大神们啊,FO4辐射4 foedit 改武器怎么改子弹特效

仿极神剑术,装备附加特效不是改技能_台服dnf吧_百度贴吧
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仿极神剑术,装备附加特效不是改技能
我希望一套加点可以适应...
 TOP6 剑魂   过度依...
洗出这个有用不?
刀妹镇楼!!!附送NPC
有玩武神的都知道,武...
寒冰冲击 充能打击 激励...
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
原理是采用装备附加特效是施放拔刀的时候才会产生特效。特效是GT9600子弹乱射。再隐藏子弹乱射的效果NPK。替换斩击效果。我不会做ps什么的,所以效果也只能这样了。Av画质 - -
楼主很厉害呀,比起伪二觉,这种方式感觉还好点
儿子,手机多少钱,大声告诉我,
好叼,虽然不知道什么情况           小学一次期末考试,坐我前面的一女生做的特认真、仔细。而且她愿意给我抄。为了避嫌、我故意改错几道选择题。结果她全班倒数第一,我倒数第二。 
这个特效的代码是多少,
多年一线经验大师亲自传授,小班教学,生产实验环境,3月学习=2年工作经验;
哦原来楼主是改的 NPK啊 看错了
interesting
应用吧活动,
一袋恰恰香瓜子,我一个人嗑完了,一共1854颗,26颗是空的,混进来9颗带虫的,有6颗没炒开,是连在一起的,还有4个是苦的。中间喝了7杯水,撒了一泡尿。这就是无聊。
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【哗哗MOD组】【FO4EDIT小技巧】武器的制作与附魔
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3DM哗哗MOD创作组
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金元274684
本帖最后由 小刀砍不动 于
22:10 编辑
今天,我为大家讲解一下如何使用fo4edit这次要教给大家的是一把武器的制作流程从制作、附魔、锻造,到最后的入手……看完本篇,相信大家也能独立制作一把属于自己的武器了那么,开始今天的教程吧
首先打开FO4EDIT,然后右键菜单选择其他—本地化—语言—Cn这一步必须做,如果直接编辑的话,是无法识别东西的。然后我们先随便选择一把近战武器来作为这次的实验对象,这次我们就随便找一把刀子好了,首先选中刀子,右键编辑—复制新纪录到(新建ESP,名字随便写)
然后我们就得到了一把刀子,某种意义上来说,它就是完全独立的,怎么改都不会影响到原版的刀子,所以,我们就能放心给它添加附魔组件了这把刀子原版是没有任何附魔效果的,原因嘛,就是它的组件本来就无升级,我们要让他有特殊的效果,就从它开始吧!
然后就像复制刀子一样,复制一个配件,
然后我们就在复制的配件中的Properties项目下添加各种属性就可以了
修改后就是这个样子,当然我只是做实验用,所以只随便加了个效果,你们如果想要让武器更强大,可以自己添加更多效果哟~^_^
然后,把改好的配件去替换刀子本身的那个无升级配件,这样,附魔部分应该是完成啦 但是光改好附魔可不行哟,游戏里还无法正常拿到这把武器呢,所以,接下来要讲的就是锻造的制作,
首先在新ESP中添加可制造对象的菜单
然后我们在可制对象的菜单下添加一条项目,①:原材料就是锻造所需的材料,不过有挺多的限制,无法像天际一样把武器,防具,拿来当作材料②:创造对象,就是我们要锻造的武器③:工具台关联,这个决定你的装备从哪个地方制作出来,我用的是化学工具台,英语好的朋友应该看得懂吧,烹饪和化学这两个工具台可以随意切换,看你喜欢④:类别,这个也是可供自定义的的项目之一,如果你不喜欢自定义,用原版的类别也行,⑤:创造对象数量,决定你一次制作出来的数量,通常为1,子弹,导弹,手榴弹可以自行修改制作的数量到这里应该就差不多了。我们进游戏看看吧 ~~~进入游戏后,成功在化学工具栏中找到了新建的武器武器攻击时成功附带了毒素最后是补充说明因为第一次拿来实验的刀子,进游戏后发现太短了,于是我换成了弯刀为模具重新制作了一把,不过原理还是一样的,要注意的地方就是,这种方法制作的,已经把附魔效果添加到了武器上,不用额外制造配件,如果想要额外制作配件也可以,复制配件改造完毕后,在武器属性上保留原来的配件。然后再制造对象中新建一条项目用于改造这个新配件就可以了,注意配件上的模型,最好和武器对应,这个可以从默认的配件上查看,想要更多附魔属性可以参考传奇武器,看看他们的配件也许会有收获大概就这样吧,希望能对大家有所帮助~感谢观看~
结束语:做这个教程只为帮助更多对MOD有兴趣的朋友,所以就不弄什么回复可见了
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粗鄙的宇宙CQC
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刀神的沙发
2H姐辛苦了
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(?Д?≡?д?)!?
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感谢分享,学习了!&&还是EDIT好,短小精悍
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好教材,有含金量,支持
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大脸猫人人爱
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我是好人啊
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好深奥&&& &我就看看不说话
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马克&&等到单位上慢慢研究
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時光終會老
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富强民主文明和谐自由平等公正法治爱国敬业诚信友善
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都没人,我去
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……………
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至少没有666的回复了
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……………
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这玩意很厉害的说,以后用10mm发射胖子,用狙击枪发射导弹都不是问题了
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砍不动楼主,求助
按照您写的教程操作,添加自己创建的物品出错
错误提示: item &##&not found for parameter object ID
& && && && && &&&compiled script not saved
而我添加收集者的向导MOD (player.additem ##00CDF4)就能正常添加
先打开FO4EDIT,然后右键菜单选择其他—本地化—语言—Cn&&,这一步也操作了
“复制覆盖副本到” 使用这个修改原版物品属性正常,“复制新建记录”自己创建物品,在游戏里就添加失败
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游戏达人, 积分 2680, 距离下一级还需 820 积分
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应该在标题上写明 针对有一定修改基础的人
我照着lz的弄 完全云里雾里 第2步就不知道怎么做&&lz没有说明每一步的具体做法 只说做什么 没说怎么做 如果之前没有做过 根本不可能做的来
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楼主,为啥我的切不成中文版
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第一次用,按着楼主的步骤新建改了把双弹战斗步枪,关闭修改器,保存。进入游戏调开化学工作台,并没有自改的武器可以锻造啊。。。。泪崩
有效期三个月,3DM优秀Modder,或对版块有特殊贡献,对3DM感情深厚的会员
潜行的混沌
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM-MKII勋章
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关於武器射程修改的问题
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中级玩家, 积分 158, 距离下一级还需 92 积分
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很喜欢玩远距狙击,就在废土各处据点盖超高平台狙击一切看得到的敌人
当然会有打不到的敌人,就把步枪射程改成500
然後发现就算我把步枪射程改成500,还没有射程350的电浆手枪打的远
难道是游戏设置的射程上限?有大神知道如何修改吗?
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同问。。。。。。。。。。
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不懂帮顶。。召唤大神
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超级玩家, 积分 805, 距离下一级还需 195 积分
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350和390的射程的好像也是没用的,打不了那么远,可能系统限制就200多
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中级玩家, 积分 110, 距离下一级还需 140 积分
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自己也有这个疑问后来在N网找到个大神的修改文件,消音猎枪.50的狙射程达到了400多,已经基本可以入眼就射杀了
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初级玩家, 积分 78, 距离下一级还需 22 积分
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爱丶念 发表于
自己也有这个疑问后来在N网找到个大神的修改文件,消音猎枪.50的狙射程达到了400多,已经基本可以入眼就射 ...
请问怎么修改
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游戏达人, 积分 2580, 距离下一级还需 920 积分
游戏达人, 积分 2580, 距离下一级还需 920 积分
这个改射程如果不配合麦奎迪的逆天BUG加成
也没啥用吧!
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中级玩家, 积分 110, 距离下一级还需 140 积分
hnzzhg 发表于
请问怎么修改
。。。我不知道该怎么修改,我是下了一个MOD,然后武器的射程涨到了400左右
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初级玩家, 积分 43, 距离下一级还需 57 积分
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本帖最后由 耳问 于
15:29 编辑
这作的武器系统相比前作有了些变更,枪械性能不再受其自身基础属性的单一影响,而更多在于枪械组件。也就是说,不同的枪口类型安装在同一把枪上会有不一样的射程。因此楼主说的这个射程修改就不可能不跟枪械组件的参数设置有关系,那么也就应该从这些组件内容上下手。现在的fo4edit可以识别不少辐射4的参数项目了,像这样的修改应该是可以通过它来完成的。楼主可以到“mod modification”里找找,&barrel_short/medium/long&这些应该就是会影响武器射程的枪口型了,属性自然有关于射程的(我看到有个max_range)。我游戏文件损坏了没法帮你测试,你自己试试吧。
当然,也可能是弹道文件。
如果都不是的话,那只有等大大们作解了..个人感觉跟ini的设置有很大联系。
把游戏安上,帮楼主试出来了,
不用那么麻烦,只改弹道文件(projectile)就可以了:
找到你要改的武器 -- 看它数据里的弹药识别号(ammo id) -- 找到该弹药(ammunition) -- 查该弹的弹道文件索引(projectile) -- 找到该弹道 -- 修改射程、速度、重力、碰撞体积、撞击力度等参数(为了保证游戏的耐玩性,建议都做一下相应调整) -- 保存,收工。
另外还有个弹道散射,fo4edit好像还识别不成。猜测应该是武器dnam data的第八第九行,试一下吧。
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中级玩家, 积分 158, 距离下一级还需 92 积分
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本帖最后由 遠▁▂▃ 于
15:53 编辑
耳问 发表于
这作的武器系统相比前作有了些变更,枪械性能不再受其自身基础属性的单一影响,而更多在于枪械组件。也 ...
照着你描述的我到了图中这&&然後就不懂了
这是5.56的弹道没错吧&&你说的参数要改哪边
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初级玩家, 积分 43, 距离下一级还需 57 积分
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遠▁▂▃ 发表于
照着你描述的我到了图中这&&然後就不懂了
这是5.56的弹道没错吧&&你说的参数要改哪边
你的dnam数据显示不出来,注意游戏版本跟fo4edit版本要匹配
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中级玩家, 积分 158, 距离下一级还需 92 积分
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耳问 发表于
你的dnam数据显示不出来,注意游戏版本跟fo4edit版本要匹配
那排就是一串16进的代码没错吧
0C 0A 04 00 00 00 00 00 00 00 7A 44 00 40 1C 46 00 00 00 00 29 4B 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 65 D5 01 00 CD CC 4C 3D 00 00 00 00 00 00 E0 40 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 20 41 33 33 33 3F 00 00 80 3E 00 00 00 00 00 00 00 00 04 D9 B4 06 00
全部复制出来在这
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初级玩家, 积分 43, 距离下一级还需 57 积分
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遠▁▂▃ 发表于
那排就是一串16进的代码没错吧
0C 0A 04 00 00 00 00 00 00 00 7A 44 00 40 1C 46 00 00 00 00 29 4B 00&&...
贴这个没用,我看不懂
正常应该是这样的
无标题.png (78.12 KB, 下载次数: 0)
20:34 上传
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中级玩家, 积分 158, 距离下一级还需 92 积分
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本帖最后由 遠▁▂▃ 于
21:10 编辑
耳问 发表于
贴这个没用,我看不懂
正常应该是这样的
开眼界了...
我的fo4edit是3.1.3
游戏是1.1.3
fo4edit我去n网重下了新的
就有数据了
不过貌似改了还是没作用..?
射程是range没错吧
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遠▁▂▃ 发表于
开眼界了...
我的fo4edit是3.1.3
游戏是1.1.3
求最新的fo4edit分流。谢谢啦
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lanslotkof 发表于
求最新的fo4edit分流。谢谢啦
密码: iupg
fo4edit 下完後把TES5改成FO4
然後UTF8开启
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英文看不懂。
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修改射程我是自己做了个PERK,然后武器的射程在游戏显示是射程变了
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遠▁▂▃ 发表于
开眼界了...
我的fo4edit是3.1.3
游戏是1.1.3
可能还要配合武器数据里的射程来修改。
你把武器的range跟弹道的range都改大试试。还有弹道里的lifetime也改大,虽然不知道具体什么作用,但看名字应该是影响子弹存在时间的这么种机制。
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初级玩家, 积分 78, 距离下一级还需 22 积分
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耳问 发表于
这作的武器系统相比前作有了些变更,枪械性能不再受其自身基础属性的单一影响,而更多在于枪械组件。也 ...
你用的是什么软件?
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耳问 发表于
贴这个没用,我看不懂
正常应该是这样的
我的fo4edit和你显示的不一样,有很多显示不出来,能否将你的fo4edit打个包传上来,谢谢,万分感谢。
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耳问 发表于
这作的武器系统相比前作有了些变更,枪械性能不再受其自身基础属性的单一影响,而更多在于枪械组件。也 ...
你能详细的说明需要改哪些数据,怎么改,改成多少合适,谢谢
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耳问 发表于
贴这个没用,我看不懂
正常应该是这样的
这个界面怎么改阿,没办法修改。
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@ N网下最新版即可
@hnzzhg N网下最新版。关于如何设置..一共就那十来个项目,自己查,别问
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耳问 发表于
@ N网下最新版即可
@hnzzhg N网下最新版。关于如何设置..一共就那十来个项目,自己查,别问 ...
弄了一下午,修改不了,真心求教,万分感谢。请教教。
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遠▁▂▃ 发表于
开眼界了...
我的fo4edit是3.1.3
游戏是1.1.3
我知道了,你一定是在tcl下做的测试
tcl相当于把模型都隐藏了,你当然打不到东西
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我的位置:>>>
辐射4 装备效果自定义修改教程 怎么给装备添加特效
发布时间: 15:34 () 作者:3DM论坛-shihenwx 编辑:售梦者
辐射4 装备效果自定义修改教程 怎么给装备添加特效
装备效果自定义修改教程 怎么给装备添加特效
一个装备有名称,数值(攻击或防御),效果,一个装备只能有一个效果,游戏里叫做物品效果,ENCH,传奇特效属于改造配件而不属于物品效果,跟传奇锻造mod无关。
一个物品效果可以由多个基本效果构成,MGEF:
拿游戏里黎安的眼镜作为例子,可以看到有一个效果的名字叫黎安眼镜额外奖励:
于是查找这个额外奖励,就可以看到这个物品效果是由两个基本效果组成的,一是加2点智力,二是减1点魅力。
然后来看看游戏里所有的基本效果,可以看到有很多,有正面的有负面的。在这些基本效果里想要的,加到装备里就行。
接下来讲实例,用我自己做的侦查瞄准眼镜为例:
随便找个眼镜,比如太阳眼镜,里面有一个增强感知的物品效果:
而这个增强感知的物品效果,由一个感知+1的基本效果组成。
注意,这里不要直接去改增强感知的物品效果,改了以后就会导致所有包含这个效果的物品都受到影响,而我们这里只想改一个或几个物品,于是方法就是新建一个物品效果,把眼睛的物品效果改为这个新建的物品效果:
先在游戏原文件的太阳眼镜上点右键,选copy as override into...
选new file:
然后会让你输esp名,不包括扩展名。这样做就会让新建的esp里的太阳眼镜来覆盖游戏里原本的,当然也可以选copy as new record
into...,这样就不会覆盖,但就只能用控制台player.additem来调出这个眼镜了。
然后在眼镜本身的增强感知的物品效果上点右键,选copy as new record
into...,这回就不要覆盖了,因为我只想改这一个装备,或是几个装备,不想让所有装备都受到影响,当然也可以直接在esp上右键新建一个装备效果,因为我这里想保留原本的增加感知,所以就另存为了,方便一些。
在esp里新建的装备效果上点右键,选add,然后会出来一个空基本效果:
把这个基本效果改成自己想要的就行了,比如侦查瞄准镜效果就是一个基本效果,ReconScopeEquippedEffect &偵察狙擊鏡裝備效果&
[MGEF:],底下的数值留空,因为瞄准镜又不是感知,没有什么加1减1。
物品特效本身是有一个叫Editor ID的玩意的,新建的装备效果里最好也改一下这个名字,我没试过不改,不过为了好看最好改改。
Editor ID其实也是名字,只不过是显示在fo4edit和游戏后台的名字,full - name这一项才是真正会在游戏里看见的名字,但是对于这些效果来说,游戏里其实你也是看不到的,因为地上不会有一个叫&增强感知&的效果让你用E键捡。
EnchClothingPerception,增强穿着感知,为了和原本的格式相符,就改成EnchClothingPER_Recon好了,整个Editor
ID是EnchClothingPER_Recon &增強感知和瞄準標記& [ENCH:]
最后到眼镜里,把物品效果改成这个新加的,包含了感知+1基本效果和侦查狙击镜基本效果的物品效果就行。
附带成品,排序时放到物品分类的下面,另外友好目标是不能标记的,这是侦查镜本身的设定。
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求指导FO4Edit怎么添加对象效果
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默认效果项只有1种~~怎么增加?
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果然我不发MOD汉化就没人回么...
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其实我们小白真的不知道啊……
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。。。。。。。
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其实我想用炸裂枪 打霰弹。。。。。。
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本帖最后由 此名可用 于
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楼主说的是不是像这样
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嗯啊~我想添加几个效果~
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超级玩家, 积分 765, 距离下一级还需 235 积分
sliveryangel 发表于
嗯啊~我想添加几个效果~
选最上面那个对象在那一栏右侧选空白地右键选添加。
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高级玩家, 积分 568, 距离下一级还需 32 积分
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这样么?话说fo4edit是好东西但是没个教程真心不好使用。
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游戏达人, 积分 2773, 距离下一级还需 727 积分
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lyydezt 发表于
这样么?话说fo4edit是好东西但是没个教程真心不好使用。
嗯,可在搜索中搜‘手把手’ 和 ‘小白’能找到几个教程。然后就要靠自己多练习了。
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超级玩家, 积分 828, 距离下一级还需 172 积分
超级玩家, 积分 828, 距离下一级还需 172 积分
此名可用 发表于
选最上面那个对象在那一栏右侧选空白地右键选添加。
谢谢,会了。
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