守望先锋 美服 国服美服和国服有什么区别 守望美服国服差别一览

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守望先锋美服英雄出场率分析 源氏竟然没人玩!
发布日期: 16:07
英雄出场率跟国服有何不同?国服热门英雄源氏在美服竟然没人选,属于冷门英雄,老美喜欢的热门英雄是大锤毛妹这样的,我的天,果然审美不同游戏方式也不同!
由网站Planetoverwatch,根据该周赛事举办的守望先锋赛事,
统计各个英雄的出场数据,并分析热门阵容及其背后原因。
本周英雄出场率(整体出场率、控制点地图出场率、防守方出场率、进攻方出场率)
欢迎收看这个礼拜的周报:用时间决定Meta。
这个礼拜周报出得有点晚,因为我花了很多时间在改良数据收集方法上面。
虽然尚未完善,但一项非常重要的数据现在终于成分析项目了:英雄出场时间。
而在我撰写周报的同时,暴雪也公布了新英雄:安娜。
我一直强调《守望》需要更多辅助英雄才能有一个更健康的Meta,而安娜正正是这个关键角色之一。
目前21个英雄,只有4个辅助,而且只有3个能治疗,其中真正能出场的更只有天使和卢西奥这2人。
在加入安娜这个集治疗buff和debuff于一身的狙击手同时,禅亚塔也被加强了。
这样一来《守望》的辅助人数就变成5个,治疗也提升至4个。
坦克和治疗一直因为英雄池不大,但却占阵容一个重要席位而见称。
安娜的加入、禅亚塔的归位、以及天使的调整、相信足以为今后《守望》Meta的辅助角色这一块带来震撼。
言归正传:我们来谈谈本周的英雄排名吧。
英雄建议排名
S级 (&=100%出场率):没有!
A级 (&80%出场率):天使
B级 (&40%出场率):卢西奥、莱恩哈特、法老之鹰、士兵76、死神、查莉娅
C级 (&20%出场率):路霸、温斯顿
D级 (&5%出场率):黑百合、猎空、源氏、狂鼠、麦克雷
F级 (&5%出场率):半藏、秩序之光、托比昂、DVa、堡垒、小美、禅亚塔
英雄排名反映了当前Meta中不同的"平衡"状态。而本周的数据分析是基于单英雄限制、预设禁止进攻图、停表制的赛制。
S级 - 复选英雄&& 暴雪也终于禁止天梯复选英雄了,一个职业选手们从封测开始就要求的改动。
我自己一开始也不太在意,直到上个礼拜出现猎空卢西奥爆錶的情况才看清问题的严重性。
Jeff和他的开发团队似乎也同意复选英雄弊多于利。因此今后我的周报也不会有S级英雄了。
A级 - 无可取代的核心英雄&& 这个礼拜由天使以97.15%的出场率荣登宝座。
这个礼拜的出场率是按新的出场时间方法统计的,即使如此天使也获得了接近100%的出场率,非常厉害。
本周这个97%不代表他在攻防两边佔了97%,而是在平均一场比赛的时间里,97%时间天使都有出场。
不论什么地图,不管攻还是防守,总之没一只天使在身旁那队肯定出师不利。
B级 - 平衡英雄&& 本周的平衡英雄包含的英雄种类相当广阔。比起控点地图,莱恩哈特常见于运载地图。
反观卢西奥和查莉娅,则重点出现在控点地图。法老之鹰、士兵76和死神相对较平均,暂时成为了当前Meta的主力输出角色。
C级 - 阵容针对英雄&& 本周的C级英雄是重新导入单英雄限制后的受害者。温斯顿和路霸和部分B级英雄一样,有很强烈的地图偏好。
路霸常见于运载地图,而温斯顿常见于控点地图。
因此只要有一类型的地图在该周比较受欢迎,路霸或温斯顿(两者出场率皆为40%左右)其中一人的出场率就应该会提升至B级。
D级 - "专家"英雄 / "偏弱" 英雄&& 本周这一级别再次被"专家"英雄填满。
黑百合作为《守望》唯一的狙击手(鸡妈在怒视着你),还是没能够从上一次的削弱当中恢复过来。
但玩得好的黑百合依然能造成相当大的压力,这种操作需求其实和猎空源氏没什么两样。
猎空因为一个比赛制式上的改动,而造成大起大落相当有意思。
决心贯彻单英雄限制的话,暴雪在调整D级英雄时相信会有更大的空间和弹性,不用担心复选时产生的严重倾斜问题。
说到调整,麦克雷本周也惨不忍睹;但如果PTR的改动能活到正式版本的话,也就是麦克雷最有效射程的提升至76一样,
很多选手都相信麦克雷能来个咸鱼翻身。
F级 - "奄奄一息"英雄&& 出场数据统计改为时间制的其中一个副作用,就是一些没人用的英雄出场率更为惨烈。
像之前按出场次数的统计方法,就算有选手开玩笑般的选个半藏闹一下,那么也会算一次完整的出场。
DVa很多时候只会作为拖延时间而临时出场一会儿,在旧的统计方法下这让DVa的出场率看起来不低。
一旦统计方法改成了出场时间,而不是出场次数,这些英雄的出场率就会骤降。
这也是本周F级英雄如此稠密的原因。
玩家不妨多留意一下接下来几个礼拜依然是F级的英雄,如果他们真的连续几个礼拜出场时间都不到5%,
那就证明他们需要暴雪爸爸的一点爱。
还好禅亚塔和DVa的爱已经有眉目了,作为DVa老公的我实在倍感安慰。
用时间决定Meta
这部分主要讲述周报作者Planetoverwatch,从本周起改变了英雄出场率的统计方式。
不同于以往以"英雄出场次数"为基准,今后的数据将会以英雄的"出场时间"作为计算和Meta分析的重心。
Planetoverwatch也开发一套新的表格来记录数据,而新表格可归纳出来的资料包括:
英雄出场次数
英雄出场时间
各英雄出场时间占赛局时间比率
而未来将会加入更多功能,譬如
英雄切换次数(已有,但总结方法不太好看)
地图位置、攻防队伍、以及每位选手的英雄切换分析
玩家英雄互动追迹 (切换前切换后英雄,最常用英雄)
自动胜场侦测
得分胜场追迹,以及每个检查点的阵容胜率追迹
有关详细表格和数据基础我就不搬了,有兴趣可以往原帖参考。
新数据意味着什么
以往我的数据收集过程主要受三大原则规范:
1. 点算赛局开始时的英雄
2. 点算赛局中途切换过的英雄
3. 忽视所有明显的开场特殊配置
这种统计方法得出的数据组,会形成一些异常的英雄出场高峰,
尤其是猎空、DVa更是常见。因为很多时候队伍会临时切换成这两个英雄,进行拖延防守战术,
但在我的三大原则下,这种临时切换还是会被算为一次完整的出场,于是这些英雄的出场率就大增了。
类似的情况也会发生在开场阵容(除了像6半藏这种极端配置)。
开场阵容就算怪异,我也会选成一次完整出场,作为该队开首采用的战术。
譬如如果有队伍在好莱坞尝试5猩猩1DJ这种配置,我也会选温斯顿完整出场了5次,
不管成功失败,毕竟队伍也算努力尝试过。
而今后我的数据收集过程将会如下:
1. 记录阵容
2. 记录什么英雄切换到什么英雄,何时切换,哪里切换
3. 一大堆加减乘除计算
4. 得出每一局每个英雄的出场时间
换言之,新数据能更准确代表每个英雄在每一局的相对出场率。
如果某队进攻A点时选用查莉娅和法老之鹰,剩下全场都换死神和路霸,
那么查莉娅和法老之鹰大概就只会被算~0.25次出场,而路霸和死神会算~0.75次出场。
一个英雄如果要获得一次完整的出场,必须一局之中全部时间都有出现。
如果在玩家A换走天使的同时,玩家B换成天使,会怎么算呢?那么天使依然会视为"持续"出场。
我的数据表格其实能识辨出复选英雄的,因为这套新表格我在暴雪宣布禁止复选之前已经在编写了,
因此就算某天复选英雄突然解禁也不怕。
譬如如果某队伍一局里面,有两个玩家整场都用76的话,那么该场76的"出场时间"就是"比赛时间"的两倍,
也就是我旧定义的"200%"出场率。
关于切换英雄
新的数据收集方式其中一个好处,是能得出更具意义的统计数字,就像切换英雄。
其实本周的数据我一共收集了两次,一次是用用旧方法,一次是试用新表格。
而两组数据得出的差距,近似于下面这个英雄切换次数的图表。
英雄切换上场次数表
图标最左手边,是"换上场"次数最多的英雄,也是计算方式从"次数"改为"时间"后,出场率损失最多的英雄。
因此在"次数"制下,每切换成一次这个英雄,也会算成一次完整的出场;
但在"时间"制下,就会因为他们不是出场起始阵容而损失了一些出场率。
而这个数字某程度也会被整体出场率扯平&&像是查莉娅虽然会因为某些地图其中一点特别有效而经常被换上,
但由于整体出场率不高,所以切换次数也不怎么多。
而从上图可见,最常被换上场的英雄是死神、猎空、温斯顿和法老之鹰。
除了猎空,其他三个英雄都是因为地图设计而出场的。
比赛队伍通常在赛局开始有一个固定的阵容去抢夺A点;当夺下A点后,因为主要战场位置变了,
队伍就会开始因应地形环境而切换阵容。
好莱坞是典型的例子:不管抢A点时用的什么英雄,当运载阶段开始,进入街景摄影棚后,
攻防两队都一定会换上温斯顿,来争夺两边房顶的制空权。
死神换上场的原因刚好相反,像国王大道运载路段这种狭窄的地形是他输出的最佳环境。
然而每个地图通常只有一两个特定路段适合死神,因此导致死神经常被换来换去。
而猎空依旧是终点防守和控点地图的佼佼者。
就算有单英雄限制,在控点地图一旦非猎空战术失败,猎空都会马上上场作为应急措施,
原因可能是队伍还没从上个礼拜的无限猎空战术适应过来吧。
以上是守望先锋美服英雄出场率分析,出场率跟英雄人气有极大关系,看来不管英雄属性,美国人民还是喜欢那些粗犷的英雄,咱们看看就好,没必要专门去学。
责任编辑:飞飞
人气英雄详解
源氏可以用致命而准确的手里剑重创敌人,他的武士刀可以反弹敌人的远程攻击,或是对敌人施展一次快速攻击。
克制关系-克制
克制关系-被克制
半藏的弓箭既可以侦测敌情,也可以分散成数股箭矢攻击多个敌人,还可以召唤巨大的巨龙之魂冲击敌人。
克制关系-克制
克制关系-被克制
他装备有最先进的武器,一把试验性的可以发射螺旋高爆火箭的脉冲步枪,而且他还是经过专业训练的战斗人员。
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克制关系-被克制
”死神”能用地狱火霰弹枪造成巨大伤害,能够用幽灵形态躲避伤害,还能用暗影步在各个地点来回穿梭。
克制关系-克制
克制关系-被克制
猎空能够通过闪现快速移动并且利用闪回调整自己的状态,然后以这些强大的能力除尽世上的邪恶。
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“路霸”可以用他标志性的链钩将敌人勾到他的身边,然后用爆裂枪重创他们,他还可以通过呼吸器恢复生命值。
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守望先锋采用美服方式,具体细节还不能透露
发布时间: 9:58:51
关键词>>专访,网易暴雪市场总监,OW收费,魔兽趋势
摘要:网易暴雪市场总监张栋:OW国服收费好处,在2015暴雪嘉年华的现场,网易暴雪合作部市场总监张栋先生接受了178的专访,回答了《守望先锋》国服收费模式、上线进展以及暴雪其他游戏近期计划的相关提问,《守望先锋》国服将与外服一致,采取类似买断制的收费模式,以此带来更好的游戏环境,间接提高游戏的可玩性。
  在2015暴雪嘉年华的现场,网易暴雪合作部市场总监张栋先生接受了178的专访,以下是记者整理的采访内容:
  张栋——网易暴雪合作部市场总监
  1、《守望先锋》国服将采用怎样的收费模式,是否会和全球同步正式上线?
  中国地区将会采取和美服类似的收费方式,但是具体细节还不能透露。没有在中国区对收费模式进行重大修改的一大原因是希望能够更快的在中国区上线,并且会努力实现和外服同步上线。
  另外,虽然进入门槛的提高会降低一开始进入的用户,但是这样也会带来相对较好的游戏环境,也就间接提高了游戏的可玩性,而这是我们更为看重的一点。
  最后,一开始用户就可以接触到所有的英雄,这也有利于用户选择适合自己的英雄,提升自己的英雄池,这也是和游戏中玩家可中途更换英雄的设置相对应的。
  守望先锋的汉化工作正在进行,其中工作量比较大的是英雄们的配音。
  2、在《守望先锋》新英雄公布后,中国玩家对MEI的外观有很大意见,张栋对此有何看法?
  Mei是华裔设计师设计的,其审美其实已经更偏向东方化。Mei的造型设计受到其技能的影响很大。其实Mei是一个很强大的英雄,暴雪把blizzard这个招牌技能给了她,足以说明暴雪对其的重视,blizzard和冰箱的技能组合将会非常强大。
  Mei其实之前有另外的设计,但是考虑到中国地区的特殊性被推翻了。
  3、暴雪对于电竞赛事未来有何布局?
  在15年暴雪丰富了大量的电竞类游戏,在16年将会对赛事加大投入,在全球举办更大型的赛事。中国区同样也会有更多的赛事和全球联赛接轨。在本次暴雪嘉年华上,就会公布不少关于赛事的重大消息,大家可以关注一下。
  4、暴雪的游戏开发理念是什么?
  暴雪首先注重的是游戏的“好玩”,其次再考虑市场的营销,因此暴雪并不追求游戏一上线就异常火爆,而是通过后期开发不断地进行完善。
  比如星际争霸2在第三个资料片出来之际还在进行大量的创新和修改。D3也是在上线多年后才改善到目前的版本,获得了大量的好评,而且在未来的新版本中还会有很多的创新。
  暗黑3的开发团队是我认为暴雪内最有创新能力的团队。
  5、能否透露一些《暗黑破坏神3》后续版本的消息?
  嘉年华上会有详细讲解,请关注。就我个人而言,暴雪每次的版本更新都十分厚道,这点从2.3魔盒功能以及赛季的受欢迎程度就能看出。对于2.4,大家关心的新地图新装备新游戏机制都会有(包括对部分现有装备特效的强化)。
  可以期待的是未来版本会给DH设计一套近战套装,从而变成一个近战英雄。
  6、《暗黑破坏神3》的2.4版本将在何时上线?
  你可以关注第四赛季的结束时间。
  7、《暗黑破坏神3》国服后续会有什么运营动作?
  首要是后续版本的推广,我们希望接下来这个版本能比成功的2.3版本引起更大轰动。同时,我们会设法通过一些运营举措让新人更方便融入组队体验。
  8、目前《魔兽世界》国服人数呈下滑趋势,对此有何看法?
  版本末期的人数下滑是一个很难避免的现状,也许6.2版本不足以让更多的AFK用户回来,但是未来的7.0版本和7.1、7.2版本一定会做得更好。
  感谢张栋先生接受178的专访,未来一年,魔兽电影、新游戏《守望先锋》的期待值疯狂上涨,也希望暴雪可以为我们带来更多优秀的游戏、更好的游戏体验。
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在国服已经开放半个月左右,深受广大玩家喜爱,纷纷表示已中毒一天不吸浑身难受。目前国服的一些数据还没有统计,但是美服已经有一些英雄胜率的统计啦!下面小编就带大家一起来看看美服一些英雄的胜率和出场率。
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阿三妹竟然是胜率第一、小矮子是第二、国际排名第三。
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