刀锋铁骑长沙会战日军指挥官模式怎么玩 指挥官系统有什么用

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《刀锋铁骑》玩法首度揭秘 会战模式盘点
  《刀锋铁骑》的战争模式在传统冷兵器战争题材&人多压阵&基础模式上,开创了三大特色玩法:攻城模式、会战模式、剧幕模式。不同模式下,玩家将体验到不同规模的真实GVG体验。其中,剧幕模式还加入了很多的叙事情节,不同的战场有不同的地图与历史故事,玩家通过剧情重现、攻城、对战、指挥等战术来改变整个战局,这种独到的战争进化概念,让玩家能够在战场上自由发挥,做他们想做的一切。  剧幕模式  《刀锋铁骑》的魅力不仅在于还原和模拟历史战争,而是将历史乱世纵横战场的悲壮故事在游戏里重新讲述,在剧幕模式中,玩家将化身身经百战的英雄豪杰,战斗一触即发。  剧情模式拥有3-4幕的剧情,所有的剧情全部取材于历史上经典战役,该模式最大的特色是PVP闯关模式,而传统游戏闯关模式几乎全是PVE。玩家在闯关模式中可以扮演自己喜欢的历史武将进行各种各样的挑战,也可以切换角色使用其它武将。此外,在剧幕模式中还会有各种增加战功的任务,随着个人战斗力的提升,玩家可以挑战更高难度剧幕,以最终胜利为目标,让玩家在历史长河中畅游的同时,得到自身战斗力的成长。  攻城模式  大型史诗战争游戏里最多的场景应该就是攻城,成千上万的大军用各种方法攻陷一座城池。在《刀锋铁骑》里,攻城模式是其中很重要的一个战斗模式,攻城模式最强大的地方就在于它将RPG、塔防和战争策略游戏模式融合在一起。攻城模式分为两个阵营,蓝方进攻,红方防守,蓝方在一定时间内攻下红方城池为胜利,反之红方胜。红方从城墙一线开始建立一道一道防线,蓝色在城外。届时,古代城战中箭楼、攻城车、云梯都会出现在攻城模式中,攻城不再是以人多硬上,而是需要讲究兵法与策略,古代战争中战、御、攻、守都会有很好的体现,玩家也可以在攻城模式中感受前所未有的真实攻城体验。  会战模式  多人PK模式向来是衡量一款战争题材游戏生命周期是否持久的决定性因素,不管是团队模式或是彰显个人英雄主义的个人生死斗模式都在时刻考验一款游戏品质。所以,多人会战模式任何游戏的策划都不敢小觑。会战模式是《刀锋铁骑》3个主要模式中规模最大,玩家可参与人数最多的一个游戏模式,与传统游戏所不同的是在《刀锋铁骑》里多人会战不再是简单的人多力量大, &指挥官系统&将凸显出战争中&将&的重要性。会战模式分为红蓝两方阵营,最多支持70vs70的大规模战场,并且提供各种复合型玩法,无论是团队还是个人作战能力都将更考验玩家的战略目光,这在冷兵器战争游戏史上是一项全新的挑战。而玩家在这种多人对战的环境中也能更好的体验《刀锋铁骑》深厚的战争美学内涵,不管是竭尽所能去阻止敌人继续前进,还是在肃杀的战场上功成名就,都将体验到《刀锋铁骑》的不同品质。
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刀锋铁骑团队模式怎么玩 刀锋铁骑团队模式玩法解析
《刀锋铁骑》是一款与骑马与砍杀非常类似的游戏,一些玩家对刀锋铁骑团队模式怎么玩,下面小编为大家带来刀锋铁骑团队模式玩法解析,一起来看下吧!
《刀锋铁骑》是一款与骑马与砍杀非常类似的游戏,一些玩家对刀锋铁骑团队模式怎么玩,下面小编为大家带来刀锋铁骑团队模式玩法解析,一起来看下吧!江陵道关卡背景江陵道是荆州通往江夏的必经之路。曹操军为了追上刘备的败军,日夜兼程赶往江陵。刘备不愿意束手就擒,早已部下队伍阻止曹操军占领江陵道,掩护部队和百姓的撤退。关卡玩法江陵道是一张团队图,野外地形设计,红蓝双方分别出生在大路两侧。游戏的目标是利用地图内的各种掩体,逐步推进战线,尽可能多地击杀敌兵,获取胜利。胜利条件10分钟内,先达到60击杀数的一方获胜;10分钟到,击杀数多的一方获胜。洛阳死斗关卡背景如今的洛阳,因为战乱已经变得残破,若不是知情的人,根本不会想到,这里曾经是大汉的帝都。但这里的竞技场仍旧延续着既往的传统,每一个战士都期望在洛阳竞技场获取胜利,刻下自己的名字,以证明自己作为一名战士的荣光。关卡玩法洛阳死斗是一张布局较为紧凑的团队战地图。地图的中心是一个圆形竞技场,中间多高台和障碍,适合步兵和弓手层层推进。周围区域比较开阔,骑兵可以在此进行厮杀,并且包抄步兵后路。胜利条件10分钟内,先达到60击杀数的一方获胜;10分钟到,击杀数多的一方获胜。夷陵古道关卡背景夷陵在历史上曾是吴蜀大战的所在地,无数英灵埋葬于此。似乎这里的杀气仍旧没有褪去,无数战士又被吸引到了这里,他们究竟为何而战?关卡玩法夷陵古道是一张大型的团队战地图,可以容纳两方各32名玩家进行战斗。地形较为开阔,适合骑兵驰骋。步兵需要尽快占领三个高台,避免在路上被骑兵踩踏。占领了高台的一方,会拥有很大的优势。可以推进到对方的重生点,也可以居高临下射杀骑兵。胜利条件10分钟内,先达到120击杀数的一方获胜;10分钟到,击杀数多的一方获胜。陇西隘口关卡背景陇西隘口位于黄土高原西部,渭河上游。由于其地理位置的优势,往往是兵家必争之地。为了争夺此地,无数战士在城墙上下厮杀,此次在这里是否又会卷起一场血雨腥风?关卡玩法陇西隘口是一张大型的团队战地图,可以容纳两方各24名玩家进行战斗。玩家在城墙两端出生,不同兵种可以选择不同的策略迅速占领自身优势。作为骑兵可以在长城外围击杀落单的敌军;步兵可以利用城墙较为复杂的结构,出奇制胜,也可以和队友配合进行包围;弓兵则可以利用城墙的高地优势对城下敌军进行射杀。胜利条件10分钟内,先达到120击杀数的一方获胜;10分钟到,击杀数多的一方获胜。以上便是刀锋铁骑团队模式玩法解析,希望对玩家有所帮助!
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刀锋铁骑会战模式详细解析 关于大型战役
刀锋铁骑会战模式详细解析 关于大型战役
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  多人PK模式向来是衡量一款战争题材游戏生命周期是否持久的决定性因素,不管是团队模式或是彰显个人英雄主义的个人生死斗模式都在时刻考验一款游戏品质。所以,多人会战模式任何游戏的策划都不敢小觑。会战模式是《刀锋铁骑》3个主要模式中规模最大,玩家可参与人数最多的一个游戏模式,与传统游戏所不同的是在《刀锋铁骑》里多人会战不再是简单的人多力量大, “指挥官系统”将凸显出战争中‘将’的重要性。会战模式分为红蓝两方阵营,最多支持70vs70的大规模战场,并且提供各种复合型玩法,无论是团队还是个人作战能力都将更考验玩家的战略目光,这在冷兵器战争游戏史上是一项全新的挑战。而玩家在这种多人对战的环境中也能更好的体验《刀锋铁骑》深厚的战争美学内涵,不管是竭尽所能去阻止敌人继续前进,还是在肃杀的战场上功成名就,都将体验到《刀锋铁骑》的不同品质。后使用快捷导航没有帐号?
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怀化朗将, 积分 625, 距离下一级还需 575 积分
你挡反的几率那么高?几乎百分百成功 现在格挡还有什么用 盾卫还有什么用,鬼武者的一闪和弹一闪是很复杂的成功几率低得很,现在游戏的性质完全变了 现在敌人一刀砍过来都不知道到底是挡还是不档,人家训练那么久的变招和格挡变招一点毛用都没有了。现在就是谁先出刀谁吃亏 谁敏捷谁占优势。你们只需要降低重盾血量降低敏捷型武将的出刀速度就行了 改那么多乱七八糟的东西,现在的游戏完全就是一个乱套4不像 你告诉我现在的游戏特色在?你还指望能发展下去???
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分625帖子
怀化朗将, 积分 625, 距离下一级还需 575 积分
我真搞不懂你们出新东西的时候是找什么人测试的? 还有双手剑的乱舞?完全就是一个SB技能 你要出格挡远程可以 你可以做难一点 比如飞斧刚飞到你身前的时候瞬间出刀将飞斧砍下来。或者预判箭矢飞行速度估计快到身上的时候瞬间出刀砍下箭矢。这样都很好啊 一键格挡所有远程 你干嘛不出个一键挂机?自动打怪?
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你的首级是我的目标
感谢楼主的建议
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宁远将军, 积分 2091, 距离下一级还需 409 积分
呵呵策划脑子有QU,拼音不需删帖,游戏想赚钱我理解,也得先做好游戏,想要和得到中间还差2个字那就是做到。连游戏都没做好就知道要钱让广大玩家怎么看,看看每天的评论我就没看到是好评,全是毛病,全是武将设计乱套,真是不想也很累,真的是换些有用的脑子聪明的策划不行么?没技术没本事还不吸取玩家意见,当我们是玩偶,我真的好可悲?
热心玩家-龍心
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分120帖子
百夫长, 积分 120, 距离下一级还需 30 积分
龍の心乀 发表于
呵呵策划脑子有QU,拼音不需删帖,游戏想赚钱我理解,也得先做好游戏,想要和得到中间还差2个字那就是做到 ...
现在的策划组一看就没经验,据说总共也就几个人。原来北极光做得那么好,现在换个蜜罐来,每天游戏论坛除了骂还是骂,估计这游戏撑不了多久,我都好后悔,充了100块呢,早知道还不如给乞丐
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新兵, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
策划游戏一天到玩改人物~也不出点新打发,比如骑马砍杀,在空地上70人VS70人,排兵布置,不是天天改人物,人物骑兵就是骑兵,弓手就是脆皮被近身就要被秒,每个职业别跳出自己的范围。现在这个游戏没法打了太的太多。在改下去就要出技能了
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