仙6跟gta5 1060和970m差距有多大大

|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 10673|回复: 53
仙剑6的画面其实也不错了,跟5年前的同类游戏有一拼,真的
主题帖子积分
贡献度1230
本帖最后由 js 于
22:11 编辑
请相信我并不是在黑,5年前的我用的电脑还是玩什么游戏都卡出翔的ThinkPad,根本没办法体验烛龙的诚意
直到今天。。。
图片均为最高画质1080P,点击打开大图,我相信你会给我点赞的
21-22-36.jpg (183.52 KB, 下载次数: 1)
22:03 上传
21-28-33.jpg (216.9 KB, 下载次数: 0)
22:03 上传
21-29-39.jpg (184.7 KB, 下载次数: 0)
22:03 上传
21-33-37.jpg (222.79 KB, 下载次数: 0)
22:03 上传
21-39-47.jpg (107.12 KB, 下载次数: 0)
22:03 上传
21-39-59.jpg (199.82 KB, 下载次数: 0)
22:03 上传
21-51-28.jpg (141.02 KB, 下载次数: 2)
22:03 上传
主题帖子积分
高级玩家, 积分 275, 距离下一级还需 325 积分
高级玩家, 积分 275, 距离下一级还需 325 积分
然而我用的就是ThinkPad&&商务本玩游戏就是自虐啊
主题帖子积分
贡献度1230
人情冷暖′ 发表于
然而我用的就是ThinkPad&&商务本玩游戏就是自虐啊
跟我默念战神大法好,上船保平安
你一定说的是华硕ARES III神教对吧.
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2973, 距离下一级还需 527 积分
游戏达人, 积分 2973, 距离下一级还需 527 积分
模拟器···
主题帖子积分
贡献度1230
joe83520 发表于
模拟器···
这是PS还是PS2?
主题帖子积分
高级玩家, 积分 588, 距离下一级还需 12 积分
高级玩家, 积分 588, 距离下一级还需 12 积分
先不说游戏怎么样,先说引擎,古剑一用的是上古卷轴4的gamebryo引擎,授权费用27W美元,大约167万人民币,总投资两千多万到三千万,
仙剑六用的神庙逃亡的U3D引擎,授权费1500美元,不到1万块人民币,投资不到一千万,
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2973, 距离下一级还需 527 积分
游戏达人, 积分 2973, 距离下一级还需 527 积分
xiaozhilife103 发表于
先不说游戏怎么样,先说引擎,古剑一用的是上古卷轴4的gamebryo引擎,授权费用27W美元,大约167万人民币, ...
自带屏蔽I社功能么???
主题帖子积分
游戏精英, 积分 7505, 距离下一级还需 1495 积分
游戏精英, 积分 7505, 距离下一级还需 1495 积分
贡献度1075
古一画面这么好吗?我都忘了
主题帖子积分
贡献度1230
本帖最后由 js 于
23:37 编辑
螃蟹横行 发表于
古一画面这么好吗?我都忘了
其实这并非原版画面,而是加了补丁的
我在隔壁看有人发了个仙6的ReShade画质补丁,结果对比截图上根本看不出什么效果
于是我脑洞大开,突发奇想,把DOA5那边大神做的ReShade补丁直接拿来扔进古剑1的目录下,居然有奇效
白天随处可见的高级景深效果秒杀原版几条街了,反正游戏自带的景深我开启后看不出什么效果
还有黑天时灯光烛光会自带横光渲染,很有次世代的感觉,可以参考PC版GTA5的光影特效
其实仔细想想,Unity3D这种低级引擎就算加上补丁又能有啥效果呢,毕竟是拿来开发独立游戏和手游的,但古1的Gamebryo不一样,这可是高清主机和PC上正牌的高端引擎,对DX性能支持也好,各种画质补丁例如ENB或者ReShade可以直接拿来用,还不影响帧数
过两天我再试试古剑2加上这补丁是啥效果
主题帖子积分
初级玩家, 积分 38, 距离下一级还需 62 积分
初级玩家, 积分 38, 距离下一级还需 62 积分
仙剑灰暗的冷色调画面实在不喜欢,我喜欢花花绿绿五颜六色点的
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1216, 距离下一级还需 784 积分
游戏狂人, 积分 1216, 距离下一级还需 784 积分
xiaozhilife103 发表于
先不说游戏怎么样,先说引擎,古剑一用的是上古卷轴4的gamebryo引擎,授权费用27W美元,大约167万人民币, ...
引擎并不是影响游戏画面表现力的决定性因素,举个例子,不特意告诉你的话你能看出《奥里和黑暗森林》和《炉石传说》也是U3D引擎制作的吗?可能有人会说不要和微软旗下的工作室和暴雪这样的大厂比,水平差太多,那再举个例子《雨血前传 蜃楼》也是U3D的,《雨血前传:蜃楼》还入选了Unity全球官方范例。当然仙剑6是3d游戏我举得例子都是2D为主的,可能没有太多可比性,那仙剑下一部做回2D也未尝不可,只要能达到一个不错的画面表现(没错我就是说能达到蜃楼的水平不要求炉石和奥里的水平),我相信玩家一样会喜欢
主题帖子积分
高级玩家, 积分 588, 距离下一级还需 12 积分
高级玩家, 积分 588, 距离下一级还需 12 积分
dahanri 发表于
引擎并不是影响游戏画面表现力的决定性因素,举个例子,不特意告诉你的话你能看出《奥里和黑暗森林》和《 ...
引擎本来就是影响游戏画面表现力的决定性因素,U3D有什么游戏我都知道,愤怒的小鸟捣蛋猪也是呢,国产3D的还有御天降魔传呢,
但是,我就说一句,U3D永远也做不出《战地4》的画面,永远也做不出《孤岛危机》的画质,这就是引擎的局限性!
引擎你把画质做差可以,向下做2D也可以,但是U3D的水平摆在那了,你再怎么样也达不到寒霜3、CE3的高度,还有仙五的RW引擎,再怎么样你都只能到五前那种画质上不去了,
要不然你以为一个几百万美元的引擎和一个一万人民币不到的引擎的差别在哪里,如果没差别的话那些大作何必花几百万美元去买引擎开发游戏,直接用廉价的U3D不就行了?
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1216, 距离下一级还需 784 积分
游戏狂人, 积分 1216, 距离下一级还需 784 积分
xiaozhilife103 发表于
引擎本来就是影响游戏画面表现力的决定性因素,U3D有什么游戏我都知道,愤怒的小鸟捣蛋猪也是呢,国产3D ...
可能你我对“画面表现力”有不同看法,我觉得画面表现力给人最直观的感受就是震撼,从三两级余震到八九级大震,都是画面表现力给人的感受,我觉得奥里三关逃亡关给我的震撼比爹4炸水坝撸航母给我的震撼要大&&好比《2012》的天崩地裂的镜头和《肖申克的救赎》主角逃出后在雨中长啸的镜头都能给人强烈震撼一样,并不是只有大制作大场面才叫做画面表现力
主题帖子积分
高级玩家, 积分 588, 距离下一级还需 12 积分
高级玩家, 积分 588, 距离下一级还需 12 积分
dahanri 发表于
可能你我对“画面表现力”有不同看法,我觉得画面表现力给人最直观的感受就是震撼,从三两级余震到八九级 ...
你那不叫“画面表现力”,画面表现力本来说的就是最直接给人最直观的东西,所有3A大作的第一要素都是最逼真能给人感官最震撼的画质,这就需要用钱去堆出来的,这也不是U3D这种手机引擎能做的到的,
而你说的我觉得用“画面感染力”或者“艺术感染力”来说更贴切一些,因为你说的是能触动内心的东西,这个就要求艺术创作者要有很高的艺术感悟,才能创作出给人艺术感染的精致画面,这个更多的是表现内涵,当然引擎就比较不重要了,然而仙剑的制作人满脑子是怎么圈钱,你叫他做2D,估计也是粗制烂造,这次仙六的2D动画不也是外包给别人做的,,
主题帖子积分
高级玩家, 积分 324, 距离下一级还需 276 积分
高级玩家, 积分 324, 距离下一级还需 276 积分
xiaozhilife103 发表于
你那不叫“画面表现力”,画面表现力本来说的就是最直接给人最直观的东西,所有3A大作的第一要素都是最逼 ...
同意你这位仁兄说的,巧妇难为无米之炊。如今的玩家并不饥饿,所以不是饿的连馒头咸菜都觉得好吃的人。所以需要吃更好跟高档的东西。
U3D是什么东西,不言而喻,何况大宇又不是巧妇,如今2015了,剧情这种东西纯属见仁见智,再烂的也有人喜欢,再好的有人喷。用剧情做卖点,不是不行,而是就像U3D引擎一样,有局限性,就好比有的玩家死也不玩RPG游戏一样。
所以同意你说的,仙剑想突破,最简单的就是从人物动态和画面之类的入手,而且不管员工如何弱智,做这两点最简单的就是换个NB引擎,那样特别容易给玩家最直观的感觉,就是仙剑进步了,因为画面这东西确实看得到。
至于游戏性,这太需要才华,这个没办法要求了,姚仙也就那样了,抄袭都抄不好,从游戏性入手实在是为难自己。
走画面和剧情,双管齐下,才是一条简单的出路
主题帖子积分
高级玩家, 积分 500, 距离下一级还需 100 积分
高级玩家, 积分 500, 距离下一级还需 100 积分
听说最近热门的网游天涯明月刀就是用CE3的引擎改的,先不说游戏性,就论画质目前国产第一啊,游戏引擎好还是起了很关键的作用。就拿08年的孤岛危机1来说,到现在好多有些都还没它好,因为孤岛危机的CE引擎已经达到了一个相当超前的水准。
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2373, 距离下一级还需 1127 积分
游戏达人, 积分 2373, 距离下一级还需 1127 积分
xiaozhilife103 发表于
引擎本来就是影响游戏画面表现力的决定性因素,U3D有什么游戏我都知道,愤怒的小鸟捣蛋猪也是呢,国产3D ...
别上窜下跳的,你误会人家的意思了。
没人说Unity比Unreal 4 牛逼,比Frostbite 牛逼。 人家只是说,尽管unity有很大的局限性以及上限,但也绝对不是仙剑6这个鸟样,懂?
换句话说,哪怕仙剑6用的只是U3D,它画面进步的空间还是巨大的。 这个你同意吧?不能什么都怪enginee上,说白了只是工具。Photoshop/illustrator牛逼吧? 脑残的人用画出的作品未必比得上牛人那圆珠笔在餐厅纸上画的。
再者,Unreal 4 免费了,只是提成,可是有多少人敢用? 多少人会用? (画外音:昨天iOS下了个游戏, 战锤40K:DeathWatch, 就是Unreal 4 做的,有兴趣可以去看下)
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1699, 距离下一级还需 301 积分
游戏狂人, 积分 1699, 距离下一级还需 301 积分
clover7 发表于
仙剑灰暗的冷色调画面实在不喜欢,我喜欢花花绿绿五颜六色点的
灰暗冷也不是说不好,你看天际就是灰暗冷,但是天际整个都是符合灰暗冷的大环境的,细节到一草一木、一山一石、衣服铠甲、人物皮肤、建筑风格,全都是灰暗冷的。
这某剑可好,城里大环境灰暗冷,人物到是缤亮颜,尤其那个狗,白的扎眼,放在天际的冰雪世界里都分外扎眼,更不用说周围都是黑灰色的环境了
总的来说,某剑的美工脑袋里都是某些东西
主题帖子积分
游戏精英, 积分 7505, 距离下一级还需 1495 积分
游戏精英, 积分 7505, 距离下一级还需 1495 积分
贡献度1075
其实这并非原版画面,而是加了补丁的
我在隔壁看有人发了个仙6的ReShade画质补丁,结果对比截图上根本看不 ...
为脑洞加一,古二要是有效请艾特我,说不定我能增加通关的动力。
主题帖子积分
I'm a lovely cat!!!
游戏精英, 积分 4086, 距离下一级还需 4914 积分
游戏精英, 积分 4086, 距离下一级还需 4914 积分
8年前的孤岛危机表示仙剑6的画面就是一坨翔
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1353, 距离下一级还需 647 积分
游戏狂人, 积分 1353, 距离下一级还需 647 积分
xiaozhilife103 发表于
先不说游戏怎么样,先说引擎,古剑一用的是上古卷轴4的gamebryo引擎,授权费用27W美元,大约167万人民币, ...
然而古剑又怎样?真是浪费心情的游戏!
主题帖子积分
高级玩家, 积分 588, 距离下一级还需 12 积分
高级玩家, 积分 588, 距离下一级还需 12 积分
jl0329 发表于
别上窜下跳的,你误会人家的意思了。
没人说Unity比Unreal 4 牛逼,比Frostbite 牛逼。 人家只是说,尽 ...
前面已经解释过了,他说“工具并不是决定画面表现力”,所以我就跟他说了引擎对画面表现的制约,就像你说的牛人用钢笔在餐厅画的画,用一只钢笔你永远也画不出逼真到和照片一样的油画效果,这个时候你想追求这种逼真的效果,你就得换工具,这就是工具的局限性,所以,工具本来就是决定了“画面表现力”,
但是他说的是另一个层面的东西,所以我跟他说这个用”画面感染力“来形容更贴切,就像你苦苦画了一幅很逼真的油画最后还比不过人家在餐厅或者在黑板上用粉笔画出来的简笔画能温暖人心,就是如此,
但是,姚撞骗本来就是想打着情怀的念头圈钱,这种态度做游戏不管用什么工具最后都会是粗制滥造的半成品啦,另外,第一只免费的螃蟹肯定有人会先试吃的啦,以后会慢慢多起来的,国产《神舞幻想》不是已经宣布用虚幻四了吗,一段即时演算视频的画面表现不是已经超过了所有国产单机了吗?
主题帖子积分
高级玩家, 积分 427, 距离下一级还需 173 积分
高级玩家, 积分 427, 距离下一级还需 173 积分
叛獍 发表于
同意你这位仁兄说的,巧妇难为无米之炊。如今的玩家并不饥饿,所以不是饿的连馒头咸菜都觉得好吃的人。所 ...
自己水平差就别随意甩锅给游戏引擎,水平不行,给你UE4,CE3有什么用? 不相信的请自行百度某些国内厂商的游戏产品。
一般玩家上来都是看画面,决定画面的有几项因素决定,模型,贴图,阴影,后期处理,shader
模型和贴图由开发人员的技术水平和开发商的资金决定,投钱越多,人员技术水平越高,开发时间越长,模型越精细,贴图越精致。前提是在游戏引擎所能处理的参数之内。
什么样的模型会更精细?多边形数量越多,模型就越精细。
比如一个球体,用100多边形和用10000多边形创建出来的球体效果就完全不同。
如果一个引擎最多只能处理1万多边形,另一个引擎最多可以处理500万多边形。那么你做出一个1万多边形的球体在两个引擎里,并无什么区别。如果你做出的是10万多边形的球体,那么好了,那个只能处理一万多边形的引擎完败,因为其极限已达到。
仙剑6的建模,你可以自行参考U3D官网的视频演示,看看是不是和人家的模型是一个水平的。
当然,技术高的建模人员可以用数量更少的多边形达到同样效果,这个就看个人经验了。
贴图也是类似,更强的引擎可以解析尺寸更大的贴图。不同的引擎使用的技术不同,支持的贴图格式不同,所以占用显存的结果也不同。好的贴图,可以占用最少的显存,达到最精细的效果。
有时同样的一个效果的贴图,一个人制作的贴图占用显存有2M,另一个制作的占用显存却有10M。一个贴图就差距这么大,一个场景的贴图越多,那么显存占用差距越多,结果自然就。。。
比如游戏UI,如果都是使用图片制作的。一个把所有UI需要的图片都是分为一个个独立的图片文件,另一个把UI图片都分组,合并到一个个大尺寸的图片文件里,那么两种处理方式所产生的结果就不同,因为显存每读取一张图片所占用的内存都是有标准的。
这个可以参考家园2,自行试试不同精细度贴图的效果。
阴影效果,这个就是看算法了,算法不同,效果就不同,对机器要求的配置也就不同了。这里直接对比U3D和UE4,确实UE4厉害,因为其开发工具自带的阴影处理效果是好。U3D想达到更好的效果,需要自行写算法,或购买其他人出售的阴影插件。
后期处理也是和阴影效果类似,而且这东西很吃配置,但对画面效果确实有加成作用。比如动态模糊,光晕效果。
shader, 这个也是看算法。是直接影响了游戏的画面色彩,直接对游戏内的画面进行所需要的处理。比如游戏画面的马赛克效果,黑白电影效果等。
如果你开发的游戏是比较真实血腥的僵尸生存游戏,那么就不可能去使用卡通效果的shader,那么出来的效果就成了花园战争画面的dayz。
所以综合以上,游戏画面是由开发人员水平,开发资金投入,开发时间所决定的,当然,是在使用的游戏引擎所能达到的效果以内。如果水平不行,资金可怜,那么还是别强行上UE4,CE3此类的引擎,那么效果只能是惨不忍睹。
主题帖子积分
贡献度1230
听说最近热门的网游天涯明月刀就是用CE3的引擎改的,先不说游戏性,就论画质目前国产第一啊,游戏引擎好还 ...
天涯明月刀我玩了一下,开的最高 画质,虽然顶级画质选项现在选不了,不过还可以。主要问题不在引擎,而是画面层次感做不出来,比如草地上的植被,地面的贴图就是绿油油的,然后地上的草也是绿的,这样的画面很没有层次感,还有假得不行的水面贴图,且不说水面倒影的质量,好歹你把人在水上跑的时候的水花效果做真实点啊,然而我一切视角发现那玩意根本就是个一直对着摄影机相对移动的贴图,有时候你会发现那个水花根本不是从你脚底下出现的。。还有那反人类的屋里效果,尤其是在过场剧情的时候,女主一个简单的抬手动作有时候居然能把裙子掀起来。。而且衣料的运动速度居然跟金属差不多,都是快的一B。。。还有草丛的物理效果,毫无质感,只是在你走过去的时候跟你的身体有个碰撞反馈,然而那个动画效果根本不像是真正的植物,更像是橡胶做的,你一碰它就在那一个劲的晃动,速度还特别快。。。总之这游戏就好像一个业余厨子做龙虾鲍翅一样,高端的引擎有了,各种牛逼的画面技术用上了,然而没有调教好,很多细节还不到位,整体表现力依然是上个世代的水平,只是矬子里拔大个,在众多国产垃圾中能凸显出自己的特色而已
主题帖子积分
.JPG (139.49 KB, 下载次数: 0)
19:05 上传
.JPG (227.91 KB, 下载次数: 0)
19:05 上传
.JPG (157.31 KB, 下载次数: 0)
19:05 上传
.JPG (202.53 KB, 下载次数: 0)
19:05 上传
.JPG (311.88 KB, 下载次数: 0)
19:05 上传
.JPG (181.11 KB, 下载次数: 0)
19:05 上传
.JPG (157.03 KB, 下载次数: 0)
19:05 上传
卧槽 今日长见识了
主题帖子积分
高级玩家, 积分 443, 距离下一级还需 157 积分
高级玩家, 积分 443, 距离下一级还需 157 积分
请LZ写清楚是国内同类RPG&&不然一堆人会不服的!近10年的国外RPG游戏 随便拿一款出来就能秒杀仙剑的画面表现力。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 691, 距离下一级还需 309 积分
超级玩家, 积分 691, 距离下一级还需 309 积分
这是网络游戏吧?不知道商城开了吗?
主题帖子积分
13-59-54.jpg (157.76 KB, 下载次数: 2)
19:12 上传
13-58-44.jpg (141.94 KB, 下载次数: 0)
19:12 上传
13-47-49.jpg (166.62 KB, 下载次数: 0)
19:12 上传
主题帖子积分
贡献度1230
sonatine 发表于
画质补丁可以共享一下么,感觉你这个比我的效果好多了
主题帖子积分
贡献度1230
螃蟹横行 发表于
为脑洞加一,古二要是有效请艾特我,说不定我能增加通关的动力。
然而我已经试过了,TMD根本进不去游戏,古二的反破解机制简直丧心病狂
有效期三个月,3DM优秀Modder,或对版块有特殊贡献,对3DM感情深厚的会员
萌之委员会(永久)
萌之委员会
3DM死忠专属勋章
Powered byGTA6与GTA5比较的提升_热游吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:8,616贴子:
GTA6与GTA5比较的提升
GTA6将会在不远的几年后完工发售,此次画质有大幅度的提升。变得更加真实,耐玩性满分,本次提升的都有哪些呢?1.光影的提升让地图的风景变得完美,光影甚至可以和我的世界显卡风暴的光影相媲美,建筑物变得更加真实,站在大楼顶端,俯瞰城市,心中有一种舒服而又唯美的感觉。2.沙漠变得更真实,在沙漠中,太阳变得更加火红,就像我的世界光影里的夕阳西下的那一种感觉,仙人掌也变得多样化,在沙漠中飙车,沙子还会到处飞溅. 3.山脉变得更加真实,此次的山脉,不同于以往的,颜色变得更加真实,并且在山上也有公路,可以飙车,究竟谁才是秋名山车神?4.车辆也变的真实,颜色方面到位,并且跑车的轰鸣声会更加真实。5.家的方面设计的更加精美,在自家里与好有一起玩耍,有一种温馨感。6.主角可能不是GTA5里的三兄弟了,有可能替换成别的人,总之很期待GTA6,在此同时,楼主祝小宇热游将来一定会成为热游界的传奇。
卡客风暴 海外充值海外代充,全网超低价.「实时发货,超时赔付」.海外充值 海外代充,支持各国货币,多种 支付方式.海外的超大点卡 充值商城.
。。。。。。。
贴吧发帖标准:1、发帖前缀必须加上【小宇热游】。2、发帖不许复制他人内容,或者重复发帖。3、不许发水帖刷屏。4、发帖内容不许含有违法违规内容, 如有必删必禁。希望各位吧友遵守吧规,以及贴吧要求!谢谢,大家贴吧玩的愉快!热游吧吧务组
GTA6还早,画质提高也是必然,大嫖客2出了之后再说
不远的几年后
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴  今天是单机新作《》上市的日子,按理说本应该是众多粉丝玩家开开心心玩到游戏的时候,但到现在仍未完全解决的让许多玩家甚是伤心,但这才是噩梦的开始,许多已经通过一些方法成功激活的玩家却碰到了另一个问题:电脑带不动!
  先让我们来看一下官方给出的配置要求:
  看起来《仙剑奇侠传6》对电脑的要求很良心,但让我们来看看真正玩到游戏的玩家是什么样的心情吧。
  只有5帧的画面也是千万只那啥奔过的节奏啊&&
  i7 7700竟然也只能10帧,换成我也有某种想砸东西的冲动啊&&
  小编的电脑还没这位的配置高&&哎,心凉凉&&}

我要回帖

更多关于 自拍跟本人有多大差距 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信