把我的世界服务端下载放在网络虚拟主机里运行行么

广东新讯:我的世界服务器是自己租用的吗?新天域-信息服务
广东新讯:我的世界服务器是自己租用的吗?新天域
发布时间: 15:06
在互联网上面经常能看到有网友问我的世界怎么租服务器等等这些问题,喜欢玩游戏的朋友应该在最开始的时候也会有这种疑问,想有一个自己的服务器,这样就可以和朋友们一起玩,现在比较主流的方式就是租用云服务器或者是VPS这些虚拟化的服务器。 服务器的租用方式有很多,但是大致的种类就是真实的物理主机租用和虚拟化的服务器租用。租用真实的物理主机是现在很多企业在进行网络建设时的选择,但是大多数的个人网站站长或者是开游戏服的朋友大多都会选择租用像VPS、云服务器和虚拟主机等这些类型的服务器。其实租用云服务器这种类型服务器的原因也很简单,因为现在很多个人站长或者是想开游戏服的用户资金都不像企业租用这是独立服务器的资金那么充足,所以很多时候只能考虑租用虚拟主机这种类型,租用虚拟主机这些的费用要大大的低于租用真实的物理主机。我的世界就是通过租用服务器来进行多人生存模式的一种游戏,我们可以用租用虚拟主机的方式来代替真实的物理主机,这样既省下了成本,而且虚拟主机这些和租用真实物理服务器的效果是一样的。 历经10多年,新天域互联致力于构建香港规模最大、品质最好、成本最低的互联互通网络,并根据客户各种不同的业务需求,提供香港主机托管或租用、香港机柜租用、香港国际带宽租用、计算服务等多种网络服务及业务解决方案。我的世界如何开服 我的世界建立服务器方法_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
我的世界这款风靡全球的沙盒类游戏不但可以自己改造世界,而且可以开个服务器让全世界的小伙伴一起建设哦。今天口袋小编glp给的大家带来我的世界如何开服教程,希望对大家有所帮助。一、官方服务器"官方服务器"没有"第三方服务器"那么人性化,优化的那么好.所以并不被大多数老手所接受.但是该类服务器适合刚刚接触"Minecraft"的玩家使用。精彩内容,尽在百度攻略:No1 "下载官方服务端"下载地址:http://www.minecraft.net/download.jsp找到"Minecraft_Server.exe",右键另存为下载.No2 "使用方法"新建一个文件夹,将所下载程序放入.双击程序,将会自动生成一些文件.等到提示精彩内容,尽在百度攻略:"[INFO] Done (任何数字ns)! For help, type "help" or "?"即可把自己电脑的"IP地址"给予需要联机的人.让其同过联网模式连接到你的电脑.No3 "获取IP"获取对方"IP地址"的途径有两个.精彩内容,尽在百度攻略:1.登陆
查看您的IP2.点击"开始"-"运行" 输入"cmd"-在新出现的窗口里输入"ipconfig"即可查询到自己"IP地址"获取了服务器IP后给其他人就能让他们用这个IP连入你的服务器了。精彩内容,尽在百度攻略:注意:如果要使用hamachi的话需要先运行hamachi,然后创建网络,让所有参与联机的玩家通过hamachi加入进来,最后给他们"Hamachi IP"即可。具体可以参照多人游戏教程里的使用hamachi部分。二、bukkit服务器No1 "下载Bukkit服务端"下载地址:http://wiki.bukkit.org/Main_Page进入网页后,寻找"Latest Downloads"这一栏,里面有最新下载,右键另存为第一个或第二个即可.然后下载附件"bukkit.rar",将里面的Bat文件解压到"Bukkit服务端"所在文件夹.精彩内容,尽在百度攻略:No`2 "使用方法"使用SP启动器的用户需要用记事本打开bukkit服务器目录下的"server.proerties"文件将"online-mode=ture"改成"online-mode=false"双击打开"bukkit.bat"文件.等待1-3分钟(生成Bukkit专用的地图文件)。之后就可以把自己电脑的"IP地址"给与需要联机的人,让其同过联网模式连接到你的电脑。精彩内容,尽在百度攻略:详细介绍:建服准备JRE(Java Runtime Environment - Java运行环境)如你所知,客户端是JAVA程序,服务器也是JAVA程序。建服涉及到有关启动java程序的命令,下面推荐安装版,因为绿色版不注册表无法被系统直接使用。下载:你有2个选择,可以去官网先下载下载器,然后再进行安装。或者去各网站下载已经下好的安装程序,然后安装。精彩内容,尽在百度攻略:注意:关于游戏内容:如果你没单机过,请先单机一段时间,会制作所有物品,了解所有生物,去过三界,死过N次,再想联机。如果你没联机过,请先联机一段时间后再想建服,连聊天按哪个键的人都不知道仍想要建服的人你伤不起啊(更不要说没玩过MC的人了……)精彩内容,尽在百度攻略:关于个人能力:建服要求至少有高中毕业英语成绩优良的语言能力,以及一定的JAVA理解能力,因为这个软件是外国用JAVA语言开发的,都是英语(除非有人汉化),报错信息需要有JAVA知识才能看懂,插件也需要一定的数据格式排版编码思想。连电脑都不熟悉的人更不要说了,这不是没学会走就开始跑吗?此外,独立自助自学的能力也是需要的,没有人会不厌其烦的告诉你,除非他和你很熟。关于经济条件:精彩内容,尽在百度攻略:小型服(1~20人)——家用机就可以满足,2GB内存,10MB光纤相信对游戏玩家不是问题;中型服(20~100人)——这就需要服务器了,无收入人士(比如学生)还是建小型服或者去玩别人的服吧;大型服(100人+)——需要专业服务器,大流量光纤,非常烧钱,好吧,不是对MC骨灰级玩家还是洗洗睡吧;精彩内容,尽在百度攻略:服务器建立注意事项1.确保你安装了JRE:打开开始菜单,并选择“运行”,输入“cmd”后点击确定,在出来的窗口中输入“java -version” 如果出现“Unknown command. Type 'help' for help.”则说明你没有安装JRE或者进行环境变量设置,下载并安装请浏览1L,环境变量设置可以百度搜索。2.确认服务器正常启动:当未安装插件时,控制台窗口中出现了“Done!”的字样,则说明你服务器已建立完毕。精彩内容,尽在百度攻略:3.尖括号表明的是范围,不需要输入。Windows:1.下载CraftBukkit:精彩内容,尽在百度攻略:历史版本列表:http://dl.bukkit.org/downloads/craftbukkit/;最新推荐版:http://dl.bukkit.org/latest-rb/craftbukkit.2.将下载到的jar文件放到你想要让服务器安装的目录下;精彩内容,尽在百度攻略:3.新建一个txt文本文档,打开并输入:@ECHO OFFjava -Xms1g -Xmx1g -jar &此处换成你下载到的文件的文件名&.jar精彩内容,尽在百度攻略:pause4.保存该文档,并将文档重命名为bat后缀(文件名任意);5.双击该bat文件即可运行服务器;精彩内容,尽在百度攻略:6.输入stop正常关闭服务器。Linux⒈ 下载水桶服务器的最新版精彩内容,尽在百度攻略:⒉ 将.jar文件放在任意文件夹下(我们以~/craftbukkit为例)。⒊ 用终端设备输入“cd ~/craftbukkit”移动到上方目录。⒋ 创建一个新的文本文件于minecraft文件夹然后将他命名为 craftbukkit.sh精彩内容,尽在百度攻略:⒌ 编辑该文本,将下面的代码粘贴到文本中:cat & craftbukkit.sh && EOF#!/bin/sh精彩内容,尽在百度攻略:BINDIR=$(dirname "$(readlink -fn "$0")")cd "$BINDIR"java -Xmx1024M -Xms1024M -jar &此处换成你下载到的文件的文件名&.jar精彩内容,尽在百度攻略:EOFchmod +x craftbukkit.sh⒍ 保存该壳并确定它是可执行文件,然后用终端打开它,一个控制台窗口将会打开然后迅速自动关闭。精彩内容,尽在百度攻略:⒎ 之后输入“~/craftbukkit/craftbukkit.sh”来运行。⒏ 如果你不小心打开,在其中输入“stop”来正常关闭服务器。Mac OS X精彩内容,尽在百度攻略:打开终端(Terminal,在“Application/Utilities”中可以找到)并将以下内容粘贴:cd ~/Desktop/mkdir BukkitServer精彩内容,尽在百度攻略:cd BukkitServer/curl -LO http://cbukk.it/craftbukkit.jarecho "cd ~/Desktop/BukkitServer/" && mand精彩内容,尽在百度攻略:echo " java -Xms1024M -Xmx1024M -jar craftbukkit.jar -o true" && mandchmod +mand文本编辑(Textedit)应该打开一个名为“mand”的文本文件,找到[RAM]并用512或或或5120将其替换(具体哪个数字看你硬件了)精彩内容,尽在百度攻略:这是服务器拥有的内存数量:512=512MB;1024=1GB;GB;GB;3072=3GB;5120=5GB。服务器将安装在你的桌面,在“Bukkit Server”里,要运行它,双击“mand”即可。精彩内容,尽在百度攻略:服务器设置打开服务器目录下的server.properties文件(用记事本打开即可),并对其进行修改:你也可以浏览中文MC官方WIKI:http://zh.minecraftwiki.net/wiki/Server.properties(注意:必须将online-mode=true 改为false,否则盗版无法联机)精彩内容,尽在百度攻略:#Minecraft 服务器设置文件 此类型文件不支持中文,本内容仅供作为说明,true代表执行,false代表不执行#Sun Mar 11 18:24:34 CST 2012 此为文件生成时间# 是否开启地狱,不开启话地狱门将无效精彩内容,尽在百度攻略:allow-nether=true# 地图文件夹名称,下界与末路之地将会自动以nether,ender加上并用下划线隔开level-name=world精彩内容,尽在百度攻略:# 是否开启GameSpy4协议服务器监听器,用于获取服务器信息。目测国内用不上。enable-query=false# 是否允许飞行精彩内容,尽在百度攻略:allow-flight=false# 远程访问服务器的密码,此项可以留空或删除rcon.password=精彩内容,尽在百度攻略:# 服务器端口(25565为默认端口,联机时无需输入)server-port=25565# 第5行对应功能的端口精彩内容,尽在百度攻略:query.port=25565# 地图类型,Default=默认,FLAT=超平坦,LARGEBIOMES=巨型生物群系level-type=DEFAULT精彩内容,尽在百度攻略:# 是否开启远程访问服务器控制台。技术人员可选。enable-rcon=false# 地图种子,在生成地图文件夹之前填入此项,可生成特定的地图精彩内容,尽在百度攻略:level-seed=# 服务器IP,不输入则为默认IP,内网用户的话请填内网IPserver-ip=精彩内容,尽在百度攻略:# 最大建筑高度,上限是256,因为Chunk的高度最大值是256max-build-height=256# 是否生成NPC精彩内容,尽在百度攻略:spawn-npcs=true# 是否开启白名单,没有白名单的玩家尝试进入服务器会被自动拒绝white-list=false精彩内容,尽在百度攻略:# 是否生成动物spawn-animals=true# 此处填写服务器默认材质下载链接,链接必须以.zip结尾精彩内容,尽在百度攻略:texture-pack=# 用于给http://snoop.minecraft.net网站发送服务器数据,这样玩家可以从客户端上获取服务器信息,目测也没人看,推荐关闭snooper-enabled=false精彩内容,尽在百度攻略:# 是否开启极限模式,玩家死亡将自动被banhardcore=false# 是否开启联网模式(正版专用,盗版必改为false!!!!!!!!!)精彩内容,尽在百度攻略:online-mode=false# 是否开启PVP,不是战争服就不要开了pvp=false精彩内容,尽在百度攻略:# 游戏难度,与单机相同difficulty=1# 玩家第一次进入游戏时的游戏模式精彩内容,尽在百度攻略:gamemode=0# 同时在线的最大玩家数max-players=20精彩内容,尽在百度攻略:# 远程访问服务器的端口号,此项可以留空或删除rcon.port=25575# 是否生成怪物精彩内容,尽在百度攻略:spawn-monsters=true# 是否生成建筑物(包括村庄和地牢)generate-structures=true精彩内容,尽在百度攻略:# 可见距离,最大值为10view-distance=10# 服务器欢迎信息(显示在玩家联机页面),中文需中文补丁支持和转码(yy的补丁可用(也需要旧版服务器),ICE未知),推荐EmEditor文本编辑器,自带转码功能精彩内容,尽在百度攻略:motd=A Minecraft Server神奇的方块世界精彩内容,尽在百度攻略:连接方法方法1:如果服务端与客户端在同一台机器上:输入“localhost:设置文件中端口数字”即可联机,例如“localhost:1234”(无引号,端口若为25565可直接输入“localhost”,下同)精彩内容,尽在百度攻略:方法2:如果服务端与客户端在不同机器上,但使用同一个路由器:输入“服务端内网IP:设置文件中端口数字”即可联机,例如“192.168.1.2:1234”方法3:如果服务端与客户端在不同机器上,且服务端未使用路由器(直接由网络运营商分配IP地址):精彩内容,尽在百度攻略:输入“服务端IP:设置文件中端口数字”即可联机,例如“208.34.159.226:1234”方法4:如果服务端与客户端在不同机器上,服务端使用路由器,但客户端不使用该路由器:若服务端为内网主机,直接作为外网按照方法3处理即可;精彩内容,尽在百度攻略:若服务端非内网主机,服务端需进行端口映射,教程见此部分底部,之后输入“与服务端在同一网关下的IP:映射后的外部端口数字”即可联机,例如“208.34.159.226:2345”;若使用多个路由器:精彩内容,尽在百度攻略:多次映射,然后视情况按照方法2或方法3处理。我的世界0.10.5资源下载汇总启动器下载编辑器下载汉化版下载0.10.5下载共存版下载光影整合版地图存档种子代码材质包跑酷地图我的世界新手教程皮肤怎么用JS怎么用修改器教程种子怎么用皮肤编辑器存档怎么用方块启动器WiFi联机iOS修改器安卓存档用法iOS存档用法创建服务器刷物品BUG材质包命令附加参数手机版存档材质包使用种子代码大全特殊种子大全手机版皮肤
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浅析我的世界国服版的内容创新与全新商业模式
除了公布与解读Q2未经审计财务业绩以及回答分析师提问意外,网易首席执行官丁磊还放出了《我的世界》国服版客户端即将上线并提供免费下载的消息。
网易在8月18号召开了异常点会财报会议。除了公布与解读Q2未经审计财务业绩以及回答分析师提问意外,网易首席执行官丁磊还放出了《我的世界》国服版客户端即将上线并提供免费下载的消息。
网易代理《我的世界》的消息早在号网易召开的520游戏日上就已经公布于众。在当时,虽然网易只简单的介绍了一下与微软的合作,但还是激起了MC(我的世界)圈内与行业人士的激烈讨论。
有的人认为网易接手MC是一件值得称赞的事情,毕竟网易运营商的形象在整个游戏行业中都算是数一数二的。而有个网易的支持,在游戏技术,服务器环境上面都会得大幅度的改善。不过也有人认为网易正式代理MC将会冲击现有的MC生态网络,很有可能会对目前国内盛行的MC私服进行打压。而对于行业分析师与媒体来说,最关注的则是网易决定接手MC的代理的目的是什么,是否存在深层次的游戏战略性布局。
不过在上周四(8月18号)的电话财报会议上,网易CEO丁磊则对这个问题进行了正面的回答。他说:&我们在今年和微软达成了战略合作,将《我的世界》这款游戏带到中国,从目前我们做的市场调研来看,将PC和移动端加起来,它将会成为中国第一名的游戏。&
丁磊表示,这款游戏在海外的商业模式是销售客户端,在中国,我们与微软达成了共识,那就是客户端将免费下载,我们将通过对游戏内容的创新来找到新的商业模式,这方面我们正和微软就新的商业模式进行技术方面的改进,很快我们就会推出具有本地特色,具有创新内容的《我的世界》游戏,为中国的玩家带来不同的体验。我们相信网易完全有能力将过去十六年积累的游戏开发运营经验运用到这款作品里,为用户提供更多创新性的内容。
从丁磊的这一席话中,我们可以发现,网易对于《我的世界》国服版的潜力与前景有非常强大的自信心。不过网易会产生这样的自信也是在情理之中,因为MC在国内虽然销量榜单未能进前100(此前依据此现象结论为MC在国内不受欢迎的新闻是错误报道),但并非是因为国人玩家不喜欢这款游戏,而是高达160元的正版游戏价格相对于MC的主要用户群来说门槛过于高了,所以很多人的选择是盗版MC与私服。
经多了多年的发展与沉淀,国内的MC圈子,MC交流平台数不胜数,拥有数以万计的MC深度性内容消耗者与内容生产者。在如此庞大的用户群支撑之下,网易抱有这么乐观自信的态度就不足为奇了。
这并不是我们所熟悉的版本
令人意外的是,这件事情却没有表面上看到的那么简单,网易所代理的MC游戏版本还另有门道。
据国内大型MC交流社区平台MC中文论坛里的相关人士爆料,不久前有一名叫Meow-J的微博用户在IRC当面询问了Jeb有关于网易所代理的MC的详细情况。Jeb告诉他,网易所代理的MC版本并不是目前第三方资源支持已经非常完善的Java PC版,而是PE平台上所使用的C++语言。
在的官方公告中我们也可以发现这样一句话:
&Today we're proud to announce an exclusive agreement to license Minecraft for Pocket and PC to NetEase,Inc.affiliate in mainland China.&
意思是:今天我们自豪地宣布,将适用于PE与PC平台的MC独家授权给中国大陆的网易公司。我们可以发现官方在这里巧妙地用了一个适用,这样概念相比没有适用的就大有不同了。
得到这样的消息,有人欢喜有人忧,欢喜的是反感国内运营商以及忠于圈内纯净氛围的资深级爱好者以及盗版玩家。相比JAVA版本,C++版本的MC有一项比较致命的劣势。那就是网易所代理的版本将无法沿用经过多年沉淀累积出的大量优质MC MOD,处于各自独立的局面。如此一来,网易所代理的MC在他们看来就难以冲击到现在他们所栖息的MC生态圈。
众所周知,不同于常规游戏,对于MC的PC版本来说,MOD(游戏模组)对于这款游戏的生命力延续来说几乎起着决定性作用。如同著名的史诗RPG游戏《上古卷轴》一样(《上古卷轴5》上市时间与MC一样,均为2009年,至今依然是3DM论坛最活跃的热门游戏版块),MC的游戏MOD几乎已经覆盖了任何方面,使得MC与其说是游戏,不如说是一款带有即时可见渲染效果(无需对游戏程序进行编译,可以立刻呈现游戏内容)的游戏引擎编辑器。
而在MC PE(MC便携版本,手机游戏)则可算是MC PC的阉割版本。在PE版中,游戏不但不支持Mod、插件、素材、皮肤等内容的通用性,还大幅度简化了游戏系统,玩家只能体验到原生自带的生存模式与建造模式。在扩展性上,也只能看到玩家可以购买人物贴图与建筑贴图来个性化自己的需要。相比之下则会薄弱许多。因此可以断定MC PE极有可能只是ME PC版本的附带产品,情怀性高于布局价值。
忧的人则大部分是对网易代理抱有好感,并期望以网易的资源,技术实力来更好地规范MC的生态领域,以体验到更加稳定,友好的在线版的玩家与UGC内容生产者。
那么为什么网易会选择代理看似没有什么潜力与商机的C++版本MC呢?我认为主要原因在于网易的宏观计划与未来游戏产业布局。在电话财报会议上,丁磊透露其实《我的世界》这款游戏还将在之后推出AR和VR2个版本。很显然,网易的目标绝非仅仅是借用MC的热度来捞一笔。(虽然在我看来,如果出VR版本,以现在的这种象素马赛克画质,是难以实现VR实境感的)
其一,C++是目前智能手机上的主流语言。其二,C++在面对系统平台的时候拥有更加优秀的适配性表现(尤其是在游戏内容特别庞大,MOD特别繁多的时候,C++不同于Java,拥有优化更加好的代码结构,更强大的系统资源分配,可以极大程度杜绝各种游戏闪退,画面卡顿)。其三,C++作为编译型程序语音在执行速度与执行效率上比Java这种解释型语言的程序表现更加优秀,因此在支援UGC层面上拥有更加优秀的适应性,兼容性与负载性。
虽然Java实际上也需要进行编译成.class文件才能执行,但其本身是由字节码组成的,并不是机器语言。它最终还是需要jvm进行解释,才能运行。而且在执行效率上比C++要差,因此Java并不是编译型程序,而是解释型。
所以网易选择代理C++版本的MC,并不是心血来潮的举动与非主流行为,更不是少数人传言中为了避免冲击到原MC生态,造成反效果而做出的妥协。而是富有深层战略意义与长久期望价值的决定。
那么,网易究竟会怎么做呢?
虽然对于网易来说,选择C++版本是一种明智的决定,但对于MC庞大的粉丝基数与多年发展起来的MC生态圈来说,却不一定买这笔账。几年的时间,说长不长,说短也不短。几万个MOD,也不是三天两夜就可以完成的,而是无数个不分国籍的人经过了无数个日夜的努力而缔造的结晶。显然要想让他们放弃如此优厚的资源和积累加入网易的&C++阵营&并不是那么容易的事情,如果网易不能给予MC生产者与玩家足够丰厚的诱惑与好处,是难以使得MC群体重心转移,从而坐收由这庞大的粉丝潜力所带来的巨额利润的。
值得一提的是MC中的大多数优秀MOD是由海外开发者设计的,这种事实也将增幅网易的《我的世界》国服版所面临的困境。
因此,丁磊在电话会议中的那些言论中,最让我感兴趣的是&我们将通过游戏内容的创新来找到新的商业模式&这句话。似乎网易在面对于以上这些矛盾早就有了相对应的解决方案,可惜在会上丁磊并没有对此进行进一步的透露。那么根据MC的面向性与游戏特征,我认为网易可能的解决方案有以下几种:
1.提供优秀的MOD继承与开发环境
这个方面毫无疑问是网易必须要解决的首要问题,因此放在第一位来说。如果整个MC玩家群体向C++阵营进行偏移,那么最显著的问题就是不得不抛弃多年来的MOD资源累积,而到新的阵地从零开始。这是一个艰难的选择,但并不是无解的。因为无论MOD多么优秀,始终是基于游戏本体的扩展,如果游戏本身能提供更加优秀的底层架构与更多的资源规格,甚至建立专属的MOD发布与获取平台,那么吸引到进一步追求游戏性以及具体环节的MOD制作者就拥有了充分的转移动机,而他们的转移必然将带动更多玩家有动力转移。
就目前来看,由于C++是一种优于JAVA的底层架构,这已经实现了一半,相信网易的程序员实力都是过硬的,在算法结构上优化都非常到位。而至于资源规格,则是一种MOD开发易用性层面的体现,例如游戏模组(包括场景,人物),游戏贴图,音频素材,以及外挂插件SDK接口等。如果网易能最大程度扩展这方面的导入兼容性与适配性,那无疑对于MOD开发者来说具有强大的诱惑力。(《上古卷轴5:重制版》最令人激动的也是架构升级带来的更多MOD设计可能性)
此外,MC的MOD数量虽然多,但实际上MOD开发工具的易用性并不算高,如果网易能提供更加易用,功能根本更加强大的MOD编辑器,也能使游戏在这个核心环节的表现更加突出,甚至超越原作,拥有更强大的MOD生产力(游戏生命力)。不过我认为最好还能像《上古卷轴5》一样为自身MOD以外加入Java等其他解释器的挂载功能,这样就可以避免对Java版MC资源的浪费,实现对接,使得网易的布局能更快见到成效。
我认为在这个方面,网易是极有可能去完成一部分甚至大部分的,因为此前在某手游媒体的采访中,网易就表达出了会大力鼓励玩家自主UGC内容的创造。那么由此所延伸出的商业模式可能会定义成付费型MOD编辑器(功能强大而简易,使用需要付费,不使用则需要更加专业的知识作为开发前提)与付费型资源规格(一些资源广泛,导入简易的资源规格可进行收费)等。
2.游戏本身内容的改进与扩展
通过MOD相对于MC的地位与强烈影响力也可以从侧面影射出玩家实际上对于原版玩法不够满意,所以若能对游戏本身的内容进行改进与扩展,这也将极大程度提升网易的《我的世界》国服版的竞争力。毕竟不管怎么说,MOD这种形式的内容相容性始终是不如游戏自身优秀的。
而在原版的游戏中,我们可以看到虽然游戏自由度很高,但绝大多数次级玩法需要靠MOD来扩展,游戏本身赋予的体验过于简单。例如战斗,在游戏中只会考虑一个触发式响应与射程判断,并不具备高级的战斗检定以及多样化的战斗体验玩法。而在锻造方面,玩家可以随意抽取地上的材料,在抽取过程中并没有额外的玩法设计(例如挖矿的小游戏)。同样在锻造的时候也是一个直接生成过程,可以植入更多的可控性,操作性要求来增强这些环节上的体验饱满性。
除此之外,游戏还可以内置更优秀的渲染光照效果与高解析材质。无论什么样的游戏,尽可能地追求更好的画面始终是玩家们津津乐道的方向。纵然是这样一款像素级游戏,也有着使用ENB(游戏光影插件)提升画面表现力的空间与潜力。而高解析材质则是为玩家在建造以及个性化自己提供更多的选择,更优秀的视觉体验。Java版本的MC已经告诉了我们,这并不是不可实现的事情,甚至可以突破游戏中默认的方块组合限制。
有关于这一块的付费则可能会体现在游戏材质与内容的收费上。游戏材质收费类似于常规MMORPG中的时装武器,时装服饰,更加华丽的建筑贴图,地形贴图等。而内容付费则类似于DLC模式,官方可以为游戏持续更新故事内容与玩法内容,并根据内容量定义价格。
网易曾明确表示过会利用持续内容产出与更新来维持游戏的运营与生命力,因此这个层面的可能性也是比较高的。
3.提供官方资源搭建自定义世界
除了以上两点以外,MC还有个不容忽视的潜在需求,那就是自定义服务器,能加载自己喜欢的MOD,并邀请其他玩家来到自己的世界。这方面的实装也能极大程度影响第一点对于整个游戏环境的实际影响力。
在现在的MC生态圈中,有大量的MC玩家自己搭建服务器来实现这样的需求,但是大部分MC玩家并不具备专业的网络运维技术,也不懂得优化服务器线程与效率,再加上往往使用着廉价的VPS(虚拟主机,将一台服务器分割成多个镜像,同时供给多名网站站长使用,资源共享),导致他们的服务器的同时负载人数往往无法超过100人,而且容易出现延迟和卡顿。
因此网易可以根据这种需求,提供品质高效,专门针对MC运作进行优化的镜像服务器资源,并允许玩家从MOD获取平台上选择想要加载的MOD,以类似于《星际争霸2》中建立MOD房间一样进行自定义MC世界的生成,再根据玩家所需要的资源进行区间收费。
综上所述,若网易真的能做到这些,那么对于MC来说将具有革命性的意义,形成强大的竞争力。或许到那时候,Java的丰富资源也不再足以成为留住MC群体的理由了。至于VR与AR方面的推出,我倒认为不是非常必要。虽然VR与AR是目前的趋势所在,但MC这样的像素级游戏去沉浸式体验,若不提升画质细节,我认为其实并不会提升玩家的游戏体验,反而会因为材质解析度与精细度产生严重的纱门效应,甚至晕动症。
虽然在电话会议上,网易CEO丁磊并没有说明他的那句&我们将通过游戏内容的创新来找到新的商业模式&是针对PC版还是PE版,但鉴于双端三平台都将采用C++架构进行开发,我们不妨就默认为无论是PC端还是PE端都将继承网易的这些承诺与理念。只是网易究竟会不会这么做,则要日后见真章了。
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