新世纪福音战士游戏有动作游戏吗

&&&新世纪福音战士OL评测
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《新世纪福音战士OL》游戏评测
《新世纪福音战士OL》基本上遵循了原版剧情的发展,并配置有全程日文语音,在游戏的过程中还能顺带回忆曾经EVA的剧情,能吸引众多EVA粉丝。但游戏玩法和系统的表现中规中矩,如果去掉EVA的外衣就是一个再普通不过的推图卡牌式手游,对于常玩手游的玩家来说,令人感到有些诚意不足。
剧情以EVA剧场版为主,全程语音
  《EVA》在日本动画史上有着非常深远的影响力与地位,直到现在,林原女王的那首《残酷天使的纲领》仍旧是一首经典好歌,占据着各大手机铃声市场,新版《EVA》剧场版也吸引着众多粉丝追捧。趁着近期的手游IP改编浪潮,上海黑桃互动推出了《新世纪福音战士OL》手游,吸引了一波粉丝们的注意。那么本作究竟能否让EVA粉丝和手游玩家满意呢?(文/小司)
游戏载入界面
  手游版EVA的一大亮点则是:基本还原了游戏剧情,全程语音。虽然受到手游本身体积大小限制,剧情对话内容基本上以文字形式出现,不过伴随着全程原声优的日文配音,相信当玩家听到曾经熟悉的声优配音时,心里还是难免小小地激动一番的。
  游戏的章节基本上也承接着新版EVA剧场版的剧情发展,除了模拟训练章节之外,其他章节的最终BOSS都对应一个使徒。过场动画大多数借用了TV版或剧场版的片段,但剧情的代入感只能算一般。
游戏采用全程日文原版配音,大家所熟知的葛城美里、绫波零、渚薰等经典角色的声音都会得到还原
章节最后都会使用一部分动画片段代入剧情,不过画质不是很清晰,大部分以静态图片为主,更像是动画截图的幻灯片展示
熟悉、常见的推图式玩法
  游戏的基本玩法主要依靠推图完成普通副本+人机双线培养。普通副本的主线基本上以EVA的故事剧情发展划分章节,并在其中穿插着模拟训练。每一章节的最后一个关卡必定会出现大BOSS,通常是最终使徒。
  初期的升级压力并不大,前两章还会有NPC支援,玩家只需要跟着新手指导熟悉操作即可。游戏越往后难度就会逐渐加大,主要体现在培养驾驶员和机体的花费增加,以及怪物难度上。
初始角色和人物取自TV版的三个主要人物:碇真嗣、绫波零和明日香,的克隆体
普通副本的主线就是完成推图,打败消灭地图上的各种怪物
  游戏战斗方式也与手游的回合制战斗大同小异:怒气值积累满之后即可发动特殊技能或合击技能,可以选择开启AUTO或变速模式。除了合击技能之外,在进阶一次角色之后,会同时拥有三种不同的技能。
  战斗中最有用的、攻击力最强的应该就是合击技能了。合击能量值有一个单独的槽,积累满之后即可选择主角和另一名角色发动。很多情况下是单体攻击的几倍,效果不错。
发动合击技能后能对全体造成极大的伤害
零号机的防御性能很好,能给全体队员增加防御BUFF
战斗中队员进阶了之后,也能够发动专属的技能
收集EVA角色与机体
  游戏中消耗最大的地方当属角色和机体的养成了。虽然将人物和机体分离形成双线培养,更有利于创造出人机之间的多种组合,不过培养也增强能力的花费也是巨大的。战斗中获得的经验都是玩家的等级经验,而与拥有的角色和机体等级无关。所以角色和机体的经验都得依靠经验道具。越往后需要的经验越多,玩家要做好氪金的准备。
升级角色和机体主要依靠四种不同的经验道具
花费金币能够对装备进行升级
  喜欢收集的玩家、或是游戏的目标是要收集各种EVA角色和机体的玩家需要注意力:在不依靠抽奖式的探秘情况下,比较稀有的机体或角色需要集齐80个碎片才能获得该角色或机体。一次副本有可能会得到5-20个碎片,收集的难度可想而知。
队员商店里有售卖部分碎片,5个需要花费生命体75-100不等
  评测小结:《新世纪福音战士OL》基本上遵循了原版剧情的发展,并配置有全程日文语音,在游戏的过程中还能顺带回忆曾经EVA的剧情,能吸引众多EVA粉丝。但游戏玩法和系统的表现中规中矩,如果去掉EVA的外衣就是一个再普通不过的推图卡牌式手游,对于常玩手游的玩家来说,令人感到有些诚意不足。
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《新世纪福音战士:破晓》游戏评测
在这个IP被炒爆了的游戏年代,任何一款稍微带有情怀的作品都可能被改编成游戏,不管是影视、小说还是动漫。本次我们要评测的《新世纪福音战士:破晓》就是借着《EVA》这个金字招牌的IP游戏。不过EVA改编的游戏,一直没有太成功的先例,那么本作到底能否给玩家一份满意的答卷呢?下面让我们一起来看看吧!
画面表现不错,剧情基本还原原作
  在这个IP被炒爆了的游戏年代,任何一款稍微带有情怀的作品都可能被改编成游戏,不管是影视、小说还是动漫。本次我们要评测的《新世纪福音战士:破晓》就是借着《EVA》这个金字招牌的IP游戏。不过EVA改编的游戏,一直没有太成功的先例,那么本作到底能否给玩家一份满意的答卷呢?下面让我们一起来看看吧!(文/黄金太阳)
  《新世纪福音战士:破晓》(以下简称EVA破晓)由新浪游戏开发,是一款横版动作游戏,以收集机体、培养人物为主要玩法,辅以使徒的养成和刷本。
  《EVA破晓》的画面是比较值得称道的,从人物形象到机体,从凌波零到明日香,都做了比较到位的还原,尤其是机体的勾画方面更是做了比较细腻的处理,机体线条流畅,光滑润泽,可以看出下了不少的功夫。
  剧情方面本作则基本还原了原著的剧情,以使徒入侵作起点开始战斗,并且在每一个大的节点上都会有对话和原著画面的插入,不过遗憾的是原著的CG插入的不多,所以在剧情的过渡上这些画面就变成了可有可无的东西。
特效华丽,但战斗流畅度一般细节欠妥
  《EVA破晓》在战斗特效上的处理是非常不错的,机体的动作华丽自然,打击感强烈,技能效果炫目,背景音效适度。但是作为一款动作游戏,笔者不得不为战斗的流畅度扣上一些分数。
  本作的战斗系统非常简单,一普攻二主动技能,加上必杀技和使徒技能,构成了整个右侧的战斗按钮,操作上并不复杂,但问题就出在,身为动作游戏而操作过于简单,只会让玩家在游戏的过程中逐渐感到疲惫,说到头来也不过是机械的重复按着按键,并没有引人入胜的强烈战斗爽快感。再加上在连击系统方面《EVA破晓》做的并不算到位,倒地无法追击,浮空又大多数时候很难连起,想要打成高数量的连击只能是在技能释放让敌人浮空的时候快速推动人物前进然后连接普攻。
  画面的限制也是一个重大的问题,敌人打着打着就被打飞出屏幕了,追不上不说,还能被敌人从屏幕外一顿暴打,着实令人心烦,战斗的中断自然影响流畅度。
角色培养:可以,这很套路
  《EVA破晓》并没有什么创意性的特色系统,从一开始就以最简单的套路玩法入手,具体内容包括机体的收集和升星,收集多种机体还可以获得属性加成;补完系统,即收集副本中产出的生命之源,不断强化属性;装甲系统,即装备系统,收集副本中掉落的素材从而进阶,用魂石为装备升级强化;适格者,也就是人物的收集,总共只有五个,碇真嗣、凌波零、明日香、真希波和渚薰。同时他们分别有五种形态,也可以理解为套装。
  这里提一个比较有意思的系统就是,在本作的主界面上,背景可以随着手机的晃动而晃动,人物则可以以不同的形态出现在主界面上,而且可以被&咸猪手&肆意点击,升级好感度,但是摸着碇真嗣的感觉就...
  科技系统,包括装甲和使徒,可以理解为宝石系统,通过镶嵌强化属性;使徒,类似于伙伴的系统,通过不断研究使徒可以强化使徒技能,也可以解锁新的使徒。挑战系统,也就是爬塔和日常副本,可以获得丰厚的奖励,剧情副本分为普通和精英,这个当然不必说了,只要刷刷刷就OK了。于是总结下来我们可以看到,本作的角色养成系统都是非常常规的套路玩法,并没有什么让人眼前一亮的东西。
  评测小结:总的来说,《EVA破晓》只是一款披上IP外衣的中规中矩的EVA手游,本身亮点乏善可陈。虽然说的确在游戏初期能勾起一些看EVA的回忆与情怀,但体验一般的动作战斗和套路式的养成大坑都不断消磨着玩家的耐心。如果不是EVA死忠粉,并不是特别推荐。
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