刺杀贼怎么魔兽世界盗贼输出循环环

魔兽世界6.0PVE盗贼攻略,雕文选择,天赋,输出手法介绍
& 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:12089 & 评论:
WOW6.0德拉诺之王即将在18号开放,做为近战标杆的盗贼一直都有着不俗的PVE表现,也拥有着大量的粉丝及玩家群,对于那些AFK归来的玩家们可能都不知道怎么着手打造新版本的盗贼,在此新云软件园小编就6.0版本盗贼雕文选择,天赋,输出手法给大家做一个详细的攻略,不能说完全代表整个版本,但是大方向还是不会错的。
三系天赋刺杀战斗敏锐拥有不同的副本表现。简单评述如下:
刺杀天赋:拥有斩杀能力,在低血量BOSS狂暴后伤害不俗,在副本初期开荒斩杀期比较长的战斗中,刺杀天赋使用广泛。
战斗天赋:剑刃乱舞加上双大招的存在,使得战斗天赋的副本适用面很广,简单粗暴的战斗天赋适用大多数战斗。
敏锐天赋:最强单体天赋,最强爆发天赋,SIMC模拟三系天赋DPS最高,但因为背刺对站位的要求,副本里很少使用敏锐天赋。
三系天赋PVE攻略详解
1.雕文选择:
必插:宿敌雕文
可选雕文:匿踪雕文和能量雕文。
2.天赋推荐:
4.输出手法
A.基本循环:保持割裂,毁伤攒星,毒伤终结技,卡CD开启大招宿敌进行爆发。
B.高端进阶:除了基本循环的要求以外,注意玩家自身毒伤BUFF的高覆盖率,推荐在80-90能量的时候打出5星毒伤,获得毒伤BUFF后无脑毁伤攒星,等待毒伤BUFF消失(前提是能量未溢出,星星未溢出),能量继续到80-90,进行下一轮输出,这是一个节奏。
C.推荐的起手:伏击,2星割裂,宿敌,中途需要补一次割裂。
不推荐的起手:伏击,毁伤到5星再割裂,再开大招,这样打起手爆发慢,错过了饰品和嗜血等要素的配合,而且5星割裂持续24秒,大招持续30秒,还是需要补。
D.嗜血的时候推荐的高阶爆发连招combo:因为能量恢复的速度变快,保持割裂,攒10星高能量后毒伤+猩红风暴,无脑毁伤,这算是一个小爆发,加入的强化版猩红风暴BUFF提高毒药的伤害。
1.雕文选择:
必插:剑刃乱舞雕文,配合最后一层100级天赋药膏专家在多目标的战斗中优势很大。
可选雕文:匿踪雕文和能量雕文。
2.天赋推荐:
3.主动技能表:
4.输出手法
A.基本循环:保持切割,卡CD释放冲动和影杀戮盛宴。
B.高端进阶:监视自身的红绿灯BUFF,初步洞悉,中等洞悉,深度洞悉,特别是红灯(深度洞悉)期间,伤害提高,需要在红灯之前做足前戏,在红灯的时候打出爆发,使杀戮盛宴尽量在红灯期间打出。
1.雕文选择:
必插:能量雕文和动脉出血雕文。
2.天赋推荐:
(其中第一层可选2和3,实践下来3更优,最后一层多目标战斗选1,单目标选2)
3.主动技能表:
4.输出手法
A.基本循环:保持切割,保持割裂,保持出血背刺攒星,刺骨终结技。
B.高端进阶:监视BUFF洞悉弱点(10秒)以及敏锐大师(6秒)进行输出。
C.推荐的起手:(一般起手和完美起手)。
一般起手:嗑爆发药水开BOSS-伏击-切割-出血-背刺到5星-割裂-爆发连招combo-基本循环。
完美起手:开BOSS前治疗刷5星-切割-继续5星-嗑爆发药水开BOSS-割裂-出血-爆发连招combo-基本循环。
D.爆发连招combo:开启影舞利用洞悉弱点爆发18秒开始-结束消失伏击再爆发10秒-伺机待发消失伏击再爆发10秒-等待22秒进行下一次影舞爆发。
网友评论&&
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[img]./mon_/a4Q8gvr-h3suXeZ3yT3cSqp-zl.jpg[/img]小弟是新手刺杀贼,装等862有宿敌鞋没有宿敌圣物因为会拉低装等。求教我该怎么点天赋?输出手法怎么样,还有我需要降装等换圣物吗?我团本假人才打29w是输出手法不对还是这个装备也就30w左右?
无BUFF 抽血流 这个邓庄30W是正常的 我866也就31-32 我没核心橙 不过有3宿敌现在还在想办法提升呢
还要你暴击太低了 我41的暴 不过全能才7
最近老掉急速装
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]点此更新[/uid] ( 16:15)[/b]我走的是毒药大师和苦痛药膏。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]v景鉴伟。[/uid] ( 16:20)[/b]我同样装备毒药流跟抽血差不多
而且还是精通低的情况下 不知道什么情况你这个如果坚持毒药流暴击45 精通130 很好堆的 全能保持个5
不过宿敌我觉得还是要3个
你有橙鞋可以试试2宿敌+ 毒药的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]v景鉴伟。[/uid] ( 16:20)[/b]你能打多少呢木桩
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]卍日耳曼战车卍[/uid] ( 16:38)[/b]秒伤最高打到33w,一般都是29w。
双核心贼告诉你!你这什么鬼啊………凑凑装备再谈DPS吧!两头不到岸!打抽血暴击太低没圣物,打毒药130精通也没有,暴击也没有!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]zdfong0916[/uid] ( 16:48)[/b][s:pst:哭2][s:pst:哭2][s:pst:哭2]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]zdfong0916[/uid] ( 16:48)[/b]大学狗工会活动老是在上课。[s:pst:哭2][s:pst:哭2][s:pst:泪3][s:pst:泪3]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]v景鉴伟。[/uid] ( 16:43)[/b]装等呢实装?& 德拉诺之王:刺杀贼技能改动、伤害及循环
德拉诺之王:刺杀贼技能改动、伤害及循环
文 章摘 要
魔兽6.0alpha测试服盗贼的技能改动以及输出循环体验。
刺杀天赋技能  1、技能改动:  蓝帖说斩击和毁伤将取消武器限制,不过目前A服上还是仅能匕首。  剧毒创伤不再能被锁喉触发,只有割裂可以触发。  升级获得被动,切割变为被动效果。  刀扇也能触发封印命运。  刺杀贼的平砍副手依然会有双持惩罚。  刺杀贼的独有被动,精通提升5%。  2、技能伤害:  测试人物属性  92级,装等507  敏捷1148  伤害 主813-905 副339-377 (武器为87-163,69.79DPS,1.8速度拳套)  攻速1.1  攻击强度1148  暴击18.34%  急速16.73%  精通57.20%  测试对象为野外91级野怪,均为无灯状态  平砍伤害:主手575-701(暴击) 副手249-341(暴击580-667)  斩击:52-3737)  毁伤:主手 (暴击) 副手545-601(暴击)  剧毒创伤:727-728()  致命毒药:每跳 568-569(暴击) 触发 258-313(暴击572-655)  毒伤:3469(暴击6938)  割裂:453-566()  3、输出循环改动:  首先,切割被动可以起手不用补那一次切割了,虽然影响很小~  其次,锁喉不再触发切割,使锁喉起手不再适用。现在基本是双毁伤满星割裂节奏。  总体输出节奏与手法也没什么变化。  100级天赋待更新后能点出再测试。个人感觉天降杀机如果伤害给力就是这个好,不然的话嗜毒成瘾的5%能量回复和15点上限也不错。
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魔兽6.2版本刺杀贼基础指南攻略心得,一份十分完整的刺杀贼的基础攻略指南,对于单体和斩杀最强的天赋在地狱火堡垒众多BOSS中都是需要使用的,玩贼的同学们可以进来学习下。
地狱火堡垒给我们带来了前所未有的强势,AK饰品/灵魂之匣/4T18是这个版本核心中的核心,让毁伤难得的进入了第一梯队。(已经付费测试几周了,各种特效应该不会有太大改动了,才敢更新)
由于本人在第一波Ban Wave中牺牲,小号这个CD刚拿到4T18装等回700,结合在PTR的经验,在这里更新一些6.2版本的内容。
本文主要目向4T18/普通全通/英雄基本全通级别,关于T17,黑石装备混穿等细节就不一一赘述,在后文会有提起,但是如果对细节有执着的请自己跑Simc,以获得准确数据。
至于6.0/6.1的内容,我会保留一部分,计算分析啥的有兴趣的朋友还可以去看看,这版本的一些数据已经有改动,但是对结论影响不大。
初衷不变,本帖主要是为了给刚接触及想要提高贼友们分享心得的,欢迎大家提问交流 共同进步.
地狱火堡垒近况
刺杀在这个版本的特点就是单体强,斩杀强,虽然敏锐单体模拟看起来很美,但是依旧存在输出环境差的问题,个人选择中不建议开荒使用,至于说敏锐爆发转火强啥的,我觉得在AK饰品和4T18效果下,刺杀攒10星或者5星带盲点的转火也很强。
Aoe方面一如既往,手法改动不大,依旧是3目标下保持多线割裂+毒药,然而这个副本中貌似并没有太多长期双线乃至3线的boss,看起来只有暴君/议会/死眼,其他短时间存在的并不值得过于注意。
重点在于斩杀,请千万记住,一定要去斩杀一切能并适合斩杀的怪物,4T18下斩杀所提供的dps(一个斩击3-4星)是惊人的,个人感觉,仅仅略低于武器战的斩杀,试问3秒钟消耗约70能量,能打出1个毒伤+2个斩击还余1-3星,这是有多变态,甚至短期转火都不需要转挂割裂。
一如既往,既然很多朋友喜欢快餐,那我就给出一份最快餐的攻略,愿意看详解的请仔细看后文。
起手:毁伤、割裂&&毁伤、毁伤/斩击(洪流)&&反射仇杀宏&&毒伤&&消失、毁伤/斩击至5星&&毒伤&&攒豆一直到5星补割裂。如果打完第二个毒伤 割裂快结束没能量只有3-4星允许断2秒以内割裂或者挂4星割裂过度。
35%以上循环:保持5星割裂;6秒毒伤buff尽量不要重叠(允许在毒伤buff剩余1.8秒内打第二个毒伤);尽量在毒伤buff期间打毁伤/斩击;尽量在50-70能量左右打毒伤
35%一下循环:保持5星割裂;放弃毁伤只打斩击;攒满5星后等到90能量左右打毒伤,然后连打斩击至毒伤buff结束。 4T18后改动:即使消失也打斩击,斩杀期一直斩击一旦5星就毒伤,星不要溢出
属性选择:入手AK饰品前:暴击(致命一擊/critical strike)&溅射(雙擊/multistrike)&精通(mastery)&全能(臨機應變/Versatility)&急速(加速/Haste), 入手AK饰品后:精通(mastery)&溅射(雙擊/multistrike)&全能(臨機應變/Versatility)&暴击(致命一擊/critical strike)&急速(加速/Haste)
物品特效:[血环毒药瓶]毒伤还会使毁伤和斩击的爆击几率提高51%(普通),59%(英雄) 68%(史诗)。戒指的百分比收益是按即时属性计算的,所以条件允许时可以配合药水增加收益,需要提前观察触发几率。
附魔:拆掉4T17前/入手AK饰品前暴击, 入手后精通.
(大家不要再问我:楼主 这两件装备我该怎么选啊,怎么堆属性啊,为啥堆精通啊啥的了,一切收益以自行模拟的为准,至于偷懒的就可以按着上述的随便搞搞)
黑科技:(虽然我不是很愿意在贴子里聊及黑科技的东西,但是有贼友和我讨论过更优的起手,我觉得还是写一点比较好)倒数8秒前穿PVP4件套(在装备设置里可以屏蔽其他部位,只改动4件)&&5-8秒时疾跑消失刷新(此时5星)&&换pve+手动潜行+嫁祸药水&&毁伤(8星+触发sp附魔)&&反射仇杀宏&&5星毒伤(至此都是满能量)&&3星割裂。后面就是在保证星不溢出能量不溢出的情况下狂按技能有5星直接毒伤。(ps:起手的毁伤如果触发了斩击,请留到毒伤,最好是割裂后再用)。这种手法最优的地方在于起手10秒魂匣触发的阶段伤害爆炸,而且流畅的起手几乎可以做到整个30秒爆发期间每秒都在按技能.
6.2改动:毁伤和毒伤伤害提高30%
天赋与雕文
天赋选择:
第一层 [暗影集中]
第二层 [备战就绪]
第三层 [装死]
第四层 [暗影步]
第五层 [内出血]/[邪恶计谋]
第六层 [预感]
第七层 [暗影反射]
雕文选择:
[匿踪雕文] [宿敌雕文] [能量雕文]
第一层:推荐暗影集中。隐身/消失后下个技能减少75%能量,配合新版本的匿踪雕文,一分钟用一次
第二层:推荐备战就绪。备战就绪,在add很多时或者倒坦时 时有奇效;掷杀不断条了,不会考虑;很多boss级的怪物对晕免疫,所以神经打击用处也不大。
第三层:推荐假死。假死作为开荒神器,提供的保命效果,大家都知道(很难做第一个死的哟);隐匿的话,在需要多次个人减伤时可以考虑,但是能耗还是高,不推荐(果断坑治疗去)。练级时可以使用吸血毒药,或者5H阶段已会躲避所有技能,且治疗比较弱时可以考虑毒药。
第四层:推荐暗影步。强烈建议暗影步! 新版本能量很缺,速度爆发30能耗真的用不起,要学会减少不必要的能耗,活用暗影步和疾跑;笑里藏刀是给敏锐用的,刺杀不考虑。
第五层:推荐内出血。无论在练级还是5H本时,都会有需要用肾击的时候,内出血大大弥补了肾击使用后伤害的不足;欺凌的话出了极少数特殊需求,其余时间不会用;邪恶计谋可以考虑在内,但是凿击不耗能不破dot和内出血的伤害比起来还是弱了不少
第六层:推荐预感。 毫无疑问,对于刺杀这种经常爆豆的天赋,再适合不过,尤其是有了4T18;死标和飞镖在pvp中作用更大,死标对刺杀来说适用的boss太少了。
第七层:推荐暗影反射。刺杀不靠急速回能,死从天降不适合刺杀节奏
对于新天赋,需要详细讲讲:
毒药刺激这个天赋在多目标时收益不错,每层提供自身回能5%的额外回能,但在单目标战斗中意义不大,我现在702装等自身11.29的回能,1层时0.5645的回能,2分钟战斗里提供67的能量,3层提供203.22,约等于3毁伤+1毒伤=200的能量,而暗影反射使用得当的话每次可以在仇杀debuff中打出2毒伤+4毁伤以上的伤害。即使3目标带来的收益都没有一个反射高,单体就更 差多了。
其次,在多目标战斗中,3目标为例,3层buff提供1.6935的回能,3目标割裂提供15的回能,那么越多目标时buff所提供的回能比例越少,很鸡肋。
死从天降这个更加鸡肋,50的能耗需要等很久,50/35=1.428&150%的伤害+aoe伤害 勉强在伤害上够看。但是如来神掌式的攻击(飞天再下来)减少了普攻次数,20秒的cd很难做到卡cd使用或者说对能量和豆的把握更加苛刻且更加难于把握毒化buff的保持。并且毒伤从来不是刺杀伤害的,那么对于这个强化版的毒伤,只能不推荐了。
最后是暗影反射,影子是一个可被攻击/控制/风筝的宠物 影子只复制技能,吃影子释放技能的buff和debuff(仇杀)没有毒药和普攻 影子不受本体一些被动技能的加成(强化宿怨带来的冷血效果) 影子复制大约75%的伤害。所以在开了分身仇杀后如何处理技能变得特别重要。详细手法后面我会介绍。
7.1.5新增内容
7.1.5大秘境攻略
7.1.5暗夜要塞攻略
7.1.5职业攻略(补完中)
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