贡献勋章
《三国志12》汉化贡献勋章
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我是不是遇到BUG了!!!!!
追亚丹的车,这尼玛可好,这车只有一个速度只能按着R2走,可是过了300M就判定game over,这尼玛按了一晚上了,就一直被亚丹直接甩没了,跪求大家来看看这是什么情况,不应该这样吧,我这bug怎么过啊
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还发不了视频
我就问一下这是不是bug
R2都已经按爆了
有人和你遇到了一样的bug,不过说不定就是楼主本人。。。
开了一晚上车了无数次game over卧槽要凹盘了什么鬼这是RPG吗
太有意思了,只能倒着开
沃德普专业非标定制机器视觉光源
最后阶段NPC像疯了一样的开,完全追不上去
按着L2不放播方块都可以啊
还有按着R2不放就行了,别一直点
怀疑是手柄坏了l2一直半按着繁殖按r2速度也没办法提上去
应该是bug调记录重来
我打亚登还碰到过慢镜头bug 就是打不死
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