巫妖王之怒团队副本10人跟25人都出吗

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巫妖王之怒 10人和25人副本区别
巫妖王之怒 10人和25人副本区别
18:20:15 
21CN游戏频道 
作者:gamespot_diablo_hu
暴雪在本月6日发布了暴雪播客(Blizzcast)第三期,其中透露了大量的有关魔兽世界下一个资料片《巫妖王之怒》的内容。但由于采用的是采访形式,故不便于浏览。MMO-Champion网站已将这些内容整理成条目,以下是对这些内容的翻译。
魔兽世界内容简述
?燃烧的远征的副本设计经验
Bornakk:大家好,我是来自魔兽世界社区交流小组的 Bornakk,下面我们有请首席设计师 Jeff Kaplan 来谈一谈团队与地下城的设计。有关从魔兽世界开始到下一个资料片――巫妖王之怒中玩家的游戏体验,我会为各位解开谜底。欢迎回来,Jeff!
Jeff Kaplan:大家好。
Bornakk:那么首先,原魔兽世界到燃烧的远征中团队副本的设计有什么革新么。
Jeff Kaplan:我认为我们从原魔兽世界的设计中吸取了很多有用的教训,在最早的时候我们太过于面向核心玩家了,当时的团队副本对玩家的要求太高。在燃烧的远征中我们尝试修正这一问题。
我们也考虑了很多事情,比如将团队副本的规模从40人缩减为25人,我们也引入了非常成功的英雄副本概念,以及卡拉赞和祖阿曼这样的10人副本。
所以在巫妖王之怒中,我们也会采用一些在燃烧的远征中的革新内容。
Bornakk:最近我们已经宣布了巫妖王之怒中所有的团队副本都将包括10人和25人版本,一些玩家们则认为两者仅仅是在难度上简单和困难的区别。能解释一下关于设计的2个版本的缘由以及区别么?
Jeff Kaplan:当然可以。设计10人和25人版本的团队副本背后的原因,并不是难度上的简单和困难,我们希望10人和25人团队都有各自的进度。举例来说,纳克萨玛斯在设计上是一个早期级别的团队副本,对于10人和25人团队这个副本都将非常简单,这2种团队在纳克萨玛斯毕业后他们又可以去挑战下一个难度等级的副本,例如奥达尔。以此类推,在奥达尔毕业之后他们又将去分别挑战下一个难度。
Bornakk:10人和25人版本副本中小怪和首领战的区别都是什么?主要是生命值和伤害区别,还是在技能的设定上?
Jeff Kaplan:看来我们需要从基础来具体分析这一问题。安置小怪的目的是使副本更加充实,我们不希望在到达下一个首领前这些小怪战斗会花费很多时间。所以一些情况下10人和25人版本中小怪的区别是它们的数量,另一些情况下则是刷新时间,或者生命值的区别。
而对于首领战,我们希望每一场战斗都有一个独有的感觉,另外我们所希望的战术和每场首领的核心花招等方面要更加有意义,以上这些内容在10人和25人版本中有可能有些许不同。
Bornakk:那些仅打穿10人副本的玩家将会对25人副本有什么期待?
Jeff Kaplan:至少他们可以期待团队中多出来15个人。团队中加入一些玩家,或是换人,抑或是更换职业位置都会使首领战发生或多花哨的变化,所以我认为两者的感觉肯定是不同的。不仅是10人到25人带来的不同,同时每个团队内部的变化也会使首领战发生变化。
Bornakk:燃烧的远征每一个内容补丁都会带来新的副本,但是这些补丁的发布时间间隔太长了,很多玩家对此很反感。那么巫妖王之怒中关于这个问题有什么值得期待的变化么?
Jeff Kaplan:我们总是试图尽快地让玩家体验新的内容,但是同时,关于游戏品质我们也总是高标准严要求。关于发布时间和游戏品质之间的平衡我们一直在把握着,我们从来不会为了赶时间而发布一个未完成的或是错误众多的副本。我们会尽我们所能作出游戏内容,我们也认为相比以前,我们的工作效率更快,作出的内容更好。
Bornakk:两个版本团队副本产出的装备外观和属性都有区别么?
Jeff Kaplan:两个版本的团队副本产出的套装的外观会有些许不同,可能是采用相同模型但是颜色不同,或者25人模式的产出的装备外观上会有一些特殊的视觉效果,也可能是一些其它的区别。
我觉得最令我期待的一个变动是,这次PvP套装和PvE套装的外观会完全不同了。
Bornakk:有可能在这些副本中加入一些类似于限时任务的设定么?
Jeff Kaplan:目前还不确定是否加入限时任务,但是关于类似限时任务的设定我们确实正在考虑,我们希望给予那些有着较高PvE技巧的玩家展现他们能力的舞台。
Bornakk:对于玩家来说装备总是非常重要的一个方面,那2个版本副本产出的装备之间的详尽区别是什么?
Jeff Kaplan:目前我们正在讨论一些概念,比如25人副本将会掉落一整套高于同级10人副本的装备,所以来说在团队多出15人后的装备也是由跨度的。
Bornakk:两个版本副本的重置时间是否一样?3天还是7天?
Jeff Kaplan:我们目前希望大多数团队副本的重置时间都是7天,另外两个版本的重置时间也会相同。
Bornakk:对于玩家来说装备总是非常重要的一个方面,那2个版本副本产出的装备之间的详尽区别是什么?
Jeff Kaplan:目前我们正在讨论一些概念,比如25人副本将会掉落一整套高于同级10人副本的装备,所以来说在团队多出15人后的装备也是由跨度的。
Bornakk:关于巫妖王之怒中如何将纳克萨玛斯改变为一个80级团队副本,你之前曾多次提到过。那么我们会看到埃提耶什和灰烬使者故事线的回归么?
Jeff Kaplan:我们明确想要继续灰烬使者的故事线,这是我们最喜爱的故事之一,另外我们对灰烬使者也情有独钟。至于埃提耶什是否会出现在现有的或是新的纳克萨玛斯中这仍未确定,但我们希望保留传奇物品,到目前为止我们所设计的传奇物品都是魔兽历史的重要组成部分,所以我想我们可能会让埃提耶什回归。但不管怎样纳克萨玛斯已经确实存在了,它已经飘移到了诺森德,在龙眠荒野之上。目前它正在攻打一座当地的联盟城市,我想玩家们对纳克萨玛斯如此的回归肯定会倍感兴奋,毕竟这是我们做过的最好的副本。
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要让玩家们选出暴雪历年来的大改动里最人神共愤的一项,我想很多人都会毫不犹豫的选择“<font color="#BA人团队副本共CD”。这项举措从一开始就遭到了广大玩家的强力反对,然而暴雪一意孤行,至今仍未打算妥协。
10人25人副本共CD共掉落以后,由于10人团远比25人团好组,因此相当一部分玩家开始选择离开25人团投入10人团的怀抱。而CTM后期10人模式相比25人模式难度较小但掉落装备等级相同,更使25人团生存的空间越来越窄。
现在,《》的首个团队副本魔古山宝库,则再次将深渊边上的25人团往前推了一把。
前一段时间,有不少顶尖公会里既打了25人团又打了10人团的玩家提到,魔古山宝库25人模式的难度远大于10人模式,也许有不少人还并未引起重视,那么让我们用数据来直观的展示一下这个差距吧。
据国外权威WOW排行网站wowprogress的统计,目前全球已经全通普通魔古山宝库的团队中,25人团有243家,而10人团有1288家!
如果你觉得这个对比还不够刺激的话,那么我们再来看一看打过普通魔古山宝库老一石头守卫的团队数量对比吧:
如上图所示,过老一的25人团有1109个,10人团则是10521个,比例几乎达到了惊人的1:10!
虽然你也可以说其实10人团数量多于25人团是导致出现上述情况的一个因素,但是如此之大的差距,让人不得不相信25人模式难度远大于10人模式这个事实。因此,我们完全可以预见到,25人团将在T14这个版本再次遭到沉重打击。
经过《大地的裂变》的洗礼,台服的许多25人团都渐渐消逝,只存在于人们的记忆力;而玩家数量庞大的国服,虽然现在看起来问题还没有这么严重,但是如果暴雪一直坚持10人25人共CD不改变,等到下一次我们再进行这类统计的时候,现在的25人团队还能剩下多少呢?
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这个版本你会打10人团还是25人团?
(本文来源:178游戏网
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