魔兽争霸3冰封王座macydwe怎么一下导入多个模型?

魔兽争霸3地图编辑器怎么让树突破数量限制_魔兽地图编辑器吧_百度贴吧
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魔兽争霸3地图编辑器怎么让树突破数量限制
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2L已正解物编找到树路径 - 路径纹理 这一项改成没有
好像木有用QAQ
似乎撸主说的是多放几棵树,WE似乎是有可破坏物数量限制的撸主用的什么WE?如果是原版,可以尝试YDWE我记得以前看到一个WE可以开的地图的……
YDWE突破天际
QAQ如果用原版we不可能放6411以上的树么
只可意会不能言传。。。
仙境传说RO-正统MMO手游
改成单位!
把WE里所有的模型都改成树,完破一切
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为什么我导入模型没有显示,别人导入模型就显示的出
& && && &上次我用HKE2.05把模型什么都导入了出来&&同样重启过YDWE&&同样地路径 偏偏为什么我显示不出?
不用我说了吧老规矩
模型放上来
捕获.PNG (103.25 KB, 下载次数: 0)
14:08 上传
先载入一个模型,里面假如是这几个文件:&&1.mdx& & ,& &2,blp& &,&&3blp
rtrt.PNG (35.06 KB, 下载次数: 0)
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& &然后你把这3个文件&&全部载入& &&&
捕rt.PNG (19.01 KB, 下载次数: 0)
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&&最后修改路径,记住& &&&只是修改BLP文件的& && &把BLP文件&&“/”&&前面的&&包括&&“/”& &全部删除& &只是留下&&BLP文件的原名
refgtr.PNG (9.8 KB, 下载次数: 0)
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werf.PNG (2.16 KB, 下载次数: 2)
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最后你只是修改你想修改的人物模型就是了
hth.PNG (48.31 KB, 下载次数: 0)
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hhhh.PNG (3.21 KB, 下载次数: 0)
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捕ddd.PNG (52.63 KB, 下载次数: 0)
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但是他不会马上奏效&&你现在看不到&&但是你进入游戏&&就OK了。
虽然不是很完整但是给你点墨水分吧&
<p id="rate_616" onmouseover="showTip(this)" tip="&FB + 4
" class="mtn mbn">
终于知道了
披星戴月 发表于
终于知道了
& & 竟然被我瞎蒙&&蒙对了
& && && && &我还以为你是其他地方出错了呢
& && &但你没说&&我就随便把导入模型的教程,给你说了
& &没想到还真是这个问题。
我也试过那样& &但目前没什么方法搞定& &
我补充下有些模型只有WE才能用
对了 有时候是不是要加textures这个在前面啊 我都是自定义路径 但是在游戏里看不到模型。。。 贴图路径是不是要加textures才可以啊
小娘鬼 发表于
对了 有时候是不是要加textures这个在前面啊 我都是自定义路径 但是在游戏里看不到模型。。。 贴图路径是不 ...
不是所有的贴图都是该路径
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前几天举行的投票看来还是有玩家想做图的所以决定推出图文介绍 鼓励新手做图
请移步到制图教程区
/forum-23-1.html
以后会陆续在那里更新图文介绍
让一些没有碰过WE的玩家也了解一些基础
慢慢学会自己做出一张属于自己的地图
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魔兽争霸3模型导入方法
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扫一扫发现精彩用War3ModolEditor怎样打开魔兽争霸3原有的模型,从而进行编辑啊_魔兽地图编辑器吧_百度贴吧
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we不能编辑模型
用mpqmaster打开war3.mpq或war3x.mpq导出模型再用青苹果打开
中文版叫mpq浏览器,路径在你想导出的单位的自定义路径上就是,不过wme编辑功能不是很强吧
工具那栏有Mpq浏览器
ydwe可以导出的,我就用的那个
modoleditor可以直接查看mpq中的模型,好像也能修改、貌似仅限局部比例调整
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