大秘境难度1层相当于普通秘境的什么难度

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暗黑三2.3PTR服大秘境怪物血量与伤害对照表
14:18:10 条 来源:凯恩之角 作者:zbyxzh
  表格为自制。若测试过程中数值有变动,将在本贴更新。
  2.3补丁新增了4个游戏难度,并降低了25层以后的大秘境怪物伤害。(血量不变)
  数据是如何计算的?
  表中放大倍数的值都是数据挖掘的结果(保留小数点后2位),但是可以通过数值推断出计算方法。
  1、怪物血量
  大秘境1层,怪物血量为普通难度怪物的2倍。每提高一层,怪物血量提高17%;每提高三层,怪物血量提高约60%。
  2、怪物伤害
  大秘境1层,怪物伤害为普通难度怪物的1.3倍。在25层前,每提高一层,怪物伤害提高13.2%;每提高三层,怪物伤害提高约45%。25层后,每提高一层,怪物伤害提高约7.2%(正式服为10%);每提高十层,怪物伤害提高100%。
  这个表格是什么意思?
  以40层为例:
  该行数据表示:40层大秘境中的怪物,血量为普通难度怪物的912.6倍,伤害是普通难度怪物的72.08倍,该伤害相当于2.2版35-36层大秘境的怪物伤害。对应的秘境外难度等级为折磨9。宏伟秘境奖励的讨论与难度规律的观察
宏伟秘境奖励的讨论与难度规律的观察
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目前来说秘境的奖励在高难度似乎并没有提升。我的游戏经验是所有难度的宏伟秘境守护者通常会掉落1或2件传奇物品和其他乱七八糟的东西。尽管宏伟秘境有着大量经验,但高难度的宏伟秘境获得的物品比苦痛难度的普通秘境要少。
Wyatt Cheng
高级技术设计师
回复:宏伟秘境有什么奖励?
但是我很好奇,宏伟秘境高难度有什么奖励?更高的经验?金币?更多传奇掉率?更好的传奇宝石?
假如说我到了30层,我认为用宠物流巫医能搞定,我得到的奖励会有什么?传奇如下雨?
宏伟秘境的奖励目前仍然在反复更迭中。我们现在优先考虑的是游戏机制:获得钥匙,进入秘境,难度调整,多人动态平衡等等。
宏伟秘境的奖励应与你探索秘境所花的时间与精力成正比。秘境的机制改动是一个变化的目标。在下个PTR补丁中你将会看到加入传奇宝石奖励机制。以后的PTR补丁我们会再开始研究奖励结构。
欢迎你们通过体验给出反馈,但请记得我们已经知道当前的奖励状况。我们对宏伟秘境的目标是觉得值得一战,你应该总是尝试尽可能快地清理掉可以到达的最高层秘境 —— 但我们还没做到这一步。
谢谢所有的关于奖励的反馈,我会继续聆听你们的建议,并在以后的 PTR 版本中逐渐加入奖励。
像我指出的一样,宏伟秘境的1层守护者给我出了个阿克汗的手套,1层的难度跟普通难度是一样的。
宏伟秘境只有秘境守护者会掉落物品
关于宏伟秘境的难度问题:
Nevalistis
回复:关于宏伟秘境的问题
宏伟秘境内的难度和游戏当前的难度是完全无关的。也就是说,宏伟秘境的一个关卡难度等级总是相同的,无论你是T1还是T6开启的游戏。
请记得是随着你的装备提升,以及攻略速度越来越快,你不需要完成宏伟秘境的每个等级。你攻略完毕一层的速度越快,你越有更高的机会“跳级”到更高等级(而且如果你快到一定程度时可能会一次跳好几级)。当然了,我们仍然在调整这个系统,所以届时请加入 PTR(当服务器上线之后)并告知你们的感受!
虽然宏伟秘境和普通秘境的难度的确是相互独立的,但根据玩家的经验大概可以得出以下的结论(当然这个数据在下个PTR补丁前都有效):
宏伟秘境1层 = 普通
宏伟秘境3层 = 困难
宏伟秘境4层 = 高手
宏伟秘境6层 = 大师
宏伟秘境8层 = 苦痛1
宏伟秘境11层 = 苦痛2
宏伟秘境15层 = 苦痛3
宏伟秘境18层 = 苦痛4
宏伟秘境21层 = 苦痛5
宏伟秘境25层 = 苦痛6
当然这只是估测,因为宏伟秘境的东西有着很大差异。至少会有两级左右的偏差。你也许在20层会觉得比19,18层简单,这都取决于秘境的类型。我曾看到过一个踩着时间线通过23层,但24层只用了6分钟就轻松通过。让你有不同的期待,这无疑是暴雪的目标。随机数发生器就是一切。
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在即将到来的2.3补丁PTR中,由于削弱了无限控制,因此相应的大秘境伤害也降低了许多。论坛玩家 zbyxzh 就通过国外的网站收集信息并且制作了一张2.3PTR大秘境怪物血量与伤害对照表,让我们一起来看看削弱的幅度到底有多大吧!
本文作者凯恩之角 zbyxzh,转载请注明作者和出处!
表格为自制,2.3补丁新增了4个游戏难度,并降低了25层以后的大秘境怪物伤害。(血量不变)
这个表格是什么意思?
以40层为例:
大秘境层数
怪物血量倍数
怪物伤害倍数
伤害对应旧层数
该行数据表示:40层大秘境中的怪物,血量为普通难度怪物的912.6倍,伤害是普通难度怪物的72.08倍,该伤害相当于2.2版35-36层大秘境的怪物伤害。对应的秘境外难度等级为折磨9。
表中放大倍数的值都是数据挖掘的结果(保留小数点后2位),但是可以通过数值推断出计算方法。
数据是如何计算的?&
1、怪物血量
大秘境1层,怪物血量为普通难度怪物的2倍。每提高一层,怪物血量提高17%;每提高三层,怪物血量提高约60%。
2、怪物伤害
大秘境1层,怪物伤害为普通难度怪物的1.3倍。在25层前,每提高一层,怪物伤害提高13.2%;每提高三层,怪物伤害提高约45%。25层后,每提高一层,怪物伤害提高约7.2%(正式服为10%);每提高十层,怪物伤害提高100%。
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