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海战世界战列舰怎么玩 做一个合格的战列提督
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海战世界战列舰怎么玩 做一个合格的战列提督
战列舰那一款最厉害?游戏一段时间中,喜欢玩驱逐舰和喜欢玩战列舰的玩家都基本定型了,那么以下将从驱逐舰的角度出发,看待游戏中战列舰哪一种是合格的哪一种是逗比!
合格的战列会观察队友的位置和走向,跟着驱逐和轻巡走。
逗比的战列有两种,一种蹲在家里一动不动,另一种自顾自往前冲去送肉。
合格的战列会跟紧驱逐和轻巡,保持大约半个副炮射程的距离。逗比的战列依然蹲在家里,或者已经送肉被打死了。其实这场游戏的胜负一般在这个阶段已经被决定了。
3.发现敌人后
合格的战列一般先集火对面的驱逐和轻巡,打死驱逐和轻巡后再打对面的战列和重巡。当对方的驱逐进入副炮射程时,合格的战列会主副炮切换轮流打驱逐,也会丢烟雾弹掩护自己和队友。
逗比的战列这时候发现他的射程不够,在拼命开船往前赶。还有一些逗比的战列先打对面的战列和重巡,等到己方的驱逐和轻巡死完了以后,他们发现什么目标都看不到了,而对方还能看到他们。
合格的战列在开战前已经预估号敌人可能会出现的位置,并调整好炮的朝向。会计算提前量,该开技能的时候开技能。打战列和巡洋接近100%命中率,打驱逐接近50%。
逗比的战列直到看到了敌人才开始转炮台缩圈,然而10秒钟已经过去。并擅长各种水炮,妄图靠炮弹溅起的水花掀翻敌舰,3艘一起齐射3轮还没打死对面的一条战列。
合格的战列会主动打自己防空领域内的所有敌机。
逗比的战列一直盯着上帝视角,从来不会切换回来防空。
合格的战列不太可能会被潜艇接近,看到潜艇他们早就油门全开跑远了,潜艇是追不上战列的。即使不小心被潜艇接近了,合格的战列会贴上去骑在潜艇头上,保持在鱼雷的安全距离内,这样不会被鱼雷打到,还能帮队友挡住鱼雷。
逗比的战列这时候会开始大喊,驱逐tmd快回来反潜啊,老子要死了,然而驱逐这时候在5km开外。
合格的战列尽量走开阔海域,方便自己转向和迂回。
逗比的战列爱走各种海峡,以及穿插在各个岛屿之间,他们是幸运鱼雷的最大食客。
一些人说战列要为航母护航,那是航母自己不会玩,航母自己跟着舰队走就行了。战列要保证能第一时间打到对面被侦察到的目标。
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《海战世界》是畅游旗下首款海空潜团队竞技网游大作。游戏采用虚幻3引擎打造高度拟真画面,再现复杂多变的海域地形地貌,并引入顶尖的流体模拟算法,海水效果真实感十足;舰船则根据历史真实图纸还原,再塑二战时期的战列舰、驱逐舰、轻巡洋舰、重巡洋舰、航空母舰、潜艇六大舰种。另外游戏加入海空潜三维对战玩法,海面的主力舰、空中的航母舰载机和海底的潜艇共同展开激烈且刺激的火力对轰,带你重回硝烟四起的大海战时代!当前位置: /
海战世界战列舰实用技巧分享
时间: 来源: 作者:shining黎明 热度: 177 次
《海战世界》战列舰战舰队中的作用并不抢眼,可能有些玩家会觉得基本不需要,其中战列舰也有着很重要的存在价值,下面分享一些战列舰实用技巧。
《海战世界》战列舰战舰队中的作用并不抢眼,可能有些玩家会觉得基本不需要,其中战列舰也有着很重要的存在价值,下面分享一些战列舰实用技巧。
(一) 战列舰到底是什么?
战列舰我认为是绝大多数新人完全误解的舰种,甚至严重到沉溺于自己主观幻想的角色之中!
战列舰也是在现实生活中被无情淘汰的舰种,这体现了战列舰本身有很多根本问题和设计的不足。
光从游戏里面谈,说难听点:不仅她不是主力,反而是最可有可无,最不需要太多数量(特别在舰队战里面),战斗后期也不够影响局势的舰种!当然,她的用途是很多时候可以被其他舰种所替代,正因为如此大家才觉得她没用!但这也并不代表她没用。
首先我们澄清几个误区。
澄清1:战列舰不是主力舰。根本不是!
分析:战列舰是在航空兵(航母)发展起来以前发展起来之前,很多军事专家认为,(特别是日德)所坚信的海战是攻防至上,信仰大炮理论,所以认为战列舰是&主力舰&。但现实告诉你,她不是!大和的悲哀就体现了大炮根本不是影响海军的关键。而海战世界游戏中虽然是模拟现实和现实不一,但很遗憾的是,在游戏里她也不是主力,分析稍后会有,但主要问题归纳是:差精度,烂火控,不高的DPM导致其射击效率不一定超过CA,而不太好打小船,爆发不如鱼雷机,是她无法成为输出核心。而防御很高,但无法机动规避导致其看似坚硬,其实惧怕被集火。无反潜、不能点亮导致其后期作用局限。总之,战列舰在海战世界确实体现了她很多尴尬的一面,当然她也不是英雄无用武之地。
澄清2:战列舰也不是输出主力。
解读2:战列舰不是输出主力!从爆发角度来看上,有防线漏洞的时候,特别是盲目落单的单舰、小队,她们最惧怕的爆发是来自航母鱼雷机以及突破防线的潜艇。航母的鱼雷机在8级房以前爆发甚至可以1队炸沉同级CA、CV!从前期攻击小型探路目标来看,BB超长瞄准时间,和最低精度让打小船是非常无力。从持续伤害来看,即使BB是攻击CA等以及其他目标如CL的易高伤目标,因为填弹过去慢的原因,导致其DPM(每分钟输出)也不比CA高。
同时,过高的单发伤害,特别是日系,对付残血CA,BB 更加无力,大把的伤害溢出,也降低了BB的攻击效率,而不是像CA一样快速打掉残血,快速瞄准下一艘舰艇。
记得,你的炮只有穿深和高单发优势,没有持续输出和灵活瞄准能力,爆发也非最强(除了大和等少部分爆发型BB)你绝对不是输出主力!
澄清3:战列舰防御不行?不,其实战列舰防御没任何问题!
解读:这是天大的误区,绝对的误区。战列舰防御不是一点半点的高,问题在于战列舰是硬抗而几乎没有规避能力,所以面对大规模集火很脆。而如果位置优良,对方无法全部集火你,零星火力和中后期残局就可以把你防御发挥到极致。
首先战列舰有最强防雷装甲,如果你想知道它有多厉害的话,我告诉你,以8级美国列克星敦轰炸北卡等BB为例子,往往是鱼雷600 & 1500不等,平均只有900 & 1200。而轰炸潜艇完全可以满伤1500甚至以上。
6级航母一轮完全可以带走CA,北卡,奥尔良烤鸡腿堡都是可以1组带走。但血量才5000多的宾夕法尼亚最少要2组鱼雷机才能带走。
其次,战列舰侧舷防御确实很给力。这个概念为什么很多人体会不到,因为大部分战列舰被攻击不去判断来袭弹道点,甚至依然原地不动或者1档爬行,BB被全部都是在精确瞄准的炮弹准确的打到了甲板和上层建筑,出现了高伤!玩CA的人都知道,经常打出是500 500 100 80 80 这种伤害区间,因为一部分穿透,另外一部分是没有击穿的。其实CA的穿透就在200-250之间,打战列侧舷下部很难造成伤害。
所以战列舰真正弱点就是:过于脆弱的甲板,人见人穿的上层建筑弱点,以及没有规避能力!
规避能力目前远远比其他形势防御都要重要。最典型就是DD在枪林弹雨里面横行霸道,炮不准的队伍拿1个无规则规避的DD表示非常无奈,只有经验丰富的炮手才有较高几率打中。而CA往往利用速度,还可以规避部分炮弹,甚至提前摆正船和来袭鱼雷机的位置,让对方抓不到侧舷,配合速度达到少吃或者不吃。
但是,这些依然说明,如果必须挨子弹了,必须承担伤害的时候,当然只能是战列舰才能最好抗线!因为她防御确实最高,高CA高太多了,只是没有规避能力,一旦没有烟雾弹就是容易被集火。所以战列舰才给射程,前期可以避免很多受攻击的情况。
而中后期敌人数量少,高级BB防空能力也是一流,因为更难被集火,你的高防御和良好生存是发挥的淋漓尽致。
最后说一遍,战列舰防御没有问题,有问题的只是战列舰没有有效规避炮弹的办法,烟雾也只是救急。
那么战列舰到底有什么特色,怎么玩?
间接一句话:
优势在于超高单轮齐射,最强硬抗防御,射程远,对攻击位置要求不严格,仅此而已。部分战列舰防空自保能力强。
劣势在于瞄准时间、精度最差,视野能力非常弱,隐藏能力非常弱,移动比较慢无法规避攻击,无反潜,声呐很差。
所以从优劣势分析你就应该知道,或者起码得知道,BB不是主力输出,也不是最佳辅助,你很难成为拯救世界的MVP,但你还有其他活可以做!
战列该干什么?简单来说:
a前期预瞄打一波,前中开始狙击带走CA,中期扫荡点亮的低速、重型目标
b后期开始利用综合能力配合队友单挑。
c 核心在于拉出战列线,给予最强集火最强协同爆发
d 核心2是压制对方CA,削减对方CA BB数量,让DD更有几率在猛烈炮击下存活!倾斜胜利天平。
稍微详细来说:
1. 开局提前瞄准飞机点亮和DD点亮位置,用已经瞄好的炮给不知天高地厚经验尚浅并且处于直线移动的驱逐、潜艇来一次HE 轮射或者齐射。如果对方DD\SS是不规则移动你就不能瞄准太精确,必须要让弹点覆盖一个区域而不是一个点,如果已经瞄准最小就切换轮射,保证火力覆盖,1发有5%命中率。
其实如果对方是不规则移动,5%命中率已经很高,表明你1轮轮射9门火炮就是最少45%几率最少擦到对方1发HE!那就是好几百伤害,甚至上千!如果每个人都是擦一下HE,8艘擦8下,就是很可怕的伤害了,就可以做到2轮击沉对方。但我提醒新人,一定不要瞄准到最小齐射,很少有人远距离齐射能命中,这只是浪费炮弹,要么轮射要么在没瞄好的时候齐射,一定要让弹道不全集中!
2. 前中期,开局以后我建议你,或者说警告你:最好不要过早主炮攻击驱逐,谨慎攻击,特别适用于新人。因为你打DD效率是先天低下,炮术精良不如玩CA打DD, 特别在鹰眼模式你完全可以观察CA发炮位置,即使没有DD点亮一样看的到!你可以提前瞄好、提前准备对付任何被点亮的CA,保证一发现对方弹道或被点亮就给予最强攻击。
如果你有幸发现同1位置2次射击(基本每场都有),那么那孩子就是不动的傻子,直接攻击教他做人,最后他还以为是被DD点亮了慌忙撒烟后撤,引起无限恐慌。
如果你不够靠前,打不到对方CA BB,而移动需要10几-20几秒,那么边移动找好位置可以边打DD,否则宁愿准备好防空和观察是否有CA攻击。特别是残局,乱开炮和乱占点就是暴露位置,那就等死吧。
3. 中后期利用综合能力单挑。战列舰也不是吃素,不是没有能力。战列舰副炮打DD,经常两轮命中带走的情况太多了,稍微近身拍空格(用指挥官技能),特别是提升45%填弹速度,更是有秒杀敌人的能力。稍微中距离遭遇CA,或者有人点亮对方,主副炮齐射可以在中距离造成成吨有效伤害。高级战列舰特别是某几个丧心病狂的BB(不点名),可以用极强防空火力阻止少于3个飞行编队的鱼雷机同时袭击自己。
中后期,战列舰被攻击往往是零星火力,好位置很难被大量目标集火,配合不错防空,完全可以屹立不倒给自己队伍仅存的CA提供输出机会,大胆的去保护队友,承担伤害。
4. 关于抗线。 抗线的意思不是去死抗,而是形成战列防御线,战列舰形成单层,配合CA\CV形成多层直线防御阵,协调大家形成一个有机阵型。而在双方DD、SS死光,要推线时候必须是BB主动推进,CA协同,并且视野稍弱于DD的CL,和带视野指挥官的CA主动靠前领航,其他CA保持阵型,让BB不断推进。
战列防御线不仅是防御意义,更重要稍微有点亮你们BB几乎全都打得到!这样集火效率最高,不需要大量位移。配合烟雾弹可以长期保持整个舰队的战斗力!海战记住是断其一指,勿伤其十指!
5. 关于视野,视野核心不仅是视野距离,而是谁开炮! 去点亮的DD一直乱开炮,管你中山岚还是谁,你一定被先发现,因为开炮会隐藏系数降低很大。比如在残局,双方没有DD。对方CA在3KM发现了你,你没看到他,但他没等队友集火就对你开炮,那么等于他暴露了自己,攻击的是最硬的BB的你!而你们的CA因为后开炮,暂时不被对方发现,倒头来你们可以全力集火对方暴露自己的CA, 弄死他。所以这就是为什么BB不能蹲坑,没视野也要考虑推进!最典型的是一些菜鸟驱逐手痒对你BB在3KM处来一发,结果就是自己被点亮,被CA集火惨死。
实际上对方开炮的情况下,你视野不如别人依然是看得见对方,相反你不开炮你还有机会更晚被发现。盲目开炮也是送视野暴露位置最佳方法。
所以在我眼里,&最坑&的战列舰玩家就是,自以为是认为自己是核心,盲目把自己放到主力位置,同时天经地义认为DD、航母飞机应该给BB点亮为BB辅助,天经地义其他人就是围绕你转。
战列舰的核心意义就是对CA有很强压制能力,从而进一步保护DD不死。炮击有很好免疫,射击位置要求地,对付高防御目标没问题。而且残局不被集火能体现优异防御,加大敌人袭击的劣势。记得视野部分我阐述的,谁先开炮和后炮意义完全不一样!用好你高防御,宁愿对方CA打自己,不要让他们打自己CA!
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首先进入游戏&&我最关心的&&就是成员是不是50%的需要联系不& && &然后左下脚说某某某得到稀有船员& && &再看看我的船员呢& &我点了半天& &&&你妹什么都没有& && && & 尼玛&&意识是说没有船长舵手& && &炮手的& && &那我想问下&&谁在开船????& &&&
进入游戏后& &尼玛& && & 船前进后腿&&太他妈爽了& && && &&&绝对可以伸缩& && &问题来了那个开船这么犀利 我的舰长呢& && && && & 让我回到坦克世界的感觉了& && && &&&我觉得呢&&海战世界 就是一坑钱的游戏& &&&什么都要花大价钱
&额.....我充了150,打到了俾斯麦,然后次次让各种潜艇教育&
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早删除了,就玩了两把
&账号拿来用用~~~~我也去玩2把删游戏&
我爱小屁屁~
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不肛小白浑身不漱妇思基
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那个舰长是卡片,目测商城会出售X礼包,一打10个开出好的舰长 那么你运气 开不出,呵呵呵
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每天组队赢2把& &2天可以抽一个指挥官&&
&还真有人玩。&
我爱小屁屁~
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是男人就要开扎古
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反正就是坑钱的
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的确两者感觉完全不一样
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两者不是一种类型的流戏,一个是澡盆里开船,一个是脸盆里开坦克
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