为什么vr游戏不能左右晃动视角 只能上下晃 手机是华为畅想6 畅玩6xx

为什么用户在虚拟现实不能玩得更久?
目前在虚拟游戏里,最主要的还都是单人游戏,游戏互动形式较为单一,不像传统的游戏CS等能多人组团玩,整体游戏氛围更为激烈,纯粹的单人体验其实新鲜感容易过。
随着谷歌的白日梦平台发布,又一个大鳄展示了自己要在虚拟现实领域的野心,据悉,谷歌也会推出自己的VR头显。现在入局虚拟现实的大腕公司,基本上大家知道名气的都有涉足VR,像facebook、索尼、三星、苹果、HTC、华为、阿里巴巴等等。2016年已经开启了VR年,它真的太火爆了。正是由于VR以一种野蛮的速度发展着,它已经越来越广泛的渗入到很多行业,像房地产、电影、游戏、军事、医疗等。而另一批对它的追捧者,VR玩家的数量也越来越多了,他们开始从各种渠道购买VR头盔来体验虚拟现实。
然而,VR头盔一开始以它的特有优势,吸引着不少的用户入坑,数量上看似越来越庞大,但是实际上也让不少人产生一种失望,它的体验过程并没有想象中的惊艳,最直接的表现是玩家们在虚拟现实呆不久,甚至有些玩家不愿再去体验。虽说VR吸引玩家体验的噱头确实够诱惑,值得入坑去体验一下,但是体验时间不长甚至有些厌恶,这应该不是VR想要的结果。
正常情况下,用户他去体验新兴的事物肯定是有一种探寻的心态,因此他们会愿意戴上头盔去体验。玩家去探索VR的这个过程,时间肯定不长,他们进入到虚拟空间之后,肯定会四处张望,各个角度看,然后想用手去感触,会想要在虚拟世界里去摸那些物品,但是这种交互行为做不到,没有一直双向的互动,对于玩家来说就像进入一个空间只能满足视觉,其他的根本做不了,这种体验不能够吸引用户。于是,他们会随手取下戴在头上的VR,甚至它们就被扔角落了。造成用户不能在虚拟现实里玩很久的原因是什么呢?
在用户身心健康和时间充分的条件下,如果用户初试VR之后时间不长,并且不愿再次体验的话,原因应该主要集中在两个方面。
第一:目前的VR设备没有达到最佳状态。
现在市面上的VR设备层出不穷,各种价位都有,但是消费者如果想要尝鲜,肯定第一次投入的成本不高,这毕竟是一种消费体验。如果想要更高的虚拟体验效果,当然可以买高端设备,像HTC&Vive、Oculus&Rift,但是购买它们的话,还要配置一台高端的电脑才能运行,人民币就高达五位数,这对于普通用户来说负担有点大。于是,大部分的玩家在前期会选择价格相对较低的移动VR或者VR一体机。但是它们的体验性说实话真的不忍直视。想当初第一次体验暴风的某款VR设备的时候,两分钟的时间体验,回到现实中就头晕感觉不舒服。如果有第二次体验机会,小编肯定是拒绝的,我还是好好的在现实世界里看二维画面吧。
因此,前期用户在深度参与VR试用时,做不到交互上能满足用户简便易用,使用过程易疲倦头晕,画质不清晰,而且使用过程受限环境和肢体,吹捧的太高的沉浸感十足,在现实中水分太多,根本达不到理想的状态。这就会导致,用户在前期就对VR没有更多兴趣去体验。所以,前期用户对于体验VR的第一次印象很重要,但更多情况下的VR设备都是各种技术弊端暴露,严重的影响了用户体验虚拟现实的积极性。
第二:VR内容也是软肋,还不够引人入胜
什么样的VR内容才会被市场用户所接受呢?首先肯定是色情内容,然后是游戏还有电影,电视转播,演唱会、体育赛事等。这个东西关键在于内容,统一的硬件标准,符合标准的内容能保证体验。然后才有市场。
当前VR在内容方面虽说数量上不担心,但是很大程度上没有一款杀手级的应用内容。尽管色情是VR的一块隐性法宝,但奈何在中国的市场环境下,它并不能明目张胆的被推向市面,毕竟政策条件下,它上不了台面。于是,很大内容厂商就寄希望与VR游戏,毕竟在这一块它的发展前景还是很可观的,而且用户对它的需求还是挺大的。但是跟传统游戏相比,VR游戏并不是万能的。
虽说现在确实有不少沉浸感十足的虚拟游戏,比如赛车的、枪战的等等,这类型的体验是不错,仿佛身临其境游戏世界里,但很多其他的游戏,VR是做不了的。像大受欢迎的LOL,目前还并没有被开发到VR游戏中,这样一批拥有广泛的游戏玩家却不能在VR里有所体验,这不得不说是VR的一种损失,损失了大范围的VR潜在玩家,这也注定了未来的游戏主机不会把VR设备作为原装设备。
另外目前在虚拟游戏里,最主要的还都是单人游戏,游戏互动形式较为单一,不像传统的游戏CS等能多人组团玩,整体游戏氛围更为激烈,纯粹的单人体验其实新鲜感容易过。尽管VR游戏有它吸引人的地方,但较传统游戏的优势,其实VR还有很长的一段路要走。因此,如果没有足够诱惑的内容在吸引他,他肯定精神上达不到一个满足,然后也不会向身边的好友去吹捧VR体验的魅力,自然而言也不会增加用户对VR的黏性。
因此从上面可以看出,现在的VR在设备和内容上都还有很大的不足,短时间内让用户能够在虚拟现实里玩的更久不太现实。但是这也是一种发展趋势,VR的不足正是它发展的空间。随着大众对于VR的认知在增加,VR产品也在一步步的推陈出新,也许假以时日,当VR发展的更为成熟,也许用户会更愿意待在虚拟现实满足自己的空闲时间。
编辑:lianxueping
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V8玩VR游戏左右屏幕不能重合,求解!
&初窥门径&
来自:荣耀V8 KNT-AL20
如图:第一张截图是“女神星球”,可以正常显示;
第二、三、四张图分别是“丧尸猎手”及“极乐王国”,显示效果如下!
说明:正常的VR分屏显示,畸变是在手机屏幕左右两边缘侧面的,两个屏幕所显示的内容都稍向中线靠拢,图二、三、四却正好相反,畸变部分居然在中央,两个屏幕内容也拉得好远,戴上VR头盔后观看两个屏幕根本无法重合,求解!
注:1.本人有多款VR设备,可以排除VR设备兼容问题;
2.试过很多款手机,同一个游戏APP,安装后都能正常显示和游戏,唯独V8出现此等情况。
3.不是所有的VR游戏都出现这问题,其它好多款游戏还是能正常显示的,但只是出现这问题的属大型VR游戏居多。也排除了手机功能及的设置问题
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&渐入佳境&
来自:浏览器
楼主要戴眼镜的,就是装尾巴手机的那个盒子。戴着玩儿。
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&初窥门径&
来自:荣耀V8 KNT-AL20
逗逗你没商量 发表于
楼主要戴眼镜的,就是装尾巴手机的那个盒子。戴着玩儿。
什么盒子都不行,试了好多款,包括荣耀V8自带包装壳子,你仔细看看,VR的显示左右屏是相反的,除非有什么设置把他们左右交换过来就可以
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&新学乍练&
来自:浏览器
冰川飞龙 发表于
什么盒子都不行,试了好多款,包括荣耀V8自带包装壳子,你仔细看看,VR的显示左右屏是相反的,除非有什么 ...
请问这个问题是怎么解决的,我的v8也这样了
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&登堂入室&
来自:荣耀V8 KNT-AL20
试下先隐蔽虚拟按键后再启动游戏。
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华为软件技术有限公司 版权所有 保留一切权利手机都买了不差个VR!华为VR眼镜仅支持三款手机
Mate 9国行发布会上,官方不仅公布了价格(Mate 9 3399元起,Mate 9 Pro 4699元起,保时捷版8999元),还推出了华为VR眼镜。华为VR眼镜售价599元,支持Mate 9 Pro/Mate 9保时捷版和P9 Plus三款产品。据悉,华为VR眼镜采用白色外形,三点式包头设计,能够实现2K分辨率、低时延,号称360度视觉声场同步。余承东透露,由于谷歌Daydream没能入华,所以华为开发了完整的自有软硬件平台,包括5000+免费电影、500+全景图片,200+全景漫游,40+免费游戏。目前眼镜发售日期暂未公布。
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VR游戏画面不能重合问题解决方法!
&初窥门径&
来自:荣耀V8 KNT-AL20
大家好!我是飞龙!也是华为的忠实粉丝之一。
为了更好的VR体验,本人于6月入手了这款荣耀V8的高配版。这手机对部分VR游戏画面不能重合问题也曾困扰我好长一段时间,我曾屡次在网络寻求解决方法均无果告终,后来经自己慢慢研究和摸索,终于找到了这个问题导致的原因及解决方法。在最近期间,有很多朋友为这个问题向我私信求助,我才知道被这问题困扰的朋友其实大有人在。所以,为了帮助更多被这问题困扰的朋友们,我把我的方法在这里给大家分享下,希望能够帮助到大家!
手机VR画面不能重合原因分析:
因为部分VR游戏分辨率兼容不全,或对手机系统分辨率无法自动识别,而导致画面自动伸延或收缩,出现画面重影的不重合现象(如图)。还有部分游戏不支持1K或2k屏显也会导致画面不重合。而一些能正常显示的游戏因为全面兼容1K或2K屏显,且能自动对手机分辨率进行系统识别,这种VR应用无论用于任何分辨率的屏显都能正常显示。
荣耀V8高配版是一款1K与2K的双显屏手机,在“ROG省电”关闭状态是2k屏显,开启状态是1K屏显。
VR游戏画面不重合问题解决方案:
比如你的V8高配版在玩某游戏时出现画面不重合、有重影时,而你手机的“ROG省电”功能是开启状态,只要把“ROG省电”关闭即可解决。
分辨率转换操作步骤:设置-高级设置-电池管理-开启ROG省电
VR观影画面不重合问题解决方法:
通常看VR3D电影出现画面不重合,出现画面伸缩现象,主要是VR应用的系统设置与手机屏幕分辨率或尺寸不搭配造成,解决方法是将VR应用设置里面的屏幕尺寸或分辨率修改为你手机的实际尺寸及相当分辨率即可解决。
例如:屏幕5.7英寸的荣耀V8看橙子VR,只要把橙子VR系统设置里面的“手机屏幕设置”改为“5.7英寸”即可。
本帖是我在花粉论坛的第一次发帖,请各位多多支持、多多提出批评与校正,谢谢!
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&初窥门径&
来自:荣耀V8 KNT-AL20
还有什么不明白的请回复提问,必答
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&新学乍练&
来自:浏览器
龙哥威武,终于解决了问题,这两天把客服电话都打爆了也没解决,你这办法简直救命啊!
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&登堂入室&
来自:荣耀V8 KNT-AL20
还有游戏?
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&已臻大成&
来自:HM 1S
谢谢楼主打这么多字
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