有人知道富甲天下5武将成长的成长公式吗

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武将成长公式及魔貂蝉队伍搭配
来源:作者:Mufasa
《逆转三国》武将成长公式及魔貂蝉队伍搭配攻略
武将介绍:
每个玩家,每支军队由5个武将组成,队伍最左边的是主将,右边的4个则是副将。
武将技能分为两种:一种是武将技,一种是主将技。
武将技能是主动的,主将技能是被动。
主将技的用处是,当武将处于主将的位置时,有主将技的武将会有被动的主将技,而主将技只在武将是主将时才会生效。
主将也是你的好友在选择你作为援军的时候使用的武将。
合计血量:即战斗中我方的血量,当被打到0时战斗失败。这个数值是军队中所有武将的血量总和,最终数值还要加上援军武将的血量。
恢复力:战斗中,消除血量宝石是可以回复的血量的基准值。这个数值是军队中所有武将的恢复力总和,最终数值还要加上友军武将的回复力。
各属性攻击力:战斗中,消除对应属性宝石时可以造成伤害的基准值。
武将技能分为两种:一种是武将技,一种是主将技。
统御力:每张卡都有自己所需要消耗的统御力,而一旦超过玩家的统御力,就不能加入新的卡进入武将阵容。
武将成长公式及魔貂蝉队伍搭配图表:七雄争霸武将成长与能力的关系数据分析_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
七雄争霸武将成长数值都是带小数点的,但是显示的时候不会显示小数点后面的属性。比如5.4只会显示为5大家也都知道,在酒馆看到的武将属性是他的基本属性,招聘回来的武将显示的属性为他的基本属性与君主武将加成后的结果。比如君主的武力为100,那你的武将就有100%的加成。精彩内容,尽在百度攻略:例如酒馆里面的武将,7 4 4 4招聘回来属性应该是14 8 8 8当然,你招聘的武将,他的数值也不一定是整数,可能是 7.3 4.8 4.3 3.2之类的。看到论坛上有人发了个帖子,说他手下的2个武将同等级同成长,属性有几点差距,这很正常。因为小数字的存在,这几点误差经常出现。精彩内容,尽在百度攻略:七雄争霸武将能力和成长关系:先说公式:攻击+防御+体力+敏捷=(等级-1)&武力加成&成长+武力加成&(初始能力&武将阶级)武将阶级为武将进阶情况,精彩内容,尽在百度攻略:1~60级武将为1阶武将,60~80为2阶武将,80~100为3阶,精彩内容,尽在百度攻略:100~120为4阶武将。结论:从上面,我们可以得出一个小小结论,就是你按公式计算,你的武将的能力和公式的差别越少,说明你的武将初始能力后小数字的数值越高。武力到后期作用明显。全武力的君主应该可以开心了。但是不是全武力的君主也不用太担心,因为有智力的存在,这个游戏早晚会出洗点。精彩内容,尽在百度攻略:但是,个人建议加了政治的人现在可以培养一个全武力的小号。其实大家舍不得换号的主要原因是宝石不能交易,换号等于前期投资浪费,所以大家才需要洗点道具。但是,如果武将宝石可以交易,那会如何呢,这样的情况下,换号还是洗点就是50:50的选项了。而且这个游戏建立在偷菜机制上,越到后期小号越容易发展。因为你偷的菜越来越多。
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有谁知道如何将晶体的分子结构与计算的结构进行重叠?
如题,用什么软件可以做?有的话,大致说下过程,可以不?谢谢伟大的虫子。
是的,用material studio好做这个overlay不?
不难,把两个cif都发上来吧。
没有两个cif,只有一个cif文件,另外一个是理论计算的构象
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