战场战术出征 算出征战术里的哪一项

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一样的热血,不一样的传奇!&&& &&& 出征战术及战术手法大揭秘
出征战术及战术手法大揭秘
〓玛法远征军〓出征战术及战术手法大揭秘 总结篇
&&&& 昨天连夜写了三篇〓玛法远征军〓的战法及战术,今天继续写完最后一篇《总结篇》。因不是叙事,因此感觉要写的太多太杂,也不知道从何写起,哦,对了,首先自我介绍下,我在游戏里的名字:○Oo缘oO○,此号不是我的,是借了我们区的大~法雪伊人的另一个号,在跨服战里是个记忆手。
&&&& 夺了冠军,首先我感慨的是我们区参战的各个行会的老大,平时刷屏对骂(口水水平厉害),貌似有深仇大恨,但一到关系到全区的荣誉,全都一个念头,暂时放下仇恨,一致对外,跨服结束后再有怨抱怨,有仇报仇,这种想法各个行会老大都高度一致,值得我由衷的佩服。本来想把各个行会老大都公布出来赞一个,但考虑到会有遗漏,算了,呵呵,就不公布了。
闲言不再絮叨了,切入正题
&&& 纵观〓玛法远征军〓从初赛到决赛的所有赛程,就输给万事达一场,输的恰逢其时,不早不晚,让我们觉醒,光实力强大是不行的,万事达的实力远不如我们,我们也不是不用命打,怎么就连皇宫也进不了呢?可喜的是我们能及时吸取教训,开会研究万事达的战术,并针对性的重新布置战术,第一场输了并没有打击我们的信心,就象弹簧一样,压力越大,后劲也越大。第二场打的比较艰苦,但有惊无险,第三场的主动权就完全在我们手里了,要轻松多了,在此,不但要感谢万事达将我们打醒,还要感谢万宇的那位牛人(皇宫记忆点图片解密)。
&&& 而圣域的实力比万事达要强多了,但跨服战时总感觉圣域比万事达弱,关键一点是老战术和新战术的区别,新战术就是针对老战术制定的,还有一点,跨服战里守复活是毫无意义的,即使守皇宫的一方挂了,只要大退,重新上号就在原服了,可以重新进跨服了,而不是在复活点上线的,关于这点我相信圣域的打过这么多跨服了,应该明白的,怎么还会去守复活呢?只能说明你们内部有问题,还有第二场你们也明白皇宫左侧和后面的重要性,也组织了有效的攻击,可还是有人分兵攻楼梯,大忌啊,总结两点:一,你们内部沟通有问题,二,还是有人不服从指挥,我相信攻皇宫后面一定是指挥的意思,但分兵攻楼梯的一定不是指挥的本意了,如果是指挥的意思,要求分兵攻打,那这个指挥不称职的,要知道你们的整体实力不如〓玛法远征军〓的,分兵打等于隔靴挠痒。
&&&&& 君临就厉害了,实力和组织能力没的说,一个字“强”,所运用的战术和我们相差无几,但你们输就输在准备上,第一,语音的保密程度上,让我们有007进入,第二,记忆手的运用细节上不如我们,没有预先指定替补的记忆手(大家可以算下,君临占皇宫,远征军605 273这个点的记忆手拉人,而后有替补补上去,3分钟可以拉百来号人,而我们占皇宫,你们让一个记忆手在这个点等待3分钟拉人,最多就进去20人,皇宫里的优势就显而易见了)。
&&&&& 这里谈谈〓玛法远征军〓的运用得当的战术,第一,IS的准备上,加会员的必须在行会里打出你IS的名字(游戏里私M无效),确认后才能加会员;第二,输给万事达第一场后,异常重视记忆手的功效以及保护好记忆手,因此,在记忆手的选择上第一记忆手必须是有复活或护身的。 第三,及时掌握新规则并制定新战术,并在关键点上有两手准备,第四,第一时间抢占皇宫左侧和后面,让记忆手及时占位605 265拉强劲法团上二楼,605 273的记忆手拉人至左侧门,多余的记忆手拉人保护这两个点的记忆手,皇宫后面的记忆手小退后再拉法团上二楼,增加攻击效果,因为被拉到二楼的人全部叠在612 266这个点,这个点的记忆手再拉战士占右门(人无需太多,只要右门常备两个999战就行,有复活更好了),拉完一批小退,上号还可以拉,同时右门和左侧门的战士往中间压,这样楼梯上才会出现顶蛋的7W法师三秒,32W的战士五秒被蒸发的效果,这种战术主要针对老战术(抢复活,攻楼梯)制定的,这里的关键就是后面的记忆点605 265(左侧面也相当重要,因后面和左侧面很近,只要拿稳后面,左侧面也没问题),是整个攻沙的核心坐标,因为这个点不仅可以无限量的拉法师上二楼,抢皇宫右门口堵门的点也要靠这个记忆点才能完成,当正式攻城战时间来到前几秒,二楼的两记忆手将早已组满的人拉至右门,一半的人员转个身进皇宫从正门出来,另一半的人往中间楼梯压堵楼梯,这种战术的特点:速度快,威力大,补充及时(个人认为无敌)
&&&& 再谈谈〓玛法远征军〓的战法细节,首先服从指挥是第一位的,IS里第一记忆手都是红马甲,有说话权利(只要报:我是谁,去哪里哪里的人开组M我组),指挥说哪里需要支援,立马支援人员就开组M那里的记忆手,但三个记忆点上的记忆手有专门的职责,不做其他事的。右面是最不重要的,所以不安排人员在右面的,因此右面必定敌人站的满满的(因为这里可以远程攻击二楼的法师),这也是我们要牵制敌人数量的一个招,二楼法师一直往右面靠,两三个法师能拖住右面一群人,前面法师挂了,后面再往右面靠,哈哈,反正后面有记忆手可以不断的拉法团上二楼,一个小退就能上10个法。最安全的地方就是二楼的612 266,外面战况再怎么激烈,这个点始终是相对最安全的,而且能纵观全局(后面和侧面的记忆点尽收眼底),只要皇宫在手里,楼上全是敌人也不怕(不断上下线啊),照常指挥,非常棒的一个指挥点,可惜我们的指挥好像没在这个点,当预想到敌人围攻,只要派两个复活战堵右门和楼梯,不断玩复活上下线,拖住敌人楼梯进皇宫的速度,那楼上的法师就可以全力支援后面和左侧面了,正面楼梯敌人再多也不怕,即使有人冲进皇宫也不怕(少数人进了皇宫直接秒杀在里面),因为没后继部队啊,后继部队又被复活战小退后给堵住了。关于私M对方记忆手组,堵垃圾密道口什么的,大家都知道,也都是很好的战术。
&&& 最后有一点很滑稽,在11月30日体验跨服的时候,其实都知道皇宫楼梯变宽了,正面楼梯冲皇宫方便了,在12月3日14点以后的主战场不是这里呢。而且双方抢夺重点还在皇宫后面,有意思。。。
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<h1 style="color:#d5热血三国之出征时间的把握
在纷繁复杂的三国战场里面,要想取得最终的胜利果实,除了玩家本身 的统筹帷幄,也离不开以下几个关键因素,兵种及其兵力数量,将领 的运用,装备的运用战斗战术的设置,战斗科技的等级,战场出征时 间的把握等等。而战场的变化,是瞬息万千,您的快人一步,也许就能取得好的先机。相反,您的慢人一步,往往也会给您的敌人捷足先登。所以时间的把握对取得一场战役是至关重要的。因此,针对出征时间这一点。经过本人的多次尝试,也总结出一些经验 和计算公式。至于是否准确到位,还需要各位热血战友测验一下。废话就不多说, 下面欣赏正文。
本人暂以QQ为掩饰对象,本城的驾驭技巧是10级,QQ的基本速度是1000,所以QQ的移动速度为 %=1500测试地坐标:231,270 测试地坐标:230,270在这里要说明一点。热血三国这款游戏,单块野地的长度距离为1000.那么出征时间计算公式则为:T=出征距离/兵种速度*60+1代入相关数据得出~T=+1=41秒刚好跟系统计算出来的数据相差不到1秒的时间。图片我就发上去了。不信的玩家,不妨可以自己尝试一下看看。或许您会这样说相邻的野地并不能代表全部都是如此。那好,现在进行测试2在地图上找两个不在同一条直线的的坐标,而这距离我们可以利用三角函数关系来测定。距离S=相应坐标的差的绝对值的平方和开根号
测试地坐标:216,327测试地坐标:218,326代入相关数据:&(|216-218|&sup2;+|327-326|&sup2;)=2.2326(&表示根号)实际距离~S=2.32.6出征时间T=0*60+1=90.304秒跟系统计算出来的数据90秒是相差无几的。
所以该计算公式还是具有一定的准确度。所以一般会测算出征时间的玩家,就可以在您军队未调集之前,或者没有该兵种的时候,做出充分的数据统计。从而来推算对方的行军科技或者是将领的坐骑加成等等数值。这些数值也是一场战斗至关重要的因素之一。小弟不才,希望大家看完之后也会有所启发。以便更好的驰品&沙场。
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超时空舰队——战斗系统(上)
  一、 出战
  1、外太空出战
  出征有两种方式,在外太空中点击你要攻打的星球 ,在弹出窗口中点击“出征”按钮,即可向这个星球出兵。
  3、战斗部署界面
  不管哪种模式出征,最终都会到达同一个战斗部署界面:
  点击“战争”按钮后,进入战斗部署界面。
  ① 出征编队配置区。
  在《银河战谷》的战斗系统中,是以编队为作战单位进行战斗,一个编队由一个指挥官和所带领的舰队组成。每次出征一共可以配置5个编队,在这个区域内分别摆放着5个编队的位置,点击每一个“点击配置”按钮可以进入编队配置流程。
  4、编队配置流程
  下面进入编队配置流程
  第一步:选择指挥官。
  选择一个带领这个编队的指挥官,指挥官必须装备有一艘指挥舰并且在这个发兵的星球上处于空闲状态。
  第二步:选择战舰
  在这里可以看到这个星球上所有的舰队,选择一个作为这个编队的兵种,
  第三步:出征规模
  选择兵种类型后,在这里指定这个编队将要出征的战舰数量。拖动红框中的滑动条,可以自由调整战舰出征数量。
  编队战舰
  第四步:制定战术
  在最后一步中,需要玩家制定编队的阵型和战术。阵型影响编队的攻击力和防御力,一些特殊的阵型还会给编队带来强大的附加效果。
  战术是编队的作战方针,在进入战场后如果没有手动操控,编队会按照这个方针进行战斗。
  完成编队配置流程后,就能成功创建一个战斗编队。相关的编队信息也会显示出来。
  现在还剩下四个编队位置,可以重复以上配置流程配置其他编队。
  ② 这里是出征帮助区,显示了出征相关的帮助信息,初学者阅读这里的信息可以获得帮助。
  ③ 配置好舰队后,在这里输入将要攻打的星球的坐标,第一格是星域编号,第二格是星系编号,第三格是星球编号。
  如果在外太空直接攻打敌方星球作战则无需输入星球坐标,系统会自动显示地方坐标。
  输入坐标后点击“计算出征费用”可以看到这次出征需要消耗的资源。
  这里可以看到舰队行进到目的地需要的时间,以及所需要的资源。
  在4项资源中,核电能是必需的资源。其余三种在进行跨星系战斗中,跳跃星门所需要支付给星门所有者的费用。目的地越远,需要的出征费用越多。
  如果空间站的资源足以承受出征的消耗,就可以点击“开辟战场”派出舰队。
  如果目的地是自己的星球或者同一帝国的星球,也可以派出舰队进行增援,这种情况下“开辟战场”按钮就会换成“增援战场”按钮。
  派出舰队后,可以在外太空看到舰队的小图标。如果是跨恒星系作战,舰队首先要向本星系的星门进发,跳跃到目标星系。
  在“军事”界面中,可以查看舰队的行进状态
  进入军事界面中,可以查看各种军事动态
  ① 舰队动态:点击这个按钮可以查看舰队行进状态。可以看到到达时间等信息。
  ② 这个区域显示舰队行进状态。点击这个区域会弹出一个道具使用窗口,可以使用“不稳定传送”等道具缩短舰队行进的时间。
  ③ 战场:点击这个按钮可以查看目前正在发生战斗的战场。
  红框内显示当前战场的状态,如果进攻舰队还未到达战场就会显示为“备战中”,这种状态下不能进入战场观战。
  如果舰队已经到达目标星球,就会显示为“开战中”,这时点击这一栏就会在右上方弹出一个按钮,点击按钮即可进入战场观看和操作。
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热血三国“请战书” 荣誉装备滚滚来
热血三国“请战书” 荣誉装备滚滚来
时间: 15:25:47 来源: 评论:
《热血三国》自从开启了战场,其中的剧情战场&&黄巾之乱,已经迅速上升成为各位玩家上涨声望的理想之地。
  战场是什么?就是战斗厮杀获取荣耀的大舞台!因为战场的部队移动速度的加快,使得玩家每天完成五个场次的剧情战场相当轻松,选择正确合适的剧情战场开启入内,甚至可以算得上是美差了。声望、荣誉、勋章和武将经验。相应的,也有不少玩家已经找到战场诀窍,战场正爽得不亦乐乎呢。
  剧情战场默认情况为每天可开启五次,如此爽快的事情果然是需要限制一定的次数,想必玩家们还未有满足,要是能够让玩家扫荡黄巾军的决心写明成书,上奏朝廷,获批再次剿灭黄巾余党的机会,岂不美哉?是的,现在已经有了这样的机会,这就是&请战书&!
  先来看&请战书&的效果:立即重置剧情战场参战次数为0,重新拥有5次参加剧情战场的机会。
&  &请战书&此等宝物可谓是给所有挑战战场的玩家又一大福音,几乎所有的玩家都需要它。需求声望的玩家需求他获得更多的声望,需求荣誉以及勋章的玩家需求他获得更多的荣誉点数,需求武将升级的玩家需求他再度历练武将的机会&&
  那么首先,有了&请战书&,就是至少多了能够扫荡黄巾军一倍的机会,新一轮的剧情战场可以再度开启了!机遇是自己创造的,拥有这&请战书&带来的五次入场机会,玩家又可以再次踏上战场的征途,再度黄巾老儿痛苦流涕吧!
  其次,玩家所获得的荣誉和勋章可以用来兑换战场装备以及黄巾武将,选择合适的剧情战场等级进行剧场任务,获得的荣誉和勋章同时也是意味着多了整整一倍!那就是说,只要付出努力以及&请战书&,战场装备和黄巾武将唾手可得!
  最后,从整体上来说,多打一场剧情战场的声望,荣誉,勋章以及出战将领的将领经验那可以是用砸上来来形容的!现在一多可是整整多了五场,只要玩家手下出征战术以及出征兵力安排得当,每次战场零伤亡都不成问题,黄巾再多又有何惧怕的呢!
  黄巾之乱,匹夫有责。此时平叛黄巾,更待何时?出征前还请考虑多带一张&请战书&吧。
《热血三国》官方网站: 《》,中国战争策略巅峰之作。
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