《最高指挥官2攻略:钢铁联盟》模块怎么用攻略

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《最高指挥官:钢铁同盟》 完整版 秘籍!!!
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Supreme Commander完整秘籍
前面看见有人在询问《最高指挥官》的秘籍,有一位大大回答了一下,我看了看,感觉不是太全面,于是把小弟的收藏给大家分享~~
首先说说在任务模式中用秘籍的方法:
打开Cocuments and Settings用户名*Local SettingsApplication DataGas Powered GamesSupremeCommander
(*用户名指你在电脑中的帐号名称)
目录下的Game.prefs文件,在最后面加入
enable_debug_facilities = true
这一段,然后保存,启动游戏
(需要注意的是一旦改了之后无论在哪个模式中秘籍都是默认有效的,注意别按错键了)
(分两种,一种是用组合键的(就是快捷键),一种是按'~'键调出命令窗口再输入的,分号之前是再命令窗口输入的,分号之后是组合键)
Teleport Selected Units;Alt + T:传送你选择的单位到光标处
BlingBling;Ctrl + Alt + B:加10000资源,对所有玩家和AI都同时有效
SallyShears;Ctrl + Alt + Z:去除战争迷雾,再按一次恢复
Nodamage;Alt + N:所有单位都不造成伤害,再按一次恢复
KillAll:消灭地图上所有单位,会产生爆炸
DestroyAll:消灭地图上所有单位,不产生爆炸
KillSelectedUnits:消灭选定的单位,会产生爆炸
Destroy SelectedUnits:消灭选定的单位,不产生爆炸
Show act;F7:在画面左上角显示信息窗口(包括FPS等等)
PopupCreatUnitMenu;Alt + F2:显示建造单位窗口,可以调出所有的单位到画面中央
SetFocusArmyPlayer ‘数字’:取得玩家的控制权(-1为观看者,0为1号玩家,1为2号玩家,依此类推)
Sim_gravity ‘数字’:改变引力大小,默认是4.9
SetArmyColor ‘玩家名称’ ‘颜色代码’:改变玩家的颜色(范例:setarmycolor Florian 122,145,0)
DamageUnit ‘数字’:对当前单位造成等于该数值的伤害,输入负数时可以修复该单位
ai_instabuild:建造与研究瞬间完成,对所有玩家及AI都有效
ai_freebuild:建造与研究不需要任何资源,对所有玩家及AI都有效
RenameUnit ‘名称’:替选定单位重新取名
IN_BindKey ‘快捷键’ ‘命令’:为特定命令定义新的快捷键(范例:IN_BindKey [ alt ] + [ K ] KillSelectedUnits)
IN_DumpKeyNames:显示所有快捷键对应方法
WLD_gamespeed ‘数值’:改变游戏速度
WLD_resetsimrate:恢复游戏正常速度
WLD_increasesimrate:把游戏速度增加一级
WLD_decreasesimrate:把游戏速度减少一级
Quit:立刻退出到主菜单
Exit:立刻退出到系统
大部分的秘籍我都试验过&&可行!& & 只有取得AI的控制权的秘籍我没有试验成功。。。
改党们 欢呼吧~~~& &用你们的猴王集群压死敌人吧!&&哈哈 我爱小胖~~!& &[em09] [em09]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~![em24]
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初级玩家, 积分 61, 距离下一级还需 39 积分
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初级玩家, 积分 77, 距离下一级还需 23 积分
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很繁的嘛 操作起来 还是谢谢楼主
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初级玩家, 积分 42, 距离下一级还需 58 积分
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恩。。。这个可以有。。。号东西,,,[em01] [em01] [em01]
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初级玩家, 积分 31, 距离下一级还需 69 积分
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这些应该是 Cheat Code吧. single player 早打完了. Muti-player 应该不能用的吧?
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中级玩家, 积分 186, 距离下一级还需 64 积分
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好东西哈!!![em09]& & 收下了.!!!
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[em09] [em09] [em09] [em09] [em09] [em09] 谢谢lz!
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[em09] [em09] [em09] [em09] [em09] [em09] 谢谢lz!
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中级玩家, 积分 122, 距离下一级还需 128 积分
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[em09] [em09] [em09] 呵呵 太科幻了!!
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呵呵 太科幻了!!
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初级玩家, 积分 68, 距离下一级还需 32 积分
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先试试不用秘籍,在用了比较下[em09]
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突然有种XE的感觉......
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先顶后看,话说质量好高
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单游之家 版权所有《最高指挥官》详细攻略(多图)
ACU实战入门指南
ACU:装甲指挥单位(Armed Command Unit)
作者:razorjack
此贴是本人冒着电压不稳的风险(经常白忙活),精心制作的一篇新手入门贴,也是一篇迟到贴,因为花了将近一周时间,另外有一篇&三族全部单位详细说明&稍后放出。其实对于指挥官这个游戏我也是接触不久,我的目的就是希望能对刚接触指挥官游戏的朋友们一些帮助,能让大家玩得更轻松。本文将以ACU为中心进行解说,对于硬件设置之类问题一概不谈。
目前已打通C族,U族最后一关SAVE了(太卡),A族正在进行之中。本文尽量抓难点和要点解说,另外一些如攻击移动建造之类的我就不写了,地球人都知道,火星人也明白。
请看上方的图,现在已选中ACU,并出现了建筑菜单,下面是图中标记的说明:
①系统栏,从左至右的顺序:ESC菜单、任务信息、统计信息(游戏时间、得分、单位上限)、NPC信息记录、外交信息、暂停/开始
②MASS资源信息,显示MASS的当前储量/最大储量、每秒MASS输出(图中为+75-0=+75)
③Power资源信息,显示Power的当前储量/最大储量、每秒Power输出(图中为+=+3686)
④建筑菜单,点击指挥官后出现的建造菜单
⑤基本命令,每个单位都有的命令,Z字顺序: 移动、攻击(因该算是强行攻击)、巡逻(用途广泛)、停止、协助(用途广泛)、开火/禁止开火
⑥特殊命令,每个单位都有自己的特殊命令。(图中的Z字顺序:超级充电、回收、占领/捕获、修理)
⑦辅助信息栏,从上至下的顺序:显示所有单位有效攻击范围、显示所有单位有效侦查范围、显示每个单位的资源使用状况、切换颜色提示(所有:绿色为自己,黄色为盟友、红色为敌军)、显示小地图
⑧等级建筑选单(最后一个是超级武器)
⑨显示当前空闲的工程车,ACU和已编队的作战单位(不显示已编队的建筑)。
⑩建筑修理指令、停止运作(只能移动,其他任何事情做不了,所有系统停止运行)进阶操作
什么是进阶操作,指挥官有很多独特的方便快捷的操作方式,熟练地掌握能让你在战场上更加轻松自如。
请看上图,战斗刚刚开始,大家都知道开局对一场战斗的重要性,速度就是生命,现在我想让ACU不停地建造2个MASS采集器,3个发电厂,1个陆军工厂,我可以先按住[Shift]键不放,然后在建筑菜单中选择那几个建筑,依次摆放到你想要的位置,松开[Shift]键,这样ACU就会按照你给他指定的建造顺序,把这几个建筑都造好,如果你想改变刚才的摆放位置,可再次按下[Shift],按住那个建筑拖动即可。如果你脑中已有了一个明确的开局方式,你甚至可以一直按着[Shift]键,让ACU把整个开局方式全部摆上去,然后按照指定的路线去巡逻,这些过程只要按一次[Shift]就能全部搞定。
请看上图。现在我打算让ACU回收这些树木,把他们转化为资源,但是一颗一颗树的点是不是很麻烦,宝贵的时间是不是都浪费了,别急,我把它们一网打尽。选中ACU,按住[Shift],然后按[P]键,如图所示,设定回收范围,这样ACU会沿着蓝线行走,并在它的可视范围内(不只是圈内的树木)自动回收这些树木,需要注意的是如果你的资源已满,那么ACU只会沿着线路巡逻不会回收树木。关于这个方法的应用,不仅仅是局限在回收,你可以按照上面的方法设定你的工程车或ACU在基地巡逻,在巡逻过程中,它会做自动回收资源,修理受损的单位等多项任务,如下图。
另外,你还可以为你的战斗单位设定进攻路线,比如,敌人现将一排防空炮建在基地的正前方,基地里面没有防空系统,对面是你的基地,如果你直接让轰炸机去轰炸敌方建筑,那么它会一条直线飞过去,途中难免有被防空炮击落的危险,你可以选中轰炸机,按住[Shift],为它设定一条可以避开防空炮的安全路线,从飞到安全地点再执行轰炸任务再飞到一个安全地点最后返回基地,不必麻烦地指引它怎么进攻,一次[Shift]全部搞定。
总而言之,利用[Shift]键,你可以事先安排好你的单位依次做好任何事情。
关于运输机的使用,不要小看运输机,虽然他很脆弱,但是似乎有些机器人单位在运输机上仍然可以攻击,比如说你让你的T3泰坦机器人搭上运输机就等于让运输机拥有了泰坦的攻击能力,而且还是在空中的,在战斗初期,让6个机甲陆战队搭上小型运输机就等于提前拥有了一艘炮舰,往往让对手很是头痛。
现在我想让一群机甲陆战队搭上运输机飞往前线,这个很简单不用说明,如果运输机不够,我可以再调用多架运输机用[I]键协助一架主运输机,只要设定好主运输机的摆渡路线,并指示所有的机甲陆战队上主运输机,那么旁边就会有多架运输机一起协助它完成运输,不必再一个一个的运输。
现在有一种方法可以让你刚生产出来的军队快速奔往前线,如图,按照顺序:选中运输机,先指定目的地为A点,这时运输机下方B点会出现一个紫色的图标,然后选择陆军工厂把集结点设定在B点那个紫色图标上,开始生产单位,这样造出来的单位会自动移到B点并登上运输机,运输机再自动将他运到A点并返回待命,旁边的另一架运输机同样可以协助这架运输机完成任务。
在指挥官游戏中,建筑的摆放是很有学问的,如何熟练地让这些建筑能够合理搭配,相互利用,是每一个ACU成长的必学之路,由于已经有人详细地介绍了这部分内容,所以我简单地说说要点。
(图片仅供参考,请勿模仿,如有雷同,算我火星)
图中摆放了几个建筑,1个T3电厂,1个T3 MASS制作机,4个T1电厂,1个T3 MASS抽取器,12个能量仓库(简称),5个MASS仓库。
现在我们来看看他们是如何搭配的:
T3电厂的电力输出是2500/s,将12个能量仓库围绕着这座T3电厂使它的电力提升到了3437/s,平均1个能量仓库为它提供了78点电力输出加成(小数点后面忽略)。
T3 MASS制作机的MASS输出是24/s,耗电1500/s,现在将它和3个MASS仓库、1个T3电厂、3个T1电厂连接,使它的MASS输出变成27/s,耗电1125/s。
旁边MASS抽取器的MASS输出是12/s,耗电40/s。现在将2个MASS仓库、1个T1电厂与它相连,使它的MASS输出变成15/s,耗电变成33/s。
其中的1个T1电厂和1个能量仓库相连获得了2点电力输出加成变成了22/s。
这样计算一下,如果把这些建筑都单独摆放,互不相连,那么资源总产值是
Power输出=+20+20-0(每秒)
MASS输出=24+12=36(每秒)
若按照图中的摆放规则,总产值是
Power输出=+20+20-1(每秒)
MASS输出=27+15=42(每秒)
总共获得加成数
Power:21(每秒)
MASS:42-36=6(每秒)
这些数字看起来还是很惊人的,尤其是电厂,电力输出越大的电厂获得的加成越高,MASS也是一样的道理。
另外电厂和MASS生产设备还能为你的工厂加快生产速度(减少资源消耗)
(图片仅供参考,请勿模仿,如有雷同,我去自杀)
如上图所示,你可以看到一个工厂周围摆放了很多经济建筑,这些经济建筑在生产资源的同时也在辅助这个工厂,一举多用啊斜角的经济建筑不能影响到这个工厂,所以有一处我放置了一个炮台。
(。。。。。。)
图中描绘了一群&螳螂&机器人正在协助工程车建造MASS抽取器。快捷键
自己翻译的,对照FAQ,已稍作修改,如下:
屏幕锁定[F12]
强行攻击 [A]
占领/捕获[C]
海上运输 [F]
单位停止 [Z]
选定单位自杀 [Ctrl-K]
俗称&A过去& [Ctrl-Alt-RightClick]
发射战术导弹 [L]
核武器 [N]
循环建造状态 [B]
循环开火状态 [LeftBracket]
屏幕放大 [Q]
屏幕缩小 [W]
屏幕快速放大 [Shift-Q]
屏幕快速缩小 [Shift-W]
跟踪单位 [T]
在小地图跟踪单位 [Ctrl-Shift-T]
在第二张小地图跟踪单位。。。。。。 [Ctrl-Alt-T]
屏幕视角重置。。。。。。 [V]
选择指挥官视角 [,]
选择工程车视角 [.]
选择1号小队 [1]
选择2号小队 [2]
选择3号小队 [3]
选择4号小队 [4]
选择5号小队 [5]
选择6号小队 [6]
选择7号小队 [7]
选择8号小队 [8]
选择9号小队 [9]
选择0号小队 [0]
编制1号小队 [Ctrl-1]
编制2号小队 [Ctrl-2]
编制3号小队 [Ctrl-3]
编制4号小队 [Ctrl-4]
编制5号小队 [Ctrl-5]
编制6号小队 [Ctrl-6]
编制7号小队 [Ctrl-7]
编制8号小队 [Ctrl-8]
编制9号小队 [Ctrl-9]
编制0号小队 [Ctrl-0]
选择所有空军单位 [Ctrl-A]
选择所有海军单位 [Ctrl-S]
选择所有陆军单位 [Ctrl-L]
选择所有工程车 [Ctrl-B]
选择最近的闲置的工程车 [Alt-。]
选择所有的闲置的工程车 [Shift-。]
选择指挥官 [Alt-Comma]
选择所有的单位和建筑 [Ctrl-X]
选择当前屏幕中所有的单位和建筑 [Ctrl-C]
选择当前屏幕中所有的工程车。。。。。。 [Ctrl-。]
选择当前屏幕中所有的工厂 [Ctrl-H]
选择最近的工厂 [H]
选择最近的陆军工厂 [Ctrl-Shift-L]
选择最近的空军工厂 [Ctrl-Shift-A]
选择最近的海军工厂 [Ctrl-Shift-S]
Escape菜单 [Esc]
UI开关 [Ctrl-Alt-F1]
生命值提示开关 [Alt-L]
显示所有单位有效攻击范围 [Ctrl-W]
切换军队势力颜色提示 [Ctrl-E]
显示所有单位资源利用状况 [Ctrl-R]
显示所有单位有效侦查范围 [Ctrl-T]
给单位重新起名字 [Ctrl-N]
多屏显示开启 [HOME]
多屏显示关闭 [END]
聊天内容向上翻 [Pageup]
聊天内容向下翻 [Pagedown]
聊天内容向上翻 (网上对战) [Shift-Pageup]
聊天内容向下翻 (网上对战) [Shift-Pagedown]
切换迷你界面 [Alt-UpArrow]
切换迷你界面 [Alt-DownArrow]
显示当前任务 [F1]
显示当前得分 [F2]
显示日志纪录 [F3]
显示外交界面 [F4]
显示网络状态 [F11]
暂停游戏 [Pause]
截图 [Ctrl-F]
降低游戏速度 [Num -]
加快游戏速度 [Num +]
重置游戏速度 [Num *]
ACU&SACU升级系统详解
战场上最强悍的单位是什么?是&美猴王&大蜘蛛?是银河巨神?还是那个&胖小子&移动工厂?都不是,他们仅仅是头脑简单,四肢发达的战争机器而已,真正最强的是我们的核心单位ACU。在战场上,他们作用是不可忽略的,现在我详细介绍一下他们的升级系统。
Heavy anti matter cannon(重型火炮)
增加主武器杀伤力
Resource Allocation System(资源分配系统)
能让ACU拥有自动生产资源的能力,Power+3000/s、MASS+15/s。
Personal Shield(个人护盾)
为ACU装备一套个人护盾,需要消耗每秒250点Power。升级过后可再次升级护盾防护场。
Shield Generator Field(护盾防护场)
升级过个人护盾后可升级此项目。让ACU生成一个脉冲护盾,不仅能保护自己,还能保护友军,需要消耗每秒500点Power。
Personal Teleporter(个人传送装置)
能让ACU拥有传送的能力,传送的过程需要消耗大量的电力,而且非常慢。
Tactical Missile Launcher(战术导弹发射器)
ACU能自己制造/发射战术导弹,并且升级这个项目后可继续升级成发射核弹。
Tactical Nuclear Missile Launcher(战术核导弹发射器)
升级过战术导弹发射器后可升级这个项目。
Left Shoulder Pod(左肩托架装置)
在ACU左肩安装一个飞行器的托架,会产生一个飞行器,它能帮助ACU做很多事情,还能单独行动。此外升级过左肩托架后还能增加一个右肩托架升级项目。
Tech 3 Engineering Suite(3级工程套件)
让ACU拥有建造T3和T4级单位的能力,并加快建造速度,必须先升级2级工程套件才能获得这个升级项目
Damage Stablization System(伤害稳定系统)
让ACU能够自我修理
UEF支援指挥官
High Explosive Ordnance(高爆炸火炮)
赋予SACU对空的能力,高爆弹药能有效对抗所有空军单位。
Resource Allocation System(资源分配系统)
让SACU拥有自动生产资源的能力,Power+3000/s、MASS+15/s。
Personal Shield(个人护盾)
为SACU装备一套个人护盾,需要消耗每秒500点Power。升级过后可再次升级护盾防护场。
Shield Generator Field(护盾防护场)
升级过个人护盾后可升级此项目。让SACU生成一个脉冲护盾,不仅能保护自己,还能保护友军,需要消耗每秒1000点Power。
Radar Jammer(雷达干扰器)
装备了这个系统,SACU能给敌军雷达系统的侦测造成无数假目标,T3全面探测阵列能揭示其中的真目标。
Engnieering Drone(辅助工程甲虫)
类似ACU的托架飞行器系统,不同的是SACU只能装备一个。
Advanced Cooling Upgrade(武器冷却系统)
加快主武器的射速
Sensor Range Enhancer(增强传感器系统)
让SACU获得更大的侦测隐形单位的范围Cybran指挥官
Microwave Laser Generator(微波雷射发射器)
让ACU获得发射雷射炮的能力,类似大蜘蛛的那种,不过在启动的时候需要消耗一定的电能,如果没有足够的电能,则无法启动。
Nanite Torpedo Tube(鱼雷发射器)
能让ACU在水中发射鱼雷对抗船只
Personal Teleporter(个人传送装置)
能让ACU拥有传送的能力,传送的过程需要消耗大量的电力,而且非常慢。
Personal Cloaking Generator(个人隐藏系统)
让ACU隐形,但是会被雷达系统识破,需要消耗电能500/s。并可获得高级个人隐藏系统的升级项目。
Personal Stealth Generator(高级个人隐藏系统)
除了T3全面探测系统外,任何单位任何情况下都无法侦测或看到ACU
Resource Allocation System(资源分配系统)
让ACU拥有自动生产资源的能力,Power+3500/s、MASS+12/s。
Tech 2 Engineering Suite(2级工程套件)
让ACU获得建造T2级建筑的能力并加快建造速度,并获得升级3级工程套件的选项。
Advanced Cooling Upgrade(高级冷却系统)
增加主武器的射速Cybran支援指挥官
Focus Convertor(焦点转换器)
增加主武器的杀伤力
Resource Allocation System(资源分配系统)
让SACU拥有自动生产资源的能力,Power+3500/s、MASS+12/s。
Personal Cloaking Generator(个人隐藏系统)
让SACU隐形,但是会被雷达系统识破,需要消耗电能500/s。并可获得高级个人隐藏系统的升级项目。
Personal Stealth Generator(高级个人隐藏系统)
除了T3全面探测系统外,任何单位任何情况下都无法侦测或看到SACU
Nanite Missile Syetem(导弹发射器)
让SACU能发射萨姆导弹对抗空中目标
Self Repair System(自修系统)
让SACU能快速自我恢复生命值
Switchback Engnieering Suite(高级工程套件)
能加快SACU的建造速度
EMP Charge(脉冲充电)
SACU能够利用脉冲充电系统短时间内瘫痪一个区域内的敌军目标 Aeon指挥官
Enhanced Sensor System(改进传感器系统)
让ACU获得更大的侦测隐形单位的范围
Heat Sink Augmentation(吸热器系统)
增加主武器的射速
Personal Shield Generator(个人护盾)
为ACU装备一套个人护盾,需要消耗每秒300点Power,并获得重型个人护盾升级项目。
Heavy Personal Shield Generator(重型个人护盾)
升级过后的个人护盾系统,更加强悍。
Personal Teleporter(个人传送装置)
能让ACU拥有传送的能力,传送的过程需要消耗大量的电力,而且非常慢。
Resource Allocation System(资源分配系统)
让ACU拥有自动生产资源的能力,Power+2700/s、MASS+18/s,并可升级成高级资源分配系统。
Advanced Resource Allocation System(高级资源分配系统)
让ACU拥有更强的生产资源能力,Power+5400/s、MASS+36/s。
Chrono Dampener(量子平衡器)
在攻击敌人时产生一个量子平衡领域,使接近的敌人无法动弹。
Crysalis Beam Augmentation(声波扩充器)
增加主武器的伤害
Tech 2 Engineering Suite(2级工程套件)
让ACU获得建造T2级建筑的能力并加快建造速度,并获得升级3级工程套件的选项。Aeon支援指挥官
Stability Suppressant(稳定抑制器)
让主武器拥有区域杀伤的能力
Resource Allocation System(资源分配系统)
让SACU拥有自动生产资源的能力,Power+2700/s、MASS+18/s。
Personal Shield Generator(个人护盾)
为SACU装备一套个人护盾,需要消耗每秒300点Power,并获得重型个人护盾升级项目。
Heavy Personal Shield Generator(重型个人护盾)
升级过后的个人护盾系统,更加强悍。
Personal Teleporter(个人传送装置)
能让SACU拥有传送的能力,传送的过程需要消耗大量的电力,而且非常慢。
System Integrity Compensator(伤害缓冲系统)
增加SACU的护甲防御能力
Engineering Focusing Module(设计聚焦模块)
加快SACU的建造和维修速度
Sacrifcial preperations(牺牲)
SACU牺牲自己并溶解到建筑中,加快建造速度。提示:点击图片查看大图
流程攻略(一)
作者:tyllxx
感谢大家的支持!
我是用的标准难度!! 大家一起来研究战略战术啊!!! 图太多了开网页居然开始慢起来了!!!
小技巧:游戏的时候可以用右边数字键盘上的+、-号让游戏进度+10和-10. 先是UEF的
第一关: 第1幅图,要仔细看啊!!
第一关结束!
第二关!!! 第1幅图
第2幅图 基地图
第3幅图 基地图
第5幅图 基地图
第二关结束! 第三关!!! 第1幅图
第三关结束!提示:点击图片查看大图
流程攻略(二)
第四关!!! 第1幅图 基地图
第四关结束! 第五关!!! 第1幅图
第五关结束!
第六关!!! 第1幅图
第2幅图 基地图
第3幅图 基地图
第12幅图 这张图里攻击直升机没有标注出来,它在空投点下面,绿色圈里的是3级坦克,不是3级炮.
第13幅图 错字"电击"应为"点击"
第六关结束!uef结束!提示:点击图片查看大图
&最高指挥官图片流程攻略(三)
cybran 第一关 第1幅图
第一关结束!
第二关 第1幅图
第二关结束!
第三关 第1幅图
第三关结束!&提示:点击图片查看大图
&最高指挥官图片流程攻略(四)
第四关 第1幅图
第四关结束!
第五关 第1幅图
第五关结束!
第六关!!! 第1幅图
第3幅图基地图
第6幅图 基地图
第六关结束!cybran结束! a族暂缺!
原文地址:&转载请在文首保留此行。>> 《最高指挥官钢铁联盟》吸残骸的三种方法
《最高指挥官钢铁联盟》吸残骸的三种方法
发表: 来源:多游网作者:jason 浏览:1
关于游戏吸收残骸的三种方法说明,玩家可以利用ALT功能或者是P键巡逻以及鼠标操作等方法来进行操作,具体详情如下说明:
吸残骸的三种方法
(1)利用ALT功能吸垃圾:第一种是实战中,应用最多的,同时也是效率最高的的方法。不过其适用范围比较窄,但他依然是实际中最常用的吸垃圾方法。大家在应用的时候就可以感受到了。
(2)利用P键巡逻吸垃圾:第二种是最简单的,但效率最底下的一种吸垃圾方式。不过虽然说简单,但如果分配好吸垃圾的范围,其操作也是很繁琐的。所以一般是在用不了别的方法,再用。
(3)鼠标右键手动吸垃圾:第三种是实战中,用来抢重点垃圾的。比如《沙漠2V2》这张图,中间有2个《重型T3残骸》,1个《轻型T3残骸》,都是价格不菲,可以直接帮助你完成2个T2矿。
发布此文仅为传递信息,认同其观点或证实其描述。
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新游测试表
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最高指挥官钢铁联盟怎么窗口化
日 10:28&&&&&阅读(181)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
提问:最高指挥官钢铁联盟这个游戏可以窗口化么?怎么窗口化?传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
回答:小编看很多玩家提过这个问题,其实窗口化的目的有很多,其中之一就是交流。因为FA对中文的支持不好,大家都只能打拼音,谁都看不懂。所以一般都一边打,一边在QQ交流(或者在QQ打字复制,在FA上粘贴就可以打中文了)。下面就让小编用图片来为大家解答一下:
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