游戏帝国电竞2号机箱时代 机箱与游戏帝国电竞2号机箱有没有关系

GAMEMAX电竞2号机箱评测:把握后机箱时代脉搏
  【PConline 评测】谁抓住了机遇,谁就能抓住市场,这在GAMEMAX品牌之中得到了又一次体现。原本我们还认为领域的蛋糕早已分配完毕,但GAMEMAX凭借抓准电竞、水冷、光效等机箱发展新机遇,而在这几年火速上位。立足于箱市场后,GAMEMAX再次捉住目前流行的全侧头潮流,推出了GAMEMAX 电竞2号 机箱。以电竞为口号,打造属于玩家的极致视觉效果机箱,GAMEMAX 电竞2号 机箱能否诠释这一点?马上关注该产品的评测吧!&●详细参数GAMEMAX 电竞2号 机箱机箱样式台式机机箱类型ATX机箱机箱尺寸535x210x523mm支持板型E-ATX,ATX,M-ATX,ITX硬盘位3.5寸HDD*2,2.5寸SSD*4光驱位无接口种类USB 2.0*2,I/O*1,USB 3.0*2、LED按钮产品卖点两侧亚克力侧透、水冷排、自带灯光效果、超大内部空间、显卡支架京东售价299元●GAMEMAX 电竞2号 机箱赏析机箱正面  GAMEMAX 电竞2号 机箱虽然以电竞为定位,不过采用了简约低调的外观处理。方正的机箱外壳没有过多的修饰,但白色的前侧面板、机箱底部的底座装饰,添加了一丝摆设物品应有的品位。GAMEMAX游戏帝国的LOGO,增加了浅蓝色的背景色,在通电后会发出信仰光,增加玩家对品牌的认知度。机箱后侧面  机箱后侧面的拼接可以看出,这种盒子的设计显得淋漓尽致,边角拼合直接无突兀,一体化的感受十足。此外,GAMEMAX 电竞2号 机箱采用电源下置设计,并且设有7个槽位。7槽的标准配置足以满足追求性能的用户对于双卡平台需求,甚至三卡平台也不在话下。散热配置方面,GAMEMAX 电竞2号 机箱的背部提供了一个120mm散热风扇位,风扇位的上侧为四个水冷孔,符合了着品牌机箱一贯重视水冷设计的风格。机箱侧部&  值得留意的是,这款是定价为299元的主流机箱,却拥有了双侧面全侧透的设计。双面全透亚克力板能直接透视内部、灯光效果,实现裸眼全息投影视觉盛宴。同时,内置了免工具安装的面板螺丝,轻松拆装面板。机箱顶部  GAMEMAX 电竞2号 机箱的顶部面板从正面的白色加厚钣金工艺设计,厚度达到了1.2mm,足够为内部的硬件提供稳固的安家之地。同时顶部与前侧的过渡采用了平滑的处理,让机箱看起来不再死板。  机箱的上盖、前板、底部都设有防尘网,尤其上盖的防尘网,面积占据了整个机箱上盖面板的四分之三,为多风扇的散热提供了更好的防尘保护,有效防止灰尘入侵。&机箱底部  GAMEMAX 电竞2号 机箱的底部电源安装位置的下侧同样内置了防尘网,依然为易拆卸的设计,便于日常的清理。同时,我们可以看到底部的支撑位为中括号的设计,同时内置了防滑脚垫,提供360度的防倾倒保护,防止机箱打滑,避免机箱磨损。I/O区  GAMEMAX 电竞2号 机箱的I/O区域在防尘网旁边,内置了2个*3.0接口、2个、音频接口、电源开关重启按钮、指示灯等等。人性化的是,所有接口都默认提供了防尘塞,防止上部摆放的接口容易吸收灰尘的情况。除此之外,还有一个按键,那么有什么用呢?下面就会揭晓!
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导读:如果你是一个热爱硬件和游戏的电竞玩家,这款采用ATX-III结构的先马方舟机箱能够让你精心挑选的DIY硬件得到全面展示,并为你根据不同游戏情景的需要营造出相应风格的游戏电竞氛围,推荐注重硬件品质
& & 导读:如果你是一个热爱硬件和游戏的电竞玩家,这款采用ATX-III结构的先马方舟机箱能够让你精心挑选的DIY硬件得到全面展示,并为你根据不同游戏情景的需要营造出相应风格的游戏电竞氛围,推荐注重硬件品质与个性展示的DIY玩家选择。  1995年英特尔制定了ATX主板规格后,ATX结构机箱也随之诞生,而ATX结构也成为了20年来PC机箱市场上最主流的,相对于快速更新换代的CPU、显卡等DIY硬件来说几乎可以说是化石级的存在了。然而这种几乎一成不变的ATX结构在2015年先马发布ATX-II结构后,在主流DIY玩家心目中的地位变得岌岌可危,ATX-II结构凭借对当前DIY硬件的强大兼容和良好的展示特性,迅速受到了主流DIY玩家的欢迎。仅过了一年,先马在2016年4月的新品发布会上又推出了ATX-III结构和首款采用ATX-III结构的方舟机箱,今天我们就和大家一起走近ATX-III结构,看看它是如何实现“让每一个硬件都成为主角”的目标。      日先马发布首款ATX-III结构的方舟机箱
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08-07【基友话题】电竞时代的骄子——先马(SAMA)“方舟”收藏
电竞时代的骄子——先马(SAMA)“方舟”引入语:稍微关注过今年台北电脑展的玩家一定不会忘记一款直线条硬朗造型的电竞机箱,这便是先马(SAMA)“方舟”。先马(SAMA)成立于2003年,众多产品外观设计漂亮,市场定位精准且性价比高,故收到广大玩家追捧。本次文章分享的就是先马2016年新品——“方舟”机箱。电竞元素与经典几何线条共同成就了“方舟”,给人第一印象大气个性。收到试用产品之前便进入了先马官方网站逛逛,“方舟”占据了网站的头版头条,可见厂商对于方舟的期待。视频来自:
进入开箱正题,近1700公里的快递使得包装箱已经不再具有出厂的原貌,所以就简单展示下吧。机箱正面用蓝色英文和黑色中文醒目印着“ARK方舟”,面板图案风格模拟了机箱的侧板,简约直奔主题。箱子两头展示了机箱的个性化标志“ATX-Ⅲ”,这是该机箱的特点,发展理念“让每一个硬件成为主角”。其余部分还有基本参数等情况。拆箱之后整体展示,担心装机过程弄花两侧面板暂未撕去保护膜,稍微留点期待后面再斯。前后面和顶面、底面左侧右侧
顶部面板展示,由于顶部和前部风扇防尘网均为易拆洗设计,为了避免运输中意外打开弹起使用了胶带贴封。前面上部I/O(Input/Output)区域,2xUSB3.0+2xUSB2.0+音频输出输入+硬盘数据指示LED+重启开关+电源开关先马(SAMA)LOGO特写前部发光线条俯瞰前下部风扇网展示再看看机箱后部,顶上是出风口,由于宽大的空间所以设计了两种风扇规格12/14cm风扇或冷排,且是可调整安装槽设计,方便不同规格不同位置的调整。风扇上部机械雕刻“MADE IN CHINA”但这个中国制造看着明显舒服许多啊。下面一点是整整8条PCI扩展挡板位,看到那一排整齐的螺丝便知道它是可自由拆解设计了,省去了一次拆解的烦恼,对于更高端的DIY玩家操作性更强了。底部电源位特写,可以看到里面的减震垫和下部金属防尘网。整个后面板散热孔采用了蜂巢式正六边形设计,这个设计的伟大之处在于利用最少的材料获得最大的空间,而在机箱中的应用保证了有效的散热面积同时也保证了美观性。
底部防滑减震脚垫,简单实用。侧面板固定螺丝特写,金属外壳和螺丝口,里面结合高强度塑料。侧面开盖展示,清晰的看到里面内部结构,充满着机械美。说明书和合格证,说明书采用比较详细的黑白图片印刷,能让不是很懂装机的玩家比较轻松应对装机问题。侧面板不去触摸仅从切割边和光感很难分辨是亚克力还是玻璃,按压之后发现是亚克力,亚克力做面板也不错,外观几乎接近玻璃但可塑性更强,不容易碎掉。内部结构简析开仓之后很显眼的黄色“ATX-Ⅲ”标记特写。PCI挡板内部展示,看着很舒服。顶部风扇位特写,每把风扇线材做了包边黑化处理,更加耐用,两把先马品牌9叶片RGB风扇,感觉候命已久只等开机了另一个“方舟”特点:保留了的光驱位,与如今的ATX-Ⅱ结构基本舍弃了光驱位的方式大不相同。可能有人会问现在还有人用光驱么?我想说其实我就在用,后面会展示来看看。确实当今的发展可能不再需要光驱了,但是某些时候某些人群确实还是需要的;另外比如有些风扇调速器、水箱,某些主板控制器也是需要装在光驱位的。但是如果不需要这个光驱位,也是可以通过拆解螺丝的方式将其卸下。
机箱各面连接口处采用双铆钉固定,稳固结实。侧板接触点也做了橡胶垫保护处理,既可防共振,又可保护侧板。走线控橡胶卡槽,这是高端机箱的标志之一,也是非常实用的功能,它能将线材与机箱进行良好结合既美观也保护了线材。底部电源位内部情况,这里说下这个减震垫,由于垫子采用粘接方式固定,且固定面积较小,建议厂商增大面积,大家利用此机箱装机也仔细一点,不然电源在还未装好来回蹭的时候容易使减震垫移位。SSD硬盘位,如同钢材的面板一样,乍一看以为硬盘架是钢材质,这做工简直不错,泛着和钢材一样的光,但是塑料的。拆开背面亚克力面板整体一览,机箱配件固定在硬盘架中。从上到下有四个易用理线夹(魔术贴设计),有它再配合超大的走线空间以及随机附赠的扎带,走出漂亮的背线不是问题。风扇、LED灯控制面板格外吸人眼球,电路板上清晰标注了接口类型,后面理线也发现插口不松不紧正好,不会产生大力出奇迹的场面。拆下前面和后面的硬盘架看看每个硬盘架有四颗减震螺钉,架子采用挂式固定。配件概况,一包螺丝和一把扎带,全部黑化处理;螺丝主要有四种规格,主板铜柱、主板螺丝、电源/显卡安装螺丝、自攻丝螺丝。拆开前上面板看看是什么情况,面板材质做工也很好,不去摸一摸感受一下温度,不然真以为是钢材。拆掉面板后可以方便的安装改装光驱架和风扇或冷排。不吹不黑,这里也不得不点个赞,此价格标配5把RGB高亮15LED灯珠9叶风扇,且整机做工如此之好,真心很难得。
顶上风扇位特写,可以安装240冷排,前面构造基本相同。这里需要强调的是,在拆解风扇或者用冷排安装时,并不用去掉上/前面板,当取下防尘易拆洗面板的时候螺丝和安装位已经呈现,安装可以轻松解决的。前部五金光驱位,最大支持两个光驱位硬件,但需卸下金属挡板。下移一点看看那前风扇特写风扇使用灯珠为5050高亮灯珠,寿命长,亮度高。再看看拆下的前面板,发光线内部为两条白色塑料,用于折射光线。灯条也是5050灯珠I/O面板内部,可以看出,背部做工都如此精细。前部风扇防尘板易拆洗设计,轻轻按下两个卡扣便可取下防尘网。防尘网特写,两个防尘网一样。顶部面板,做工一样的好。
调速器内部读卡器内部GIF动画演示钢板厚度情况基本和官方标注一致,前后板和底板约1.1mm,前板和上盖约0.8mm,后窗0.7约mm,光驱架约0.6mm,由于怕把亚克力材质弄花,所以并未测量亚克力厚度,但亚克力的作用主要为装饰,毕竟这么厚的板材即使应对这么大内部空间的构造也是足够的。
综合总结:通过较为详细的了解了“先马(SAMA)方舟”,终发现该机箱“ATX-Ⅲ:让每一个硬件成为主角”的设计理念确实不错,通过一张图表来整体总结下这款机箱:实际做工的精致和装机效果均称得上同一价位段产品屈指可数,标配5把高亮15LED灯珠9叶风扇产生的光效也是一般机箱标配两三把不能比较的;整机空间很大散热效率高,前脸设计够炫酷,侧面双侧透又可以完全将你的DIY硬件展示得淋漓尽致,对于风冷水冷玩家都能展示出逼格,当前先马在京东等电商平台交出的成绩也是同阶段机箱相当优秀的。但个人认为硬盘位特别是机械硬盘位的安装不够美观以及没有灯效开关的设置还是不够人性化等小问题,如果能再优化一下这个小细节就更好了。总体来说,如果有玩家选购500元左右的机箱,我会很推荐这一款。
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电子竞技(Electronic
Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。在网吧产业爆发的90年代末期,伴随着《红色警戒》、《雷神之锤》、《星际争霸》、《帝国时代》,到之后的《魔兽争霸3》、《反恐精英》,电子竞技类开始在民间蔓延,到2010年之后,随着直播平台的兴起,DOTA和LOL强势登场,电子竞技的商业化越发成熟,电子竞技在国内走向繁荣。甚至被资本盲目追求。在国内玩家看来,似乎电子竞技独属于PC平台,而在以PS4和X1为代表的主机平台上,似乎电子竞技总是不温不火,但实际上主机上的电子竞技类游戏在如今受到大量玩家的追捧。五月份的电竞爆款《守望先锋》在主机平台的光实体版销量就达到了400万套,到了年末商战时,一波《使命召唤·无限战争》、《战地1》、《战争机器4》、《泰坦天降2》的突突突四连发把主机电竞推向高潮,而在主机刚起步的国内,也已经有老牌格斗游戏《拳皇14》及PC知名IP续作《3对3
街头篮球》等游戏崛起。【80年代-电竞的启蒙摸索】回顾主机游戏的电竞之路,其实从游戏机诞生之日开始,人与人之间通过机器进行竞技的就是非常主流的游戏内容。第一台家用电子游戏机奥德赛(Magnavox
Odyssey)中就有两人互动的游戏内容,虽然简陋,但电子竞技的概念已经兴起。70年代火遍全美的游戏《PONG》就是双人对抗的杰作。当时无数游戏机被制造出来,就为了销售这个游戏。PONG类似于乒乓球,双人在底线控制一块移动面板,将球击向对方。看似简单的规则,但与人斗其乐无穷,无数人被吸引到电视屏幕前,还被创造出各种鬼畜对抗方法。电子游戏产业崛起的时候,街机是其非常重要的促进力量。很多早期的街机游戏例如《太空侵略者》会有计分系统,玩家们游玩游戏冲击更高分,也具有一定的竞技性。八十年代,任天堂的红白机(Famicom)横空出世,将游戏产业从公共场所拉回了客厅中。FC秉持着家庭娱乐的概念,其主流游戏的设计不像PONG一样具有明显的竞技游戏特征,但这阻止不了人们的好胜心。研发商们也因势利导真正开展了我们现在概念中的电子竞技游戏,不仅是你和你小伙伴在客厅中的竞技,而是将玩家拉至舞台之上,上面是高水平的玩家对抗,下面是欣赏其对抗的观众。当它成为一个在公共场合的有组织的比赛时,电子竞技才真正兴起了。这时我们看到了有史以来第一次电视转播的电竞比赛,名为“高桥名人
毛利名人”的FC平台《星际战士》比赛。这两位选手在日本游戏圈知名度很高,众所周知的冒险岛系列就是以高桥名人冠名的。这场比赛豪华包装、现场观众、电视观众、激情解说、高水平选手这些要素一应俱全。颇有现在电子竞技的观感。(高桥名人号称APM700+,抽筋流名扬天下)【90年代初-任天堂的电竞之路】任天堂也组织过自己的电竞比赛,当时最知名的是“任天堂世界锦标赛”,该比赛举行于FC如日中天时的1990年。在全美29个城市举办。比赛项目分别为《超级马里奥兄弟》、《RED
RACER》和《俄罗斯方块》。当时有一部名为《THE
WIZARD》的电影,讲述三个少年去参加任天堂比赛的故事。可见当时电子竞技的概念已经蔓延至玩家的内心中。“任天堂世界锦标赛”给后人留下的最知名的传说是那些为比赛专门制作的卡带,这些卡带收藏价值极高,其中的金卡更被拍卖到10万美元。之后任天堂开始举办各种赛事,但任天堂旗下的大多数知名游戏在设计时并非以电竞为目的,例如《超级马里奥》这类游戏,玩家无法直接对抗,因此竞技性大打折扣。直到口袋妖怪的横空出世。口袋妖怪系列让任天堂坐稳了掌机霸主的王位,其如同卡牌游戏的对抗方式也收到玩家的热捧。任天堂乘势开始举办“口袋妖怪世界锦标赛”,分成年组和少年组进行比赛。从某种程度上来说口袋妖怪系列比赛是真正覆盖全年龄段的比赛,不管你是8、9岁的少年还是50岁的大叔,都能通过口袋妖怪获得竞技的乐趣。【90年代后-格斗游戏的电竞之路】90年代,RPG逐渐在电子游戏领域成为最强势的类型,尤其在日本地区,更注重单机体验的RPG游戏成为主流,此时电子竞技开始在格斗游戏中开花,格斗游戏故名意思,其游戏设计的最基本目的就是成为电子竞技。《街头霸王》、《拳皇》、《侍魂》、《饿狼传说》等一系列IP即使在国内也颇有人气。其中“斗剧”就是以格斗游戏作为项目的电子竞技赛事。该赛事由游戏杂志《月刊ARCADIA》主办。在日本,斗剧被誉为“格斗游戏界的甲子园”,其特征是以地域划分产生种子选手。斗剧举办期间,日本全国各地指定的游戏中心都会变成预选赛会场,进行轰轰烈烈的淘汰赛,而最后的胜利者即成为当地斗剧代表,获得参加全国大赛的资格。然后通过各种随机对战表层层淘汰,直至决出总冠军。在北美地区,也有自己的格斗游戏联赛,名为Evolution
Championship Series,简称EVO,Evo由Tom Cannon创立,与此同时Tom
Cannon也是格斗游戏专业情报网站Shoryuken(升龙拳)的创始人。赛事的前身是早在1996年于加利福尼亚举办的“Battle by the
Bay”赛事,如今每年的EVO都会吸引几千名玩家参赛。其中中国的知名选手“小孩”曾卓君在16年获得了《拳皇14》和《街霸5》项目的冠军。【21世纪-高清时代的困惑】在主机进入PS3/X360/Wii世代之后,格斗游戏逐渐衰落,以FPS为代表的突突突游戏逐渐占据主流。其实从雷神、三角洲到CS,欧美玩家一直在射击游戏中探索电竞之路,以《使命召唤4》为代表的射击游戏登录并称霸主机平台后,射击类的电子竞技也理所当然的进入了客厅中。动视组织起了Call
of Duty World
League的赛事。微软也是主机电竞的推动者,凭借旗下最人气的光环系列,也推出了一系列赛事。由于主机市场被封禁了10年,现在才刚开始于国内重新起步,因此国内玩家对这些赛事知之甚少,电子竞技并不仅仅局限于DOTA2和LOL。但总体来说,电子竞技在主机平台的热度始终不及PC平台,这是有非常深刻的原因的。主机玩家和PC电竞玩家很不相同,这个群体的玩家更为核心,他们一年玩很多款游戏,关心业界行情,知道下个月会有什么优秀的游戏上市,因此他们有个很明显的特征,没法长时间停留在一个游戏上。而LOL玩家一年基本上只玩LOL,DOTA2玩家这一年基本上只玩DOTA2,他们对这个品牌特别忠诚。他们就像轻度玩家一样,一年只玩这两三款游戏,其中一款电竞游戏占据了绝大多数时间。这是非常不同的两种用户类型,再来看看电竞游戏的特征,电竞游戏从上线、拓展用户、积累用户、形成职业圈、形成线上线下的联赛,是需要一个很长的周期的,需要一圈长时间游玩关心此游戏的用户,主机游戏圈的诱惑太多了,优秀产品也太多,很难让玩家形成这样的习惯。一个X1玩家上个月玩了光环,这个月有战地和战争机器,你玩不玩呢?你是COD粉,去年COD12,今年COD13上了,你怎么办呢?动视是继续推COD12还是推COD13再圈一波钱?动视肯定会选择后者,这也是很多主机游戏发行公司面临的困扰。主机游戏这样的更新速度,似乎很难形成一个稳定的职业选手圈子。下游的玩家有太多诱惑,上游的玩家又无法稳定下来,这就无法像DOTA、星际、WAR3那样形成完备的电竞圈。这些都是客观存在的问题。【主机电竞再次启航】虽然主机平台上的电竞游戏不像PC平台那样统治天下,但是主机作为一个包容万象的平台,理应给广大玩家带去竞技的快乐。《2016年全球电子竞技市场报告》中指出,去年全球电子竞技收入达到3.25亿美元,2016年电子竞技市场将增长43%至4.63亿美元。这么庞大的市场说明了玩家巨大的用户需求。因此许多主机游戏发行商开始探索在PS4和X1平台上推广电竞模式。微软和动视凭借着自己的知名IP开始组织起电竞联赛,连一向对电竞比较冷漠的索尼也推出了名为PlayStation
Tournaments的赛事。正如广大玩家所希望的那样,主机平台作为游戏行业的金字塔顶已经开始寻找适合自己的电子竞技产品。这些产品不一定要像DOTA2或星际争霸2那样难以上手,而是可以给许多普普通通的玩家带去竞技的快乐。去年年底我们体验到了COD和战地的竞技快感,17年的第一季度,我们希望《拳皇14》、《3对3
街头篮球》、这些作品能给主机玩家带去别样的电子竞技体验。快捷登录:
谁说主机没电竞 他们在三十年前就开始搞电竞了
谁说主机没电竞&&他们在三十年前就开始搞电竞了
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这是非常不同的两种用户类型,再来看看电竞游戏的特征,电竞游戏从上线、拓展用户、积累用户、形成职业圈、形成线上线下的联赛,是需要一个很长的周期的,需要一圈长时间游玩关心此游戏的用户,主机游戏圈的诱惑太多了,优秀产品也太多,很难让玩家形成这样的习惯。一个X1玩家上个月玩了光环,这个月有战地和战争机器,你玩不玩呢?你是COD粉,去年COD12,今年COD13上了,你怎么办呢?动视是继续推COD12还是推COD13再圈一波钱?动视肯定会选择后者,这也是很多主机游戏发行公司面临的困扰。主机游戏这样的速度,似乎很难形成一个稳定的职业选手圈子。下游的玩家有太多诱惑,上游的玩家又无法稳定下来,这就无法像DOTA、星际、WAR3那样形成完备的电竞圈。这些都是客观存在的问题。
【主机电竞再次启航】
虽然主机平台上的电竞游戏不像PC平台那样统治天下,但是主机作为一个包容万象的平台,理应给广大玩家带去竞技的快乐。《2016年全球电子竞技市场报告》中指出,去年全球电子竞技收入达到3.25亿美元,2016年电子竞技市场将增长43%至4.63亿美元。这么庞大的市场说明了玩家巨大的用户需求。因此许多主机游戏发行商开始探索在PS4和X1平台上推广电竞模式。微软和动视凭借着自己的知名IP开始组织起电竞联赛,连一向对电竞比较冷漠的索尼也推出了名为PlayStation Tournaments的赛事。
正如广大玩家所希望的那样,主机平台作为游戏行业的金字塔顶已经开始寻找适合自己的电子竞技产品。这些产品不一定要像DOTA2或星际争霸2那样难以上手,而是可以给许多普普通通的玩家带去竞技的快乐。去年年底我们体验到了COD和战地的竞技快感,17年的第一季度,我们希望《拳皇14》、《3对3 街头篮球》、这些作品能给主机玩家带去别样的电子竞技体验。
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