有没有什么对武器运用细节描写刻画人物刻画比较好的FPS

当下并不是讨论武器_新流星搜剑录吧_百度贴吧
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当下并不是讨论武器
武器从老早讨论到现在,这不得不让官方费尽心思用了太长时间来质检武器强弱。
孰强孰弱,适者生存,这根本就不是武器问题。主武器六把,为啥人家能打到龙段,而你本尊用着和对方一样的武器却为什么打不过 有没有想过。
当下并不是讨论武器的强于弱,而是应该多讨论些玩法让官方关注一下玩法。
现在的问题,玩家讨论武器官方就是费劲心思搞这个武器其它的则不重要。
那么问题来了,怎么改都不满意,不仅浪费了时间而且并没有刘主任。
没有留住人,还是把精力时间投入到武器上 那就是SB。
丰富玩法,不走快餐,先留住人才是正确的讨论方向.
已经被黑暗笼罩
论身上只有白字装备情况...
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
官方的态度又怎么看这件说法呢?
更改招式跑速等问题,衍生出猥琐,跑跑,后手。
所以这个根,还是官方带动的。一个团队费劲心思的 把自己主玩的武器弄的很牛逼。
却忽略了,玩家为什么早期喜欢打大将,不就是有人吗 不就是可以吹牛吗, 不就是可以一穿4来显出逼格吗。
久而久之被当怪刷的那一方 不满意我退游。
你官方就不会整个野外boss像那种?万人开黑,寸草不生。
然而服务器和fps又是硬伤。那么咱们做个16人开黑成吗
那就讨论吧
我想,我想多了。早早的退出是我的明智。早早的不问江湖却还惦记。
我想,我想多了。 我认为流星能带来不一样的感觉 我想还是想多了。当下玩家根本不考虑这游戏不足。
天蓬石寨那图打团差在哪?,为何尼玛删除?乱七八糟
木人冢改成所有时间开放,把攻城放出来当限时。个人认为木人冢这个模式做的还是比较好的。
单挑适合小众,假如一万个玩家打单挑,即使有天分的最终进不了前十,有什么意义,流星不是单挑游戏,他是虚拟的江湖,单挑格斗下象棋那是流星吗。
我的意思不是要砍单挑,喷单挑,天武不应该小众化处理吗?留给喜爱在流星里单挑玩家去玩吗,我的意思就是,还不赶紧的把尼玛暗杀,乱斗,帮派式团战放出来
我这么想,可能错可能对。因为官方为了给玩家更优质的感觉来体验单挑。玩家需要更好的武器来打单挑。
付出了,阉割画面提升fps,武器树分支 武器变多。
玩家得到了,武器变多,fps提升(现在还是该掉帧掉帧)
这不都是徒劳吗?
我想要的江湖,人多朋友多
在职研究生报名入口,在职研究生名校报名
然而并没有卵用
模式太少,没活动,万法单一,尽快完善暗剑攻城吧,其实两个模式都是很有亮点的
官方就是认准了单挑~~~团战做的很烂,副本经验少,人机模式经验更少,想刷武器经验还如打天武,单挑技术到了瓶颈期,很想打团战,可是团战做的真的很烂啊!!!!!!!!!!还不如老流星时期,单挑打的不顺时,去打团战爽几把,没准还能反单挑打不过的对手干死几次,心情立即爽了~~~~~~技术再差的玩家在团战中也有机会弄死大神。
天武单挑 变成限时开放。 暗箭攻城 全天开放。 把主打的单挑变为限时才能体现出来这个意义。
。然而我空网三测都说过了,现在属于重复
经过我的推测,如果把天武单挑 变为限时。其它模式 就由玩家来带动了。
不管是炫酷的时装还是高级武器,只有在人多模式才能显出装逼价值。 全天开放天武单挑,这根本就是闹反了。 主流游戏,打怪升级到点单挑。 流星是,单挑打人升分到点 开始打暗箭攻城 主次不分。
说了八百遍 不见成效,我不退游 对的起谁
为了玩着游戏,买电脑升网,夫妻吵架
这个本来定位就是武侠竞技 游戏 你们非要把定位成MOORPG
你觉得 CF 逆战 副本好玩吗 CSOL好玩吗 LOL 有副本吗
其实就像中华说的那样,以大将为例子,流星其实也是走了RPG(战斗力)一路,但是却是玩家本身的战斗力,如果是正常rpg游戏的话,大家为了战斗力去用莫大的时间、精力、甚至是人民币,因为这样,才能让其他玩家,才能感觉到自己正在被其他玩家,高度认同着、肯定着。因为每一个玩家都了解,他们想做到就需要精力,时间,甚至金钱,那么,剩下的一些学生,上班族,他们没有时间,精力,甚至不想花钱,成为了称托出那些高战斗力的牺牲品,迫使他们不得不开外挂,去自动的去搞这些资源。流星就像是这样的一个游戏,高战斗力,低战斗力,高战斗力直接强势一穿四之类。前阵子很多人也听说,甚至遇到过外挂,这就是获得的反应。最后不要问我和青铜大婶什么关系
我以前在官方论坛发的,呵呵直接不让发出来,你们说呢!建议贴,论搓招与套路的侧重点与优劣性刚刚手机发的不知道怎么没见着,再发一遍,略改动,不知道格式,瞎写,见谅。刚刚重看了天武决赛,高手对决很精彩,打结束后发现胜方和败方血量差距巨大,突然发现有一些问题值得思考。决赛高手经过无数次层层逐级达到高手顶峰,实力肯定旗鼓相当,那么理论上拼到最后血量都差不多才能提现游戏的平衡,为什么会打完了对手还会出现一半多以上血量的差距?——套路的结果官方一直在宣称搓招格斗武侠网游,搓招是有,连招更甚,单搓招无力 ,需连招才带出气势来,但这样的设定方向真的就对吗?时之今日出现的端倪,培养出了一大片无脑连招的玩家,衍生出各种无赖打法,玩的都是套路而不是竞技,想想net,大部分连上一两招第三招必漏破绽,玩家们没法使用无赖打法和无脑连,恶痞之风无法滋生,除了开挂炸房,想玩阴招的人一点办法都没有,甚至玩家们约定俗成的一些禁招,除了萌新一般大家自觉没人会用,浩然正气流遍整个江湖!而在新流星这种情况没有出现。我非常希望官方能加强搓招的重要性,甚至要占主要位置而套路只是辅助打法,论搓招与套路的优点和弊端:搓招,讲究的是即时战斗反应,见招拆招,攻防相破的心理以及那种激烈紧张刺激的快感,刚上手各种方向单A显得枯燥无味,但是在有对手的情况下会变得妙趣横生,自由空间非常巨大;套路看起来非常华丽上手也快打起来很帅气,但是有个弊端就是会滋养各种无脑连,无限连,依赖性强,于是乎各种痞子无赖就出现了,这是你们提供给他们的机会。从长远的角度看:好的东西都是一时间难以被人们接受,当他有一天被大家认可了,他的火爆程度以及持续时间往往比一般的东西要强几倍,这也是为什么昱泉倒闭了net还被被人们坚持了十多年的原因,其中最重要的是搓招空间大,但上手难,相比新流星,几年的的时间,官方研究出设定好的套路,让人们往里钻,这本来就是个死胡同,当有一天大家全都熟悉各种套路了呢?往哪方面发展?到那时候玩家都已习惯自己的一套固定打法,想做到灵活变换又有几个人?套路限制了自由搓招的空间,让人们有依赖性,没法创新,有局限性,而目前的现状是在新流星你不会套路就很难玩下去。去设定这个笼子还不如把这个笼子打开,你永远无法想象网友们的脑洞有多大,团队几个人,网友千千万,你能想得过他们?以前net的各种鬼步官方都想不到吧,虽然说二段跳bug,但被玩成忍刀飞盘无限飞官方也没有想到吧,还有很多招式,都是玩家们创出来的,官方只提供武器和基本招式!解开套路,加强搓招自由打法,多一些闪避的招式,少一些套路死连,网友们手里带个性的招式自然会层出不穷,花样百出,而不是官方固定的那几套,另外还是强调一下,各种死连无限连衍生出来的恶痞之风真的很严重,会影响整个游戏的江湖风气。关于搓招的建议,减少缓冲动作,最最最最基本的,距离真的全靠猜,距离不好判定谈何搓招打斗,加强单招的流畅性与敏捷,加强闪避的速度,多加闪避反击的招式,削弱套路的切换间隔,延长套路的收招时间。目前就想到这么多
在理。应该先搞好游戏模式留住人,武器平衡是个长久甚至永久问题,就像也是时时更新改进技能。你说天武限时让我想到一个新方法。之前我说建议多出团战模式,然后吧友说太多也不好,毕竟基数太少,都分流了。那么就限时开放。每天特定时间轮换,而且这是初期,等一段时间也就知道大家喜欢什么模式了,再延时改进
为什么《荣耀战魂》和流星net的暗杀可以开团,而新流星的团反而看起来一团浆糊呢?
我就想能有个天武护法
建议将五虎将从天武中移除,改为普通匹配模式。以免某些2段都不到的菜鸡已此模式刷分刷到银龙段
泰坦:当初你们要的单挑
现在又说单挑你麻痹
我能怎么办
我也好绝望啊
虽然现状的以单挑为核心的不好,但是丰富玩法,甚至转移运营依然没有挠到痒痒。你现在去质问官方,他们也很无辜,他们也觉得流星不止是单挑,单挑之外他们也做了不少事情。即便玩法层面翻天地覆了,过不了多久依然单挑的多(我说的战局而非人头数),多人模式各种内部问题和难开局而逐渐衰退,逐渐流失。每次我反对单挑核心化的时候,大家都以为我仅仅是在鼓吹团战。然而事实上是,仅仅在玩法层面做文章远远不够。流星可以玩单挑,可以玩团战,别的就不能玩单挑不能玩团战?流星和别的游戏根本区别、这个特色在哪里? 我们再回头看看,xlx,把这个特色点做的够好吗?这才是本质的地方。就好比,无论做面条还是面包,都需要高质量的面粉。面食相对于其它的根本特色区别就在于它是小麦面做的。现在xlx的情况就好像是,总以为面食=,一直把最大的精力放在如何做馒头上,不仅如此小麦粉的种植和采购质量控制的不好,馒头自然也不够好,卖相差,顾客少,就是爱吃馒头的,很多也吃一次就不再来了。xlx这边一直在调整面水比例、揉面程度、发酵等等馒头制作工艺,以期制作出更好的更符合大众口味的馒头。由于长门市冷清,大家终于明白了,很多人不能长时间忍受只吃,其实面食也可以做很多花样,应该多做各种各样的面条,包子饼子等等不同东西,这样就可以满足更多人需求了。说做就做,现在已经初具规模了,刚开张还好,单没两天门面又冷清了,大多数人都不会来第二次。这是为什么?&他们不是喜欢吃吗?他们不是喜欢吃面条吗?我们准备了这些,为什么他们还是不来吃?&(一脸无辜)其实去店里仔细考察后,就可以看出问题,有二:1.进购的面粉质量仍然差,没改善,那么做的任何东西都难吃,坚持吃那不是享受是忍受。2.尽管制作了多种类面食,但是在经营思路上还是以为主。比如:招牌上还是写的“馒头铺”;柜台摆设等等,还是老格局,满眼都是馒头,其他品类随便找个角落放着,外面人很多都不知道这里还可以吃到馒头之外的东西。还有对于买馒头的顾客伺候妥妥当当甚至略显多余,买馒头的可以用食品级环保碗装,配各种酱料菜叶等等,买面条的用一普通方便袋装,塑料勺子,让人进食不便,而且还不提辣子、酱油等东西。大家想想,如果以上两点一直没得到改善,再花很多的精力去做更多种类面食,这馆子经营状况就能好起来吗?
完全赞同,双人高强度竞技性的会很累,不是每个人都愿意把游戏当比赛打,无论游戏性多高,总有累的时候,sc2我从月卡时代玩到现在,这游戏是个典型的高强度,所以之前一直半死不活,冲着天梯打sc2的有多少?相比于天梯,和基友打打合作,多几个人去打或者mod对于大多数人来说比一人天梯乐趣大的多,在蛋拐里我也是团战竞技党,但是生化灾变机甲等众多模式比竞技火的多,这是为什么,因为大多数人玩游戏是来开心的,不是来受虐的,现在纯靠一对一的游戏火的有多少?就目前国内环境而言,有几人打kof?有个很火的叫炉石,为何火?简单易上手,一局速度快,运气成分重,可以打出节目效果爆炸的一幕,赢了很开心,输了挫败感也不强,总结一句话就是玩的开心,比炉石好的TCG很多,我可以当他没适合的平台所以人不多,冠军对决论背景不比魔兽世界若,玩法和严谨更胜炉石,现在国际服都关了,国服更是一年多前就停了,游戏王在上有优质服务器,全卡随便用,为何也就那么一点人?玩法不行?不,是不够娱乐。当年我最喜欢的格斗网游DOA ol,活了几年?中国网游大环境就是如此,玩家是来玩游戏的,是来寻开心的,而新流星,作为一个3d格斗网游,核心不可变,但如果玩法还不加以拓展,这游戏别说火不火,活不活都难说!
我的说法,可能会有部分人不认同但是我想说。
要认清现实,人少的 面临着就是关服,关服后没有单挑,没有所有。
人多的,才能满足单挑党的需求。
我今天所说,就是这必须不能走小众,走小众单挑没意思的
又遇见了楼主,楼主真是策划呀?
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