暗黑3里的男巫医叫纳兹波,女巫医音乐叫什么?

风暴英雄巫医主要流派和天赋加点 巫医纳兹波攻略之强化蜘蛛打法
风暴英雄巫医主要流派和天赋加点 巫医纳兹波攻略之强化蜘蛛打法
&  风暴英雄(Heroes of the
Storm)目前巫医的主要流派分为三种即跳蛛流、蟾蜍流及混合流。跳蛛流和蟾蜍流天赋较为稳定很多天赋为必点天赋,混合流看情况搭配有多重方案。另外天赋是死的人是活的请各位看清形势选择更适合的天赋,不过一般来说搭配性强的天赋配合能使价值超越1+1,没有特殊情况建议大家还是选择自己常用天赋。
  跳蛛流天赋推荐:
  第一层 死亡祭典 当前版本得后期者得天下,死亡祭典使巫医越后期生命、魔法值更高。
  第二层 蜘蛛成群 跳蛛流蜘蛛的数量是关键。
  第三层 吉德宾 增加蜘蛛的存在时间很有必要。
  第四层 僵尸巨兽 放出去就可以自动攻击的大招,可以安心走位和释放技能。也可看阵容选择饕餮恶灵。
  第五层 巨型蟾蜍 该层没有固定天赋,一般对面前排多点巨型蟾蜍,敌方位移少或者W很准可以点王者进军,生存有问题可以点深渊魔物或者寒冰屏障。
  第六层 跳跃蜘蛛 没什么可说的跳蛛流的核心天赋之前的铺垫都是为了这个天赋,决定了巫医16级崛起的天赋。
  第七层 尸魔巨怪 该层按照所选大招选择,一般我会继续强化大招。除非仇恨性高经常被集火我才会点出风暴转移。
  跳蛛流曾经是风靡一时的流派,在跳跃蜘蛛天赋削弱之前巫医到了16基本可以松口气熬到头开始Carry了,俗话说瘦死的骆驼比马大,跳蛛流在消耗方面是比较强大的并且兼顾收割一般远刺被Q盯上基本三分之一血就没了,放了Q就跑极度猥琐。缺点是完全的持续输出对方治疗可以抬血敌方可以使用无敌技能等方式避免被持续伤害。并且除了Q其他技能的伤害不高,依赖跳跃蜘蛛天赋,成型慢没到16以前比较弱势。
  蟾蜍流天赋推荐:
  第一层 死亡祭典 同样是为了后期
  第二层 聚合之力 蟾蜍流相对安全的输出方式容易叠起来,如果叠不起来或者不喜欢可以选择蜘蛛成群。
  第三层 蟾蜍亲和 核心天赋之一,让E的冷却更快,使巫医基本不缺蓝的天赋。
  第四层 僵尸巨兽 放出去就可以自动攻击的大招,可以安心走位和释放技能。也可看阵容选择饕餮恶灵。
  第五层 巨型蟾蜍 核心天赋之一,能使E的伤害最多提高一倍的天赋你点不点,我就问你点不点?
  第六层 疫病蟾蜍
配合以上的天赋使E的冷却更快、更容易打中人、伤害更高、E还能孵化出5只蜘蛛。配合蟾蜍亲和使E的使用更密集召唤蜘蛛的几率更快,但是该天赋没有吉德宾增加蜘蛛存在时间33%所以如果对面没有被蟾蜍炸到蜘蛛的伤害就很低。
  第七层 尸魔巨怪 该层按照所选大招选择,一般我会继续强化大招。除非仇恨性高经常被集火我才会点出风暴转移。
  蟾蜍流比跳蛛流的优点是成型快,爆发能力清线打野能力比跳蛛强,7级开始每层天赋都能极大增强E技能,并且持续输出更高。缺陷也很明显,没有收割能力,技能容易躲避不是团战中难以造成大量输出。对面前排体型大位移少是蟾蜍流最喜欢的。
  混合流推荐:
  混合流理论上任何垫付都能搭配选择,一般来说以蜘蛛流的基础上强化E技能W技能或者生存能力为主。
  一、巫医纳兹波定位
  巫医作为专精英雄拥有不俗的带线打野能力,但是前期对线不是很给力,特别是面对扎加拉,希尔瓦娜斯等线霸的时候,前期对线有些无力。但是后期单独收线打野占祭坛完全没有问题。在团战中,巫医主要负责输出前排,卡位搅屎。风暴英雄特别在路人局功能上最缺的就是带线打野,巫医这两项都可以做到,至少在当前版本是一个可玩的英雄。
  二、巫医纳兹波天赋
  第一层(1级)
  鲜血仪式:让巫医的赖线能力更强。
  贿赂:另外一个可选天赋,由于巫医的赖线能力使得贿赂叠的特别快。尤其在巨龙镇,控制野怪至关重要。
  死亡祭典:在大地图表现不俗,随着层数的叠加,提高了巫医的容错率,在hotslogs上也是使用率和胜率最高的。
  拆除专家:不作考虑。
  第二层(4级)
  蜘蛛成群:让Q技能额外孵化3只蜘蛛,这个天赋的优点是稳定,可以配合16级的跳跃蜘蛛使用。
  聚合之力:经过削弱常驻被动只有5%,但是上限达到15%,考虑到巫医是个短腿职业,如果对自己的走位保命没有信心的话建议不要点。
  毒伤:攻守兼备,面对丹哥泽拉图这类冲脸切后排的英雄一个毒伤很可能逼退他们甚至造成击杀,开黑的时候如果队伍里拥有多个毒伤,同时释放给对面某一个英雄,效果也是相当明显。
  晋升:不考虑。
  第三层(7级)
  吉德宾:即使当前版本砍掉了对于巫医被动的加成,他还是强化了巫医三个普通输出技能,几乎是这层天赋唯一的选择。
  噬魔走影:在吉德宾面前不考虑。
  佣兵统领:一般不考虑。
  轨道空投:矿骡和千里眼防守和控制视野,一般是辅助英雄考虑的问题。
  第四层(10级)
  僵尸巨兽(俗称&大师兄&):作为这个版本巫医最大BUFF,我想不出不点的理由,大师兄的血量伤害移动速度都有提升,智商也有了质的飞跃。大师兄可以打野占线推塔打团追击收割,几乎无所不能。
  饕餮恶灵:当前版本经过了削弱,在强势的大师兄面前实在没什么优势。
  第五层(13级)
  亡者进军:保证尸墙技能的稳定,即使你并没有圈到人,依旧可以提供输出。
  巨型蟾蜍:这是我个人特别喜欢的一个天赋,在鬼灵矿这类有宅路口的地图有不错的表现,这个版本这个天赋也得到了加强,收线上也有不错的表现。
  疾跑:对面突脸能力比较强可以考虑这个天赋,毕竟活着才有输出,追击的情况也可以用到这个天赋。
  寒冰屏障:由于我个人掌握不好这个技能的释放时机,不做评价。
  第六层(16级)
  特化毒素:当前版本被大砍一刀,伤害大不如前,不过依旧可以考虑
  跳蛛:个人最常用的天赋,输出稳定,面对诺娃则拉图可以黏住对手不让对方隐身。
  疫病蟾蜍:保证了团战中如果蟾蜍没有炸到人至少还能提供一定输出。
  石肤术:如果你觉得自己生存堪忧,经常被突脸突死可以考虑。
  第七层(20级)
  尸魔巨怪:推荐天赋,永久大师兄非常好用。
  湮灭恶灵:如果10级点的饕餮恶灵,这个是一个可选选项,让你可以去更猥琐的角落放大,保证大招不被打断。
  风暴之怒:实用性不高,不考虑。
  风暴转移:团战打的比较胶着可以考虑,毕竟后期如果死亡超过3个人很可能被一波。
  三、巫医纳兹波使用技巧
  1、巫医的尸墙由于有延迟想要圈住人并不是很容易。并不是每次尸墙都要圈住人,团战、逃跑中用来封路卡位都有奇效,尸墙算是巫医最主要的技能了。
  2、自己清线打野的时候,如果没有必要的话不要随便扔尸墙,如果对方突然出现,我们至少还有一个可以帮助跑路的技能。
  3、尸墙如果没有圈到了或者卡到位置要立刻取消,经常看到许多年轻巫医没有圈住对手反倒把自己人圈住了,特别是追击收割或者逃跑撤退的时候,如果作为队友被圈住我早就在心里画圈圈诅咒你了,当然如果你存心卖队友来苟且我也没办法了。
  4、团战中大师兄最好扔到人堆里,大师兄拔地而起的时候也有伤害,虽然技能里没写,但是震地貌似有一个短暂的减速效果,震地没有平A伤害高,如果只有一个敌人在自己斟酌是否震地,如果圈住人在尸墙里面释放大师兄接一个震地是个不错的选择。
  5、如果要打一些套路推荐扎加拉则拉图当队友,冰霜之环吉安娜、跳舞牛头人也可以考虑,队友控制住对面一个或多个人,先放尸墙圈住对手,队友取消大招然后把你的大师兄(顺带震地板)蜘蛛蟾蜍全都扔出去,对方如果没有位移技能输出瞬间爆炸。蹲矿坑使用尸墙接各种技能也能造成击杀甚至团灭对方。
  6、如果你想要一直赖线,尤其在前期,你要保证每个小兵在死之前有你的被动BUFF,因为被动尸毒效果只有4秒,时间并不算很长。
  7、由于巫医是个短腿英雄,而且从长相到技能都透露出一股猥琐之气,所以我的打的也要猥琐,可以从侧面放技能,但最好不要绕后放技能,形势不明朗的时候不要冲的太靠前,可以A几下后退等等技能在上。
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喜欢就评论一下吧(*^__^*)纳兹波英雄特点
  来自圣休亚瑞世界的英雄中,除了帅气与美型兼备的泰瑞尔、维拉之外,也有着可能不是那么容易让大众一下子接受的奇怪人物——是的,就是传说中的巫医纳兹波了。
  纳兹波同学不单单只有外形比较挫,包括技能在内一样不是那么让人讨喜:又是丢蜘蛛又是放蛤蟆的...其实,这都是暴雪爸爸的老谋深算,任何一个玩过这个英雄的玩家都会在打后感慨——这货的伤害也太高了吧!要是再长的跟泰瑞尔一样帅绝对不能忍了。
  作为专家型英雄之一,巫医纳兹波不单单有着强力的带线能力、在团战的控制以及输出上面也是一流的,唯一的不足之处就是基本上没有逃生手段了...
纳兹波新手对战思路
  对线:纳兹波的对线能力较为强势,因为战斗特质的存在能让对手的近战英雄非常难受,无法上前和你对推线。不过由于缺乏逃生手段,在对面有隐身英雄的情况下还是尽可能呆在塔附近以保安全。
  打野:纳兹波的输出很强力,但因为本身是个脆皮,所以不太适合单人打野,最好配合己方的肉盾/治疗一同清野。
  团战:被誉为团战核弹的纳兹波可以说是这个游戏中最强大的输出英雄,如果对面的刺客够聪明的话,一定会把所有注意力集中在你身上,尽可能的保命吧!感觉实在活不下去了也要放出全技能拉上垫背的再死,为团队做出最后一丝贡献。
纳兹波技能讲解
  巫毒祭典(战斗特质):技能和攻击伤害会使敌人中毒,在4秒内造成24(+4每级)点额外伤害。如果目标中毒而死,纳兹波将恢复2%的生命值和1%的法力值。
  堪称游戏中最强的战斗特质,巫医逆天的输出能力(以及强势的线上能力)很大原因是出于它,在经过天赋的强化之后,更是可以提升巫医的基础属性值。
  尸蛛(Q):造成48点伤害并孵化出3只尸蛛,每只蜘蛛可以造成11(+1每级)点伤害。蜘蛛持续4秒。
  一个小范围的AOE技能,大部分情况下对面看到小蜘蛛出来了都不会顶着跟你打,所以最佳的Combo是配合W的移动限制能力使对手不得不吃到完整的一次伤害。注意,由于第一次爆炸的范围较小,没有十足的把握不要用来反隐,太容易失手了,得不偿失。
  僵尸之墙(W):在一小段时间后,召唤一群僵尸包围目标区域,造成20(+2每级)点伤害,持续3秒。
  技能释放后大约有1秒的延迟,所以这个技能对新手而言较为容易出现帮了倒忙的情况——没围住丝血逃亡的对手,反而围住了后方追杀的己方队友。是的,这个技能对友方英雄一样有效果...释放时一定要注意!另外,如果感觉很难围住对面,也可以直接当做释放了一个大圈的挡路手段。
  蟾蜍之疫(E):孵化出5只蟾蜍,造成38(+8每级)点伤害。
  别小看这些其貌不扬的蟾蜍们,蟾蜍之疫可是非常非常强大的瞬间爆发技能!由于5只蟾蜍的效果可以叠加,所以模型较大的英雄在突进至巫医身边时很容易一次性吃到5倍的伤害...另外,在推线和清理野怪时这招也很实用。
  僵尸巨兽(R):召唤一只45(+15每级)点攻击力的僵尸巨兽。僵尸巨兽可以抓起敌方小兵,还可以践踏附近敌人,使他们移动速度降低30%。持续20秒。
  相对第二个大招而言,这个大招有点蠢...因为召唤出来的巨兽是不受控制的,就目前来看,大部分情况下都会选择核弹一样的第二个大招。当然,如果你准备一辈子只带线不打团,那么熬到20级之后强化该大招后可以让巨兽永久存在。
  饕餮恶灵(R):召唤一只饕餮恶灵,持续8秒。每秒造成68(+18每级)点伤害。纳兹波在引导时无法移动。
  有着良好团战阵型的情况下,一个在敌方人群中呆满8秒存活时间的饕餮恶灵是可以让敌方瞬间爆炸的。不过就和维拉的扫射一样,在对手有着较多打断技能的时候,尽量先等一轮技能再开。或者一开始就躲的远一点,毕竟引导时他又和维拉不一样无需跟随其恶灵移动。
纳兹波新手天赋点法
  死亡祭典(第一层):当一个单位死于巫毒祭典时,永久获得4点生命值和2点法力值。
  来打团战就是核弹,不来打团战就可以无限发育,还能有比这更让对手烦恼的事情么?由于这个天赋的存在,所以巫医可能需要一些类似以往MOBA游戏中“补尾刀”的技巧:不过略微不同的是,只要目标单位死亡时身上有着战斗特质的毒,就可以触发效果,不一定要补到最后一刀。
  聚合之力(第二层):被动增加8%技能强度。每消灭一名英雄可以获得额外2%的技能强度,至多12%。增加的技能强度将在死亡时消失。
  类似于某MOBA游戏中“杀人套装”一样的天赋,在对手缺乏能够强行和你换命的刺客时的第一选择。不过如果对面有着至少两个类似诺娃、泰瑞尔这种有强杀能力的英雄时,选择第三个天赋毒伤:使敌方英雄中毒,在6秒内造成245(+35每级)点伤害)造成会比较合适,这样至少有更多的资本可以1命换1命。
  吉德宾(第三层):蟾蜍之疫的爆炸范围和其他非终极技能的持续时间提高25%(包括巫毒祭典)。
  同一层内其他天赋都不如这个天赋泛用性广以及实用。特殊情况:在对方有着双隐身英雄(诺娃、泽拉图)而我方又没有塔萨达尔时,可以考虑点出千里眼增加反隐能力。
  饕餮恶灵(第四层):召唤一只饕餮恶灵,持续8秒。每秒造成68(+18每级)点伤害。纳兹波在引导时无法移动。
  具体原因在之前的技能介绍中已经说明了。这里再补充一些比较特殊的情况:当对方一群残血英雄在打BOSS级野怪时,可以在稍远一些的敌方让恶灵走上去,就算无法逼退对方也有很大的可能性收到残血的人头,中后期动辄30秒-1分钟的死亡时间不是开玩笑的。
  疾跑(第五层):激活时移动速度提高75%,持续3秒。
  不管是追杀还是逃命都很好用,虽然同层天赋中另外有一个静止无敌3秒的寒冰屏障。但是巫医缺乏逃生手段,所以用那个技能往往出现在3秒前怎么死3秒后一样怎么死的情况...
  特化毒素(第六层):巫毒祭典对英雄的伤害提高200%。
  本身伤害就已经如此爆炸,再提高战斗特质的伤害效果还能不能愉快的玩耍?点出这天赋后,哪怕被你轻轻的普攻摸一下都是噩梦般的存在。相比之下,同一层其他天赋实在太弱了。
  湮灭恶灵(第七层):使饕餮恶灵的范围扩大50%,移动速度提高30%。
  大部分情况下强化大招都是不会错的,除非出现之前提到的对方强杀英雄过多,而你的仇恨值已经爆表的情况。这样子的话点出风暴转移多个位移技能能提高生存能力。
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游戏名称:风暴英雄
游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC
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这个版本的巫医纳兹波大招点大师兄么,R1是不是被削的很惨
但是大师兄的智商真的抓鸡。。。。宁可改成水元素那样的可以自己控制。。。
因为巫医周免。巫医就是...
首先大师级皮肤背景故事...
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
什么叫宁可改成?变成是无奈之举。应该说,谢天谢地,阿弥托佛,菩萨保佑,感谢暴雪祖宗十八代,把大师兄改成手动控制攻击走位。
大师兄强在20强化后能随时丢大
等于团战2个大
你可以点绿爪子
改成水元素那样那么五一得卖3万
一个大师兄能打两个水爹 有智商了还得了
我也搞不懂这个大师兄怎么控制追着人打,要我右键咯?那我人自己不就过去了我擦,我后退一点他就跟着我
其实自己控制那速度又能打到几个人?水爹牛逼在一是远程二是减速,所以黏上了跑不了
不过即便这样胜率都超过了,也是挺强势的英雄了。
大师兄的智商真的是要待提高,上次团战的时候,大师兄全程追着小兵打。我日狗了
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20级大师兄3个水爹都打不过,要是还有智商怎么玩
智商变成小小强那样就行,不奢求太多
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