新版剑姬怎么玩不在那么无脑.需要技术性

剑姬重做获控制与回复能力 不再无脑伤害爆炸_lol英雄联盟新闻_玩游戏网
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剑姬重做获控制与回复能力 不再无脑伤害爆炸
日来源:玩游戏网编辑:Ocean
本次剑姬重做的核心是被动效果:弱点攻击。
剑姬在接近敌方英雄时激活敌方弱点,弱点将出现在所有范围内敌方英雄自身前后左右随机其中一个方位,弱点出现后,剑姬从该方位攻击目标将造成额外 3+(人物1级 约0.03额外AD ~18级 约0.0.5额外AD)% 目标最大生命真实伤害。攻击弱点后,被攻击的目标将在大概1秒延迟后产生一个新的弱点方位。如果范围内有多个敌方英雄,攻击一个英雄不会使其他敌人的弱点方位改变。如果在15秒内没有攻击激活的弱点,弱点方位将自动转移至另外一个方位。弱点出现的范围大概是500,离开距离后很快消失。
攻击弱点将增加剑姬20/30/40/50% 移动速度(1/6/11/16级人物等级时增加),移速加成在1.75秒内递减。同时即时恢复15+A*人物等级的生命值,1-7级时A为5,之后会有提升。
弱点攻击的方位 不会随敌方移动而更改,也就是不管对面是正对你还是背对你,方位是固定的。
R技能对英雄释放后,英雄前后左右四个方位均会产生一个弱点,当剑姬从这四个方位都攻击一次或英雄在被击破至少一个弱点以后死亡,将产生一个大范围(参考风女的大招)的持续治疗光环治疗范围内所有己方队友!
大招开启后英雄四周会都暴露弱点
四个弱点均被攻击后就会产生大范围治疗效果
设计师的话
设计师对英雄改动的原因进行了解释:
相比于我们最近进行的其他英雄更新,菲奥娜可以说是上线时间最短的英雄了。她属于高技巧型近战刺客/战士角色,原本的设定应该是一位步伐灵活的击剑决斗大师,不过目前的游戏中,只要她购买了几件特定的装备,就可以破釜沉舟地杀入敌方队伍,找准最脆弱的目标,轻松完成势不可挡的击杀。这是她唯一的贡献,因为菲奥娜只擅长杀人,所以当她的伤害不足以秒掉对面脆皮的时候,她就无法做出任何贡献了。
是时候做出些改动了,因此我们设计了没有伤害的新技能来协助菲奥娜和她的队伍。我们还进行了进一步平衡性调整,削弱了她百发百中的杀人套路。她的玩法核心依然是要与对手攻心算计,不过现在她新增了运筹帷幄的技巧,以及间接协助团队的能力,而不再是单纯的杀戮。从决斗大师新招式我们就能看出来。
剑姬新人设
更新以后的菲奥娜虽然牺牲了单纯伤害能力,但却获得了更强的生存能力和适应能力,让她更加符合小规模混战决斗大师的设定,而不是一名刺客。我们重新设计了她的被动技能,增加了“攻击弱点”的微操作,这需要玩家合理计划、预判站位、准确执行。敌人当然不愿意自己的弱点被击破,所以我们在空破斩技能中设计了能够自动攻击弱点的功能。菲奥娜需要做的是在远处伺机而动。现在菲奥娜可以无视碰撞体积突刺到目标身边,然后击破敌人的弱点,造成额外伤害,最后凭借短暂的加速效果安全撤退。
随后是W技能的改动。旧版的劳伦特心眼相当于是非选择题:如果对手要普攻,那就按W,如果不普攻,那就不按。此外旧版劳伦特心眼的被动效果对菲欧娜伤害的加成也很难被察觉。新的劳伦特心眼技能完全抛弃了被动效果,但在防守时机上提供了更多灵活性。新版劳伦特心眼能够完全无视任何伤害,虽然无敌的时间很短,但是这意味着,只要菲奥娜的反应速度够快,她就能躲掉大量伤害,比如德莱厄斯和盖伦的斩杀以及其他刺客的刺杀。此外劳伦特心眼技能的攻击效果很灵活,可以让菲奥娜有机会靠近敌人,击破更多弱点,尤其是在格挡掉敌方硬控以后。剑术技能和菲奥娜旧版的E技能很像,新的改动依然是为了配合剑姬击破弱点的机制。
最后也是最重要的,她的大招!利刃华尔兹曾是一个举足轻重的技能,可以造成巨额伤害,同时也展示了菲奥娜矫健灵活、刀剑夺命的设定,玩家只需要按一下R键就能欣赏华丽的屠杀。不过换句话说,这个技能的机制并没有让玩家感觉到自己是一个身手矫健的华丽剑客。现在,新的大招无双挑战明显采用了不同的设计,会给使用菲奥娜的玩家(和她的对手)带来一场真正的对决,菲奥娜辗转腾挪,在对手身边伺机抓住弱点,而她的对手则需要护住弱点。如果菲奥娜在决斗中胜出,不但能打出大量真实伤害,而且还能为队伍提供治疗效果,制造优势,最后赢得团战。
之所以为这次改动写了这么多,是因为我们想要让无双剑姬的华丽剑技更多地体现在游戏机制中,剑斗靠的是策略和操作技巧,而不是蛮力和数值碾压。旧版菲奥娜有一些技巧性的东西,但到了游戏后期,她最优化的玩法套路几乎必然是用两段突进切到后排,然后开大秒脆皮。曾经的劳伦特心眼和前进喷泉都有着剑客决斗的元素,但我们还是想把她做得更好。所以我们这次的技能命名都没怎么变,只是在旧技能基础上改出了新的技巧。
我们非常愿意听到大家对新无双剑姬的看法,并向我们提供反馈。我们将在几周后带着新的剑姬与大家见面。
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正在直播:新版剑姬解读 究竟是变强还是变弱?
17173英雄联盟新闻导语
国外玩家对于新版剑姬给出了自己的看法。
北京时间8月19日,reddit精华内容汇总。本次reddit汇总内容由constancequinn@17173编译,转载请注明作者与出处。【】&新版剑姬是强是弱?!看上去强,其实比较弱。我玩了几把新版剑姬,但我想说虽然她的新出装玩起来感觉不错,但还是不太好,没有到很糟但就是不太好。很多人问我怎么出装,以下是我的出法:破败>黑切/三相/幽梦>坦装速三相>九头蛇九头蛇>黑切等等…其实这些我都觉得不怎么样,但目前最好的是九头蛇>黑切。有2局我前期超顺,但不管对面怎么送我还是觉得自己没特别强,原因肯定是她的技能问题。虽然新版的剑姬被养肥了还是很可怕的,但还是没以前强势而且缺乏影响力。她本应该是一个决斗家,但在1v1的时候其实一点都不强,而且她在团战里也没多厉害。唯一一点安慰就是,她大招在打团的时候能回血,但除非你能触发她的大招特效,不然你会非常缺伤害而且很容易被风筝,而且剑姬也不是个奶妈吧,所以干嘛不把她回血的能力加到她的伤害上?线上我发觉自己不得不站在Q技能的最大射程,然后用Q来poke对面从而触发她的被动。新版剑姬打先手不行,但是反手很厉害,这点有点像刀妹,不过即使她能反手,她的伤害也不足为惧,经常她的对手再被反手后可以无伤走开。我已经试了5种不同的出装但是没一种能看,因为剑姬需要:1.&AD,来提高她的技能加成和平砍2.减CD,可以让她秀起来3.攻速和移速,来触发她的被动还有调整她与对手的相对位置4.肉装,因为她现在是个妙脆角这些属性对新剑姬都很重要,但是完美的装备组合是不存在的。因为你毕竟不可能什么都买,不单是因为贵,而且什么都出一点,只会让他变得十八般武艺样样稀松,如果你只堆伤害/攻速/移速的话你估计什么都没干就被秒了,但如果你只堆肉的话你就没输出。虽说新剑姬可以用Q来poke而且CD短,但它的施法半径很短而且除非你的ad高的吓人,否则敌人完全可以对其视而不见。剑姬要想有输出,就需要触发被动,但被动的伤害在前期也十分低而且触发难度很高。这一点拳头应该给她一点加强,比如在1级的时候触发被动后,基于其50%的移速加成2秒并且不衰减,要知道现在的速度加成,即使出了三相和黑切,那个效果还是差强人意。新剑姬的E也没什么意思,那减速效果应该要再持久点,这样才好输出,而且她也应该有个被动的攻速加成,比如在1/7/13级的时候获得10%/20%/30%的攻速提升什么的,因为现在感觉你总是没有足够的攻速来触发印记。还有我不知道这是不是个bug,但是剑姬的大招好像不太对,有时候释放了大招后什么都没有发生,而技能却开始冷却了;你不能立即触发大招提供的弱点,这一点很伤;好像放大招之后的一段时间你无法攻击。北京时间8月19日,reddit精华内容汇总。本次reddit汇总内容由constancequinn@17173编译,转载请注明作者与出处。
新版剑姬是强是弱?!看上去强,其实比较弱。
我玩了几把新版剑姬,但我想说虽然她的新出装玩起来感觉不错,但还是不太好,没有到很糟但就是不太好。
很多人问我怎么出装,以下是我的出法:
破败>黑切/三相/幽梦>坦装
速三相>九头蛇
九头蛇>黑切
其实这些我都觉得不怎么样,但目前最好的是九头蛇>黑切。有2局我前期超顺,但不管对面怎么送我还是觉得自己没特别强,原因肯定是她的技能问题。
虽然新版的剑姬被养肥了还是很可怕的,但还是没以前强势而且缺乏影响力。她本应该是一个决斗家,但在1v1的时候其实一点都不强,而且她在团战里也没多厉害。唯一一点安慰就是,她大招在打团的时候能回血,但除非你能触发她的大招特效,不然你会非常缺伤害而且很容易被风筝,而且剑姬也不是个奶妈吧,所以干嘛不把她回血的能力加到她的伤害上?
线上我发觉自己不得不站在Q技能的最大射程,然后用Q来poke对面从而触发她的被动。新版剑姬打先手不行,但是反手很厉害,这点有点像刀妹,不过即使她能反手,她的伤害也不足为惧,经常她的对手再被反手后可以无伤走开。
我已经试了5种不同的出装但是没一种能看,因为剑姬需要:
1.&AD,来提高她的技能加成和平砍
2.减CD,可以让她秀起来
3.攻速和移速,来触发她的被动还有调整她与对手的相对位置
4.肉装,因为她现在是个妙脆角
这些属性对新剑姬都很重要,但是完美的装备组合是不存在的。因为你毕竟不可能什么都买,不单是因为贵,而且什么都出一点,只会让他变得十八般武艺样样稀松,如果你只堆伤害/攻速/移速的话你估计什么都没干就被秒了,但如果你只堆肉的话你就没输出。
虽说新剑姬可以用Q来poke而且CD短,但它的施法半径很短而且除非你的ad高的吓人,否则敌人完全可以对其视而不见。
剑姬要想有输出,就需要触发被动,但被动的伤害在前期也十分低而且触发难度很高。这一点拳头应该给她一点加强,比如在1级的时候触发被动后,基于其50%的移速加成2秒并且不衰减,要知道现在的速度加成,即使出了三相和黑切,那个效果还是差强人意。
新剑姬的E也没什么意思,那减速效果应该要再持久点,这样才好输出,而且她也应该有个被动的攻速加成,比如在1/7/13级的时候获得10%/20%/30%的攻速提升什么的,因为现在感觉你总是没有足够的攻速来触发印记。
还有我不知道这是不是个bug,但是剑姬的大招好像不太对,有时候释放了大招后什么都没有发生,而技能却开始冷却了;你不能立即触发大招提供的弱点,这一点很伤;好像放大招之后的一段时间你无法攻击。
小编点评:
我本人也修炼过1秒5刀的绝学,会玩的上单也就剑姬还能拿得出手,这次修改是让我感觉再也不想打上单了,不过看过一些测试服玩家的视频后,其实新版剑姬还是有他的适应性的,老版剑姬就是3级一套6级一套11级一套16级一套,出装也就是九头蛇幽梦三相穿甲这样,始终是一个刺客的存在,而新版的剑姬能做的,除了秒人好像都能来一手,百分比伤害给剑姬在后期提供了一个持续输出的资本,而且还是真实伤害,而且到了6级如果全被动触发的话伤害也不低,所以不喜欢改动的玩家,其实大多数是觉得没以前无脑了,操作难度明显上升了,以前都是指向性打脸技能,如今走砍难过adc,还要360度走砍,这个机制说实在的虽然加强了操作难度但是很有趣,moba类的游戏很少要打到敌方特定部位才能杀伤的设定吧,所以各位以后玩剑姬的时候也能体验一下怪物猎人的feel啊,多好,反正我是不玩了。
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