游戏操作偏包包手柄丝巾颜色搭配,是直接如主机还是搭配包包手柄丝巾颜色搭配

重拾游戏乐趣 Xbox One PC游戏手柄体验
来源:搜狐数码
作者:严灿
  搜狐数码 文/严灿
  我想,对于一部分人来讲;在某种意义上,游戏在很多时候,会承载着我们的喜怒哀乐。而高质量的单机或主机大作作为游戏中的中流砥柱,只有它们,才更具有代入感,才更能表达我们的的情感。而要想获得更好的游戏体验,连接我们与虚拟世界的纽带――手柄的体验就至关重要了。
  微软在前不久发布了一款专门针对PC游戏的手柄――Xbox One PC游戏控制器。那么它与Xbox One究竟有何联系?同市面上其他的游戏手柄又有何区别呢?不妨来看一下小编我的上手体验。
  初次上手,你会发现这款PC手柄同Xbox One原配手柄从外观、按钮到接口都不存在任何差异,只是专门针对PC平台配置了一根与其连接的USB数据线。
  当然,它还是具有无线连接的功能的,你可以直接与你的Xbox One适配。只不过,暂时还无法与PC建立此类的连接。
  所以,接下来我们要讨论的就是,这款微软专门为PC平台适配的Xbox One手柄在PC上的体验究竟如何呢?
  这款手柄通体采用了磨砂材质的塑料,触感细腻,对笔者这样容易出手汗的人来说十分友好。同时做工扎实,大小合适,也十分贴合手掌,第一印象不错。
  手柄的左右摇杆也采用了不对称的设计,两颗遥感蘑菇头的四周有菱形的防滑纹,中间凹陷;实际体验中阻尼感适中,反映也很灵敏,比如在《NBA 2K15》,球员行进和奔跑的速度就是基于你拨动左摇杆的幅度。
  接着我们来谈谈手柄前部的扳机,扳机在游戏中一般为功能键和快捷键,比如体育竞技中的加速/油门,格斗游戏中的大招等。
  这款手柄的四个扳机在设计上的反馈是不同的,上面两个类似于点击鼠标的触感,按的时候会发出咔嚓、咔嚓的声音,适合使用特殊技能时按下;而下面的两个按键则类似于薄膜键盘的感觉,没有那么脆,阻尼感很小,适合长按,油门键一般就是它们了。
  左手边的十字按键,就延续着传统手柄的设计了,实际体验中,该按键还是感觉有些偏硬,不过回弹时反馈还比较准确,整体手感一般。至于A/B/Y/X的话,感觉还是蛮有特色的,不同的色彩搭配,以及立体的表现方式,颜值不俗。按压时有明显的段落感,配合手柄整体的弧度,体验不错。不过或许有些朋友还是会觉得偏硬,但是你必须考虑到按键本身的寿命问题。
  其他就是一些不常用的菜单和功能键了:比如用于无线配对的,控制游戏开始或者暂停的,还有前部的microUSB接口和后面的Xbox专用耳机接口了。
  接下来就是关于游戏体验方面,虽说与Xbox One自带手柄硬件部分一致,但我们要明确两个问题:一是,它确实仅仅只是一只手柄,并不会附加Xbox One上的任何游戏资源;二是,PC上的游戏毕竟数量众多,它或许并不能完美的适配到所有游戏。
  将手柄与电脑连接好以后,用户需要自行到微软官网下载相关驱动,驱动目前仅支持Windows 7及以上用户,同时需要注意的是你必须保证你之前与USB连接相关系统驱动都更新完毕了,不然装完驱动后也会无法识别。成功后你不需要再进行任何其他设置,直接就可以进入游戏操作了。
  同时以后每一次手柄与PC连接后,上方的Xbox标志就会亮起,且手柄会震动一小阵。
  该手柄首先可以支持Windows Store内的Metro游戏,其中有些标示着Xbox Live的游戏该手柄基本都能完美适配。比如《狂野飙车8:极速凌云》,不需其他设置,连上就能玩,体验当然好过键盘。这也是微软手柄相比其他手柄的优势。
  小编接着使用该手柄体验了PC平台上的大型游戏,比如《NBA 2K15》、《极品飞车》等。手柄也同样能够直接适配这些游戏,不用单独设置,十分方便。这时候除了良好的手感,手柄震动反馈的魅力就体现出来了。
  Xbox One手柄的震动官方号称是“3D震动”,其实现方式是在手柄上装载了4个震动马达,除了常见的左右把手各一个外,在左右扳机后也各加入了一个。4个马达的触发条件和反馈是不同的,这样就带来立体的感觉。实际体验中也可以明显的感觉到不同场景下的不同震感,比如撞车和过弯时就有截然不同的感觉,时长和幅度都会有不同的反馈,体验十分不错。不过这也会带来一个问题就是,几局下来,手多少会有点麻木了,同时时间久了就会感觉手柄有些沉重了...
  整体而言,结合做工设计、按键手感还有震动反馈等来说,Xbox One PC游戏手柄算的上是一款足够出色的产品,它能给你的游戏带来更多的乐趣。同时其基本上也能完美的适配Windows平台上的主流游戏,十分方便。不足的是,部分按键手感还是有些偏硬,另外或许由于加入了4个震动马达的缘故,手柄重量也控制的不够好,用久了容易疲劳;同时作为一款游戏手柄,429元的售价也还是有些偏贵。
(责任编辑:UT024)
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同时支持Google Tango(AR)和Daydream(VR)...
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PC游戏那点事儿 篇一:游戏手柄选购
首先跟大伙儿预告一下,如果不出意外这将会是系列文章的第一篇。(懒癌发作就另当别论了&)为什么要用手柄打游戏?玩过主机的同学应该都能比较习惯手柄,那对于没玩儿过主机的小朋友呢?我们先确定一个观点:键鼠和手柄,并没有哪一个占绝对优势。键盘、手柄比如你要玩FPS,在没有辅助瞄准的情况下自然是键鼠占优势,毕竟灵敏度优势摆在那儿呢不过如果是普通的动作游戏或是RPG游戏,特别是赛车游戏,手柄的优势就体现出来了:摇杆方便,打击感强,带有震动功能赛车游戏,没有游戏手柄怎么可以?!当然作为一个用触摸板代替鼠标打完《虐杀原型》的男人,题主很认真地告诉你:手疼&该如何选购游戏手柄?首先你要知道,自己需要什么样的手柄目前大部分支持手柄的PC游戏,都支持微软的XInput标准,也有少部分支持较老的DirectInput标准的。一些机(qi)智(pa)的厂商会让手柄同时兼容PC和PlayStation,或是PC和Android手柄,一大推的手柄什么是XInput?Xinput是微软为了方便游戏厂商在PC和XBOX 360之间移植游戏而开发的一个接口标准,也是微软DirectX中的一组API,同时应用于XBOX 360和Windows XP SP3以上的系统,于2005年随XBOX 360一同公布。相较于DirectInput,Xinput的优势在于设置简单。通用性。Xinput标准能同时应用与XBOX360和PC,对于游戏厂商来说移植游戏更加方便支持震动功能。最重要的一点,微软现在主推这个。根据微软的官方文档,XBOX 360手柄也能以DirectInput模式运行,不过相较于Xinput模式,运行在Directinput模式下的XBOX 360手柄,左右摇杆将只能作为一个摇杆使。这是由于DirectInput默认设备的控制轴是居中的The Xbox 360 Controller is properly enumerated on&DirectInput, and can be used with the DirectInputAPIs. However, some functionality provided by XInput will be missing from the DirectInput implementation:The left and right trigger buttons will act as a single button, not independentlyThe vibration effects will not be availableQuerying for headset devices will not be available哪些游戏手柄支持Xinput标准?目前大部分以XBOX 360为模版的手柄,都支持Xinput标准,不少手柄还提供双核驱动,能在Xinput和DirectInput模式中切换,在切换到DirectInput模式后会缺失震动功能常见的手柄品牌包括北通,飞智,致动等。当然不差钱的可以买微软原装的XBOX系列手柄北通手柄系列众多,并非所有系列都支持XInput模式,题主在这里首推北通阿修罗系列,手感比较接近XBOX 360原装手柄&
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北通的潘多拉系列也支持XInput模式,但是战戟系列就不支持了飞智的黑武士是以XBOX One手柄为原型的,继承了XBOX One手柄厚重的外观和沉甸甸的手感,最近张大妈也在众测中。话说这个手柄题主已经用了好久好久……要一句话说缺点的话,就是左右摇杆太过灵敏吧&
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&最后是致动N+系列。致动N+系列最让人不爽的一点是:无线手柄容易频繁掉线&
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&最后当然少不了微软自家的XBOX手柄。要买当然买最新的XBOX One的啦(XBOX 360手柄需要一个单独的无线适配器)XBOX One手柄目前只发布了PC端的有线驱动,暂时不能使用无线连接&
&其实我垂涎这个限量版好久了,坐等降价到279&还有《使命召唤》限量款,不过貌似没有单独出售,只有和主机同捆的&
Call of Duty Advance Warfare Xbox One Limited Edition System & Controller: Video Games:
&当然现实是赤裸裸的,题主现在只有这个可以用。。至于莱仕达和罗技什么的,因为题主没用过就不在这里推荐了如果你不想购买一个新的手柄,也有一些“歪门邪道”能实现如果是PS系列的DualShock手柄,可以通过下载相对应的DSTool实现对XBOX 360手柄的模拟话说DualShock4一直是题主的心头好,用DS4Tool模拟后触摸板也能正常使用&缺点是部分游戏中会出现摇杆异常(比如迪士尼的《Brave》)非Xinput标准的其他手柄,可以下载Xinput Emulator等模拟软件,对手柄按键进行映射哪里去找电脑手柄游戏?Steam上有对游戏进行分类,分为完全支持控制器,部分支持控制器和不支持控制器如果你只想玩能完全支持手柄的游戏,希望能像主机那样操作,好像就只有国产的劳拉游戏一个选择了哪些游戏支持手柄?较早的游戏,诸如《极品飞车》6-10《Split Second》使用的都是Direct Input的API接口,而此后采用Xinput接口的游戏,基本都冠上了Game for Windows Live的标志。说到手柄玩游戏,我们就要说另一个关键词了:打击感何为打击感?我个人的理解是:武器或攻击在敌人身上发生作用时的效果。这个效果包括很多方面,比如声音,光影变换,还有很重要的一点,手柄的震动。效果越接近真实,我们就可以说,打击感好。个人推荐几个打击感好的游戏(以下的游戏在上述两个平台:Steam和劳拉游戏都能下载到):《GTA V》先不说GTA独有的大保健功能,两句话不爽就Mother Fxxk拔枪变成射击游戏,全面贯彻“指哪里射哪里”的精髓。要说不满,大概就是开枪之后后坐力不足吧《中土世界:暗影摩多》去年斩获各大奖项的作品。《指环王》的故事背景加上完善的武器升级系统和精良的画面,“最佳第三人称动作游戏”的称号实至名归。此外本作也把打怪升级模式提升到了一个新高度。《刺客信条》系列先不谈碧婊的各种渣优化,《刺客信条》系列厚重的历史背景就吸引了大批玩家。作为潜行类游戏中的代表作之一,《刺客信条》也是不可不玩的游戏。另外年末的《枭雄》也同样值得期待。值得表扬的一点是,《刺客信条》系列从第一代就完美支持手柄操作,暗杀爆头处决样样爽。《消逝的光芒》作为一款第一人称跑酷+动作游戏,《消逝的光芒》算是近年不可多得的佳作。用手柄玩跑酷的优势自然不用多说,近身击杀作战也是爽到爆。《上古卷轴:天际》B站绅士最爱,安装骨骼系统后更是能解锁不同的姿势&好了我不多说了《火影忍者:究极风暴》PlayStation上移植过来的游戏,只能支持手柄操作。打击感更是没话说,忍术系统完美还原动画中的场景,此外这款游戏完美利用了手柄上所有(没错,是所有)按键来使出各种不同技能。作为童年经典作品之一,不推不是人啊《街头霸王》系列说实话我真的不知道这个游戏没有手柄要怎么玩。用手柄搓大招才有街机的感觉。说AABBXXY什么的,难道要按键盘?好了,本期的PC游戏那些事就到这里了,我们下期再见吧
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