文明6阿兹特克dlc解锁玩法心得 文明6阿兹特克dlc解锁好玩吗

《文明6》阿兹特克神级标准征服心得_攻略秘籍_新浪游戏_新浪网
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《文明6》阿兹特克神级标准征服心得
17:30:19& &来源:
  《文明6》阿兹特克俗称砍2,很多玩家都不了解其玩法,那么下面小编就为大家带来《文明6》阿兹特克神级标准征服心得,希望各位玩家喜欢。
  125T征服胜利(系统数据T124)
  很Low的分数,Sora想要尼禄。
  战斗相关统计。
  神标阿兹特克简评
  目前游戏时间43小时,目测很多评价以后会被打脸。
  [LB]领袖奖励四方献礼Gifts for the Tlatoan
  领土范围内开发的每一份奢侈资源额外为两座城市提供
  阿兹特克全程不缺工人,所以城市基建问题不大,我对这一LB的理解是能更高效地利用占领的城市,避免5代的远古征服下一城烧一城的情况。在远古征服后,可以通过作为副产品的大(wu)量(xian)工(mei)人(zhi)砍树快速完善城市基建,通过LB为城市供给满意度,为征服提供持续的产能输出。
  领土范围内开发的每一种奢侈资源令军事单位
  奢饰品增加战斗力偏后期,前期我认为空不出太多工人使用次数建造改良设施。这盘我打到还剩两家的时候是+8的战斗力加成,扣除神标4点电脑战斗力加成后仍能领先近半个时代。初期积极建造改良设施则是一种偏向精兵的选择,但就阿兹特克综合特征而言可能在初期不合适。
  综合评分 7/10
  [UU]雄鹰战士Eagle Warrior
  替代勇士。雄鹰战士训练需求的
  战斗力也高于一般勇士。击败野蛮人以外敌方单位时,一定几率将其俘获并转化为建筑工。
  目前统计的几率约为60%。如果选择初期爆雄鹰战士,对AI的一场远古战争能提供个至少4个工人,对城邦则在2左右个。这些工人不占用工人产能需求的阈值。虽然比替换的勇士多了25的产能需求,但特殊能力和额外的8力很是值得。和罗马砍树军团相似,假设一个雄鹰战士触发一次特殊能力,工人砍两次树后卖掉,此时特殊能力回报为约55产能(远古)和100金。因此很多时候能够达成近乎无成本的28力的步兵。不同于普遍看法,我觉得这是一个全局生效的效果,后期能保证每个工人比别人便宜一百多金。不过+8力的效果没那么明显,毕竟神级电脑+4力,在神标偏向补缺。能在早期高效的清楚蛮族。实际使用效果非常好。
  评分 9.5/10
  《文明6》精华文章推荐资料百科全书详细图文攻略文明、领袖特性官方教学视频兵种单位资料建筑资料百科伟人背景资料世界奇观介绍科技树一览表市政树一览表配置要求解析安装、运行问题汇总中国天神难度战报阿兹特克打法战报日本北条时宗战报挪威玩法战报
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  [UB]建筑人祭球场官翻:蹴球 Tlachtli
  替代竞技场。额外产出2
  竞技场科技游戏与娱乐中古解锁,但此时阿兹特克完全没产能锤人祭球场,事实上我没有锤娱乐区。阿兹特克在此时不会缺满意度,额外加成的信仰在神标意义不大,神标我不会选择宗教胜利。陆军统帅点数实际要很晚才能出第一个大军,而这时候阿兹特克差不多在下最后几个首都了。因此虽然是个中期UB,但基本上后期生效。自我感觉鸡肋,UB自身不错,但不太符合我对阿兹特克打法的理解。这是我觉得本楼最容易打脸的一个评价,欢迎各种辩驳。
  评分 3/10
  [UA]阿兹特克太阳纪Legend of the Five Sun
  建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建城区20%的建设进度。
  前中期完全不及砍树。前中期完全不及砍树。前中期完全不及砍树。我宁愿跑到南北极砍树也不会想用这个异能。我的推测是有居民区后开始略微生效,但我还没用阿兹特克打到这么后期过。
  评分 2/10
  [整体排名]
  没玩过苏美尔和斯基泰,但自我感觉征服阿兹特克能排进文明前三。文明6的远古战争收益非常高,因此在AI出城墙前能成型的UU都不弱。AI在初期喜欢爆勇士和重型战车,因此克制他们的UU有加分(但我至今没弄清重骑到底克不克步兵……有人说城区克步兵)
  [远古和古典]
  雄鹰战士或者工人开局,研究采矿,初期无脑爆雄鹰战士,通过UU特殊能力产生的工人砍两次树后卖掉(100G)来回报产能。在UU部队基本成型后(3-4个一组,按需要进攻的方向数目分配组数)开始追加弓手(我不喜欢掷石手所以跳过了),有条件时金币购买内运商路。在整个远古时代城市的人口和产能都不太重要,主要产能都来自于前线砍树的工人。
  初期科技方面,我偏向采矿-畜牧-弓术-铸铜-轮子-工程-炼铁-机械进中古,基于实际情况可以选择多走灌溉两个科技或攻城塔两个科技。
  初期文化方面,完成法典后直接冲技艺拿到斯巴达教育,可以不触发激励。之后我直接走6个市政拿到寡头政体。9个拿到封建主义进中古。
  我的远古和古典主要使用政策使用为
  军事=纪律-斯巴达教育-征兵
  经济=城市规划/土地测量员
  外交=无-魅力型领袖/外交联盟
  通配槽政策=军事或经济政策。远古征服不需要大军外伟人,而靠将军政策出大军性价比太低,也不太会有多余的锤分配给军营。
  宗教方面,神标我不喜欢创教,万神殿能出的话抢锻造之神,抢不到的话因地制宜,我这局居然选了人口增长10%。
  [中古]
  进中古前,通过远古战争最好能推3-4家。选择一些位置合适的城市开始锤基建和城区。主要考虑工业区和学院,视此时外交情况适当补商业中心,视地理情况适当补引水渠。征服完毕地区的城墙在中古后期可以考虑锤出来,然后全军出动打最后一波。古典晚期AI剑士和重型战车普及后雄鹰战士开始晋升并裁军一部分补充财政(雄鹰130金,剑士180金晋升45金)。存足资金以便出机械科技后第一时间晋升所有弓手。中古前后AI开始普及城墙,考虑随军配备攻城塔或者石弩,个人感觉石弩不需要额外的科技故性价比更高。在外交崩盘前攒够足够资金,然后继续无脑推图。可以考虑使用骑士替换一部分步兵,但实测中我觉得骑弓并不强。
  中古科技方面,一般科技会快于文化,因此先出学徒,等马镫的尤里卡封建主义满足后,火药进文艺复兴。
  中古文化方面,我在封建主义后研究了雇佣军。虽然我很想走王权神授出君主制,但考虑到成本原因我选择探索进文艺复兴出商人共和国。好像没什么不对。中世纪集市市政的副产品商人联盟政策能在外交崩盘后一定程度解决经济问题,其余靠卖兵和勒索吧。
  [文艺复兴和工业时代]
  文艺复兴开始前可以考虑锤或买工人最大化城市产能,此时AI首都应该所剩不多但发展良好,集结兵力一波推吧。(我推倒数第二家的祖龙花了32回合……)基本进入垃圾游戏时间,应该不需要太多说明。
  文艺复兴和工业科技方面,金属铸造和弹道学进工业,之后看情况吧,我追加了军事学补了装甲兵(近代骑兵)。
  文艺复兴和工业文化方面,我是需要什么点什么的……重商主义市政解锁的后勤政策能增加推进速率,别的我感兴趣的政策成本都很大……
  [全局规划]
  游戏的全局规划是远古征服+种田。近点看到科技山后定为远古征服+科技胜利。
  没错,我的全局规划是飞天……然后打着打着发现快征服胜利了,94T占领5个AI首都,然后大部队跑了近二十回合跑到大陆另一端下了最后两个首都……复盘的话基本有信心打到110T以内吧,毕竟大种花家百T宣我然后加起来耗了我二十余回合。
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  图文战报
  更新下开局坐城。
  开局看到11点方向有村庄,勇士往该方向探索开视野。
  这里推荐几个不SL坐城的方法:
  1。最基础的,看系统推荐坐城位置,我的开局系统居然不建议原地坐……
  2。观察远处山脉能大致弄清该山脉下四个单元格的环境。这边能看到乎都是沙漠……所以我第一局无SL时也是果断移民果断8点方向过河下一回合走一格坐城,虽然是抱着烂图的话继续刷的心态。
  3。我觉得似乎能用宜居度推测视野外一格的大致地貌……但实际我也不会。
  过河后移民向左走一格,坐在系统推荐地块上,坐下后发现视野外的1玉石。其实我挺想坐玉石的。
  检查下视野内的地貌。首都2玉石1熏香,2环三环各一个平原小麦。首都下方连着三个矿场,工业区效益尚可。事实上之后还连着一个采石场。8点方向有个四面环河的森林,可以放商业区。可以接受。
  人口锁到2粮1锤的森林地块,开始锤雄鹰战士。科技研究采矿。
  做了下世界地图。
  这出生地距离……烂图烂图。
  (未完待续……)
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《文明6》阿兹特克过神打法攻略
&&终于砍二(蒙特祖玛)成功过神,253T征服胜利(其实200T以内就够了,后面细说),NOSL(不用SL大法,但是开头要稍微挑一下图),无脑(我人口工作区域全用默认,到最后都没有弄懂区块连接加成是怎么回事,宗教,文化什么的也基本不懂)。不愧是预购特供文明,砍二大概是最强文明之一(或许都可以去掉之一了)。
&&砍二过神的核心就四个字:远古战狂。首先要稍微挑下图,确保开局时附近有文明,越多越好,越近越好,如果开局时探到周围一圈都是城邦,那就重开吧。附近的文明最好是偏重中后期,如果是苏美尔,美国这种开局很强的可以考虑重开。我大概SL了五到十次的样子,探到希腊在上面,法国在右边,距离大概都在十格左右,就可以停止挑图了。
&&开局棒子探路,科技直奔弓箭,首都锤掷石手(没错,不要锤侦察兵),之后就是狂锤棒子和掷石手,大概锤五个掷石手就够了(掷石手要维护费,而且多了进攻时也铺不开),剩下一直锤棒子,什么纪念碑,侦察兵,建造者统统不予考虑(要最大化利用砍二UU的有效期)。
&&发现希腊后派个棒子盯着,其他的棒子和掷石手扫荡一下周围的蛮族营地,注意让掷石手杀死一个蛮族完成弓箭的尤里卡。另外砍二棒子发现蛮族营地后是可以单刷蛮族的矛兵直接清掉营地的。扫荡蛮族时顺便发现了法国,因为首都和希腊中间都是平原,而且如果希腊UU重装步兵出来之后会很难攻,因此确定先攻希腊。
&&20T左右发现希腊开拓者出门,盯着的棒子立马尾行一波。看准机会直接宣战抢掉开拓者。这个时候应该蛮族都清得差不多了,留个掷石手守家防蛮族,剩下部队集结在一起,先不急着进攻,AI会派出棒子大军进攻,挑好地形先守一波,这时候弓箭也出来了,棒子搭配弓箭基本零伤亡全灭敌军。注意让棒子补最后一刀,尽可能地掠夺来建造者。接着就可以进攻了,弓箭清兵,棒子疯狂撞城,死几个棒子都无所谓,反正后方还在源源不断地锤。
&&40T左右大概死了四五个棒子打下希腊全部城,接着马不停蹄转攻法国。60T左右攻下法国首都,坐拥七城。征服过程中会产出大量的建设者(大概有十多个),这个时候可以用来疯狂发展区块。基本上这时已经奠定胜局,剩下的就是种种田,注意用农奴制来配合建造者发展区块。
&&区块的优先级是学院,工业区&商业中心&其他。奇观基本上没什么好锤的(虽然我还是锤了空花和兵马俑,但感觉并没有什么用)。接着就是科技领先,军事碾压了。
&&实际上,我130T左右火枪弩手推平阿拉伯。如果是盘古这时候可以直接推平所有文明了,但我貌似手贱选了大陆,导致这时才发现还有别的大陆而我一点海军都没发展。。。最后拖到200T左右步兵推平另一个大陆上的美国,接着机械化步兵在战舰支援下攻克巴西,240T开始两颗原子弹连克苏美尔和挪威,253T征服胜利。
&&总的来说,砍二的玩法核心就是利用远古时期没有城墙的真空期以UU快速下城,积攒了足够的土地后,用掠夺来的建造者快速发展区块,迅速将城市数量转化为国力,最后以领先的军队征服世界。简单粗暴,强烈推荐。
/article/282494
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今日关注游戏文明6阿兹特克神级难度开局玩法心得
来源:网络时间: 11:48:00作者:SS
游戏平台:Android游戏大小:
《文明6》神级难度中,阿兹特克虽然是最好用的国家,但前期必须建立优势才能轻松胜利,相信小伙伴们还不清楚开局怎么玩好,今天小编带来的《文明6》阿兹特克神级难度开局玩法心得,希望对各位有帮助。
1.开局可以考虑不锤猴子,直接投石或者UU
征服胜利并不需要从一开始就看到所有文明,作为一名砍二,当然要见一个砍一个,但前期是没法同时砍所有人的,被电脑看到你宣战偶尔还是会带来麻烦的。
2.UU探路找到第一个文明就可以停下蹲点了
这个UU有很重要的工作,就是要抢电脑的移民。由于电脑早期极度爆铺,很多时候移民并没有护卫,而对于我们来说,早期移民需要太多和,太浪费时间了。
抢到的移民可以就近在电脑附近找一个合适的地方坐城。这个城会使妹子砍树的锤子不用加到可能很远的主城去,就近暴兵
3.前期少死兵
尽管有妹子不愁兵量,但是为了可持续发展,拿单位去硬刚城市还是不值的,尤其电脑的城墙还是出的很快的。这盘后期妹子们基本已经无所事事了。
早期科技可走弓术、石工术,小弓和攻城锤能显著提高击杀敌方单位和破城墙。把兵留下来也方便后期升级和多线出击
目前电脑有一个bug,驻防部队几乎不会出城攻击,近战单位围城还是比较安逸的。电脑的城防攻击优先级似乎是攻城-远程-近战,可以利用这一点使用一两个兵风筝城防
4.城市适当保留
对于砍二而言,奢侈就是战斗力,所以周围有奢侈的城基本上都可以留下。此外一些已建造好兵营地区的城、战略上可作支点的城也可以保留。早期不适合留太多城,单种奢侈的数量会跟不上。
5.在攻下第一个文明后可能会见到另外三四个文明,尽量获得它们的位置
一般而言和玩家距离近的文明所刷出来的奢侈会和玩家一样,可以利用早期这些多出来的奢侈去换电脑的开边,用零星的作战单位就可以进去侦察一圈,早对是否留城和掠夺作大致判断
6.科技发展上可以基本都走下线,文化上主要走上线
这盘结束时科技已经接近了,主要单位基本到火枪手-野战炮-大炮(野战炮和大炮的音效做的很赞),其实说明打得有点慢了
文化上除了维护费-1金外,可以考虑尽快走到升级费用-50%,对于大规模的部队升级来说这个还是很重要的,后期高科技兵种打起来还是比拿初期单位蹭安逸很多
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作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:10-25 11:43:52
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阿兹特克过神打法攻略
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开局棒子探路,科技直奔弓箭,首都锤掷石手(没错,不要锤侦察兵),之后就是狂锤棒子和掷石手,大概锤五个掷石手就够了(掷石手要维护费,而且多了进攻时也铺不开),剩下一直锤棒子,什么纪念碑,侦察兵,建造者统统不予考虑(要最大化利用砍二UU的有效期)。
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