魔兽世界恶魔猎手天赋潜行者和恶魔猎手那个比较好玩?

7.1盗贼和恶魔猎手玩那个好呢_魔兽世界吧_百度贴吧
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7.1盗贼和恶魔猎手玩那个好呢
这版本那个强势?
这个说是异常状态伤害+1...
7.0尤迪安的复仇我被囚...
很早以前就想玩恶魔猎手...
虽然这局最后还是输了,...
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双刀在手!盗贼恶魔猎手联手击杀尼珊德拉
作者:喃兑啊内
发布时间: 0:39:44
关键词>>魔兽世界7.0,wow,军团再临,双刀,潜行者,恶魔猎手,DH
摘要:双刀在手!盗贼恶魔猎手联手击杀尼珊德拉。强无敌!
魔兽世界7.0版本内容汇总
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved新职业恶魔猎手将带来所有潜行者的噩梦-魔兽热点交流区-魔兽世界-多玩游戏论坛 -
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恶魔猎手其中一个技能,灵视,让你可以看见物理屏障后方的敌人和宝藏,以及潜行或是隐形的敌人,持续10秒,CD30秒。抓贼是一抓一个准,到时候又会有一大批盗贼和小德叫着要删号没法玩了。
&怎么改成持续10秒了,以前不是持续直到取消么&
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CD时间太短了,这点挺不要脸的!!!
&一直以来潜行都是来去自由,以后就不行了,盗贼还怎么摸过去偷袭?&
另的半个圆
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盗贼的克星,不搞点新颖的东西,新职业有人玩吗?
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也该这样& & 这个版本贼就比较猥琐&&不好抓&&现在玩贼的多&&下个版本就该挨虐了
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Always smile
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你这ID挺符合的
&是啊,我就打算练个新职业呢,不管是野外还是战场我都拿盗贼没辙&
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应该是提高探测潜行的能力吧,直接看见太假了。如果完全要复合职业设定,就应该其他时间屏幕都是黑的,用技能才能看见东西
:是学黑百合的吗!&
&就是全部看见,有图有真相,开启技能以后屏幕变暗,所有敌人不管是躲房子里的树后的,潜行隐形的,都像热红外一样红红的人形,可点可打。&
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看了测试服的决斗,感觉就那样,不要想得太天真
脱单不摸键盘
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猎人的侦察转给恶魔猎手了,还我猎人印记
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呵呵,不能在现场与竞技场以及积分战场使用。
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对玩家角色无效,绝对会改,不砍我直播删号。
&对玩家角色无效,那这个技能设计出来干啥的?透视npc的内衣?&
&那你估计删号删定了。&
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感觉也就是和以前人类的反隐种族天赋差不多。
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WOW我回来了。
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每次出新职业都会把新职业做的很强大,但是会有至少3次大砍。。比如DK。。。
那年走的决绝,现在回来的伤心//、
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互相克制吧,反正总不能让贼一直占主导地位,打得过就杀了对方。打不过就斗篷+消失。
这和无敌又有什么区别,别跟我说用什么方法能杀,至少相比于战士来讲,要么打死对方,要么被对方打死,甚至都不如法师有个隐身,还有小几率能逃生
惯的臭毛病,魔兽10年了,盗贼不说伤害,单单机制而言属于打不死你恶心死你,打的死你气死你的类型
有人肯定要说拉,盗贼不就是那么玩的嘛!你让盗贼跟战士一样有啥意义?
对呀,同理,恶魔猎手就是那么玩的嘛!你让恶魔猎手和其他职业一样拿盗贼没办法,有啥意义?
&就是这个理,我也去练个精灵猎人&
没有。。。
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Powered by& 设计师访谈整理:恶魔猎手 盗贼及武僧的区别
设计师访谈整理:恶魔猎手 盗贼及武僧的区别
来源:NGA 作者:lightcrush 时间: 14:11:55
魔兽7.0:MMO对近日设计师访谈所做的整理。谈及了恶魔猎手与其他皮甲职业的一些区别,以及未来一些设想。
  本文来源于NGACN,作者:lightcrush ;原文地址:【】转载请注明出处!
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  恶魔猎手早在燃烧的远征时期就被考虑到加入游戏中,但是开发组在当时还没有准备好给游戏添加一个新的职业。
  区别恶魔猎手、盗贼和武僧这3个职业是很重要,盗贼的主要特点是可以隐身和控制技能;恶魔猎手的特点是机动性和面对困境时能从容的脱离困境;武僧则因为自疗技能的原因,更像混合职业。
  恶魔猎手的眼棱这个技能,是一个充满技巧性的射击类技能,因为它是一个比较狭窄的锥形范围的攻击技能。
  因为故事线的关系达拉然有一些修改,达拉然的中心区域、小水道都会有一些改动,同时达拉然的城市的特征也会有一些更新。
  近期的计划是让达拉然下水道变成一个PVP区域,你可以选择贿赂那里的守卫,让他们在一段时间内离开下水道。
  很难取消已有的天赋树系统,因为玩家会对移除他们喜欢的专精的事感到十分不爽。不出意外的话,开发团队会添加一些以前没有的天赋树,对于那些已经存在的,开发团队会让它们变的更加鲜明一些。
  敏锐贼将继续走日本忍者风格的路线;战斗贼更像一个手拿细剑的海盗剑客;刺杀贼则专注于使用毒药制造dot伤害。
  对于荣誉系统的改动,是将荣誉系统从目前的(荣誉)货币模式,变成一种经验的的模式,你的荣誉等级会让你有机会中获得诸如金币,战利品一类的奖励。
  即便玩家并没有因为因此而变的强力,但声望系统就是是让核心玩家继续玩这个游戏的原因之一。
  装备的作用对pvp的影响会被减少。以后不会再有一些被看做是PVP装备的物品了,所以韧性和其他一些PVP特有的属性,或者套装都统统不会再有。除了一个常用的物品等级之外,因为装备等级的提升而增加的收益,会出现比较严重的递减效果,可能是介于5到1和10到1之间的递减。穿着一身最好的装备的顶级副本玩家和一个刚到满级的新手玩家之间,顶级副本玩家的优势只有7%。
  开发组正在考虑让玩家可以幻化mop时代的橙色披风和wod时代的橙色戒指,因为这2个装备做出来都是需要是有时限限制的(就是说,必须在当前资料片做出来,以后就绝版喽?)开发组想要避免那种玩家为了幻化埃希诺斯战刃而不停的刷刷刷的情况。
  可能在军团再临之后的资料片中,让更多的种族可以选择恶魔猎手,但现在,恶魔猎手只对暗夜精灵和血精灵这2个种族开放。
  恶魔猎手可以在战场和地下城内使用二段跳,但是,开发组以后会密切的关注以后可能出线的地下城5人小队中,利用恶魔猎手的二段跳跳过一些副本内容的现象。
  塔纳安从林是一个设计的很棒的广大区域,它制造了很多让玩家接触户外内容的机会。大量的玩家每天都做这里的日常任务。开发组希望能继续设计这种满级以后的内容,但是他们对日常任务和地图上刷新的事件不太满意。对于他们想分3部分解决这个问题,一是开发组希望像5.1那样设计出庞大的故事线,二是让内容有更高的可玩性和多样性,这样会让军团再临中满级以后的内容变的更好。
  古尔丹是军团再临的引子,但他不是这部资料片里最大的反派,他是团队本里的boss,但不是整部资料片里最后一个boss。
  legion作为新资料片的名字和别的资料片比可能有一点短,但是如果你了解wow的历史以后,就会发现legion这个单词完美的解释了新资料片所包含的内容。
  据我们所知,艾泽拉斯大陆,是唯一一个没有燃烧军团征服过的世界。
  通过资料片,我们可以了解燃烧军团的动机,他们的目的可不是仅仅只想给宇宙带来混乱这么简单。
  在萨格拉斯之墓被激活前,破碎群岛一直都是出于很安静的状态。其实人们一直知道有这么个地方,但没有到达此处的真正动机。
  联盟和部落之间的紧张气氛是新资料片和整个游戏重要的组成部分之一。
  是否允许宝珠和锻造可以制作出对神器进行改动的物品,这个开发组还在考虑中。
新团队副本
魔兽6.0前瞻魔兽世界 皮甲四皇中 恶魔猎手能否取代盗贼的炫酷地位?
看7.0内测恶魔猎手PVP视频,感觉恶魔猎手机动性和可观赏性都很不错,而且开发空间相当的大。不知道盗贼炫酷的地位会不会被取代~![s:ac:哦][s:ac:哦][s:ac:哦][flash]/player.php/sid/XMTQwOTY2Nzc1Ng==/v.swf[/flash]里面的对应海贼四皇瞎乱排的。大家看看靠不靠谱[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][url]/v_show/id_XMTQwOTY2Nzc1Ng==.html[/url] 原视频连接[手机党专用][s:ac:blink]
同样是皮甲,武僧和dh帅气程度怎么就差这么多呢
又一个影帝即将诞生
就想知道2段跳能不能被近战打到…花式规避伤害[s:ac:花痴]
[b]Reply to [pid=01340,1]Reply[/pid] Post by [uid=1210291]一雪夜无痕一[/uid] ( 00:25)[/b]感觉武僧混身上下都是笑点[s:ac:嘲笑]
加个职业是皮甲,又加一个还是皮甲。皮甲都4个了,要是论专精,不知道多少个了(小D自己就有4系)锁甲从10年前就俩职业,一直到现在。我估计他们打团本的都快哭了吧。。不知道哪个近战的位置又被DH挤掉了。
能否后面就不用加吗了,最后要加吗的话,否就得去掉。[s:ac:愁]
看完视频整个人都萌萌哒
[b]Reply to [pid=01340,1]Reply[/pid] Post by [uid=3360121]RyanAllscintilla[/uid] ( 09:14)[/b][s:ac:blink][s:ac:blink][s:ac:blink]
没有自由,没有斗篷,目测和武僧差不多尿性,被法猎风筝很惨,自保貌似不太行,也不知道有没有常规减速范围减速不然贴不住人呀,回血也不太行,伤害倒是不错,插7应该比较吊,规避近战攻击很容易,但贴住法猎应该很困难。团战可能是用来守点?
还好我大盗贼的天降没删
恶魔猎手和猫德踏风一个类型,盗贼的潜行是独一无二的
[b]Reply to [pid=01340,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zhangtong940415[/uid] ( 13:48)[/b]很多职业的爆发和自保回血都在天赋里,而现在DH的天赋才更新了两层,下结论太早了
[quote][pid=01340,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]缄默然[/uid] ( 11:27):[/b]恶魔猎手和猫德踏风一个类型,盗贼的潜行是独一无二的[/quote] DH破潜行。
[b]Reply to [pid=01340,1]Reply[/pid] Post by [uid=8606186]狂野狙击[/uid] ( 11:33)[/b]DH开破潜行状态移速度减少30%,以贼的高机动性还是可以风筝的
[quote][pid=01340,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]缄默然[/uid] ( 20:17):[/b][b]Reply to [pid=01340,1]Reply[/pid] Post by [uid=8606186]狂野狙击[/uid] ( 11:33)[/b]DH开破潜行状态移速度减少30%,以贼的高机动性还是可以风筝的[/quote] 然后一个雕文或者一行天赋出现,破潜不减速度,并且被发现的潜行目标被上有标记,伤害提高XX 或者被发现的潜行职业移动速度降低XX。 东西都没做出来,现在评断有点早了。
[b]Reply to [pid=01340,1]Reply[/pid] Post by [uid=8606186]狂野狙击[/uid] ( 20:20)[/b]很有远见[s:ac:赞同]
[b]Reply to [pid=01340,1]Reply[/pid] Post by [uid=]缄默然[/uid] ( 20:17)[/b]没准破潜行就是当年的感知
用白胡子比喻武僧是因为白胡子已经挂了吗}

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