有什么战争类型的第一人称射击的网游网游?

二战,现代,未来。第一人称射击类游戏你喜欢哪一种???
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之前有消息声称COD将会是未来背景,很多玩家表示不满。那咱们讨论一下吧,二战背景,现代背景,未来背,这三种剧情背景的射击类游戏你最喜欢哪一种??为什么??LZ先说,纯当抛砖:喜欢2战背景,可能对你们而言感觉是矫情,但就我个人而言那不仅仅是在玩游戏,那是通过游戏感受战争的残酷和可怕,体会过去我们所犯过的错误,致敬那些当名族遇到危机时愿意为自己国家挺身而出不惜牺牲生命的英雄。我们需要尊敬英雄,铭记历史。相比较之下现代战争以及未来战争远远不会给我带来如此大的冲击力和代入感,因此即便游戏屏幕里的枪械装备豪华炫目也觉得没啥意思。LZ接触的第一款FPS作品:[ 此帖被黑暗T士在 15:26修改 ]
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这些回帖亮了
COD5,第一次玩的时候小鬼子端着刺刀突然从地底下里钻出来吓一跳,最爽的就是拿着火焰喷射器干拿着38大盖的小鬼子
德军的毛瑟98K在游戏里也很好用
二战的,MP40,stg44是我的最爱,而且拯救大兵瑞恩里弹出*河蟹*的清响让我陶醉不止。
通吃,不觉得halo的所谓冲击力和代入感就比二战差到哪去。
说起来二战体裁最近的大作还是cod5吧,时代在进步,那个演出放到现在早就不够看了。你列的荣誉勋章第一作吧,现在哪还玩得下去。
我和楼主一样,喜欢二战背景
使命召唤的脚本流被四代发扬光大之后就有滥大街的趋势了
说实话除了代入感,几乎一无是处,只要你的操作有一个地方不按脚本走就会撞空气墙上
玩家只能充当npc表演的摄像机,连台词都没有
流程基本就是听npc扯淡,跟着跑,推一波敌人到预定地点触发预定脚本,看npc装逼在黑暗行动2之前连一个剧情上的选择都做不了(走不到触发点小黑屋里的敌人你打一年都打不完)
剧情更是扯得没边,一个卫星模块就能瘫掉整个美国的预警系统?
在苏联的战俘营说英语?六十年代的越南战场出现SPAS-12和皮卡丁尼导轨?
雌鹿武装直升机对射?香港冒出没有量产的无壳弹G11步枪?
不是说一定要跟武装突袭或者汤姆克兰西一样拟真,但是6代Activition把Infinity Ward的主创轰走之后这个游戏已经失去创新的活性了&Activition把开发权利分散给Treyarch和sledge hammer之后一年一作的玩法就是把它当年货彻底压榨剩余价值&有趣的是四代之所以把制作方向转向现代战争是违反了Activition高层意愿秘密开发的,当然有点先斩后奏要挟主子的意思,不过也多亏了主创的果断转型和创新意识,COD4作为FPS取得了现象级的叫好又叫座的成功&为什么战火世界(当然你们认为这是系列第五作)会是二战题材?因为它和三作一样是Activition交给Treyarch进行开发的,Treyarch的引擎和开发技术大部分来自Infinity Ward,这也引发了Infinity Ward主创的严重不满(也是他们和Activition决裂的动机之一)
它的开发和现代战争是同步进行的,当Activision高层在对IW的擅自转型感到惊讶之时,也对I组的秘而不宣和近似于“逼宫”的行为感到极大的不满,这给二者之间矛盾的总爆发留下了祸根。
为啥Activition要这么做,当然是为了分散危机,老把鸡蛋放在一个篮子里多不合适,其实也和Infinity Ward工作室独立自主的行事风格有一定关系,谁都不喜欢叛逆和不好控制的手下,对吧?&有心人可能会想起来COD4里的游戏执行文件叫IW3Infinity Ward用这样的细节向玩家和东家发泄着自己的不满:老子做的才是正经的第三作!&而在COD:现代战争2的开发过程中,Infinity Ward与Activision的矛盾彻底暴发,Infinity Ward试图将Modern Warfare作为自己的独立品牌,以此来保持这个项目与工作室的相对独立性,而资方在这场斗争中彻底表现出了他们的逐利本质,他们采用高定价策略,并且拒绝给开发组成员发放项目奖金。MW2是系列作品中流程最短的一部作品,这一结果正是这场斗争所造成的:在最初的企划稿中,被“小李飞刀”干掉的并不是Shepherd将军,而是俄国民族主义首领Makarov,还有约五分之一的流程是讲述残余的TF141队员向Shepher所领导的叛军(影子公司)的复仇之战,但在09年10月的时候,Infinity Ward已经隐约感觉到自己可能无法完成这部分的制作,因为Activision已经开始收紧开发资金,劳资双方的关系也将至冰点。&当然还有一个更大的可能,就是Activision不希望MW2直接将所有的故事都讲完,“你都编光了,续作还扯毛啊?”&日Activision公司以“不服从公司管理”为由将Infinity Ward的前总管Jason West和技术总监Vince Zampella开除。
结果导致Infinity Ward工作室爆发了大罢工运动,35名核心员工相继离开了Infinity Ward(至此原来的Infinity Ward已经不复存在,彻底沦为Activision的傀儡)
脱胎于开创二战FPS新篇章的《荣誉勋章:联合袭击》的2015工作室的Infinity Ward,终于变成了自己当初最不想沦为的资本逐利的牺牲品
也许他们之后重新建立的Respawn Entertainment发行的《泰坦陨落》,能给混沌污浊的FPS界带来新的空气吧[ 此帖被只今朝醉在 13:12修改 ]
我和楼主一样,喜欢二战背景
秋山危卧ㄒ恢堪
断剑重铸之日,骑士归来之时。
只要是活着的东西,就算是神我也杀给你看!
圣诞活动在当肝帝,处理投诉慢了不要急,我会定时清理的。
二战的,尤其是残酷的东线战场。
根据达尔文博士的遗传学理论得出结论:有其父必有其子。
所以爸傻么。。。。。。。。
我喜欢二战的,因为以前玩战地代表德国打赢了斯大林格勒战役。
单身20年,没有你想听的故事。
未来是最无聊的
当初还是现代战争印象最深
我喜欢未来,质量效应这种简直太对胃口了。
反正我最不喜欢二战的。
现代或者未来都很有意思。
引用2楼 @ 发表的:
二战的,尤其是残酷的东线战场。
我记得COD1有保卫斯大林格勒,那会儿还没看过《兵临城下》,游戏里面很多红军士兵要么有枪没子弹要么有子弹没枪,然后一排排往前冲,一排排被德国机枪射死,回头逃命的还会被红*河蟹*手枪毙。。。当时整个人都不好了。。。
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机瞄才是FPS的浪漫
荣誉勋章,使命召唤,重返德军总部,不过都很古老了,估计有更好的新游戏了
二战的,MP40,stg44是我的最爱,而且拯救大兵瑞恩里弹出*河蟹*的清响让我陶醉不止。
引用2楼 @ 发表的:
二战的,尤其是残酷的东线战场。
哦东线。。太平洋那些个群岛战么。
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COD5,第一次玩的时候小鬼子端着刺刀突然从地底下里钻出来吓一跳,最爽的就是拿着火焰喷射器干拿着38大盖的小鬼子
德军的毛瑟98K在游戏里也很好用
中场一帮战五渣,一脚下去铲倒仨。
威胁只会闷头带,大眼只会一脚塞。
拉神防守没位置,三弟个矮吃不开。
阿塔也就能接应,米尼放铲一身牌。
引用11楼 @ 发表的:
哦东线。。太平洋那些个群岛战么。
不不不,欧洲东线,太平洋的那个我喜欢用喷火器远程单发,形成火球术的效果。
根据达尔文博士的遗传学理论得出结论:有其父必有其子。
所以爸傻么。。。。。。。。
引用10楼 @ 发表的:
二战的,MP40,stg44是我的最爱,而且拯救大兵瑞恩里弹出*河蟹*的清响让我陶醉不止。
最喜欢苏联的波波沙。。。。71发子弹,简单难度可以边冲边喷水。。。。。
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二战最好,现代也可,未来看都懒得看。
喜欢二战,比较有代入感,未来的那些武器打起来感觉就不真实。
我非常讨厌那种一枪打中要害比如说爆头打中心脏等还不死的敌人,那么这样说来讨厌的就是,依然还用biubiubiu的子弹去打未来的科技战争,我真是服了那些破玩意儿了,人家都上装甲啊机器人啊什么了,都还在用一梭梭子弹去打,能不能开发一点光子弹护着光束炮之类的玩意儿?不是说讨厌打外星人,但是讨厌一直用子弹打不爆敌人。
COD5&COD6...
“热血”是一个很容易理解、但很难用语言确切解释的词汇。它特指一种感觉,最简单的说法就是激动到令人感觉自己全身的血液沸腾起来,思维变得激进而冲动,身上似乎充满力量和勇气;这种体验是纯粹感性的。
CS ... ......
无意跟任何人争输赢,你牛你BB,别TM还@我
引用14楼 @ 发表的:
最喜欢苏联的波波沙。。。。71发子弹,简单难度可以边冲边喷水。。。。。
这不是正统苏联红军人海战术打法么...被手雷炸了也拉倒...
“热血”是一个很容易理解、但很难用语言确切解释的词汇。它特指一种感觉,最简单的说法就是激动到令人感觉自己全身的血液沸腾起来,思维变得激进而冲动,身上似乎充满力量和勇气;这种体验是纯粹感性的。
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冀ICP证B2-第一人称射击游戏(FPS)
第一人称射击游戏(First Person Shooting)简称FPS,泛指一种游戏类型。第一人称射击游戏严格来说属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。第一人称射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏,在游戏中玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。
起源引擎( Source SDK )
Source引擎由美国Valve开发,这款针对CPU与GPU性能均衡优化进行设计的引擎,使得用户即便没有很好的CPU和独立显卡,但只要对其中一个进行升级,在游戏过程中,就能收到立竿见影的效果。代表作品:《半条命2》、《求生之路》《反恐精英:起源》《胜利之日:起源》
Cry Engine 2(cry2、CE2)
由德国Crytek公司研发,旗下工作室&Crytek-Kiev&优化、深度研究。唯技术论的FPS新贵,技术领先,画质精美,资源要求非常高。代表作品:《孤岛惊魂》、《孤岛危机》。
Tech4引擎(DOOM3)
是美国id Software公司的第四代引擎的代表作。成名较早,代表游戏相当多。代表作品:《DOOM3》、《雷神之锤4》。
虚幻3引擎(Unreal3)
美国EpicGames公司开发。Unreal涵盖的方面更多,涉及物理特性、动画演示、音频效果和碰撞检测等游戏的所有组件。代表作品:《边境之地》、《质量效应》、《镜之边缘》、《战争机器》、《战地之王》
IW引擎(Infinity Ward)
即Infinity Ward公司的作品,改编自id Tech3引擎,然而效果异常出色。代表作品:《使命召唤4 现代战争》、《使命召唤 战火世界》、《使命召唤 现代战争2》。
寒霜引擎(Battlefield)
是瑞典DICE游戏工作室设计的一款3D游戏引擎。寒霜引擎的特色是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。使用寒霜引擎可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏。代表作品:《战地叛逆连队》《战地1943》《战地叛逆连队2》
第一人称射击游戏(FPS)荣誉勋章
荣誉勋章简介
《荣誉勋章》游戏是冒险类和动作类相结合的产物,当然游戏视角也是从固定位置俯瞰视角到第一人称射击视角。荣誉勋章游戏背景设定在现代的战争。这也是《荣誉勋章》系列上市十年来头一次抛弃了二战题材,投入了现代战争的怀抱。
第一人称射击游戏(FPS)子弹风暴
子弹风暴简介
《子弹风暴》为畅销游戏《战争机器》、《浴血战场》、《猎魔者(Painkiller)》系列团队所操刀的原创作品,游戏运用Unreal Engine 3 科技,结合特殊射击系统,主要描述Decd Echo 成员Grayson Hunt 与Ishi Sato 身处在一个遭到废弃的「乐园」中,他们被成群的突变体与食人生物的围绕,他们必须在这个星球上存活下来,并且向送他们来到这「乐园」的男人来复仇。
第一人称射击游戏(FPS)狙击精英
狙击精英简介
《狙击精英》是由Rebellion研发的一款射击游戏,这款游戏故事发生在第二次世界大战之后,地点是在德国的柏林。namco制作的《狙击精英》(sniperelite)做到了超乎玩家想象的地步,他们特别注意游戏中的每一个细节变化,尽可能进加强了游戏的互动性,在游戏中玩家随感受到来自敌人的强大挑战。
第一人称射击游戏(FPS)战争机器
战争机器简介
《战争机器》(Gears of War)是由Epic Games所研发的一款射击类游戏,于日上市。该游戏在之前结束的E3上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定。游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族罗卡斯之间的生存之战。
第一人称射击游戏(FPS)求生之路2
求生之路2简介
《求生之路2》(Left 4 Dead 2)是由Valve开发的一款以丧尸为主题的恐怖生存类游戏《求生之路》的续集,在日于PC以及Xbox 360平台上发行。
第一人称射击游戏(FPS)风暴战区
风暴战区简介
《风暴战区》是韩国Dragonfly公司开发的《特种部队》的正统续作,原名&特种部队2&,是款第一人称射击网游;在中国大陆由世纪天成代理。
第一人称射击游戏(FPS)MKZ军魂
MKZ军魂简介
FPS网游《MKZ》中文名称为MKZ军魂,是目标软件研发、175平台运营的一款第一人称在线射击游戏。游戏以年全球范围内的恐慌及军事冲突为主要背景,以现实世界观为基础,现代高科技战争题材为切入点,配合写实的美术风格、真实的物理系统、专业化的武器装备、特色的载具系统以及独特的领土争夺系统和大量的网络化元素。
第一人称射击游戏(FPS)战地之王
战地之王简介
《战地之王》是由韩国Redduck公司开发、韩国Neowiz公司全球发行,以第一人称射击形式表现,同时也是世界上第一款使用虚幻3引擎开发的网络游戏。被韩国业界公认为掀开网游行业发展的新篇章。
第一人称射击游戏(FPS)战地2
《战地2》(Battlefield 2)是一款DICE工作室开发、由美国艺电于2005年发布的第一人称射击游戏。《战地2》是&战地&系列游戏中的第3款作品,背景首次由真实的历史战役转移到了虚构的现代军事战争,而玩家在游戏中使用的武器、载具等装备则来源于现实。
第一人称射击游戏(FPS)战争前线
战争前线简介
《战争前线》是由德国Crytek公司自主研发的军事射击类游戏,由Crytek基辅工作室开发,Crytek首尔工作室和Crytek法兰克福工作室协力。以近未来军事冲突为背景,采用自有的CryENGINE引擎打造。
(Action Game)
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如《超级玛丽》、《星之卡比》、《波斯王子》等等。
(Adventure Game )
AVG游戏的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现而且在游戏过程中强调谜题的重要性。动作类AVG如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列等;解迷类AVG代表是《神秘岛》系列。
(Fighting Game)
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街头霸王》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》等。
角色扮演游戏
(Role playing Game)
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。与冒险类游戏区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,如《最终幻想》、《仙剑奇侠传》、《暗黑破坏神》等。
即时战略游戏
(Real Time Strategy)
是战略游戏的一种,主要以电脑游戏的形式存在。游戏是即时进行的,而不是采用传统电子游戏及棋盘战略游戏中的回合制。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。
策略战棋游戏
(SimuLation Game)
玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏。代表作为《英雄无敌》系列、《三国志》系列、《樱花大战》系列,《天使帝国》系列等。
(Education Game)
顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《明星志愿》系列、《美少女梦工厂》系列、《凌波丽育成计划》等等。
(Sports Game)
模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列、《VR网球》系列等。
(Shoting Game)
一般指的是卷轴式射击游戏,《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》、《沙罗曼蛇》系列、《战区88》 等
(Racing Game)
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。
(Music Game)
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,这类游戏的代表作品有《复员热舞革命》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。
(Love Game)
玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。代表作有日本的《心跳的回忆》系列、《思君》,中国的《青涩宝贝》等。
(Puzzle Game)
PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定。由于对游戏操作不需要太高要求,代表作品为《俄罗斯方块》系列,《泡泡龙》系列等。
(Trading card game)
玩家操纵角色通过卡牌战斗模式来进行的游戏。丰富的卡牌种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长之野望》系列、《游戏王》系列。
第一人称射击游戏
FPS(First Person Shooting)
以第一人称视角使用各种武器,主要是枪械进行射击,消灭敌人的游戏。例如我们玩的CS、等等游戏。查看: 8385|回复: 31
佣兵, 积分 379, 距离下一级还需 371 积分
精华0帖子威望0 点积分379 点注册时间最后登录
最好是武器先进的
还有最好能和电脑合作的
希望大家帮忙推荐几个.
本命年换兔子头保平安
精华3帖子威望14 点积分12665 点注册时间最后登录
1荣誉勋章系列
3雪盲计划(一般)
好像PS2上面的就这些还可以了。
该用户已被禁言
该用户已被禁言
精华0帖子威望0 点积分1609 点注册时间最后登录
PS2使命召唤2.3还可以了。
佣兵, 积分 379, 距离下一级还需 371 积分
精华0帖子威望0 点积分379 点注册时间最后登录
有没有可以和电脑控制的人物合作的
骑士, 积分 1598, 距离下一级还需 1402 积分
精华0帖子威望0 点积分1598 点注册时间最后登录
战地2算不算.....................
A9万年载弹核潜艇
征服者, 积分 5796, 距离下一级还需 2204 积分
精华3帖子威望3 点积分5796 点注册时间最后登录
我的头像……绝对能满足LZ提出的所有要求……
征服者, 积分 7834, 距离下一级还需 166 积分
精华3帖子威望3 点积分7834 点注册时间最后登录
当然是 BF2MC!
飞机 坦克 任你开!
而且全球免费联网。美 欧 日 都可以在一起玩 最大 24 人一个房间.
战士, 积分 1005, 距离下一级还需 495 积分
精华0帖子威望0 点积分1005 点注册时间最后登录
战火兄弟连,不过掉帧很0厉害~~~~
征服者, 积分 7834, 距离下一级还需 166 积分
精华3帖子威望3 点积分7834 点注册时间最后登录
下面是引用sunhaolun于 16:21发表的:
1荣誉勋章系列
3雪盲计划(一般)
好像PS2上面的就这些还可以了。
1荣誉勋章系列 (2战的)
2BLACK (单人的不能多人)
3雪盲计划(一般) (不清楚不评论)
其实 PS2 上最热的是 SOCOM III. 但是这个游戏 只有正版才能联网 盗版不能连
而且不是很刺激 SOCOM III 属于战略类射击 需要躲躲藏藏的 不是很刺激
BF2 才是偶玩过最爽的 飞机 坦克 吉普 各种兵。由于游戏规则是抢旗所以逼迫大家主动进攻 很刺激 很火爆。类似 NBA 的规则&&- -!!
而且只要是 PS2 版不管 欧美日 都能在一起玩 这点非常赞!而且几乎 无 LAG
A9万年载弹核潜艇
征服者, 积分 5796, 距离下一级还需 2204 积分
精华3帖子威望3 点积分5796 点注册时间最后登录
个人感觉TS3和BF2的推广工作还要继续啊……好像还是有很多人不知道……
PS:BF2确实非常不错!
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