生存战争电路元件详解太长用那个道具

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生存战争怎么制作简单电路 电路知识大科普
作者:佚名来源:本站整理 10:24:35
在《生存战争》游戏中,许多小伙伴们对电路不是很懂,怎么制作简单电路呢?下面教大家制作简单的电路。目录如下:1、基础知识2、电源3、用电器4、电路板基础知识:1、请参考电池编辑页面(图1):0.0v~0.7v为Low信号,以下简称低电压;0.8~1.5为high信号,以下简称高电压2、只有高电压才能使电器工作1、输入端,输出端解释:输入端,顾名思义,就是只能给它数据,它却不能给你数据。输出端正好相反,他可以给你一个数据,而你给他输入数据也是瞎子点灯白费油这里有一个形象的解释:N板的输出端是上面那个类似星星的地方,输入端是底下把灯A连上N板的输入端,无论怎么捣鼓输出端,灯A都不会亮,甚至不会接受到任何除0.0v 以外的信号;把两个N板的输出端对嘴,也不会发生什么事情(图2)【电源】电池这玩意儿是最好的例子,前面已经说过了,它可以调节电压,在此附上高电压和低电压的代表(图由于生存战争是16进制而且电池正好又是15个电压分区,所以16进制显示板可以直接显示当前电压。接下来是开关,没什么好说的,它未打开的信号是0,打开输出最高电压1.5,而且是持续信号,用于灯一直亮,但是若是一些接受一次高电压就工作一次的电器比如门,那么开关两次(点4下)才能使门打开关上两次在此附上16进制对照表:十进制:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15十六进制:1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F按钮:它与开关的不同是它输出的是脉冲信号(你们可以理解为瞬间的高电压),所以灯闪一下就灭了,而门,开关一次只需要点两下按钮,比开关省力多了。踏板:踏板分石质和木质,两种除了材质都一样,个人推荐石质,木质会起火踏板就是当有东西在上面时,输出高电压(电压基于物体重量、)不过除了4LED,任何用电器的反应都一样(补充一下,大家可以把连上16进制显示器的东西理解为秤……(还有,上面说的“当有东西在上面时”的“东西”一词包括:猪脚,没错,猪脚也是东西!而且它重12……什么破玩意儿!猪脚扔出去的物品动物))大家可以把它理解为可以控制时间的开关(踩上去就是开,下来就是关)光感器就是有光就输出高电压的东西,电压基于光感器所在方格的光的亮度。有人问:我白天连上光感器的灯、晚上一直亮啊?其实是灯的亮度进了光感器然后光感器再输出高电压给灯。这样无限循环(总而言之,光感器在有光的环境下连上灯,那你不动它,就永远不会灭!)另外,16进制显示器默认为无亮度,图1是永不熄灭的灯、图2是完全无光的光感器。移动传感器:在以它为圆心半径8格以内的物体都会被它感应到并且它会输出基于传感器所在方格到移动物体之间距离的电压,而且都是高电压……图1是距离0格,图2距离8格。靶子:我用了SR板锁定,只要有箭射到上面或者有东西砸到上面就会输出高电压,电压基于物体砸过来的力度(这力度又包括种种因素……)图1是未碰过的靶子,图2是用弩箭射上去的信号,可知弩的威力比弓箭大多了…温度计:连上电线和显示板它能读出当前的温度,图1是当前温度,图2是放了岩浆的温度,图3是冰封后的温度(话说这么多冰块化了咋整啊),好吧,在此介绍一种自动处理方法,在冰块上方放上沙子,沙子的高度等于冰块离地面的高度,然后冰块化了,沙子落下堵好源头,图4
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&&==&&1、N版(非门)N版的作用是可以把从下面输入的数据转换为相反的数据,如果底部无输入,则识别输入为零,输出F。自动加载(闯关用)sc的电路会在电路进入视野时激活,然而,每次打开存档,sc都会读取chunk.dat来加载视野,然后就会在用户打开闯关时自动执行电路。闯关用如图,我们可以给闯关里照明用更高级的灯,于是n版就有用了自动灯如图,这是一个光感器我们把它按顺序放好,对于建筑,可套用公式实现看,到了晚上,灯就会自动亮图中的显示器不必放,只不过是让你们明白一些而已以下为n版的数据转换:0-f1-e2-d3-c4-b5-a6-97-8以上就是生存战争常用电路创建及各元件作用介绍了,更多攻略请关注。
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第 2 页 M板教程M板教程:我们要先知道M板各部分,上方是输出端,左边读入列的数据,右边读入行的数据,下方是cp端,用来控制读入的数据。(图1)将M板置于屏幕中央,右上角的潜行键会变成书写键,按下即可修改M板的内部数据最外围横竖你可以看到有0~F的序号,转为十进制就是0~15里面是一堆0,这个0表示低电压,电器是无法工作的。点击任意一行即可修改注:横着的就是行,竖着的就是列,一定不要弄混,不然很麻烦!我们尝试一下随意修改一个数据,比如图2,将最后一行倒数第二列的0改为F,F是高电压的一个代表。然后请看图,因为你们急,所以加减板我没有说,就像我这样摆好就可以了,你们只要知道,4个按钮两个为一组,一组里面左边是减,右边是加,你们可以观察显示板上的数字(不要考虑进位和退位)大家观察图2,坐标是(F,E)、注意坐标一定是先行再列!然后将左右两个控制端调到F。 E ,如此M板即输出F(图3)……可以用这个原理制作密码门,这个不讲!把输出端连上灯泡吧,灯泡接收到F高电压,就一直亮咯!(图4)
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→ 生存战争随机输出电路详细解析
1.27.19.0 安卓汉化版
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生存战争里面电路是游戏的核心,也是比较难上手的内容,很多玩家可能对电路的原理不太了解,其实只要弄懂开关的放置以及电路触发基本上可以入门了,下面是随机输出电路研究心得,有兴趣可以学习一下。随机输出电路研究心得我 们知道,sc里的随机板能随机输出0~1.5V电压的信号(以0.1为公差,刚好16种),因此,当我们需要等概率地输出16种信号中的一种时,只要像猴 子一样蹦出来使用一个随机板就够了。但是,这种现成的方法显然并不能满足我们对更多种随机输出模式的渴望,我们希望可以有任意多种类的信号被随机输出,而 且是等概率输出。另外,为了保证游戏的流畅性,我们不能让电路信号处理的时间过长,否则,尿急的朋友就会愤怒地把别人的手机扔出窗外,然后看着自己的手机 狠狠地撸上一管。好,现在我们有了一个明确的目标,就是要想方设法对任意数量的信号进行随机抽取,同时要满足下面两个要求:1、抽到每种信号的概率都一样;2、抽签过程不能太久。一、2^n要 探讨这个问题,我们一般都是从最简单的开始,由于随机输出0种和1种信号没有意义,因此,最简单的,当然是2种。要从2种信号中随机抽出1种,同时满足以 上两个要求,机智的同学马上就会发现,既然随机板能随机输出16种信号,那么我们就把0~7这8种信号不加区分,归为一种信号,然后把8~15这8种信号 也不加区分,归为另一种信号,这样,我们就成功地对随机板进行了改装,不仅能随机输出2种信号,而且每种信号等概率输出,甚至不用等太久就输出了,因为只 用了一个随机板,只抽了一次签。那么,具体要怎样改装呢?这里只提供一种方法:由于0~7的二进制数的第四位都是0,8~15的二进制数的第四位都是1, 所以我们可以用A/D板(模变数)把产生的信号转化为二进制,取它的第四位即可。机智的同学又会发现,按照这种思路,把16种信号继续均匀地划分成4份, 每份里的信号不加区分,这样,我们就得到了能随机输出4种信号的随机板,同样是等概率的。如果我们再激进一点,还能得到8种信号的随机板。这时候同学们激 动了,大吼道:16种信号的随机板也一定没有问题!然后我转身就是一巴掌,说:这不是废话吗!到了这里,随机板已经被分到了极限,但是这只 是一个随机板被分到了极限,如果再增加一个随机板,可能产生的信号量将会增多。增多了多少?此时的信号该如何表示?先回答后者:此时的信号由两个随机板同 时产生的两个数所组成的有序数对来唯一确定,例如一个随机板产生4,另一个产生10,那么输出的信号可以表示为(4,10),而一个产生10,另一个产生 4,则表示为(10,4),和前一个是不同的信号(有序)。这样的数对有16×16=256个,也是两个随机板配合产生的最大信号量。如果我们模仿前面的 做法,把第二个随机板变成2种信号的随机板,我们便会得到一对能产生16×2=32种信号的随机板,而且每种信号的产生概率都是相等的,继续下去还会得到 64种、128种和256种信号的随机板。当然,这还没完,机智的同学马上就会发现,继续增加随机板就可以继续乘2,得到更多种类的随机板,直至无穷。好 了,到这里如果我们回顾一下这一部分所解决的随机板的种类,我们就会惊奇地发现,它们刚好排成一个以2为首项也以2为公比的数列,所以我们可以用这一数列 的通项公式来归纳出我们所解决的随机板类型,即2^n(2的n次方,n=1,2,3……)。总结:能产生2^n种信号且满足那两个要求的随机板可以被做出,即我们已经找到了一种方法,能够对形如2^n种的信号进行随机抽取,且能保证公平性(要求1)和流畅性(要求2)。二、非2^n这 时候尿急的朋友不耐烦了,搞了这么久,才解决了2^n,如果不是2^n该怎么办呢?这个问题问得好,很遗憾,我找不到任何完美的方法来解决这个问题,我实 在是尽力了,因为我认为根本就不存在解决这种问题的方案,这主要是由随机板的输出结构所决定的,但我不能完全肯定这种方案是不存在的,因为我能力毕竟有 限,找不到不等于不存在,除非我给出不存在的证明,可是连证明我也给不出。既然如此,我是不是该收场了呢?不,既然找不到完美的方案,那我们只好退而求其 次,寻找不太完美的方案了。下面我将以19作为例子,介绍几个不太完美的方案,每个方案各有千秋,可根据需要斟酌选用。(1)评委给分法(不推荐)基本思路:19个评委(随机板)随机为19个选手(信号)打分,分数最高者唯一时输出,不唯一时再评比。优缺点:分数比较的电路稍复杂,尽管保证了公平性,但有可能出现连续评比多次分数最高者仍不唯一的情况,输出便会延期,流畅性不能保证。备注:评分上限越高,重分的概率就越低,流畅性就越高,适当提高评分上限可以提高流畅性。但比较大小和判断循环的电路仍很复杂,故不推荐此法。(2)全加法(依然不推荐)基本思路:让18个随机板随机输出0或1(2种信号的随机板),把这些结果全部加起来输出。优 缺点:刚好能输出0~18共19种信号,不需要循环判断,流畅性似乎不错,但仔细分析,公平性不能保障(要输出18必须要每个随机板都输出1才行,只有一 种情况,而要输出1只需要其中一个随机板输出1,其它输出0就行,共有18种情况,显然输出1要比输出18要容易得多)。备注:这种方法具有不可克服的缺点,非常不推荐。(3)分区法基 本思路:思路和2^n一样,就是把随机板的所有可能的输出均等划分,但16不可能均等划分成19份,只能往上走,但无论是32还是64还是更大的2^n, 都不行,因为它们都不是19的倍数。这样的话,就只能尽可能均等划分了。例如,选32来划分,先分成26和两个部分,然后把26平均分成13份,把6平 均分成6份,这样就成功把32分成了19份,尽管是不均匀的,但也只能这样。优缺点:电路设计简单,没有循环,保证了流畅性,但公平性显然不能保证。备注:扩大随机板输出容量(如把上面的32改成64),使划分更精细,输出更公平。(4)海选法基本思路:不管三七二十一,给我32,我就取前19种信号当作有效信号,抽中有效信号时输出,抽不中再抽,抽中为止。优缺点:显然很好地保证了公平性,但又无可避免地失去了流畅性。备注:扩大随机板输出容量,然后尽可能多地提高有效信号所占的比例(如取64个信号的前57个平均分成19份作为有效信号),可以让抽不中的可能性降低,提高流畅性。总结:两个要求不能同时满足。随机生成0或F的电路图
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类型:动作冒险评分:语言:英文
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