怎么更改上古卷轴5武器攻击力的攻击力

老人有些困倦,将双脚伸进了炉堂取暖。
哪知气温骤降,海浪一波波往上冲刷着车辆。
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  《辐射4》游戏中的武器怎么修改呢?这里小编给大家分享下玩家整理总结的《辐射4》武器伤害及护甲修改图文攻略,一起来了解下吧。
  武器伤害及护甲修改:
  1.打开游戏目录。
  2.复制DATA文件(防止出现错误)。
  3.打开DATA。
  4.找到fallout4.esm并将文件改名为fallout4.esp如图。
  5.打开FO4edit,并选中fallout4.esp。
  6.点击ok。
  (我是玩潜狙的,50狙的威力实在拿不出手,所以手贱该数据)
  7.输入要修改武器的代码,并找到Damage项,如图。
  8.右键点击damage,并选择edit,该数据。(原本数据是37,被我改成了100)。
  改护甲数据(感觉旅者服装挺帅的,无奈属性低,改之)。
  输入要修改护甲代码。
  找到FNAM和DAMA(不知道什么意思,求大神解释)如图
  3.修改粗红圈内数据05改为30,07改为30。
  9.完成数据修改关闭并保存。如图
  10.最重要的一步,将DATA文件内的fallout4.esp改名为fallout4.esm。
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崩坏学园2武器攻击力修改方法步骤图文详解
&  《崩坏学园2》是一款非常不错的动作手游,给玩家带来爽快的游戏体验,有玩家觉得武器的攻击力不够强大,其实可以通过修改来加强,那么怎么修改呢?下面就来为大家详细的讲解一下武器攻击力的修改方法,供玩家们参考一下,玩家们赶紧过来看一看吧!
  1、下载安装烧饼修改器和旧版崩坏学园2游戏。
  2、开启烧饼修改器,再进入游戏。将号里伤害值最高的武器拿出来,修改的时候比较好搜索。攻击力:1457,子弹数:10,将这两个数值记录下来之后进入地图。
  3、进入地图之后记得不要动,移动范围会刷怪,浪费时间。打开烧饼进入搜索模式开始联合搜索,将之前记下来的攻击力和子弹数值输入进去,例如;1457,10.开始进行搜索。
  4、完成搜索之后点击确定,再次打开烧饼进行搜索,这次只要输入攻击力数值。
  5、这次搜索完成之后数值范围已经很小了,这时候就可以直接修改成你想要的伤害值了,武器攻击力修改也就成功了。
  以上就是《崩坏学园2》武器攻击力修改方法步骤图文详解的所有内容。
转载请注明:破洛洛(谢谢合作)
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如何自定义装备属性教程
来源:作者:PotatoMaster101
自定义装备属性教程,今天教大家如何用指令方块刷带有自定义装备属性的装备,这个只有MC1.7或以上版本才可以用,装备属性就是装备的基本属性,不是附魔。
如果自定义装备属性在和自定义附魔并和的话,那装备就会逆天。装备属性的英文叫: Attributes。给大家个例子吧:
这是一个拥有自定义装备属性的玩家头。带上这个头,会给玩家:+1000的生命,+1000的怪物追踪,+的攻击和防击退,再加0.1倍的速度。怪物追踪的效果不是给玩家的,是给怪物的。如果加了1000的怪物追踪,那怪物就会追踪到千格外的玩家。僵尸的话可以抓到千格外的村民。这个头颅没有任何附魔属性,但是戴上它的话所有效果就会激活。到时可以空手秒杀末影龙。
装备属性只有5种:最大生命,防击退,攻击,怪物追踪距离和速度。和附魔不同的是,自定义装备属性可以直接在怪物上起效。如果是玩家的话,那就要穿装备才能获得装备属性,但是怪物的话可以有怪物属性,和装备属性相同,只是属性不是在装备上,而是直接在怪物上永久起效。举个例子:用装备属性可以刷出一个只有3滴血的黑龙。这样徒手就能秒杀。
进入指令教程。指令我一般是从基础的 /give 指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}
OK,进入讲解。第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:
{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}
这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 的攻击。我来说下指令内容:
Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比
UUIDLeast和UUIDMost: 独特的ID,这项可以随便写,无需求。
Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0
AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。
Name:也是没什么用的,名字。随便打
之后来说说 AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻击。五种属性的名字:
generic.attackDamage:攻击
generic.followRange:怪物跟踪
generic.maxHealth:最大生命
generic.knockbackResistance:防击退能力
generic.movementSpeed:移动速度
这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 AttributeName 后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},
{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},
{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},
{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},
{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}
大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成的话说不定走一步游戏就崩了。
最后来说下装备用法。装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。可以把装备加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了。
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