是不是抄袭 看PS MOVE与wiimove手柄可以用在vr的不同

让PS3与Wii一样 PS Move体感手柄现场试用
Playstation Move设计师访谈:
记者:你们是怎样设计出索尼体感操控器的?索尼EyeToy和PS Eye的开发费用是多少?它对游戏机发展有什么影响?当索尼的体感控制器发售后会对Wii用户有什么影响?
Rick Marks:我们已经开发运动控制技术很久了,在PS2和EyeToy时期,用户第一次体验了游戏与身体的互动,而这些开发的经验也是我们开发PS Eye和体感控制器的基础。我们从中了解到,要创造身临其境的游戏体验就必须结合协调力和身体运动力,而且操作方式一定要简洁。我们已经看到了EyeToy和Wii在体感控制器带来的游戏市场的扩大,我们正在研究活动高精度运动跟踪以及高精度力量追踪系统。
记者:能不能告诉我们一些体感控制器的功能,我们能拿它做什么,为什么他要发光?我们看到了体感控制器上灯光有所不同,是不是不同的颜色会有不同的新功能?
Rick Marks:索尼的体感操控器内嵌了高精度体感传感器,能够敏捷的识别出移动的位置甚至手腕的转向,而与PS3 Eye结合使用可以精切的确定出发光球体在生活中3D的位置变化。球体颜色变化可以有游戏程序员更改,从而提供视觉反馈,或者区分正在进行游戏的不同玩家。
记者:为什么现在才有了运动控制器的想法?是什么促使你对他进行研发的?
Rick Marks:我们从开发EyeToy中得到了很多经验,并且通过一些调查得知用户需要什么产品,当然我们在过去几年也在研究其他产品,比如3D照相机,超声波,磁传感器。我们相信我们的产品组合能让玩家拥有最好的游戏互动。我们研发体感控制器的主旨是使用体感控制器最终能让玩家能进行所有类型的游戏,运动类,设计类,动作冒险类等等。目前我们的体感控制器没有游戏类型的限制,目前市场上还没有一个游戏产品能结合休闲玩家和核心玩家,那么PS3的体感控制器发售后,将整合这两种玩家。
记者:你是否确定其他游戏开发商会为PS3开发体感控制游戏吗?
Rick Marks:我们的体感游戏控制器的技术是跨时代的,并且游戏体验的可能性无穷无尽,一个关键因素就是体感控制器的高精度定位,玩家的每一个细微动作,我们都能高精度定位,并回馈到游戏中,这意味着游戏开发者可以创造以前不可能想到的游戏。
记者:第三方是否支持呢?
Rick Marks:软件开正在顺利的进行,并且我们的开发商和发售伙伴正在一同合作,准备为PS3用户提供体感操作游戏。
记者:体感操控器的主要玩家是休闲玩家还是核心玩家呢?
Rick Marks:索尼的体感操作器面向所有类型玩家,精确定位能吸引核心玩家挑战游戏,而直观的操控将吸引更多休闲游戏消费者。我们的目的就是要让所有类型玩家体验到体感操作,并爱上它。
记者:我们什么时候能得到更多信息呢?
Rick Marks:你可能很快就会得到更多体感操控器的细节,因为我们有很多重要的东西要在GDC以及E3公布,在两个展会之间我们可能会进行一些体感操控器的体验活动。
记者:感谢您的配合,以后再见。
Rick Marks:再见。
(本文来源:驱动之家MyDrivers
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暴雨好像都用,平常用不到吧
你要先去网上下载一个游戏手柄驱动,然后再试试。
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50以内的电脑游戏手柄都差不多,我前两天才买的手柄,35块钱,踢实况还算可以,尤其是用摇杆操控抢断,比键盘的上下左右方便多了,想买的话就去卖电脑配件那买(鼠标键...
体感做的最好的绝对是XBOX 360
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ps3 move体感装置技术原理透视
    今年秋季,ps3的体感move即将与玩家见面,售价为50美元,套装售价100美元。首先要明确的是,一套完整的move体感装置由三个部分构成:ps eye摄像头、棒状的move手柄以及类似于wii双节棍手柄的导航手柄,在多人玩时,最多可以同时识别4个move手柄,或者move与导航手柄各两个。也就是说,那些需要同时使用move和导航手柄的游戏,最多只能两人玩。move在三维空间中的定位是依靠其顶部光球实现的,光球距离摄像头越远,其投射到摄像头中的图像面积就越小,根据图像的大小可以精确计算其与摄像头之间的距离变化,从而确定其在三维空间中的准确坐标。由于计算的过程非常简单,因此理论上说可以最大限度地降低延迟。另外光球的颜色还会根据游戏中的画面而变化(比如开枪时火花的颜色、画笔的颜色等),增强游戏时的投入感。光球变色的另外一个重要作用是增强与环境色的对比度,如果房间中某种颜色的色调太浓,光球会变化成另外一种与其对比较为明显的颜色,提高捕捉光球图像时的准确度。move手柄本身的动作则是通过一个三轴加速计和一个三轴角度计来判断。在摄像头捕捉到的画面信息不足时(比如玩家的身体挡住了光球),还有一个惯性感应器可以提供信息补充。对于摄像头捕捉到的所有图像的处理工作都是借助ps3的cell处理器完成,进行动作捕捉时可能会耗费一点spu的处理能力,以及占用1~2mb的系统内存。ps eye摄像头每秒会产生60帧画面,解析度为640×480,这样的解析度已经足够准确测量毫米级的距离变化和1度的角度变化。在每次游戏开始之前,首先要对控制器进行校准,索尼的研究人员表示,校准过程不到半秒就可以完成。如果环境光线发生了强烈的变化(比如家人突然打开客厅大灯),为了保证玩家的操作准确度不会受到影响,游戏会自动暂停,玩家需要对控制器重新校准。索尼表示move的延迟时间大约为20毫秒,大概是1帧的程度。与dualshock3手柄一样,move手柄是通过蓝牙2.0传输操作信号。在手柄内部有锂电池,提供振动、发光等所需的电能,可以通过mini-usb插槽进行充电,一次充电可以持续使用10小时左右。零售价为30美元的导航手柄其实就相当于普通ps3手柄的左半部分,如果玩家不愿多花钱,可以直接使用ps3手柄结合move手柄来玩。索尼表示初期所有move游戏都可以只用move手柄操作。索尼的第一方move专用游戏售价仅40美元(不包括《杀戮地带3》等支持move功能的传统游戏),第三方的游戏应该也会朝这个价位靠拢。显然,索尼希望通过低价策略与wii争夺休闲市场。另据move的设计者richard marks透露,在e3展前,他正在制作一个将头部追踪和3d以及move结合的终极体感演示,可惜时间不够,目前还没有做好。这是一种全息游戏体验,你只要移动头部,就可以看到屏幕中的立体画面镜头随之移动,就像置身于一个虚拟世界之中。
收录时间:日 04:35:38 来源:未知 作者:匿名
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Copyright by ;All rights reserved. 联系:QQ:新版的PS Move将依然应用mini USB接口充电,而不是用DUALSHOCK 4手柄的micro USB充电口。玩家们依然需要两根不同的线才能解决PS Move和DUALSHOCK 4的充电问题。
据外媒信息,新版的PS Move将依然应用mini USB接口充电,而不是用DUALSHOCK 4手柄的micro USB充电口。玩家们依然需要两根不同的线才能解决PS Move和DUALSHOCK 4的充电问题。
关于PS Move充电接口的确认来自于游戏零售商ShopTo。在ShopTo下月将把PS Move与mini USB捆绑销售。
新版的PS Move将于PS VR于下月同时到来,新版的PS Move将为VR游戏带来更好的操作。收藏的论坛
PlayStation Move与Wii手柄有何不同?
  索尼新近公布的PS3体感控制器PlayStation Move,由一个遥控器外形的带有体感侦测功能的体感控制器,与另一个提供类比摇杆和十字键的辅助控制器组成。  乍看上去,PlayStation Move与Wii的动作感应手柄非常相似,只不过前者是配合PlayStation Eye来收发信号,后者则是通过体感侦测条。但实际上,二者还是存在着几处较为直观的不同:  按键更少  PlayStation Move的体感控制部分,结构比Wii遥控器手柄更加简练,不仅没有十字键,也没有让人困惑的A、B键和1、2键。Move的导航键在手柄中央位置,扳机键则在手柄下方,除此之外只有正面的5个按键。这样的设计让Move看起来显得非常简单,也因此对轻度玩家显得更加亲切,至少不那么像电视遥控器,而是更像游戏手柄。  不换电池  Wii手柄总是要频繁更换5号电池,这一点比较麻烦。与之相比,PlayStation Move的体感部分和辅助部分使用的都是可充电的锂电池,都可以通过连接USB线进行充电,就像普通的PS3六周振动手柄一样。  更智能  在玩像《海豹突击队4》这样的游戏时,负责体感的PlayStation Move要指向电视屏幕,辅助手柄则用来控制角色的基本移动,形式与Wii的遥控器手柄和双截棍手柄相同。但在使用Wii手柄时,如果指针偏离屏幕或是指向屏幕外侧,镜头也可能会跟着发生异常,此时游戏可能会强制暂停并提示玩家将手柄对准屏幕。  与之相比,由于是手柄侦测与摄像头侦测同步进行,电视机上放的PlayStation Eye会负责感知PlayStation Move顶部圆球的运行轨迹,内置的陀螺仪可以帮助游戏增大手柄的识别范围。比如当指针偏离时,陀螺仪仍然会继续追踪玩家的手部动作,而当摄像头被挡住时,手柄自身的精确度会随之下降,但PS3依旧可以侦测到Move发出的信号让游戏继续进行。  无线  Wii遥控器手柄和双截棍手柄需要依靠一根短线来连接。PlayStation Move则不需要,其好处不言而喻。  单一性  Wii双截棍手柄也有体感侦测功能,虽然不如遥控器手柄的精确。相比之下,PS3的辅助手柄并不具备体感侦测功能。有一种可能是,这次在GDC上展示的PlayStation Move还不是最终版本,但从现场演示的格斗游戏需要两个Move体感手柄这一点来看,这种可能性似乎不大。  彩球  Move体感手柄顶部的彩球是用来供PlayStation Eye感知手柄运动轨迹的。另外,彩球的颜色会不断发生变化,其原理同样是依靠摄像头。比如,当PlayStation Eye侦测到玩家所处的背景环境中没有橙色时,彩球就会发橙色光。索尼有可能打算把彩球当作PS3体感手柄的一个标志,就好比Wii的标志是它的白色,而Move则是五彩斑斓变幻无穷。  Z平面感应  不借助MotionPlus的话,Wii遥控器手柄的Z平面侦测功能比较差,而且必须对准电视,否则就很难做出准确的感应。而PS3,能够较为精准地感应手柄在Z平面的移动,这在很大程度上要感谢手柄顶部的彩球。比如,当玩家把手柄对准自己时,PlayStation Eye就会判断彩球消失并知道手柄目前正在Z平面内运动,在做类似推拉的动作时,判断就会更为精准。  总的来说,PlayStation Move与Wii手柄的差别就是上述这几点,二者的相似还是多于不同。目前索尼展示的支持Move的游戏有网球、拳击、射击和平台动作,这对玩过《Wii Sports》、《银河战士》、《超级马里奥》的玩家来说是再熟悉不过了。但另一方面,Move自身的特点也让它具备了一些独到之处,其中的一些是现在的Wii游戏中不常见的。
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